【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【536機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ :2024/10/04(金) 21:44:09.98 ID:FO5gqcMZ0.net[1/2]
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください
公式サイト:


74 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 05:43:00.50 ID:KDLCK1xS0.net[2/2]
>>49
んなもん水が出るんだろうよ
50 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:03:01.00 ID:vP/xZ3Ee0.net
SPDはQB吹かさない限り足速いからここぞって時以外QB使わない立ち回りを意識すれば用途は広い
両手バズとか両肩LCDとかQB吐かされるタイプの武装相手だとめっちゃキツい
51 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:09:19.65 ID:3q13pENI0.net[1/6]
>VP-40Sのアレ
確かサブの冷却装置か何かじゃなかったか?
左肩からメインのが生えてコア左前のサブと向き合うような感じに展開したはずだが
52 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:17:35.95 ID:EK38MG77d.net[3/6]
>>51
おお!
54 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:28:14.75 ID:3q13pENI0.net[2/6]
>>52
見たところ上半身は44D/40S/46Dかな?
下半身は見えんからわからんとして、形状的にハンガーに懸架してんのは16歳……で合ってる?
56 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:43:15.51 ID:EK38MG77d.net[4/6]
>>54
そうよー
59 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:53:30.17 ID:3q13pENI0.net[3/6]
>>56
ぉーん……AB凸オマバズで強引にスタッガーハメて16歳と赤月光で追撃?
60 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:55:58.65 ID:EK38MG77d.net[5/6]
>>59
理想はAB16歳キックでスタッガーの赤月光オマバズ
理想は…ね
53 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:23:57.42 ID:P/Y9UwBl0.net[2/6]
拡散バズは近距離で当てないとろくに威力出ないわりに発射前硬直がデカ過ぎるな
55 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:42:47.20 ID:6sqcl+Ub0.net[2/5]
拡バズはロックしても期待値低いからノーロックでアラートキャンセルして使うしかないんじゃない
57 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:43:59.79 ID:9HI/cTp80.net[1/4]
レザキャ系列がほぼアラートと同時射撃できるとかいう馬鹿な調整してんだから拡散バズもソングバードも射撃前の硬直ほぼ無しでいいじゃんな
61 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 01:58:08.60 ID:9HI/cTp80.net[2/4]
ブレードにシールド特効ぐらいはつけてあげてもいいだろうけど
弱体化されて尚アキバ盾IG強すぎ幅利かせすぎだし
70 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 03:11:45.64 ID:6sqcl+Ub0.net[5/5]
>>61
PA干渉で他の攻撃よりシールド割りやすくは成ってる
そして盾は近接防ぐ手立てとして用意されてるのだろう
今でも猛威振るってるヨーヨーをシールド弱体化でどうしろと
62 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 02:18:07.71 ID:P/Y9UwBl0.net[3/6]
そもそも近接入力中はキックで怯まない設定でよかった
63 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 02:21:06.83 ID:6sqcl+Ub0.net[3/5]
>>62
スライサーのチャージ格闘はシールド判定持ってるから耐えるんじゃないか
それでスタッガー取られたら意味ないけど
一応ヨーヨーも同じ
64 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 02:23:09.03 ID:P/Y9UwBl0.net[4/6]
>>63
いや最大の問題はチャージ格闘生当てよりキックが一方的に勝つこと
わざわざ武装枠一つ割いてんだからそこは近接が一方的に勝つべき
68 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 02:53:14.72 ID:6sqcl+Ub0.net[4/5]
>>64
パリィ尻掘りで競うダクソ系の臭いがする部分だな
>>65
それはそう
65 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 02:30:45.47 ID:GBHA0Kwn0.net[1/11]
>>63
かなり初期の方でそれ試したけど間に合わない事多くて蹴り潰される事多かったな
チャージしてからちょっと経ってシールド判定出るハズだから見てからじゃ遅くて先出ししないとキックに負ける
蹴りは強い
66 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 02:32:38.18 ID:5tFzaCTY0.net[1/3]
蹴るだけで構え武器の発射潰せるし4脚のホバリング解除できるんだから使わない手はない
67 ::2024/10/05(土) 02:34:42.89 ID:sEkCDXfI0.net[1/2]
今のギルス本当に優秀
69 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 03:10:42.15 ID:DZzzCdhP0.net
4脚の見た目は好きだけど蹴りの回転だけは今でも受け入れられない
71 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 04:07:01.46 ID:JB0/4pzG0.net
重四と中四はかっこいいけど軽四はホバー中のお姉さん座りが絶対に受け入れられなくて無理だ
75 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 06:28:22.22 ID:L6NWYGKV0.net
>>71
お姉さん座りと見るとカッコ悪いけど、飛行形態だと思うとかっこよくね?
ヒュッケバインガンナーみたいで
72 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 05:04:18.55 ID:P/Y9UwBl0.net[5/6]
もう○○どれがいい?系は究極的には自分で使い込むしかない
機体はもちろん戦闘スタイルでもけっこう違う
76 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 07:10:31.25 ID:VQ+bIgE+0.net[1/8]
>>72
今は引き撃ちだろう…
リダボの上みると軽二軽四の引き機ばっかり
だれだよダケットとブレード強化で大格闘時代に突入とか言ったの
77 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 07:13:50.97 ID:3k4j+jIr0.net
ミサイル1つ捨ててまでブレード積む価値は最初からないぞ
徹頭徹尾ミサイルに環境を支配されてるのに
78 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 07:14:46.63 ID:FUJSk4qmd.net
ダケットはどれだけうまく扱えても上位軽二になすすべなくやられるからなぁ
フワデブも重ショデブも事故りやすいしでリダボ上位踏むのには向いてなさすぎる
79 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 07:17:30.98 ID:VQ+bIgE+0.net[2/8]
>>78
アプデ直後に今の引きスタイル蔓延する前は強かったんだけどね
ダケットは強過ぎどころか渋い武器になりつつある
まぁ、近距離ならスタッガーまで早すぎだからやや修正すべきだが最初騒がれたほどじゃなき
82 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 08:29:27.11 ID:ckGBqCkz0.net[1/2]
>>79
まぁ、ダケットの弱点なんて自分で使えば一発で分かる話だし、実際アプデ直後に同じ様なこと言ってる人達は既にいたんだけどな
脳死で負けた奴が騒いでただけのいつものアレ
80 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 07:38:24.82 ID:VQ+bIgE+0.net[3/8]
ガリガリ軽四 LOCステーション
マッチなのになんで敵2体なんだよ…
とりあえずあのマップ廃止でよくね?
81 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 08:23:44.21 ID:ZFaJzLfJ0.net[1/5]
わーい
A帯のダゲパルブレAAワンコンデブ胴ガン凸中2に
ガン引きシールドLRB760ちょいデブ中2で初戦勝てたよー褒めて褒めてー
なおその後の二戦はボコボコにされた模様
83 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 08:39:00.44 ID:Wb7rC/R80.net[1/6]
エツRB/ダケRBどっちでやってもライフルミサ/ハリスミサのタイプのエレベーターデブが苦手すぎて嫌になる
84 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 09:03:38.27 ID:zSuw6Wc70.net
>>83
騙されたと思ってWLTライフル使ってみてくれ
レザライで弾かれる距離でも弾かれないのと
直撃補性高くてダメージでるし思ってたより中距離刺さって悪くないぞ
遠目のABに対して跳弾狙いで真っ直ぐ突っ込んでくるデブにも当たるからEN消費させれるしな
ただ軽めの中2以下だとLRAと大して変わらんダメージに対して負荷がデカすぎる
チャージ機能捨てて重量か負荷軽くしてください
90 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 09:56:20.08 ID:Wb7rC/R80.net[2/6]
>>84
WLT良いけど重くてな
前々期シーズンと前シーズンは大豊コアのエツ/WLT中2使ってたからその辺はわかる
なんかねエレベーターに対するこっちの150ジェネのEN管理が下手なんだわ
何ならWLT2丁のフワデブやWパルスガンのフワデブやセラピ/フワデブというかサンダルダンスの系統で腕武器変えたやつはもう全部苦手
85 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 09:35:42.31 ID:pXQPK+Gkd.net[1/2]
WLTハリスエレベーターデブには可能性を感じる
88 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 09:37:40.33 ID:bRNvRUhR0.net[3/15]
>>85
サンダルダンスみたいなものじゃないか
86 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 09:36:04.48 ID:bRNvRUhR0.net[2/15]
ギルスはQB噴射時間はそのままでいいからQB推力を2万まであげてくれ
87 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 09:37:00.65 ID:s155eHAP0.net[1/2]
たまに出没してはさりげなく工作活動してくる前ニドスライナゴキッズ
人はそう簡単に変わらないんやな
89 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 09:44:12.96 ID:P/Y9UwBl0.net[6/6]
ダケットがおかしいってのはあるんだろうけど逆を言えばダケットやエツジンとかと比べて存在価値の無いゴミが多すぎるとも言える
91 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 10:45:39.03 ID:hT4RsnVA0.net
HAL機は総重量と積載ぴったりなんだな
弾速はいいにしても発熱じゃなくてあのコスパ悪すぎな
重量と消費ENいじってくれんないとWLT砲
92 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 10:51:38.53 ID:ypvl9iMm0.net[1/10]
ダケット検証したらPSのが当たりやすかったらしいね
こうなると重ショが避けやすいPSは軽二環境で、ダケットの避けやすいPCが中二環境になるのは必然だったのでは?
93 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 10:55:28.06 ID:VQ+bIgE+0.net[4/8]
Aにも意外と勝てないと分かってながらのロマン・趣味機体いるのね
全ガトとか全グレネードとかブレオンとか見た目全振りとか
もちろん現在環境ではそういうの強くないから勝負にはならないんだけどやっぱり楽しい
94 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 11:18:55.01 ID:bRNvRUhR0.net[4/15]
そりゃSなんて環境機しかいないし楽しくないし
Aで勝って昇格戦でSを見てあーやっぱりまだ重ショ凸か…ってなるわ
98 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 11:44:02.71 ID:VQ+bIgE+0.net[5/8]
>>94
>>95
やっぱそうだよな
好きな機体で好きな戦い方するのが1番楽しいわ
趣味なのにプロみたいに勝つことばかりにこだわると段々嫌になるしな
95 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 11:29:41.26 ID:STHv+t+CM.net[1/3]
Aランクで遊んでるのが一番平和
テンプレアセンだけ回して楽しいか?
96 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 11:35:54.78 ID:vZ0qpedO0.net
俺の腕と趣味の凸軽2じゃSなんか行けないみたいなので、ずーっとAランクで勝率5割行くか行かないか程度をフラフラしてるわ
97 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 11:43:12.06 ID:6tH2xN7j0.net[2/3]
ダケットって、デブ中2用でいいのか?
ダケRBとか
ちょっと離れると当たらないし、もっさり連射で使っててあんま気持ちよくないのが欠点
99 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 11:51:00.69 ID:ThAe0pO60.net[2/4]
A帯2戦目不利になったら切断するやつ結構いるな
引き見てない構成してるから引き撃ちしてるだけなのに
106 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 12:18:55.99 ID:gxR6zrkd0.net[1/6]
>>99
切断するのはダルいからだろう
向こうからしたらまともに戦ってくれない無粋で卑怯なやつだからな
アホくさい
108 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 12:23:44.47 ID:ThAe0pO60.net[4/4]
>>106
近接と近距離武装ばっかの逆脚とかレザキャ系のガチタンとか、相手に引く戦法を取らせるためのアセンしてる方がダルいわ
負けを認められずに切断する方がよっぽど幼稚で卑怯だろ頭モンキーゴードか?
100 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 11:51:41.05 ID:mCRaJCvJ0.net[1/2]
ワイはドミナントプレートもらって満足したので今季はのんびりやってる
もちろん、Sには行きたいのでそれなりに頑張っているけど「まあ行けなくてもいいか」で既に2回くらい昇格戦落ちてる
今季の目標は「好きなアセンでSに行く」
101 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 11:52:53.84 ID:0aMeuoBa0.net[1/3]
板レザショとレザハンのチャージをバンバン打つの試してるけど板レザショチャージが当たりにくい気がする
チャージの弾速が微妙なのかな
102 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 12:04:06.60 ID:bRNvRUhR0.net[5/15]
A帯なんかで切断するやついるのか…
105 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 12:17:03.92 ID:ThAe0pO60.net[3/4]
>>102
体感的にはSよりAの方が切断率高い気がする
103 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 12:04:34.45 ID:zasPK0Ee0.net[2/3]
四脚で浮かびながらチャージ連射するのチームで見る
104 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 12:07:42.77 ID:bRNvRUhR0.net[6/15]
シールド投射気に全然アッパーこないのはなぜなのか
107 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 12:19:37.13 ID:qjnMILkO0.net
前々シーズンだったかで全部同じヤツだけど4~5回くらい当たった試合全部切断されたことあるわ
111 :それも名無しだ (ワントンキン MMd7-0fXi [114.149.212.99]):2024/10/05(土) 12:36:50.71 ID:STHv+t+CM.net[2/3]
とはいえテンプレアセンを揶揄するようではアカンとも思うけどな
あれは皆の研究の結果
自分だけでやってたらフワフワスープ重2とかエツジンLRBなんて発想は出てこなかったと断言できるわ
115 :それも名無しだ (スップ Sd5f-v4Ln [49.96.232.196]):2024/10/05(土) 12:52:21.31 ID:KYVuiepgd.net
火炎放射器で視界塞いで高誘導やコラミサ当てるのは気持ちいいゾイ
118 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:14:38.03 ID:/i+6L4230.net[1/4]
ヨーヨー弱くなって引き軽二増えてダケット減って…
なんかPBT系統が環境的に強くなってね?
119 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:14:43.95 ID:bRNvRUhR0.net[7/15]
Sに上がった人と話した事あるけど
武装とフレームどっちを重視するかって聞いたら
個人的には武装重視で守りより攻めって言われた
敵の攻撃を耐えられる強力なフレームや盾を装備しても相手を倒さないといつまでも攻撃が続いてジリ貧になる
攻撃はもらわずにかわせば越したこともないって
防御力を上げたり盾をつかうのは我慢でしかなくそんなものより破壊力だって
つまりやられる前にやれ、先手必勝!無理なら戦わずにさっさと逃げる!だって
武装を決めて、最軽量+EN負荷の軽いフレームに対して脚決めてそれに対して内装決めているって
120 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:17:49.22 ID:GBHA0Kwn0.net[2/11]
俺は基本凸機しか使ってなくて引き機そこまで理解してないんだけど折角の機会だから引き機作って色々試したのよ
それで結局合わなくて今は左腕ブレ固定でどこまでやれるか試してる所なんだけど引き機vs引き機って上手い連中はどうなってんのか気になって動画漁ったりして調べたら引き機vs引き機はより特化した引き機に蹂躙されてるんだな
引き機も凸機も行き着く所は結局変わらないんだなって思ったわ
121 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:19:12.15 ID:ypvl9iMm0.net[2/10]
実際使い込みや練度は出るからな
環境アセン握ってて楽しい?って疑問に対しては明確に楽しいと解答できる
自分の腕が上がっていく過程を体感できる
環境アセン以外だと結局アセン差とか相性差で根本から負けてて自分の腕に跳ね返ってこないし
123 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:21:03.22 ID:QsNfuAIu0.net[2/4]
軽四も軽二も中二も重二もタンクも等しく焼くだけだ
歴代最強の火炎放射器は伊達じゃないぜ
124 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:27:01.19 ID:GBHA0Kwn0.net[3/11]
今ダケット流行ってるのはニドスラ使ってた連中の代替品みたいなもんだから上に行くほど通用しないし全盛期ニドガンよりもダケットは弱いから頭打ちになってその内またダケットがというよりニドスラ使ってた連中が現実に気付いて辞めてくから減るだろうな
ダケットは強いけど結局やってる事ニドスラなのってスタッガーシステムのせいで近接がこれ以上の最適解が無いせいなのかね?
スタッガー時の硬直無くしたりブレード生当て出来るようにしないと近接の未来は暗いな
125 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:30:26.85 ID:Gy+ugUuv0.net[2/6]
Bとかでダケットとかバズーカ2近接とかよく見かけたし楽しそうで良いじゃない
126 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:34:30.25 ID:QsNfuAIu0.net[3/4]
そもそも左右に同じ射撃武器積める以上近接が最適解になることは無い
127 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:43:03.27 ID:ypvl9iMm0.net[3/10]
ちなみにPS版はダケット当たりやすいからもっと使えるぞ
必死に限界あるって言ってるとこ悪いが
129 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:46:45.37 ID:GBHA0Kwn0.net[5/11]
>>127
Sまではそうじゃない?
Sからというかレート戦入ってから引き機に蹂躙されてるせいかそこまで見ないし悪さ出来るのが人が多いA帯までだと思うよ
130 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:53:35.03 ID:ypvl9iMm0.net[4/10]
>>129
いや、見ないかどうかはともかくPC版のリダボでさえ結構な数いるのにやれないなんてのはありえないでしょ
134 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 14:00:17.34 ID:GBHA0Kwn0.net[6/11]
>>130
俺はPSだからPCは知らんけどトップと張り合えないしなぁ
そもそも俺もダケット使ってた側だしリダボ載るのは前から載れたよ
それでもじゃあ安定して勝てて一番上取れるのって言われたら俺はうんとは言えない
128 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:44:33.68 ID:GBHA0Kwn0.net[4/11]
で、結局引き機環境になるんだよね
フロムって馬鹿だなぁ
131 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:54:19.58 ID:0C7hX9WOd.net
意識高い系の名人様が全方位見下しムーブしてんの見てると対人に力入れなかった今作のフロムの判断は正しかったんだなぁと実感するわ
133 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 13:58:35.70 ID:ZFaJzLfJ0.net[2/5]
ACシリーズの対人はあくまでおまけでいいと思う
ただ6も対人の面白さはシリーズ屈指
中2シールド引きWLRBや凸デブも相性もあるが腕次第で何とかなる部分がかなりある
但しガン引き四脚とガン引き軽二のミサイラー共
てめーはだめだ
135 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 14:00:17.47 ID:gxR6zrkd0.net[2/6]
ダケットも結局ニドスラと変わらんよ、安定感なくて相手が強くなると通用しなくなる
これは最強と言われてる引き撃ちライフルにも通じる
あとリダボに乗ってる人たちって基本技量が高くて、一般Sランカーとは一段上のレベルで戦ってるから
リダボに乗ってるアセン=使えるアセンってのは正直アテにならん
137 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 14:02:53.14 ID:ypvl9iMm0.net[6/10]
>>135
そもそも軽二ライフルってPSに一定数いる重ショレザオビ中二にガン不利ついてるしな
そのために他への対応力落としてでも片腕エツジンやダケットに変えてる世界だし
138 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 14:08:28.20 ID:s155eHAP0.net[2/2]
>>135
相性もだろうけど通用しないレベルに発展してる原因の大半が殆どの持ち手がニドスラ時代から学ばない脳死パンパンマンだけの話よね
139 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 14:10:40.57 ID:ypvl9iMm0.net[7/10]
>>138
実際ハンドガンでリダボ乗ってる人はいるわけでそれはそう
140 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 14:13:23.80 ID:Gy+ugUuv0.net[4/6]
>>135
ランク下位の方が実用性あると言われる所以か
人間性能高めれば上位ランカーの頂き二まで上り詰められる伸び代の証明でもあるが
149 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 15:57:39.77 ID:f7aXalvc0.net[1/5]
>>135
今まで何度も流行った近距離即スタッガー(放電)武器と概ね同じモノ、今までのが弱体化されたからかわりにフロムが作ってあげたスケールダウン版みたいに思ってる
今ダケット使ってるのも今までそれら使ってた層だろうしな
なんか既視感のある戦術ばっか
141 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 14:16:40.84 ID:bRNvRUhR0.net[8/15]
引き環境か…?リダボに引き半分くらいいるか?
軽4は除く
142 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 14:17:56.84 ID:ypvl9iMm0.net[8/10]
重二環境じゃないだけで引き環境ってわけでもないかと
143 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 14:49:28.69 ID:ryby1XmB0.net[1/2]
PS版A帯ランクマでランクプレート3つある人見かけたんだけどなんかの特別な称号?シングルの左側に"G"って
150 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 15:59:27.75 ID:InMezXj40.net
全然使われないAAがレザスラのカウンターになるくらい強くなればなぁと思ったけどそれはそれでクソゲーか
151 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 16:04:17.90 ID:f7aXalvc0.net[2/5]
AAはバルデウスみたいな範囲になれば復権する
153 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 16:16:45.29 ID:gxR6zrkd0.net[3/6]
AAは当てないといけないし、仮にクリーンヒットしてもアサブで耐えられるし
PAに勝てる要素ないよ
まだワンコン格闘期待に採用されているだけマシで
真に救済されるべきはPP、触れた相手の機動力半減くらいしていいぞ
187 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 18:47:08.27 ID:qSPZ3JEvM.net
>>153
慣性で出入り難しいしHP(AP)多いからドームファイト的なのにも使えないしね
154 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 16:18:27.14 ID:FlS5KA320.net
「パルスプロテクション?きっとチーム戦のカギとなるんやろなぁ」
なお
157 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 16:41:00.75 ID:ZBKbUaZdd.net
仮にアサルトアーマーが一発スタッガーだったとしても
この引き環境じゃあんまり出番ないだろうね
まず当てらんねーもん
 
158 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 16:46:49.19 ID:GBHA0Kwn0.net[8/11]
引き機って大体姿勢安定2000切ってるから今のAAでも一発スタッガーだから範囲が相当広くならないとほぼ変わらないのでは?
159 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 16:48:08.69 ID:Wb7rC/R80.net[5/6]
V1.00のランセツAR君
攻撃力101×3
衝撃力91×3
衝撃残留31×3
直撃補正270
射程580
性能保証射程289
……これなら新兵に持たせても敵エース倒せるかもしれん
162 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:06:33.83 ID:6tH2xN7j0.net[3/3]
>>159
でもお高いんでしょ?
このゲームの欠点なんだが、単純に高い技術、高い素材を使った純粋なハイエンド製品が無いんだよな
164 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:08:40.33 ID:QsNfuAIu0.net[4/4]
>>162
設定上ACはなんか組み替え出来る便利なもんでしかないから仕方ないね
167 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:21:39.62 ID:f7aXalvc0.net[3/5]
>>162
前作までは完全上位互換とかもゴロゴロあったしシリーズ通したらそれが当たり前だったんだけどな…
なんか今回はパーツ数抑えたからか極力下位互換を作らないようにやたら気を遣ってるね
初期ライとか初期ジェネくらいか完全上位互換あるパーツって
ミッションの収支がヌルいせいもあるのかもしれない
168 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:24:27.92 ID:Gy+ugUuv0.net[5/6]
>>167
アセンゲーとして死にパーツが無いほうが楽しいって思想だな
160 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 16:50:59.73 ID:bRNvRUhR0.net[10/15]
引き環境とかいってリダボみても誰も引いてないんだよなぁ
重ショ重ショ重ショ重ショもううんざり
161 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 16:55:28.02 ID:n+cxtbf3d.net[2/2]
お前らレザオビ使えよ
出しっぱでも仕事するから他の操作に集中できておすすめだぞ
163 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:08:00.89 ID:GBHA0Kwn0.net[9/11]
設定的にフロイトが使ってるどれかがハイエンド製品疑惑
アイツ何取ったんだろうね?レザオビ?
165 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:10:14.14 ID:ziOMfbzD0.net[1/2]
>>163
そりゃVE-20Aだろう
166 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:20:27.37 ID:GBHA0Kwn0.net[10/11]
>>165
武装かと思ったらまさかのジェネか
あと試作段階の高性能ENパーツって出てないよね
もしかして対ワーム兵装のあれなの?
俺はLRBとかLRCだと思ってたけど普通にアーキバスが売ってる製品だったわ…
169 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:24:41.96 ID:ziOMfbzD0.net[2/2]
まあ使い物にならん産廃は少ないに越したことはないよ
6のパーツはその点わりかし優秀だ
170 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:27:03.91 ID:0aMeuoBa0.net[2/3]
ガチタンから車椅子にして軽くしたが軽2に空に逃げられるとしんどいしガチタンのままの方が良いかもしれん
171 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:27:16.64 ID:bRNvRUhR0.net[11/15]
VP-20Cがめちゃくちゃ強化されたから
YABAの存在意義がなくなったな…
172 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:30:37.58 ID:svgkOP0X0.net
PVで太陽守見た時絶対に今作の産廃枠だと思ってた
173 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:32:31.72 ID:Gy+ugUuv0.net[6/6]
セキロのロバトの爆竹枠なので強かった
174 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:33:51.74 ID:Wb7rC/R80.net[6/6]
YABAは補充と復元のレスポンスの良さでVP-20Cよりいい場面もあったんだけど
VP-20Cの強化があらゆる方面でされてYABAの肩身が狭い
175 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:47:42.55 ID:f7aXalvc0.net[4/5]
20Cあんなに強化するならYABAは重量減らしたら良かったのに
どうせJOSOは今のミッション用初期枠変えないだろうし軽量コア枠に行ってくれたらバランス良いのにな
176 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 17:54:39.91 ID:3q13pENI0.net[4/6]
YABAは息継ぎの楽な疑似コーラルジェネとして使えるってのが強みだから、軽量化でより積みやすくなってくれるのは調整方向としては悪くないかなって
出力が抑えめなのはもうちょい軽くなれば十分飲めるデメリットだし
できれば明堂との格差是正でもうちょい供給復元も伸ばしてくれると……
186 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 18:45:31.02 ID:3q13pENI0.net[6/6]
>AORTA
軽めの実弾EN混載機に積んでグリウォとかでエレベーターしながら撃ち下ろし、とかか?
フル装備のEガンナーに積むには出力とEN適性が心もとないし
188 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 18:48:20.16 ID:bRNvRUhR0.net[12/15]
VP-20CでEN負荷が低く使えるアセン組んでも5000はこえる
YABAだと3000もない
EN枯渇から全回復するまでは20CもYABAも変わらないけど
途中から回復するときはかなり差がでる、20Cだと0.2秒しないうちに全回復するけど
YABAは0.8秒くらいかかる、これが結構な差がでてくる
189 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 18:49:06.64 ID:UBq1LTTOd.net
チャージパイル当てるの難しいし流れるような動きで決めるのはもはや芸術的だからもっと強化してほしいな
タンク以外にはワンパンでいいでしょもう
190 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 19:28:38.71 ID:f7aXalvc0.net[5/5]
煽る太くん…
191 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 19:33:35.87 ID:E/NRiF170.net
パイルのチャージしてる間に盾が間に合っちゃうのが一番アホ
192 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 19:34:55.27 ID:gxR6zrkd0.net[5/6]
ヒートパイルに脳を焼かれたから今作のパイルの低火力振りには辟易する
6万パイル、私にはそれが必要だ
193 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 19:37:07.39 ID:ypeyT/9/0.net[1/2]
コラジェネって下手に強化するとマズイからAPTRAは妙に使えない位の立ち位置でいいよ
大コラジェネがある時点でコラジェネというジャンルは生きてる訳だし
194 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 19:53:02.84 ID:BPR3A9Sl0.net
大豊バズのリロード2.5秒くらいにアッパーしてくれ
195 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 19:54:25.84 ID:bRNvRUhR0.net[13/15]
ブースターによって後退デバフがかかったりかからなかったりしてくれ
196 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 19:59:40.21 ID:17DqpsR/0.net
あれ、前回まであった「Sランク初回勝利ボーナス」なくなったん?
PS版チーム戦のリダボはトップで1774しかないな
前回のワイの初回ボーナスと同じ値で30位
くらいだったのに
チーム戦で勝ち逃げする地蔵がいなくなるのは良いことだ
197 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:00:21.79 ID:dR+W6Euo0.net[2/4]
>>196
初回3桁入らなかったし多分消えた
201 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:27:03.66 ID:GH9lWJc+0.net
>>196
初回ボーナスというよりその前からの昇格戦からの連勝ボーナスはあると思われる
ボーナスもチーム戦は昇格後の4回だったのが勝利で取得するボーナスの上限低くして昇格後の6戦~10戦辺りに薄めただけだと思う
198 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:10:43.52 ID:ypvl9iMm0.net[10/10]
YABAはVP20Cと運用ほぼ同じになるからな
僅かに多い容量を活かすかどうかよ
例えばアルバコアALULAで使う場合、QBがVP20Cより一回増える
199 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:23:47.34 ID:yu0G2H/n0.net
ハンガー切り替えの操作他の動作中でも先行入力出来るようにしてほしい
202 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:27:44.53 ID:ZFaJzLfJ0.net[3/5]
何か回線相性が良い対戦相手だとアホ見たいにLRAとか当たって申し訳無く感じる.....
まぁこれが普通なんだろうけど
203 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:28:33.01 ID:vgOMpJQ/0.net
一番楽しめる一周目の武器構成ってなんだべ。Loader4をそのままライフルブレードミサイルで発展させていけば面白かったりすんのかな
205 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:33:49.05 ID:gxR6zrkd0.net[6/6]
>>203
好きなように攻略し、理不尽に死ぬのが一番楽しいぞ
204 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:30:43.57 ID:/i+6L4230.net[2/4]
チーム戦重レザショ強くね?
連続爆撃ヤバすぎる
216 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 21:28:16.91 ID:dR+W6Euo0.net[3/4]
>>204
あれ火力だけだから言うほどやぞ
火力の為に大体機動力犠牲にしてるし詰めたら溶ける距離は取れない
219 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 21:35:55.78 ID:/i+6L4230.net[4/4]
>>216
あれ衝撃950あるし、弾速めっちゃ早いから中距離から連打出来るんだけど…
207 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:42:31.67 ID:bRNvRUhR0.net[14/15]
軽4でWチャージ重レザショ+W双対ミサイルの連射が地味に痛い
近づけばいけるだろ→AQBでも避けれない
それじゃ離れたところから…→双対がうざすぎる
208 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:45:56.22 ID:/i+6L4230.net[3/4]
重レザショ結構ミサイラーの処理得意だし使いやすいわ
209 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:53:33.62 ID:0aMeuoBa0.net[3/3]
クソ長スライサー攻撃喰らってる間に高誘導が刺さってスタッガー取れて気持ちいい
210 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:56:12.87 ID:+KCKHnis0.net[1/2]
PCシングルでAランク昇格戦に失敗
もう重逆キッカーじゃ無理か……?
211 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 20:57:24.60 ID:Y8lpA9hi0.net
アクトミサは取り敢えず誘導の仕様変えろ
あれ地面に激突しすぎ
212 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 21:01:05.31 ID:odeyOkXc0.net
アクトミサは接射できない時点でもうダメダメミサイルだね
213 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 21:04:25.11 ID:ZFaJzLfJ0.net[5/5]
アクトとコラミサの誘導仕様って違うよな?
コラミサはニチャァって感じだけどアクトはヌルゥーって感じに感じる(語彙力)
215 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 21:12:53.03 ID:ypeyT/9/0.net[2/2]
アクトは偶にしか出てこないから弱いだろと舐めてたらそこそこ誘導してきて困る
空中に浮いて自由落下で地面に叩きつけたりQB交差したりで回避出来るけど
これの精度良くしなきゃ凌げない程強くなったらぶっ壊れ化するからこんなんでいいわ
218 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 21:33:47.01 ID:WR7yG6ke0.net[2/2]
ターナー位の負荷でアタッシェ位の性能あってもいいと思うんだが俺だけかな
そこまですると流石に環境壊れる?
221 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 21:42:17.79 ID:rsFJpjR20.net
アクトミサイルの最大の難点は自分の画面と相手の画面でミサイルの同期が取れなさすぎて追尾してんのかしてないのかさっぱりわからない点だと思う
222 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 21:48:55.21 ID:IZh/jQvJ0.net
ハイアクトはロックしてから撃ってるのに敵を追尾せず弧を描いて地面にぶつかるのがバグなのか仕様なのか良く分からん
223 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 21:51:39.95 ID:5tFzaCTY0.net[2/3]
コラミサと同じで交差されたらそのままどこかに飛んでいくよ
224 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 21:56:35.47 ID:dR+W6Euo0.net[4/4]
チームランクマで低ランク混合のマッチングあるのはいいんだけどこっち両側低ランク相手Sx3とかになると絶望的なのきついわ
その辺もうちょっとバランスとろうとかないんですかね・・・
225 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 22:03:27.43 ID:9HI/cTp80.net[4/4]
アクトの今の弾速が370だっけ?
380ぐらいにしたらどうなるだろうな
226 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 22:05:21.01 ID:mIhCnDtn0.net[2/6]
チームランクマにガン逃げミサイラーいるんだけど、逃げ方が下手くそすぎて援護できない
勝手にブンブン飛び回って味方の知らないところで勝手に死んでる
227 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 22:11:06.31 ID:mIhCnDtn0.net[3/6]
というかバートラムで敵にネビュラタンク、味方にミサイラーがいるのにわざわざ宇宙船の下で戦うやつはアホなのかと
味方は援護したくても宇宙船邪魔だし、閉所だからネビュラ刺さるし
228 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 22:22:19.29 ID:WC2j6ytA0.net
>>227
逆に考えてみるんだ
そこで戦わされてると
おそらく相手の方が上手だったのだろう
231 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 22:37:16.79 ID:mIhCnDtn0.net[4/6]
>>228
んだ
経験不足なんだろうな
229 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 22:24:02.95 ID:5tFzaCTY0.net[3/3]
バートラムは相手にミサイル多かったら下で戦うしイヤショやLCD多ければ上で戦うかな
230 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 22:29:46.64 ID:0wGKwqs60.net
死を必すれば則ち生き、生を幸えば則ち死す
スタッガー見て遮二無二突っ込むとAA食らって死ぬってこった
232 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 22:56:14.80 ID:STHv+t+CM.net[3/3]
チーム戦のランクマなんて真面目にやってるやつおらんやろ
233 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 23:10:03.81 ID:mIhCnDtn0.net[5/6]
>>232
みんなちゃんと遊んでるよ
シングルでリダボ入ってる人も結構いるし
234 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 23:15:49.99 ID:bRNvRUhR0.net[15/15]
お前らそんな事いちいち考えて戦ってたんだ…
こわ…
俺なら気にせず戦うけどな
236 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 23:23:59.05 ID:mIhCnDtn0.net[6/6]
>>234
考えるまでもないでしょ
やってれば勝手に身に付くよ
235 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 23:18:55.45 ID:VQ+bIgE+0.net[7/8]
重二やタンクに乗り換えてから、なんかAでも引き軽二軽四(相性最悪)以外にそうそう負けなくなった
自慢でなくマジで自分で理解できなくてなんか怖いのよ
中2や引き軽使うとフルボッコだから超絶下手なのは変わりないはず
張り付いてのゴリ押し超接近戦だけは得意ってことなのか?
237 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 23:43:59.77 ID:PQn7SVQRd.net
>>235
何も考えてない者同士でやりあえばフィジカル強いほうが勝つってだけ
239 :それも名無しだ :2024/10/05(土) 23:46:05.76 ID:VQ+bIgE+0.net[8/8]
>>237
だよな
こんなんSでは絶対に通用しないわ
238 ::2024/10/05(土) 23:45:04.68 ID:sEkCDXfI0.net[2/2]
大豊マシもっと強化してくれ…
エツジン並にしろとは言わないが衝撃も火力もルドローに負けてるのはおかしいだろ
240 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:00:18.13 ID:24zeUYD/d.net[1/5]
ナハト軽二+芭蕉コア強すぎだわ
ピーキーに見えてQB連打で距離取れるから思ってたより簡単だしダケットよりヤバイだろこれ
241 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:13:50.48 ID:fDfi1OjU0.net[1/4]
大豊マシは継続火力重視だから単発の威力がLUDLOWより低いのは別におかしくはない
ただ、強みと言えるほどにはマガジン弾数が多くないし射撃反動も大きいしで微妙
マガジン50発で射撃反動3とかだったらまだ戦えると思う
261 ::2024/10/06(日) 01:16:23.14 ID:RnZlgOSO0.net[1/4]
>>241
いや十二分におかしい
重量もEN負荷もルドローと比べて1.5倍以上あるんだぞ?
エツジンなんてルドローの1.1倍程度のコストであの性能なのに大豊マシは例えルドローとコスト同じでもどっちが強いか判断に困るんだから明らかに弱い
264 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:32:16.94 ID:fDfi1OjU0.net[2/4]
>>261
大豊マシが現状負荷に見合わない性能で弱いのは別に否定する気はない
パーツ説明にある通り多めのマガジン弾数で継続火力を高めたモデルだから、一発当たりの攻撃力が低いこと自体は別におかしくはないって話
242 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:18:20.65 ID:52PORwMx0.net[1/7]
しかしなんでここまで引き撃ち有利にしたんだろ
猛烈な攻撃でスタッガー取るのが目玉じゃなかったのか?
244 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:33:06.48 ID:dvWZaf7a0.net[1/12]
>>242
意図してない
システム面は一生懸命凸有利になるように作ろうとしてる
ただ今作のシステムだと軽量はスタッガーされたら落ちるから引くしかないってだけ
243 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:31:41.70 ID:5WeApm8D0.net[1/2]
その猛烈な攻撃で半端ないダメージ貰うスタッガーあるせいじゃないっすかね
248 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:53:46.91 ID:52PORwMx0.net[2/7]
>>243
地震大国だから建物は倒壊しないことが最優先的な
でもまぁ、軽の引きの速度すごすぎだし武器の実射程全体的に短いせいでこうなってるよな
もうAでいいからロマン機体で勝ち負け関係なく楽しくやりたいんだけど、引き機相手だけは何も楽しくなくだるい…
本当は棒立ちで全弾喰らって即死んで次行きたいレベルなんだがそれはさすがに失礼だろうし
250 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:56:08.88 ID:dvWZaf7a0.net[3/12]
>>248
ない
射程が長い方が引き有利になるよ
ハリスが引きライフルで一番強い武器なんだぞ
245 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:36:53.41 ID:5WeApm8D0.net[2/2]
相手の視界に居るか居ないかの違いしかないのに逃げる軽量から受ける印象は真逆な不思議
246 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:37:08.85 ID:t/RqhLsC0.net[1/2]
いっそ総弾数99にして気持ちよくなれるマシンガンになればいいんじゃないかな
反動?ほ、ほら4の時もばら撒く迎撃タイプの連射系なんかあった気がするし…
247 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:49:07.03 ID:xvMMzy/10.net[1/18]
引き有利っていってるやつは軽量4脚のことだけ言ってる?
軽ニも含めるとなるといくらなんでも武装選びがおかしいよ
ミサイル積んでる?AB凸してるときの最後はジャンプボタンでキャンセルしてる?EN使い果たして急ブレーキになってない?
ちゃんとずらし撃ちしてる?
251 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:59:07.19 ID:52PORwMx0.net[3/7]
>>247
あの猫背のミイラみたいなフレーム相手だとジャンプ停止もABQB惰性使ってもそうそう追いつかない
引きで360は出てるのかな?ABとは比較にならないほど低燃費でそれだし
それで追いつくなら今のリダボここまで引き機ばっかりにならんのでは
252 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:01:03.18 ID:dvWZaf7a0.net[4/12]
>>251
リダボ引きばっかりってどこの世界だよ
コア盛った中二のが多いくらいだろ
249 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 00:54:51.64 ID:dvWZaf7a0.net[2/12]
実際軽二ライフルや今の軽四に文句言ってる層はまともにちゃんと調べてやってないんだろうなぁと思ってる
253 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:04:28.30 ID:dvWZaf7a0.net[5/12]
ちなみにおおよそALULAのナハトフレームが通常推力370でバックブーペナ8%だから引きの速度はだいたい340.5な
254 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:06:59.69 ID:7swsQFVQ0.net[1/3]
サンタイナーフでデブが軽引きに弱くなったとは思うが
軽引き→凸デブ→凸軽or中→軽引き
のジャンケンがあるという意味ではバランス取れてるのかな
256 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:10:43.74 ID:24zeUYD/d.net[2/5]
軽四はまだ最強格だろw
んで足切り性能の高さもほとんど変わってないから相変わらずクソ
260 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:14:10.78 ID:dvWZaf7a0.net[7/12]
>>256
今の軽四が最強というよりこのゲームの対戦やるならミサ避けの練習が必須ってとこが足切りになってるんだよ
コラミサとかパルミサ、ジャベミサに分裂ハンミサ、3プラに垂プラ
頻出のミサイルを通常ブーストで避ける練習しとかないとそもそもランクマS帯だとごりごりレートが減っていく
262 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:20:12.95 ID:24zeUYD/d.net[3/5]
>>260
そんなもんできてる前提で言ってる
コラミサなんかまず当たらないけどそれでも仕事するしパルミサ、ジャベミサは空中ではQB吹かないと回避不可能
被弾覚悟で詰めないと一生追いつけないのが軽四 そこは何一つ変わってない
271 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 02:05:42.91 ID:gzm0t7F10.net
>>262
軽四ならハンドパルミサ装備の機体が多いが、アレはチャージ完了の光が見えた時点で自機のブースト吹かすの止めて降下すれば、弾は自機の頭上を逸れて行って当たらない
ジャベミサもコラミサもAQBQB(AQB発動直後のQBで距離の長いスライド移動回避)で凸しながら回避出来るし、ヨーヨーの衝撃減とコラジェネ燃費悪化のお陰でだいぶ倒し易くなったよ
258 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:11:33.74 ID:7qz/k39f0.net[1/2]
ナハトフレームってアセン画面で見ると
俺の大好物の干したエイリアンみたいでキモいけどガレージで見るとカッコいいよな
263 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:20:27.84 ID:wzdv0Xqg0.net
上位プレイヤーの変遷
1.軽2+近接または中2凸、凸ることが正義だと思い込んでる
2.重2凸、軽2中2で勝てなくなり硬くする
3.デブエレベーター、ふわふわしてれば当たらないことに気付く
4.軽2引き、上位でエレベーターは通じないので引き始める
5.軽4→ナーフされて絶滅危惧種に
6.シールドマスター、「全部ジャストで防げばいいじゃん」とニュータイプみたいなこと言い始める
265 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:36:51.56 ID:ndgDBfnI0.net
スタッガーもだけど旋回性能撤廃とタゲアシがある以上軽量は引かざるを得ないしな
かといって従来の仕様だと新規勢に支持はされなかっただろうし難しいところ
266 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:39:16.35 ID:5n4MgAIl0.net[1/2]
ランクマ行ったけどCPUでんのかよw
背ガトが追加されてて歓喜
267 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:40:44.65 ID:qpzDWsq3H.net[1/3]
重大豊マシってなんで軽い方より反動上がってるんですかね…
普通は銃本体が重くなれば反動は緩くなるんじゃないんですかね?
268 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:45:43.72 ID:fMgOo01g0.net
あーあ…最初にソロで攻略見ずに順当に詰まって苦しんでた頃、毎日クソ楽しかったなぁ…
269 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 01:56:46.18 ID:Fw1VDMZY0.net[1/2]
軽四とかいうゴミ追加で実装したフロムの罪は重いわほんと
270 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 02:00:53.26 ID:5xEX0/rQ0.net[1/10]
4脚のキャノン系の硬直は空中と地上で逆の方が良かったなぁ
その方が水平跳躍高めで地上戦主体の四脚とか作れて面白かったんじゃないか
272 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 02:06:18.23 ID:52PORwMx0.net[5/7]
タンクなら射撃が安定して実弾レーザーみたいになる仕様でよかった気がするガトリング
二脚が持てばチャーハンのデリバリーでいいよ
273 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 02:12:06.33 ID:5xEX0/rQ0.net[2/10]
W鳥運用は厳しいけどS鳥+高反動制御なら弾道安定して強いみたいな調整の武器もっと作れ
その辺でライフルとマシンガンの住み分けとか出来そうだし
274 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 02:19:48.51 ID:5n4MgAIl0.net[2/2]
FA,5と違って避けてる感じしないんだよな
マッチしなくなった秋田
275 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 02:24:43.13 ID:5xEX0/rQ0.net[3/10]
射撃精度がもっとタゲアシの性能に影響して良いとは思う
それでソフトロックとの使い分けとか武器との相性とか出せるようにしろフロム…!
これからもっと面白く…
276 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 02:28:50.85 ID:cDShsf5CM.net
150ジェネ使ってたらマジで他のジェネじゃ満足出来ねぇ身体になっちゃった
おのれ.....許さん....絶対に許さんぞ
コロしてやる.....コロしてやるぞ....スネイル!
278 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 02:52:05.46 ID:24zeUYD/d.net[4/5]
アサルトライフル二種の強みって跳弾しにくい以外でなんかある?
火力だけは他マシンガンなりリニアライフルと遜色ないけど衝撃力しょぼいしマガジンマガジン少なめでリロードも長いってなんのために生まれてきたんだ?
279 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 02:54:27.28 ID:7qz/k39f0.net[2/2]
リダボに引き機いないとか引きは強くないとか引き逃げチキン野郎が必死で草
どう見ても半分と少しくらい軽四とナハトじゃねーか
280 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 02:59:07.08 ID:VLpQvd/J0.net[1/4]
アサライは初心者に衝撃の重要性を知ってもらうため
ヘリはボスだからこういうものかと思うけど4脚MTでこれはダメだと察するだろう
281 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 03:01:39.98 ID:24zeUYD/d.net[5/5]
>>280
じゃあスカッダーは何のために存在してんだよ
強みは?
282 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 03:22:07.07 ID:VLpQvd/J0.net[2/4]
レイヴンの調整用
283 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 03:24:02.35 ID:qqc9MlGP0.net[1/2]
ガンダムみたいに2~30秒対空したらブースターが特殊オーバーヒートして強制着陸するようになればまだやりようはあるんだが。
ホバタンくんは今のままであれば例外として飛び続けられてもいいと思うけど。あの強みのない足の特色として。
284 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 03:27:45.17 ID:qqc9MlGP0.net[2/2]
軽四は高速機動で高速反復横跳びを強みとして、上昇性能タンク並みにしたら害悪さをなくしつつ面白い足になると思うんでフロムさん開き直って早くリフレッシュ調整してください。
285 :それも名無しだ (JP 0H2a-PAt9 [153.150.210.26]):2024/10/06(日) 03:41:10.94 ID:qpzDWsq3H.net[2/3]
チムランの重レザショのチャージショット連打でタンクすら一瞬で消し飛ばすの草
タイマンもそれなりだしバレて無いだけでこれやばいやろ
289 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 04:31:11.51 ID:2eWd1kNmd.net[1/2]
>>285
あれって重レザショ2連でスタッガー取ったあとにまた重レザショ2連って繋がるの?
だとしたらだいぶやばいな
290 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 04:35:30.14 ID:qpzDWsq3H.net[3/3]
>>289
多分繋がってると思う
スタッガー終わった後も爆発範囲広すぎて避けられないからタンクだろうがTAまで行ける
これを空中から一方的に撃てるのやばいって
288 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 04:15:07.60 ID:5xEX0/rQ0.net[4/10]
レザドロ→3プラ→10連→レザドロ…で肩武器反復横跳びしてるわ
便利だなーってのと火力足りねぇな…ってのが交互に来る
291 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 04:46:30.91 ID:52PORwMx0.net[6/7]
デビューからちょうど3週間もかかったがA3ももう少しで終わる
4になったら即ランクアップフェーズだっけ?4からまたポイント稼ぎだっけ?確かにAが長かったから忘れた
何にしても俺の腕じゃS昇格は有り得ないから心配することないが
292 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 04:48:22.21 ID:L885PZFm0.net[1/4]
爆導索愛用者が多すぎてすぐに決死の擁護飛んでくるけどクソゲー製造機でしかないだろ
293 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 04:53:30.25 ID:Se6euFvU0.net[1/8]
爆導索ほんと増えたよな
こいつが強かったらまじでクソゲーになるんだけどな
まぁ俺も積んでるけど
294 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 04:58:18.86 ID:5xEX0/rQ0.net[5/10]
爆導索は俺も好きだぜ!つえーからな!
ミサFCSでひたすら垂れ流すだけで死んでいく
295 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 05:17:27.74 ID:VGWYaHFB0.net[1/6]
フロムって調整のセンス無いよな
いやバランスが悪いとかじゃなくて本当に調整するパーツの方向性のセンスが無いというかなんというか、、、
個人的に今期は一番盛れてはいるけど正直一番面白くない環境だと思ってる
296 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 05:20:29.64 ID:o4ZeBsler.net
違うって
じゃんけんが成り立ってる間はその張設の方向で良いんだって
一強になったら失敗
297 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 05:27:13.81 ID:H0wQRg6+0.net[1/9]
まず今期クソダさ機体が減ってそれなりにカッコいい機体が増えただけで今までよりも全然いいわ
298 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 05:30:16.06 ID:2eWd1kNmd.net[2/2]
バランスとは言うが上位のバランスは前環境と同様に結構まともそうだが
産廃パーツは相変わらず多いから救済が必要だけどな
299 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 05:47:17.17 ID:L885PZFm0.net[2/4]
近距離に強い引きミサ、引きミサに強い中距離、中距離に強い近距離とかならいいんだけど
フロムが近距離射撃はどこまでも強くていいが中距離射撃は強くしてはならないというこだわりがあるせいで
引きミサ>近距離、中距離ってあるの?
にしかなってない
301 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 06:55:44.82 ID:L885PZFm0.net[3/4]
って言うかクソラグってる奴マジでキックさせろよ
キック当てても一呼吸おいてから怯むとかスーパーアーマーとかわんねーだろ
303 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 07:23:03.01 ID:MKWUZY4T0.net[1/7]
大豊コア格好良いのに全然見なくなった
格好良いのに大豊コア
大豊コアを崇めよ讃えよ
305 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 08:36:23.12 ID:7swsQFVQ0.net[2/3]
火炎放射器と他の腕武器の組み合わせ考えたけど
反動が凄くて衝撃は取れない以上W火炎放射器が最適解そう
309 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 09:01:40.80 ID:5xEX0/rQ0.net[7/10]
>>305
ハンミサがズッ友だよ
視界妨害で当たりまくる
306 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 08:38:08.53 ID:5xEX0/rQ0.net[6/10]
バズーカどうにかならんかな
もうちょい回転率上がれば復活できそうだが
307 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 08:47:48.38 ID:PHgeQ1v20.net[1/13]
ミサイルはもっと継戦能力落とせばいいよ
308 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 08:58:47.00 ID:MKWUZY4T0.net[2/7]
120秒の試合で4.2秒に1回しか撃てないマジェとかクッソ弱いよな
短小バズは2秒、大豊バズは2.5秒、マジェは3秒、ドンマイバズ3.3秒くらいでいいだろ
310 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 09:06:00.68 ID:xvMMzy/10.net[2/18]
重ショのリロード時間は3秒にしていいよ
AQBのリロード時間はQBリロード時間と同じにしていいよ、あとEN使用量も
311 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 09:15:49.88 ID:I5LqeGQg0.net[1/2]
重ショ死んだら二脚でも使える単発実弾高衝撃高火力武器無くなる
つまり引き環境が加速する
これ以上重ショをお前らにいじらせるわけにはいかない
あるいはバズーカグレネードの構え制限を解除するかだ
314 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 09:41:54.75 ID:I5LqeGQg0.net[2/2]
いっそのことミサイル廃止する?
陸上兵器がミサイル積んでるのは違和感あるし
銃と剣だけなら流石のお前らも悪さできないでしょ
315 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 09:55:33.74 ID:PHgeQ1v20.net[2/13]
重ショは未だに害悪なんだよなあ
あの微妙ナーフで免罪符得た気分になるのはやめていただきたい
323 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:13:38.04 ID:nv3c6Y4S0.net
>>315
そら私怨やろw
325 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:25:44.20 ID:xvMMzy/10.net[5/18]
>>323
みんな言ってるぞ
331 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:35:54.08 ID:CG0WM4Jk0.net[1/3]
>>323
事実だよ
対処方があるだの弱体化しただの言われるが未だにw重ショしとけば大半の相手に勝てるんだ
316 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 09:56:41.69 ID:/XPL5soF0.net[2/3]
ミサイル禁止レギュだとどうなるんだろうな?
Wハリスに近接拒否用のヨーヨー持って引く機体が結局勝ちそうな感じがする
317 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 09:57:01.67 ID:0ZyM5mL/0.net
むしろミサイルは通常Bではよけれない強制QB仕様にして対空兵器を確立しようぜその代わりロックオン時間長くしてAC戦では遮蔽物や地上張り付きに無力って感じで
318 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 09:58:45.85 ID:xvMMzy/10.net[3/18]
重ショのスタッガー延長が悪い
319 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:03:53.80 ID:5xEX0/rQ0.net[9/10]
垂直ミサイルを対空兵器にしろ
320 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:06:50.03 ID:xvMMzy/10.net[4/18]
AQBの仕様変更して斜め前じゃなくて真横に移動するようにしよう
321 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:07:20.21 ID:L885PZFm0.net[4/4]
重ショはスタッガー延長だけ無くして他のゴミみたいな武器重ショと張り合えるぐらいアッパーしろ
322 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:08:37.39 ID:xi15RNGJd.net
ナハト脚とか他の脚部のアッパーと自身のAP・姿勢安定性の微ナーフで許されたような顔してるけど
お前がいる限り軽逆脚の存在意義侵食してるから消えて欲しいわ
324 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:14:57.70 ID:as0B7v000.net[1/2]
ミサイルは重くすりゃいいんじゃないの
今作軽量に積めすなのでは
というかインサイド欲しいな
363 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:20:01.41 ID:SgKLIdm5M.net
>>324
弾が多すぎる。半分以下に減らしてもいい
それかちゃんとアンチミサイルシステム入れるか
365 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:21:31.91 ID:+dqgakBr0.net[3/11]
>>363
フロム「シングルプレイと性能が変わるからだめです」
366 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:28:18.06 ID:/XPL5soF0.net[3/3]
>>365
むしろシングルプレイのためにも全武器弾数半分にしていいんじゃねって思ってるわ
今作って「DPSは低いけど長期戦用に総火力の優れた武器」とか「弾数少ないけどDPS高いからボスや対戦でのラッシュに積む」を考えてアセン組む必要が全くないんだもん
368 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:32:08.39 ID:+dqgakBr0.net[4/11]
>>366
旧作プレイヤーは頭を低くしてお入り下さいが今作だから新規が頭ハッピーで埋め尽くしてぶっ放せる方が優先なんだ
386 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:39:09.12 ID:KJ6IdJNEd.net[1/3]
>>366
シングルプレイと対戦で弾数に補正かけるのは大アリなんだよな
まぁ半分にしても分裂ミサなんかは使い切れる気がしないが
326 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:29:06.38 ID:MiXGOeKy0.net
リダボは結局重ショだもんなぁ
327 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:30:55.06 ID:xvMMzy/10.net[6/18]
ミサイルはタイマンの時にマルチロックすると誘導性能が上がるとか
スキャン中はFCS性能が上がるとかあっても面白かったよなぁだってスキャンしてるんだもん
328 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:31:11.53 ID:vc3/arc80.net[1/3]
今、steamのシングルのリダボ見てるけど
内装系は今回のアプデで相当、バラけたというか
環境良くなってる気がする
特にジェネレーター
329 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:33:01.40 ID:PHgeQ1v20.net[3/13]
シングルはともかくチームは重ショ大正義すぎるのがね
あれ数揃うと中身がよっぽどじゃない限り蹂躙ゲーに変わるわ
あまりにも取り回しが良すぎる
330 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:34:13.99 ID:xvMMzy/10.net[7/18]
ジェネは結局サンタイ派、20Dにしたよ派、ミンタンでよくね?派
この3つくらいだろ
332 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:38:25.18 ID:3IP2WD2J0.net[1/5]
最近やり始めたんだけどスッラにボコボコにされました…
他のACには苦戦しなかったのにあいつ回避うま過ぎないか?何とか倒せたけどコレからのAC戦が不安になるわ
333 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:38:42.51 ID:as0B7v000.net[2/2]
もし調整来てもフロムは斜め下の調整するんだろうなぁ
334 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:43:12.20 ID:3IP2WD2J0.net[2/5]
と言うかみんな対人戦の話してる中で場違いすぎるか?
337 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:44:49.29 ID:PHgeQ1v20.net[4/13]
>>334
AC6スレなんだから場違いも何もない
スッラはあの時点のACの中じゃとびぬけて強いイメージある
ただその直後のボスの印象が強すぎる
335 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:44:05.36 ID:H0wQRg6+0.net[2/9]
全然ええよ
つかスッラ倒してすぐ書き込んでる?そこのミッションクリアしたか?
340 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:46:53.98 ID:3IP2WD2J0.net[3/5]
>>335
バルテウスはスッラよりは苦戦しなかった
図体もでかいから弾も割と当たってくれたし
342 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:47:43.39 ID:PHgeQ1v20.net[5/13]
>>340
今のバルテウスさん不甲斐なさすぎる・・・
全盛期はすごかったのに
343 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:48:38.85 ID:H0wQRg6+0.net[3/9]
>>340
やるじゃん
バルテウス苦戦しないんだったらむしろこれからのAC戦に苦戦することはなさそうだと思うけどな
346 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:54:11.94 ID:3IP2WD2J0.net[4/5]
>>343
攻略ガン見勢(ストーリーネタバレは覗く)だからかも…
でもネットで強い強いって言われてる武器が大体修正されたあとなのは辛い
338 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:46:06.41 ID:7I7gCqvW0.net[2/3]
スッラ以降は心の支え出来るから頑張れたってのもあるよね
339 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:46:44.94 ID:qeCmI1Op0.net
HALコア+20Sに可能性を感じてる
341 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:47:41.56 ID:p2yZcsbdd.net[2/7]
ぶっちゃけその後のバルテウスの印象強すぎて初回スッラどうやって倒したかもう覚えてねぇ
344 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:51:43.42 ID:PwY5D9py0.net[1/3]
現環境のスッラは初期に比べたらバズとフレームとジェネとブースター強化されてるからランク通りの強さはあるぞ
近中でバズ直撃からのスタッガー→蹴りがわりといたい
345 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:52:29.31 ID:+X1BMcMa0.net
お前ら
歴戦の傭兵なのにパンピー並みに初期バルテウスに苦戦したんじゃないだろうな?
347 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:55:51.24 ID:PwY5D9py0.net[2/3]
歴戦の傭兵もとい例の時代遅れ達ほどヘリと初期バルにボコボコにされて悲鳴上げてた記憶あるぞ
地底人な私は初期アイビスにボコボコにされて6時間詰まった
その後企業相手にこの際プライドは抜きだでW重ショ持った
357 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:20:52.23 ID:7I7gCqvW0.net[3/3]
>>347
ぼくもアイビス相手にめっちゃ苦戦した
22時頃に初めて翌昼11時頃迄やってようやく勝ったよ…
初見冒涜アメンドーズより強い💪
362 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:17:39.10 ID:+dqgakBr0.net[1/11]
>>347
ゲームの根幹に対する理解が旧作のままだと死ぬるからな
最近のフロムのsekiroとかの傾向のゲームと捉えて思考の転換が必要だった
348 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:57:37.70 ID:HeiIWeykr.net[1/2]
スッラは爆導索持ってるんだな
そりゃ
初心者は苦戦するわ
349 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 10:58:34.59 ID:MKWUZY4T0.net[4/7]
バルテウスは今でもあの時点で組めるW軽ショW肩レーザーガチタンで行けばわりと楽に突破できそう
350 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:01:59.90 ID:5xEX0/rQ0.net[10/10]
LIVやスーパー変なのに慣らされてたからかバルテウスは楽勝だったな
スマートクリーナーにだけやたら苦戦したわ
351 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:02:09.03 ID:3IP2WD2J0.net[5/5]
Sランク取るにはスッラとバルテウスをノーデスでクリアする必要があるんでしょ
だめだこのトロコン出来る気がしない
352 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:02:20.78 ID:OIVNnV1Rd.net
最初期バージョンでクリアできたからえらいって訳じゃねーけど
バルテウスの飽和攻撃はマジでしんどかった
あんなマルチプルパルスの出来損ないみたいな見た目しやがって
353 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:04:40.54 ID:HeiIWeykr.net[2/2]
バルテウスに限らずミッション全般で、ランセツRF二丁持ちで、大体楽勝じゃないか?
359 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:33:49.58 ID:xvMMzy/10.net[8/18]
>>353
そんな効率厨な戦い方してストーリーさっさとクリアして楽しいか?
354 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:05:53.06 ID:H0wQRg6+0.net[4/9]
AC6あるあるで1周目でくっそ手こずってた敵が2周目以降だと信じられないくらい楽勝になるってのがあるからそんなに心配する必要ないぞ
355 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:12:13.83 ID:yMTx+LiI0.net[1/2]
お前らストーリー何周目?おれは36周目
356 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:15:47.22 ID:PHgeQ1v20.net[6/13]
バルテウスは鬼畜バズーカが印象に残ってるけどあれナーフされたんだっけ?
358 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:27:48.28 ID:vc3/arc80.net[2/3]
steam版のチームランクマやってると夜の10時から2時くらいまでしか
成立しないし同じメンツとひたすらやるだけ
リダボにのってる100人も人口いなさそうだけど
どういうシステムなんだ
360 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:44:40.28 ID:PHgeQ1v20.net[7/13]
>>358
シングルと違って全体のレートが上がっていかないから一定数稼いだらランク気にする場合やらないほうがいいのがね・・・
361 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 11:50:38.33 ID:GTBc7/MDd.net
強化前ランセツ二丁持ち+タゲアシなしで程よい難易度だったな
367 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:29:07.29 ID:HOP+K/440.net[1/4]
そんなパーツの水増しは要らないよ
369 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:32:31.43 ID:PHgeQ1v20.net[8/13]
ミサイルは弾多すぎるからな
半分でもシングルなら困らん
370 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:37:30.51 ID:Se6euFvU0.net[2/8]
今の環境ってジェネレータがちゃんと分散されてるけど
だからと言ってそれが面白さには直結さてない気がする
というかジェネレータのせいでじゃんけん要素が濃くなったから個人的には微妙になったとすら思えてる
ぶっちゃけ1.06基準で素直に軽四、ヨーヨー、重ショ、アキバ盾、ナハト脚の後ろQBナーフくらいで良かったと思ってる
371 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:39:07.41 ID:dy0caKgRM.net
このゲーム下手なら下手なほど楽しめるゲームだからな
こういう話すると必ず楽勝だったみたいな事言う人いるけど、たぶん新規楽しさの1/10も体験できないまま終わってるって事よ
Xで自称新規のプレー報告にやたら群がってるのももう自分じゃ二度と体験できない初回の楽しさを擬似的に体験したいからに見える
372 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:50:57.88 ID:MKWUZY4T0.net[5/7]
フロムゲー名物クリアイキリおじや特定装備行動未使用イキリおじは害悪でしかないんだよな
こいつらずっとガスコイン神父とか修正前ラダーンとか擦っているんだぜ
373 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 12:52:01.32 ID:xvMMzy/10.net[9/18]
AQBにQBリロード時間とQB使用ENをちゃんと適用しろ
あれじゃコア何積んでも同じになるから強いコアのほうが良いに決まってるだろ
頭悪いんか?
374 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:00:12.99 ID:3Ds8Bgak0.net[1/4]
赤ネビュラの発熱と冷却そのままなのが信じられん
チームだと重ショ以上に環境歪にしてるのに
375 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:02:45.12 ID:PHgeQ1v20.net[9/13]
赤ネビュラは強いけど組み合わせってイメージ
ナーフはされてもおかしくないけど綺麗に回避してる
376 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:02:50.33 ID:Se6euFvU0.net[3/8]
パーツのパラメータは
オフ、マルチシングル、マルチチームで全部別々だったら今頃全て解決してたのかもな
377 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:12:30.73 ID:dvWZaf7a0.net[8/12]
このゲームが文句でない環境になるのはシステム上無理だとやっぱ思うわ
対人に関してはもっと各パーツの尖りをなくして平均化しないと
柔らかくて速い側は意地でも逃げるしかないシステムだから、追いかけっこが成立するくらいの速度差がないと初期みたいに軽量が完全に死んでる環境になる
初期環境みたいな軽量の速度で成り立たせるなら、もっと全体のスタッガー速度が遅くなるように衝撃力を落として姿勢安定やAPのパラメーター差も小さくしないといけない
そんな調整大規模改革過ぎて絶対来ない
378 ::2024/10/06(日) 13:14:36.98 ID:RnZlgOSO0.net[2/4]
巷でいうイキリに当たるんだろうけど
初日勢の阿鼻叫喚を聞きつつ発売2日目に購入してどんなヤベーのが出てくるんだと思いながら遊んでたら全然詰まらずチャプター3まで行って困惑した思い出
ヘリもバルテウスもスパイダーも3回位で終わった
実際もう少し苦労したかったってのは間違いないと思う
380 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:18:41.03 ID:p2yZcsbdd.net[3/7]
>>378
うわぁ凄いなぁ
388 ::2024/10/06(日) 13:47:07.15 ID:RnZlgOSO0.net[3/4]
>>380
まさにこういう反応を以前にももらったからそれきり二度とストーリーの話はしてない
379 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:17:23.09 ID:xvMMzy/10.net[10/18]
赤ネビュラはまだ警告あるからいいよ
ショットガンは構えもないし警告もない
381 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:25:46.38 ID:DvE6IB4S0.net
>>379
ターゲットサイトちゃんと見てるか?
撃たれる前にミサイルにロックされてるときと同じように赤い表示出るからそれ見て回避できるぞ
384 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:35:20.72 ID:xvMMzy/10.net[11/18]
>>381
そういう表示はないぞ
何と勘違いしてる?
393 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:07:29.08 ID:3Ds8Bgak0.net[2/4]
>>384
ライフルで視界外から撃たれる時とかも表示される薄いオレンジのやつのことだろう
音でないから分かりづらい
394 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:14:17.46 ID:xvMMzy/10.net[12/18]
>>393
視界外かよ
タゲアシ使ってるんだからわからねーっての
382 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:25:56.06 ID:fDfi1OjU0.net[3/4]
攻めろってゲームデザインの割に攻める相手をその後ろから刺せるミサイルが過去最大級に多いのはよくわからん
高誘導はそういう武器だから良いとして、分裂、RaDの2種、ジャベリン、コーラルと流石にやりすぎ
385 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:36:32.95 ID:dvWZaf7a0.net[9/12]
>>382
ジャベリンとコーラルについては軽四以外の採用事例がそんなに多くないからそこで歪んでるんだと思う
スープはグリウォ重二以外にそんな見ないし
元々ミサイルが強めなのは引きを咎める武装にしたいからなんだと思うぞ
実際AB凸してりゃ当たらないの多いし、引いてると動かされるのも多い
383 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:31:24.78 ID:4L/ibKrDd.net[1/3]
ダケット強すぎと思いつつも片手に持つだけで重ショに対して強く出られるからこのままでいて欲しくもある
387 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:39:52.96 ID:fDfi1OjU0.net[4/4]
チーム戦のリスポン時に弾数回復なしだったらちょっと面白いかもしれないと思う
389 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:51:21.55 ID:KJ6IdJNEd.net[2/3]
そういやウォルターソード抱えてる人に聞きたいんだけど、ノンチャウォルターソードのどこに強みを感じてるん?
縦に強い以外で俺の知らない強みがあるのかなって
395 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:14:55.90 ID:PwY5D9py0.net[3/3]
>>389
レザブレと違い接近→振りにディレイがないから比較的当てやすい
コーラルだから衝撃減衰がない
二刀流なんかでの素当て狙いでぶんまわすのに丁度いい
399 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:32:32.60 ID:KJ6IdJNEd.net[3/3]
>>395
>>398
なるほど理解、ありがとう
398 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:30:48.10 ID:koRlwkgj0.net[1/4]
>>389
生当てできるのがそれとパルブレぐらいしかねンだわ
390 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:51:33.32 ID:4L/ibKrDd.net[2/3]
3回程度って別に普通でしょ
一部の過去作おじさんが難しすぎるって発狂してただけで難易度は並
391 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 13:53:32.03 ID:VGWYaHFB0.net[2/6]
オフはパーツを尖らせた方が面白くて
オンは尖りを無くして平均化した方が面白いんよね
そんでもって今作はオフがメインな上にレギュがオフもオンも共通なので
この時点でオンが面白くなる事は絶望的だったりするよな
392 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:00:15.30 ID:/n/HiC120.net
盾が多分オン対戦を面白くさせる要素になる予定だったのかもね
リダボ乗るような人の動画だと盾有効活用して瞬間火力ある重ショやLRB持ちの接近時に
被ダメを軽減させてたりする
問題は任意装備であることと
操作技術あって敵の攻め時のリソース管理や射撃の狙い目の理解をしているか
そうでないかでその強さを認識出来ないこと
396 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:18:01.23 ID:H0wQRg6+0.net[5/9]
敵が攻撃すると出る警告インジケータのことだろ
なお俺は見たところで避けれん模様
397 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:20:16.19 ID:dvWZaf7a0.net[10/12]
オレはある意味軽四は必要悪だった説を唱えてるというか、軽四専用の対策をしっかり練習する必要があるって点では歪んでたんだが、そのおかげでアセンが軽四を見るために全体的に丸くなってたんだよな
その足切り性能がダケットに移ったのもあって環境が全体的に尖ってる
400 ::2024/10/06(日) 14:33:05.95 ID:Ceh7zN980.net[1/3]
対戦中たまにタゲアシ中でもサイト振り切って追従追いつかないことがあるんだけどアレなんで起きるの?
軽2とかがQBしてるだけ?
401 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:34:18.38 ID:4L/ibKrDd.net[3/3]
>>400
敵機体が画面端にいる時か?
407 ::2024/10/06(日) 14:44:03.99 ID:Ceh7zN980.net[2/3]
>>401
いや端とかじゃなくて大体接近戦のとき
>>403
そうそう、背中から打たれたりするやつ
特定のタイミングだと追従しきれないのね
ありがとう
413 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 15:33:39.33 ID:3Ds8Bgak0.net[3/4]
>>407
照準追従性能(+FCSの補正)でターゲットサイトが相手の自機周りの特定エリア(被ロックの表示円辺り)にある時間留まれない(サイトが外れたまま)とロックが外れる(サイトが追従しきれない)
高速で画面横切られたりするとタゲアシオンでもロックする前に画面外に逃げられたりすらからそれのこと?
461 ::2024/10/06(日) 18:03:07.80 ID:Ceh7zN980.net[3/3]
>>413
多分それ
こっちが使えたらアドになるので再現方法が知りたいのよ
403 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:34:56.26 ID:dvWZaf7a0.net[11/12]
>>400
交差の瞬間、機体の振り向きが発生する時はその間遅れるんじゃなかったか
402 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:34:48.37 ID:Se6euFvU0.net[4/8]
軽四を見るためにアセンを構築したら軽四を全く見てないアセンに負けるというじゃんけん構図がそもそも対戦としてはどうなのって話ではある
オフとしてはアセンゲーとして面白いが、オン対戦としては誰がじゃんけんなんかしたいねんと
1.07ではそのじゃんけん要素が濃くなり個人的にはう~んってな感じだけどオフの事を考えたらかなり面白くなってるとは思うから
このゲームは所詮オフゲーで対戦は二の次三の次なのよね
404 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:36:44.63 ID:dvWZaf7a0.net[12/12]
>>402
そこを担保してるのが現状の超シビアなポイントシステムなんよね
〇〇見れてないアセンだと絶対ポイント盛れないから、ランキング上げるためにはアセンを丸めざるを得なくなる
405 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:37:54.41 ID:HOP+K/440.net[2/4]
結果だけ見ると誰も彼も軽四対策出来てないように見えるが
406 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 14:38:59.53 ID:H0wQRg6+0.net[6/9]
単に腕の追従性能が軽二の速度に追い付いてないってことではなく?
410 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 15:25:31.55 ID:p2yZcsbdd.net[4/7]
なーんか黒赤系のばっかだなぁ
たまには白めのデザイン作りたい
412 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 15:32:49.64 ID:ISrjG4Qm0.net[1/3]
チェーンソーってパイルとスライサーに勝ってる点あるの?
素敵性能以外で
416 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 15:41:36.30 ID:cdvo5h5C0.net[1/6]
>>412
盾になる
414 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 15:35:34.25 ID:R0Q7KCm30.net[1/3]
下手といわれればそれまでなんだけど、自分がやると全くうまくいかないのがイライラしてしまう。Wダケや重ショを使うと引かれて全然ゲージがたまらず相手の弾が当たりまくり、逆になると引いてるのにこちらのライフルは全然当たらないのにこちらはあっという間にスタッガー。適正距離でもQBで赤ロックが外れてるから当たらないのはわかるんだけど、相手の攻撃はなぜかQB直後でも当ててくるし。
415 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 15:40:16.97 ID:Se6euFvU0.net[5/8]
チェーンソーって地味にあの重量がヤバいよね
攻撃力もノンチャージのスライサーとほとんど変わらんしまぁ劣化スライサーよ
近接で2番目くらいに弱い武器だと思ってるがワースト1位のスタンバトンと実は良い勝負な気もする
417 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 15:47:21.49 ID:p2yZcsbdd.net[5/7]
月光て内側のが展開してんのかと思ったら外側のが極薄で2枚重なってんのか



425 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:23:39.11 ID:vuX3MSfWd.net[1/5]
>>417
こういう細かい作り込みはフロムの凄い所だよな
他じゃ真似出来ないだろ
418 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 15:51:22.92 ID:koRlwkgj0.net[3/4]
チャージスライサーのガード効果付きの突進が始まった時点で武器振った扱いになるの酷すぎ
攻撃判定あるからって理屈なんだろうけどこれじゃ使えない
419 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 15:53:46.85 ID:pH7LB9MH0.net
今日生まれて初めてAランク帯に上がったんだけど
俺の腕じゃ勝てる気がしねえ
なんだあの空飛びながらバズーカ乱射してくるタンク
馬鹿にしてんのか
420 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 15:56:30.68 ID:WVmpxhRKd.net
チェーンソーはロマンっていうより屈辱技だよな
チャージ中は盾にできるから何だって話だし
421 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:06:04.06 ID:exy9wfR20.net
チェーンソーチャージしながらアサルトブーストで突撃してくるラミーとブルートゥ
422 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:10:55.34 ID:R0Q7KCm30.net[2/3]
まじで教えてほしいんだけど、弾を当てるコツとよけるコツもしくは距離をとるコツって何?為になる動画でもいいだけど。あるいは回線速度300mbps、ping9msって問題があるんか?
431 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:35:56.56 ID:HOP+K/440.net[3/4]
>>422
避けるコツは相手が撃つ瞬間に左右の入力方向を変えるとFCSの偏差射撃が過剰反応させることにある
上昇下降を小刻みに切り替えるのもいい
アリーナでCOM相手に色々試してみると良いだろう
当てるコツはミサイルなどで相手の移動方向を固定してから撃ち込んだり工夫を重ねるしかない
448 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:13:02.65 ID:+dqgakBr0.net[7/11]
>>422
既に先人がレスして解説してるので問題解決はそちらを読めば良いだろう
ここではそのテクニックの歴史について語ろうと思う
レレレ撃ちや踊りと呼ばれる技術で旧作のラストレイヴンまでは非常に重要かつ対戦での基礎的な回避技術だった
その後のシリーズ4系やⅤ系では各種特殊ブーストを駆使した回避が主流となるシステムに成った為、あまり重視されなくなった回避方法だがシリーズ通して存在し続けているテクニックとなる
2次ロックの予測位置とは別の座標に移動先を変えることで回避を実現している
ちなみにAC6のトレイラーでも617パイセンがこのテクニックを駆使してカタフラクトの機関砲を凌ぎ接触に成功している
オープニングの密航時に衛星軌道砲を回避しているのもこのテクニックの応用だな
423 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:11:26.41 ID:yTaDFZz00.net
ふわふわタンクおじさんはACの極致のひとつだから…
424 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:19:46.94 ID:xw+iZTTAd.net
軽二のぶっ壊れっぷりがヤバイな
中二でも勝てんぞこれ
427 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:32:10.26 ID:koRlwkgj0.net[4/4]
クールタイムで使えない間ガードすればいいから相性はいいはずだが
428 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:33:23.19 ID:vuX3MSfWd.net[3/5]
ほーん、じゃあ試して見ようよ
俺と一緒に地獄を見ようぜ!なぁ兄弟!
429 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:33:29.96 ID:VGWYaHFB0.net[5/6]
システム面は置いといてギミックに関してはマジで神よな今作
武器の1つ1つがマジで神ギミックだからそれだけでも称賛に値するわ
ただ歩いてる時のダサさはどうにかならなかったのかね
システム上腕を固定しなきゃいけないのはわかるがちょっと滑稽すぎるような、、、
いや歩いてる時ぐらい腕を軽く振ってもよかったのでは?
444 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:07:25.35 ID:VK3m6Ps20.net[1/3]
>>429
オフのアーマードコアとしてはシリーズ最高傑作だよ
景色もギミックもミッションも操作も最高
対戦も今やや偏ってるだけで調整すればメッチャいいし
432 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:36:34.94 ID:Se6euFvU0.net[6/8]
盾とパルブレはそこそこ相性いいんじゃね?
パルブレって生当てしやすいし
盾とパルブレ以外の近接が相性悪いのであって
433 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:38:28.99 ID:vuX3MSfWd.net[4/5]
>>432
理論上はね
っぱ実戦よ
434 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:41:15.43 ID:PHgeQ1v20.net[10/13]
TA弱体化してくれねえかなあ
5秒は長いわ
元が2秒だし3秒にしてくれ
436 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:46:18.55 ID:yMTx+LiI0.net[2/2]
盾パルブレはブレのリロ長くて微妙じゃろ
背中に月光、左手にパルブレこそ至高
437 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:49:45.00 ID:vuX3MSfWd.net[5/5]
リダボ結構見てるけど盾パルブレなんて居た事あったか?
456 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:23:32.56 ID:Se6euFvU0.net[7/8]
>>437
もしかしてPC版かな?
PS版は何シーズンも常連の人がいるやで
ちなみに今は30位台にいる
ってかそんな彼もPC版ではキツいと言ってたような気はする
なんかパルブレの当たり判定がおかしいとかなんたらって
438 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:55:46.88 ID:+dqgakBr0.net[6/11]
本当に1人か2人の範疇だけどインファイト逆関は居た
それが盾持ってても不思議ではない
439 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:56:05.83 ID:HOP+K/440.net[4/4]
ダケットパルブレガトキャスクトゥム軽二とかいうバカの機体で遊んでみたけど良くはない
最悪というほどでもないが
440 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:57:06.05 ID:Sl8ub3fi0.net[1/5]
150ジェネが200ジェネになるアプデはよ
441 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 16:59:12.03 ID:PHgeQ1v20.net[11/13]
>>440
LCDのフルチャがどのくらいダメ出るのか気になる
442 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:00:56.60 ID:H0wQRg6+0.net[7/9]
いろんな武器のチャージ速度とかオーロラの回転率とかも気になるなそれは
443 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:04:52.03 ID:xvMMzy/10.net[13/18]
TAは3秒にして
PAは衝撃値リセット無くして肩代わりAPは1500
AAはPAは剥げるだけで終わりか攻撃力500、衝撃力500、範囲400m
PPは二重構造にして敵が入ってこれなくする
たったこれだけでまた戦略も違ってくる
445 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:07:26.66 ID:CG0WM4Jk0.net[2/3]
今リダボ見てるが見事に重ショか軽2か軽4ばかりでダケットが混じってるくらいで環境は変わってないな
多少弱体化した程度では変化する筈もなく中2は少ないな
450 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:18:22.85 ID:VK3m6Ps20.net[2/3]
>>445
まだ軽四のホバリング速度速すぎなんだよなぁ
オフでは400とか出ていいから対戦は別にしてほしい
446 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:10:06.30 ID:VLpQvd/J0.net[3/4]
ダケットと撃ち合いたくないからダケットを使わない
447 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:12:30.13 ID:MKWUZY4T0.net[6/7]
初期が死に体だったとはいえ軽2はテコ入れし過ぎに思える
452 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:19:31.65 ID:xvMMzy/10.net[14/18]
>>447
中ニにテコ入れして欲しいわ…
449 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:17:48.37 ID:ISrjG4Qm0.net[2/3]
タンクが輝きを取り戻すにはどうしたらいいんや??
451 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:18:51.33 ID:+dqgakBr0.net[8/11]
>>449
両手カラサワ両肩LCDチャージでもしてろ
454 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:22:12.67 ID:xvMMzy/10.net[15/18]
>>449
空を飛ぶ 滑空をして カラサワ撃って星になる
458 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:38:07.26 ID:fVpoMafz0.net[1/4]
>>449
回線絞ってラグバズやレザキャ系列撃ちまくれ
462 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 18:09:14.41 ID:VK3m6Ps20.net[3/3]
>>449
残りAP数で決着を再採用かな
んでもスタッガーに弱いしな…
このゲーム自体が“クソ硬い敵の体勢崩して直撃狙う”だからタンクはどっちかというとエサだもんな
471 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 19:11:31.90 ID:SrPKFZZB0.net
>>449
最初の頃の姿勢安定や速度、APが戻れば良いんぢゃない?
今回のアプデで肩幅の射撃性能が落ちたのと、サンタイの容量低下で相手を追い切れなくなった。
今では軽量を追う為に肩にミサイルを載せれば、近接特化型のおやつタイムになる。
453 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:20:33.03 ID:yzBBDIjT0.net[1/3]
オフ面白いけどもうちょい歯応え欲しかった感じはある
発売前にその辺言及してたから期待し過ぎちゃったな
455 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:22:46.71 ID:ISrjG4Qm0.net[3/3]
ストーリー3週あるけど1週2週の違いは最後ぐらいだもんなー
457 :それも名無しだ :2024/10/06(日) 17:33:39.67 ID:t/RqhLsC0.net[2/2]
おそろしく速い出オチ オレでなきゃ見逃しちゃうね

追加のもデフォルメデザインええな
704 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 15:46:06.16 ID:oQqSZ6Aj0.net[6/10]
>>702
ゲーム内でも無駄に押し付けられたステッカーの再現は面白いな欲しくはない
706 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 15:55:36.67 ID:7wpmmHKz0.net[5/5]
オ、オールマインドちゃん…!そんなにクソステッカー配らないで…!
707 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 15:55:39.73 ID:xoAvEREhd.net[10/18]
こういうやつが欲しい

790 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:16:33.09 ID:jtQuEeBu0.net[3/5]
>>707
真レイヴン頭とかヘッドギアのギミック付で良いかもな
708 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 15:57:24.14 ID:Bcz8f+jR0.net[9/27]
ゲーミングオマちゃんエンブレムが欲しい
709 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:05:25.64 ID:KbQ89gBO0.net[3/3]
D-スタイルの新作出すべきだと思うの
でもまずアンサングの再販早くして
710 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:20:06.03 ID:9Vs4ns990.net[2/3]
組み立てしやすそうな芭蕉のプラモが欲しいわ
718 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:37:22.40 ID:XYM8CzZV0.net[5/14]
>>710
アストヒクは30MMのシリーズでいつか出そう
でも武装被りが多いから、バーンピカクスかユエユーの方がパーツラインナップ的には嬉しいという
711 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:25:29.53 ID:nH3r2jfJ0.net[2/5]
供給の少ない逆関節プラモ増えろ増えろ
獣脚タイプって自立するんかな…
712 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:30:10.13 ID:NOTjgroh0.net
でもやっぱり1番欲しいのは試遊会の重量過多Tシャツ
限定品だから一般販売されないだろうし羨ましいなあ
713 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:30:27.50 ID:Bcz8f+jR0.net[10/27]
逆関節は無理だろ
股の部分に穴開けてそこに透明の棒をブスッと差して立たせるくらいじゃないか
715 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:33:35.35 ID:d/PPePe4d.net
アンサングもめちゃくちゃカッコいいけど時間が経つと膝?がね……
716 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:34:00.12 ID:gtr8xDJjd.net
チームにラグいミサイラーそんなにいるのかそれとも同一人物だったりするのか?
719 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:39:55.23 ID:jpVbwqBg0.net[7/14]
これ言うと怒られるけど、
始めたばかりだし自分の機体以外に興味ないから相手の武装も見ても実は知らないのばっかりで撃たれてから知る
フルコンボ機体とかも存在知らなくて、見ても分からないから1回目は普通にノーダメフルコンボ食らってポカンとなった
まぁ、こんなんだからランク的にはAでも弱いんだが
721 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:44:13.86 ID:B7tQJQPM0.net[2/8]
女の人もアーマード・コア6好きだからな
イグアスとヴォルタの激重関係性とかミシガンから生えてる矢印とか
関係性の矢印がすごい萌えるそうだ
あいつらコーラルキメてやがる……!
726 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:56:06.92 ID:vvY1giHyd.net[2/2]
>>721
なんかのランキングで戦友はまあわかるとしてウォルターとイグアスもランクインしてたの笑った
ここらいけるなら主任やファットマンもワンチャンいけたんじゃなかろうか感ある
731 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:12:47.40 ID:B7tQJQPM0.net[3/8]
>>726
俺が聞いた話だとAC6がはじめてだから前のもやってみたいとさ
アーカイブ化したら飛ぶように売れるぞ多分
736 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:18:55.34 ID:7WmKJusZ0.net[4/15]
>>731
4系なら問題なく売れるけどⅤ系はキツいし旧作は時代が厳しい
724 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:54:47.02 ID:Bcz8f+jR0.net[12/27]
どんな相手にも勝てるアセン教えて!
727 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:56:27.28 ID:oQqSZ6Aj0.net[7/10]
>>724
リダボ5位以内のアセン
728 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:58:20.89 ID:XYM8CzZV0.net[6/14]
>>724
引き撃ちライフルらしいぞ
※中の人が最強の場合に限る
725 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 16:54:53.02 ID:36T88u+X0.net[1/2]
むしろTA禁止にしてチーム戦すればいいのに
730 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:12:10.07 ID:Bcz8f+jR0.net[13/27]
分裂ミサイルの誘導ロック時間を0.5秒にしてください!
733 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:14:35.01 ID:Nwd22Ykt0.net[2/3]
なんか6楽しかったからって4に手を出した人がTAないんですけど?????ってなってるのを見たな
735 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:18:35.32 ID:B7tQJQPM0.net[5/8]
>>733
そりゃ遡るにつれ不便になるじゃろ。ドラクエ然りFF然り
739 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:21:25.83 ID:Nwd22Ykt0.net[3/3]
>>735
そりゃそうだがTAは流石にゲームが違うレベルの変化に思えるな
リアルタイムで追ってた側としては10年も空けばこのくらい変わるさって話でしかないが
734 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:16:32.27 ID:qWArdG9F0.net[4/8]
狙撃系は引き側が強くなるから絶対にアカン
fa時代に大量発生したビッグボックス永久浮遊型悪魔超人両手砂両肩ミサ&32連動の(軽量脚に取って)悪夢を忘れたか?
引きを相対的に弱体化させるなら前QBそれ自体だけが劇的に性能向上する凸特化用ブースター実装が一番手っ取り早い
AB特化出すと逃げ側にも有利になるし
引き側が少しでも換装する口実に使えると思わせない仕様にしなきゃダメ
ただそうすっと中途半端な引き中二が死ぬが
741 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:25:01.31 ID:Bcz8f+jR0.net[14/27]
>>734
中ニで引きって何のメリットが…?
740 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:22:03.90 ID:XYM8CzZV0.net[7/14]
4・faの抱き合わせリマスターはずっと待ってるぞ
フロムは思い切ってリメイクする気なのかもしれんけど
742 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:25:09.48 ID:B7tQJQPM0.net[6/8]
>>740
やるなら1してほしい。ローポリすぎるから組み立ててもとにかく箱なんよね
そのレトロさがいいとも言えるが、高解像度で見てみたいのも本音
745 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:28:56.94 ID:YWW+2JjVM.net[1/2]
難しく考えずアサルトブーストの仕様変更するだけでいいんだぞ
上下のAQB追加して、交差されてもAB止まらず後ろQBで食らいつけるようにすればよろしい
747 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:36:17.79 ID:7WmKJusZ0.net[5/15]
>>745
脳が焼き切れる未来が見える見える
752 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:57:48.06 ID:jpVbwqBg0.net[8/14]
>>745
ABは強化されてもいいよな
サンタイのナーフはジェネレータだけで見ればバランス取れたから良いとして、
EN切れで追いきれなくなった分をAB強化で補完してほしい
746 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:36:13.65 ID:ilPkLm4tM.net
次に調製あるとしたらお仕置きされるの何やろ
フロムの調製基準がようわからんが
750 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:52:57.00 ID:9Vs4ns990.net[3/3]
>>746
軽2軽4の機動力低下だと良いかなナハト足と軽4はナーフされたといっても一体何処がって感じだし(リダボが証明してる)
後は重ショやダケット(あとスタンガンも)ハンミサ各種のナーフかな
そこまですれば中2の存在も許されると思う
748 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:42:10.92 ID:nH3r2jfJ0.net[3/5]
オールマインドの事前動作キャンセルワープ近接とLCの強制ロック外し機動も追加しようぜ!
749 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:43:17.54 ID:+9wv6y260.net[4/4]
ダクソ・ブラボ・エルデンとフロムの性能調整は誰も使えないような産廃化ナーフして知らんぷり
だったのが車椅子・ワーム砲とやりすぎナーフ後に性能ちょっと戻すといういままでしなかった調整をするようになった
……レギュレーション調整が実は外部委託という可能性?
751 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 17:54:35.74 ID:Bcz8f+jR0.net[15/27]
ナハトは水平跳躍を40さげればいい、ジャンプはそのままでいいけど
753 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:06:57.25 ID:XYM8CzZV0.net[8/14]
地味なところだけど
AB中にEN切れると何故かかかるブレーキモーションの自動キャンセルっていうか削除と
AB終了後一気に速度が通常ブーストまで落ちる謎現象を修正して欲しいわ
755 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:08:45.44 ID:Bcz8f+jR0.net[17/27]
>>753
あれはAB中にEN切れギリギリの所でAQB1回挟んでジャンプボタン連打でそのまま慣性で止まらなくなるぞ
引きを追うには必須のスキル
756 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:16:10.06 ID:XYM8CzZV0.net[9/14]
>>755
当然知っているし、やっている
でもそれはスキルではなく手間じゃないの?
謎に掛けさせるのをやめて欲しいって言ってるんだよね、操作の簡略化も強化だと思う
754 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:07:22.12 ID:Bcz8f+jR0.net[16/27]
AB全体を強化するとしてその代わりAQBで二次ロック外れなくするとか、斜め前じゃなくて真横に移動するようにするみたいな感じがいいね
757 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:18:52.71 ID:7WmKJusZ0.net[6/15]
オーバーブーストの余剰を使うテクニックとか過去作で存在してたので伝統
758 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:21:34.19 ID:3vFbmqIf0.net[1/3]
軽ニ軽四は巡行速度最大360でいい
今こそ初期のゲームスピードに戻すべき
ダケット弱体化した後でな
759 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:22:39.90 ID:7WmKJusZ0.net[7/15]
ダケットはマガジンの弾一発減らしてくらたらそれでええ
760 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:24:29.96 ID:YWW+2JjVM.net[2/2]
使うとプラスになるテクニックは上手くなるために前向きに捉えられるけど
やらないとマイナスになるテクニックは煩わしさを感じるのは分からんでもない
761 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:24:58.07 ID:2cDLZQcV0.net[1/3]
AB終了時に勝手に慣性掛かるようにすると逆にミッションで初心者が使いづらくなりそうだしさすがに対人前提での仕様変更は無いでしょ
ミッションでも暴れるレベルのやらかしか、逆に修正してもミッションに影響の無いレベルの内容じゃなきゃ望み薄そう
762 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:29:21.76 ID:7WmKJusZ0.net[8/15]
>>761
それ思った
足場のる時ビタッと止まったほうがやりやすいと思う
767 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:33:08.70 ID:xoAvEREhd.net[11/18]
>>762
いまだにノーザークのダクトとか深度2の換気ダクト入るのちょっと苦手
763 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:31:05.04 ID:09yVFZMb0.net[1/5]
ダケットめっちゃ減ってんなぁ
反動に強い腕使えばお手軽なのにぶっ壊れなのに
764 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:31:35.78 ID:VzDH1xcWr.net[4/4]
ミッションの影響もそうだけど、一番大事なのは修正コストだからな
実装工数が嵩みそうだったり、既存処理への影響がデカいとかならたとえ有益な修正でもやらんだろ
765 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:32:00.81 ID:XYM8CzZV0.net[10/14]
本当にお手軽だったら減る訳ないんだよなぁ
771 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:36:02.73 ID:09yVFZMb0.net[2/5]
>>765
距離感は違うがWエツジンと大差ないぞこれ
どっちも使い込んでるけど
768 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:33:46.77 ID:Bcz8f+jR0.net[18/27]
みんなでアンケートとって
周期的に修正すればいいのに
と思ったけど金にならんな、毎シーズン事に武器は据え置きで調整されたパーツを有料で差し替えができるとかならどうだろうか
769 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:34:38.78 ID:xoAvEREhd.net[12/18]
接地EN回復やめてブーストOFFで急速回復にしたらどう
まぁなんか弊害は出てくるか
770 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:35:42.40 ID:uaRQU2nc0.net[2/2]
最近のACは速すぎる
みんな地面をガションガションしてた時代に戻ろう
772 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:36:21.07 ID:qWArdG9F0.net[5/8]
とりあえず軽四が全部悪いでok?
774 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:39:39.71 ID:a7eSONQt0.net[1/2]
中逆メインディッシュに、メランダー腕ダケットでパルブレだ!
話が違うっすよ・・・・・、ダケットは特別だって・・・・
775 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:41:11.07 ID:Bcz8f+jR0.net[19/27]
ジェネはもっと特徴持たせてもいい
還流型は接地でのEN回復が早い
内燃型は空中でもEN回復する
みたいな
777 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:48:02.35 ID:jpVbwqBg0.net[9/14]
ダケットが強い距離まで詰められるならやっぱ元から強すぎな重ショで良くね?ってなってきてるでしょ
ただ、肩武器やフレームの関係で重い武器積めないけどスタッガー取りたい機体で採用されてる感
とにかく近距離の純粋な強さで言えば重ショのほうがまだ強い
780 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 18:56:25.18 ID:R8pAjOA70.net
どいつもこいつもハイスピードエレベーターアクション
781 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:00:30.15 ID:Bcz8f+jR0.net[20/27]
グリッドウォーカーが悪さしとる
782 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:00:44.82 ID:XemA9O2T0.net[1/2]
ギルス保証重量わりとシビアじゃね?
これオーバーすると只でさえショボいQB連続で使えないんだろ?
787 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:13:39.05 ID:Bcz8f+jR0.net[21/27]
>>782
ギルスはQB噴射時間はそのままでいいからQB推力を2万近くまであげてほしいわ
SPDのほうが上じゃん
783 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:01:26.06 ID:XYM8CzZV0.net[11/14]
以前スレで書かれていたことの受け売りだけど
このゲームは好きな機体を作るゲームじゃなくて
状況に応じて最適な組み合わせを探るゲームなんだ
こだわりを持つのはいいけど、こだわるなら最終的には腕でなんとかするしかないんだ
788 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:14:26.69 ID:jpVbwqBg0.net[11/14]
>>783
まあそれもそうなんだよな
オフとしては楽しみ方が本当に自由だから、その“状況に合わせた機体”でなく
“ほぼ全ミッションで困らない機体”を目指して何周するのも楽しいぞ
オフの方は全然話題にならんが
784 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:02:27.60 ID:9KHQfIxZ0.net[1/2]
ギルスはドヒャドヒャできるけど低出力なんだからもっと消費EN低くてもよかったんじゃねーかなぁ
あんま低すぎてもAQBに悪用されるかもだが、P10と違ってそこまでABが高性能ってわけでもないし
785 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:04:47.31 ID:bORJJJTR0.net
steamDBは結局この前のバグ修正だけの話だったんかね...
786 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:08:00.80 ID:qWArdG9F0.net[6/8]
中2引きという傭兵絶滅危惧種ルビコン天然記念物の俺の機体が死ぬからグリウォだけは許してくれ
789 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:15:14.09 ID:XemA9O2T0.net[2/2]
グリウォは飛ぶのが売りなんだから通常移動速度下げろ
って言うか軽4にしろ何にしろ悪さしてんの通常速度異常な奴らだろ
802 :それも名無しだ (スフッ Sd5a-yNoE [49.104.4.218]):2024/10/07(月) 19:47:08.19 ID:xoAvEREhd.net[14/18]
ナハト胴とかのシュッとしたやつとかアキバ胴2種の丸みありに芭蕉腕合わせたくないマンいるだろ
808 :それも名無しだ (スフッ Sd5a-yNoE [49.104.4.218]):2024/10/07(月) 19:52:44.63 ID:xoAvEREhd.net[16/18]
せっかくカッコイイロボ操作できるゲームなのにその戦闘スタイルでいいのかなとは思う
勝つためにはしゃーないのかな
811 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:55:01.51 ID:BrQYRU3q0.net[4/8]
>>808
そんなこと言われてもおれはライフルの撃ち合いがカッコいいと思うからなぁ
昔から近距離に突っ込んでくのは性に合わない
870 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:58:33.38 ID:MNoevhm70.net
>>811
ライフルの撃ち合い好きだけど、相手が斜めエレベーターやってると絵面が間抜けすぎて一気に萎える。
FCSは重力加速度を計算してほしい。
810 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:54:47.93 ID:7WmKJusZ0.net[11/15]
LRB両手持ちしたデブ相手とか引くしかねぇだろ
812 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 19:56:16.78 ID:UTIbn0Wdr.net
ABで追っかけてる間はスタッガーたまらないくらいでいい
813 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:01:12.47 ID:seEpIa3p0.net
引き機に手も足も出ないって状況になったらアセン見直すな
善悪以前に環境に存在するんだからちゃんと見れる機体を考えなきゃアセンゲーの意味がない
好きな機体で戦いたいなどというナイーブな感傷は捨てろ
814 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:03:10.10 ID:xoAvEREhd.net[17/18]
>>813
好きな機体で戦えないなら俺は負けでいい
818 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:06:13.53 ID:BrQYRU3q0.net[5/8]
>>814
だとすると相手の戦術や機体に文句言うのはナンセンスかなぁ
ランクマなんだから
ロマンアセンでやるってそういうことさね
820 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:07:04.87 ID:xoAvEREhd.net[18/18]
>>818
まそれはそうね
極々稀に勝てるとめっちゃうれしいし
819 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:06:41.91 ID:jpVbwqBg0.net[13/14]
>>813
でも引き有利になったのは俺だけが言ってることじゃないし
引いて削り合う対戦見て「カッコいい!俺もこういうのやりたい!」って思うか?
F1で言えば、タイヤ交換無し、前走ってる側もDRS使用可能、ブロックライン何度も変更可能で
遅いマシンでも前が有利だから終始隊列組んだままパレードランする決勝みたいなもん
816 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:04:35.04 ID:zH4PXvES0.net[2/2]
ゲームだし好きな機体で戦うよ
どこまでガチに寄せるかもそいつの好みの内だ
817 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:04:45.33 ID:oQqSZ6Aj0.net[8/10]
タンクで一生軽2軽4に逃げられてるの楽しいのかな
821 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:07:37.65 ID:XYM8CzZV0.net[13/14]
とはいえ
凸機で引き機を追っていて楽しいか
負けた時のフラストレーションの溜まり方も問題だ
大抵の人は敵ながらあっぱれではなく、ヘイトを貯めるんじゃないかね
824 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:10:53.03 ID:BrQYRU3q0.net[6/8]
>>821
追えないアセンでランクマやってそれならただの自業自得だし、追えるアセンでなおつまらんというならそれはこういう遊び方にしたフロムに反省会スレで愚痴っててくれって話じゃない?
822 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:07:42.77 ID:6imFhmrl0.net
初期は相撲ばっかでつまんねえ!軽量機死んでる!
って意見が多かったんだけどだいぶ変わりましたね
重四脚とか軽タンみたいなほぼ死んだものもあるけど今はある程度活躍できるアセンが増えたしだいぶマシじゃねえのって思うわ
833 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:22:26.08 ID:09yVFZMb0.net[4/5]
>>822
初期は重四強すぎで、その後も強いだけじゃなくてバグまで搭載してたガチタンやらナーフ前バーゼル搭載した重二やらが暴れてて地獄だった
1.61からはマジでバランスよくなった
823 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:08:17.39 ID:bpAKf/Nm0.net[1/7]
タンクで引いたらあかんのか?
逆転の発想やろ
826 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:13:39.59 ID:TCkTgCEE0.net[1/2]
重逆からガチタンに足変えたら姿勢安定高いブースト速度早い構え無しで撃てる凄い
827 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:14:12.86 ID:Bcz8f+jR0.net[22/27]
近接武器もったデブがAB凸してきたらそりゃ逃げるよ…
正々堂々と戦えとかいいながらショットガンとかLRB持ってたら嫌だよ…
なんで理解してくれないの?引きたいわけじゃない近づかれたくないだけだよ?
お願い僕を差別しないで(T_T)
828 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:15:29.84 ID:BrQYRU3q0.net[7/8]
軽四なんか垂プラ積んでないんだからシステムに則ってやるなら重量機は相手がミスって引っかかるまで遮蔽戦しながらミサイル撃ってるのが正解だからなぁ
今作はそういうシステムなのはもう避けようがないからバランス調整したってどれかが一番引き役の機体になるってこと分かってないの多すぎる
829 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:15:30.58 ID:TCkTgCEE0.net[2/2]
軽2凸や中2凸をよく見るのは引き軽を意識してるのかな皆
832 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:21:47.47 ID:7WmKJusZ0.net[12/15]
>>829
軽いの追える速度維持しつつデブとダケットから逃げれるorダメージレースで勝てるアセンを皆求めている
830 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:15:39.19 ID:bpAKf/Nm0.net[2/7]
構えなしとか言ってるけど微妙な溜めはタンク4脚共に残るよね
特に4脚はストレス溜まるんやが
消費ENの激しい大型脚部を滞空させるとかフロムもどうかしてるぜ
831 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:16:31.17 ID:nH3r2jfJ0.net[4/5]
文句がない奴は何も言わないだけだぞ
A以下とかAB交差されても止まらず自分から距離開けてる奴いるし言ってる奴がやることやって言ってるかさえ怪しいわ
834 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 20:26:30.89 ID:cV5OnTxd0.net[1/3]
重4はただでさえ死んだ所にホバー性能下げる追い討ちかけられてるのがひどい
844 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 21:22:10.15 ID:gzTzjSLJd.net
チームでもWハンミサWLCD重四が暴れ回ってた記憶がある
845 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 21:36:34.78 ID:k4uxuAfk0.net[7/8]
松屋「はあああ!!!二郎系!!」
ttps://tadaup.jp/1adf54677.jpg
二郎インスパイア系「できらァ!!!!!」
立川マシマシの「麺がライス」という二郎系ラーメン
ttps://tadaup.jp/1adf61970.jpg
849 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 21:52:53.81 ID:jpVbwqBg0.net[14/14]
>>845
重ショコラミサ10連ミササンタイで。
846 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 21:38:10.54 ID:k4uxuAfk0.net[8/8]
ごめん誤爆
847 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 21:44:29.04 ID:nH3r2jfJ0.net[5/5]
コーラル…ミールワーム……二郎系………閃いた
850 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 21:54:52.00 ID:09yVFZMb0.net[5/5]
チームランクマやってるんだけど初手の様子見合いがクソしょうもないな
857 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:06:10.40 ID:cV5OnTxd0.net[2/3]
>>850
イヤショマンだらけだとしょうもない撃ち合い始まるの笑う
最期までお見合いしてドローになったら清々しさすら感じる
872 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:04:37.93 ID:7WmKJusZ0.net[14/15]
>>857
まるで現実の戦争みたい
858 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:13:49.34 ID:jc2iTOFz0.net[1/3]
>>850
ワイは凸機の時は奇襲できるマップなら開幕ブーストして10秒くらいで敵地に行く
奇襲に成功すると相手のリズムが乱れて混乱が生じる
味方との連携は考えてない
味方が手練れなら奇襲からの援護が間に合うから
顔見知りで強い味方なら信頼して奇襲できる
マップがLOCステーションみたいに隠れ場所が無い場合は味方で固まってゾーニングせざるを得ないが、相手に得意なアセンやランクが下の人がいたら狙い撃ちで凸することもある
851 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 21:55:18.62 ID:Tk9+gkzb0.net[6/6]
大コラジェネ、SANTAIに比べるとそこまでナーフされてなくね?
って思ったらHAL機のEN負荷も重量と同じでギリギリなのか
今でもEN効率悪くてまともに動かない機体なのにそりゃ大きくはいじれないわ
852 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 21:57:49.76 ID:Bcz8f+jR0.net[24/27]
ミールワームの輪切りって多分チャーシューみたいな感じだよな
853 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:00:32.94 ID:bpAKf/Nm0.net[3/7]
フロムのミスでHALのEN効率がマイナスになってしまった状態でアリーナやったらどうなるんだろうな
フリーズしそう
854 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:04:28.75 ID:oQqSZ6Aj0.net[10/10]
レギュ変更でストーリーモードの敵ACが重量過多だらけになる頃と比べたら進歩してるな
855 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:05:30.07 ID:bpAKf/Nm0.net[4/7]
◯島「いきすぎた高速化 止めるため 仕方なかった」
859 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:20:32.45 ID:cV5OnTxd0.net[3/3]
足並みは合わせるものです
861 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:25:28.09 ID:5ViKT8L50.net[1/2]
アタッシュ使ってみたけど何か単純なスペックや弾速では表せないダメな要素あるわこれ
何がダメなのかよく分からんけど
863 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:29:03.66 ID:jc2iTOFz0.net[3/3]
>>861
ワイもアタッシュを何とか使えないか色々試したけど
弾速はエツジンと同じ(らしい)のに連射も威力も弱い、重い、有効射程はエツジンとたった25mの差しかない
でどうしようもなかったので諦めた
864 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:40:14.19 ID:5ViKT8L50.net[2/2]
>>863
エツジンと同じ距離なら同じぐらい当たってるのかも何か怪しいのよな
威力低いからそう感じてないだけかもしれんけど
862 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:26:21.99 ID:jc2iTOFz0.net[2/3]
PS版今季はチーム戦Sランクサクサク勝てる
たぶん初回ボーナスが削減されて1回2回勝てても100位以内の目安の1700に満たないからだろう
前回までは初手運だけでドミナント貰えた人が、今季では最低でも4連勝くらいしないとそこまで届かない
当然弱い人は何度もチャレンジして上がったり下がったりするので、弱いのに地蔵する人が大幅に減って勝ちやすくなったんだろう
前季に「この人強いのになんでリダボ載ってないんだろう」っていう常連さんをリダボ上位によくみかける
おそらくは弱い人がマッチングを堰き止めてトップの狂人達を相手に修行してた人達が今、正当な評価を得ているのだろう
865 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:41:04.66 ID:bpAKf/Nm0.net[5/7]
アタッシェ
ターナー
スカッダー
イラストと重さが違うだけでほぼ同じ性能だから救済できないだろこれ
866 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:43:20.87 ID:Bcz8f+jR0.net[25/27]
正直もうSもAも変わらないよ
あと芭蕉シリーズはなんかおかしいわ、旧式のACやろがい
なんで最新型より強いんだ
867 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:48:32.39 ID:9KHQfIxZ0.net[2/2]
アタッシュはマガジン装弾数と有効射程と集弾性でアサルトライフル程度の遠間から弾幕形成できる点が強み
連射性能も程よく操作しやすいので、あまり無駄弾を出さずに継続弾幕を張ってゲージの維持に貢献できる
弱嵐雪から2割減の威力と有効射程で装弾数倍と見ると、納得はできんが多少理解が及ぶ重さではある
それはそれとして負荷に火力が見合ってないからせめてマジェスティックよりは軽くしろやとは思う
868 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:55:16.52 ID:Bcz8f+jR0.net[26/27]
連射武器って今回弱いんだよなぁ
バーストは一部は強いけど
869 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 22:57:41.39 ID:bpAKf/Nm0.net[6/7]
なんだかんだ芭蕉は腕しか使われないやん
879 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:38:44.04 ID:9dmZKFI10.net[9/9]
>>869
今コアも超強いぞ
871 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:00:19.43 ID:XYM8CzZV0.net[14/14]
アサルトばかり槍玉に上がるけどフルオートマシンガンも割と悲惨
別に使えなくはないけど、同じレンジにショトガンとハンドガンがいるのは最早いじめ
873 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:07:57.97 ID:7WmKJusZ0.net[15/15]
>>871
エツジンがアホほどアッパー受けるまでは出番があったんですよ
なお重マシ
874 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:11:14.39 ID:bpAKf/Nm0.net[7/7]
お前らが旧作の連射武器で散々悪さばっかりしてきたからだろう
SLの800マシで頂点に達しお怒りのフロム神はマガジンシステム+反動という罰を与えたのだ
877 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:20:12.49 ID:TUCYIz+4r.net[2/2]
>>874
んなこといってもエグザイルくんだって1000マシと月光持ってないのに強かったやん
913 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 03:12:13.34 ID:0IkZh1U30.net[1/2]
>>874
SL800マシは左手にショットガン握ってたぞ
875 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:12:05.87 ID:Bcz8f+jR0.net[27/27]
タンクには芭蕉頭だし
コアはステッカー貼るのにめっちゃ便利だし
足は中量の中では一番水平跳躍あって中量機のナハト足って言われてるし
腕は言わずもがな
876 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:17:22.25 ID:TUCYIz+4r.net[1/2]
だからタイマンなんかやるもんじゃないんよな
はよチームシャッフルルール入れてくれや
878 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:35:08.48 ID:ErDOnQiU0.net[2/2]
フロムって連打が技術だと思ってそうだよな
だから連打不要のフルオートは弱い
880 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:47:21.54 ID:qWArdG9F0.net[8/8]
こだわりっぽい愛機で腕の良い彼奴らと対戦するのはやっぱおもしれぇな
ガン引きしてる環境機の軽四や軽二と違って接敵してからの白兵戦時の駆け引きや
AP有利からの押し引きも一方的な勝負有り感が殆ど無いし
881 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:52:55.70 ID:B7tQJQPM0.net[8/8]
エグザイルくんとか万字丸とかはシステムで殴ってきたからな……
わかっててやったんだろうな
882 :それも名無しだ :2024/10/07(月) 23:53:03.04 ID:wgH4ldAZ0.net
AQBが今の仕様のままの限り、近距離では連射武器より単発武器の方が圧倒的に有利なんだよなあ
ショットガン対マシンガンならマシンガン側は射程差を活かして戦わないといけないけど、
ショットガン側はAQB連発するだけでロックを外しながら自分の間合いまで入れてしまう
883 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:01:17.99 ID:y5u1TpLW0.net[1/2]
何故ロボットが持つ銃をセミオートにするのか
884 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:14:02.17 ID:8mV2MhL20.net
ハンドガン使いこなせん
連射武器だから密着し続けないといけないけど
引きに追いつく為軽くするとデブに勝てないジレンマ
896 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:58:29.35 ID:KS0wsEvU0.net
>>884
そのためのテンプレアセン、夢のない話だ
そういうのちょっと考えつつ、さっき作ってた近接機
メインディッシュにアキバ中2、カズラにメラ腕
サンタイ積んで、ダケットサンプ、4ミサ、パルブレ
ダケット仕込みつつ、サンプで弾幕張れるのトリガーハッピーでいいぜ
886 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:21:35.71 ID:gHQUUCNO0.net[1/2]
何かYouTubeで最近は引き撃ちばかりとか言ってる奴が重ショ近接使ってた時のそら同類以外そうするしかないだろとしか言えない感
887 ::2024/10/08(火) 00:24:50.93 ID:U93g6v2g0.net
単純な火力だけならアサルトライフルはかなり良い(ランセツARは除く)
のにここまで評価が低いのは衝撃値大正義環境なのと余りにも初期の性能が終わり切ってたせい
888 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:27:23.69 ID:B7vWpjaP0.net[2/6]
引きうちってのは相手にAP有利取られてもこちらからは攻めない方が強いような機体のことだろうに
889 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:28:15.46 ID:n+L6tgqj0.net
つまり今必要なのはオートキャノンと傭兵システム…ってコト?(ミグラント脳)
890 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:30:38.79 ID:BrrgJS5h0.net
なんか最近トントン拍子で勝ちを重ねられていよいよ初めてのS昇格戦じゃあって挑んだら3連敗して終わった
893 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:49:39.96 ID:B7vWpjaP0.net[3/6]
>>890
そこまでは勝率34%あればたどり着けるけどS昇格戦は8回勝つ必要があるのにSともあたるようになるから難易度爆上がりよ
891 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:40:57.71 ID:W9fJzLD80.net
アサルトライフルは未だにちょっと強みが足りない
弾速や衝撃は現状維持でいいけど火力をカーティス以上にするとかないとね
921 ::2024/10/08(火) 07:31:02.74 ID:9dauoHeU0.net
>>891
いやDPSでいうなら初期アサルトですらカーティスもランセツもハリスも上回ってるが
単発火力で越えたら今度は壊れだぞ
892 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:45:52.22 ID:y5u1TpLW0.net[2/2]
初期ライフルのビジュほんとすきだからたまに使ってるし勝てないこともないけど…
894 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:53:01.11 ID:8HsdT9ni0.net[1/2]
俺のオトヒトタンを雇えよ(発作)
895 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 00:58:27.90 ID:gHQUUCNO0.net[2/2]
いやぶっちゃけアサルトライフルで感じるのは保証距離だの射程だの違っても結局弾速をそれに比例させないと
弾速が同じじゃ実戦射程距離は殆ど同じになるから火力高くて射程は短いけど弾速自体はほぼ変わらんみたいな武器に逆立ちしたって敵いっこないなってとこ
897 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 01:00:53.78 ID:rO/Xz4io0.net
アサルトライフルに足りないのは中距離で当てられる弾速
当たる距離まで近づくと、もっといい武器(重ショetc)があるんだよね……
898 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 01:01:30.94 ID:HgdfFmWy0.net
軽二でヨーヨー使うの面白いなって思ったけどよく考えたらこれって動き止めるだけでやってることは軽四と変わらん・・・?
899 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 01:05:25.18 ID:CDlcX1KY0.net
昼間に再教育センターがトレンド入りしてたんか
しかも芸能人の名前が並んでトレンド入りしてて最高に不穏な感じになってたのは不謹慎だが流石に草
902 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 01:19:19.54 ID:8HsdT9ni0.net[2/2]
フル芭蕉だと流石に反動制御がきついからコキレットとダケットを脳死で持てんだろ
905 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 01:34:19.53 ID:xeFiW3/T0.net
A4(昇格戦っぽい)の人と3人くらい対戦したけど3人とも引き機だった。最近、引き機おおくない?
引き機に有効なミサってなんだろう?
色々組み合わせてみたけど双対とか分裂は思ったより当たらなかった
手武器まで引き機に合わせると凸機が怖くなるしもうどうしたらいいのかわからんね
912 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 03:02:44.14 ID:Gsvr2WF00.net
LRB重2はwダケット+スライサーに対して0:10付く?
地形なしで全く勝てん
925 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 08:46:02.17 ID:UmVUXBGg0.net[1/3]
>>912
多分そう
wダケット VS wLRBというか前シーズンまでだとwコキレット(サンプ) VS wLRBはスタッガーする(=PA張る)までにLRBでDPS有利を取るという流れだったけど
アプデ後からwダケットに対してPA張るまでにwLRBでAP有利取れなくなっちゃった
ダケットのダメージが高いんよ
前期までwLRBでランクマ上位にいた人らも仲間内のスパーでwダケットに勝てなくてダケRBに乗り換えたとかいうの配信でやってたな
914 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 05:36:30.85 ID:ogeYcFxnr.net
スライサーなんか当たらんわ
917 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 06:36:20.01 ID:Nf9rwaIQ0.net[1/5]
TCGで発売後即座に禁止カードになるようなのよりかはマシだろ
選択肢がないわけじゃないんだから
919 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 07:09:20.25 ID:0hljquu+d.net[1/2]
800マシのせいでマガジン式とかいう胡乱なシステムが出来上がったと思っている
924 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 08:39:23.91 ID:XsQvIC3J0.net[1/2]
>>919
マガジンは調整の難易度を緩和するシステムとして良い仕事してくれるぞ
920 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 07:26:45.94 ID:opHRCbHh0.net[1/5]
シリーズ追ってたけどネクサスがクソすぎてやめたの思い出すわ
923 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 07:43:13.49 ID:S2cDorFs0.net
芭蕉胴腕と秋葉中2脚の組み合わせのゲテモノ感がヤバい
932 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 09:37:21.73 ID:O3iFP9ZQ0.net
銃や砲の弾と違って誘導兵器なんて桁違いに高価だけど
やっぱ映えるからね、ゲームでは終始ミサイルと踊ってもらう
933 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 09:41:35.94 ID:0hljquu+d.net[2/2]
そこで技研製エネルギーキャノンですよ
エネルギー兵器はクリーンでリーズナブル
934 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 09:50:21.82 ID:yg+NHe9j0.net
しゃがむと致命傷が回復してビンビンに走り回れるFPSに比べたら余裕やろ
935 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 09:51:30.86 ID:fP/ck6I90.net[1/3]
止めとけ…!弾薬数とか弾速とか…!おかしいってツッコみ…!
そんなの誰でも出来る…!アホでも指摘出来る…!でもやるのは…!
簡単に気持ちよくなれるから…!簡単に賢くなった気になれるから…!
その安易な快楽を真に受けた制作が…!
変なリアリズム拗らせてゲームを腐らせたら責任取れんのか…!止めろ…!不毛…!止めて…!
936 :それも名無しだ (スプッッ Sd5a-fc8r [49.98.8.7]):2024/10/08(火) 09:52:28.91 ID:sPkgcivXd.net
マガジン交換ついては太もも辺りに弾薬庫があるって勝手に解釈してるわ。
953 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 10:32:22.16 ID:HzF3djRv0.net
そういえばチューン機能でパーツの能力微調整は確かN系、4,FA,V,VD
にもあったな
4、FAはレギュレーション変更で前のバランスにも戻せたし
なんで過去作で出来たことやらないでスタッガーとかいうの作ったんだよ
954 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 10:32:39.40 ID:ETuNeLy10.net[2/5]
どれもこれもメイン武器は総火力が高くてハンガーはあれど格納がないので
ハンドガンとか攻略のサブ武器としては息してなくて、弾めっちゃ増やされたしね
昔は下手な武器を乗っていくと泣きながらブレードで敵を倒したもんじゃ
955 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 10:33:43.72 ID:xdXOk1gp0.net[5/5]
マガジン・オバヒが弾切れみたいなものだからな
957 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 10:55:28.41 ID:oPOfWsKO0.net[2/3]
ストライダー護衛ってS取るのはミサイラーになれば楽だけど
一つのアセンだけで全部Sを取るという目標を建てた場合どうすればいいの?
一つはアイスワーム戦でアイスワーム必須になるし
962 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:24:24.79 ID:0Czhhdzt0.net[1/3]
>>957
必須じゃないぞ
964 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:27:51.29 ID:oPOfWsKO0.net[3/3]
>>962
クリアだけならいいけど一つのアセンで全ミッションをSを取るってのが前提だからいるだろ
967 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:32:09.83 ID:0Czhhdzt0.net[2/3]
>>964
あー
963 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:25:07.87 ID:opHRCbHh0.net[3/5]
>>957
ワーム砲1本積んで他の3箇所でS取れるようにするんじゃない?
アイスワームは時間キツかった気がするし
958 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:09:02.77 ID:9aOQRt5I0.net[4/4]
アイスワームと言えば、スタンニードルランチャー使ったガチアセンなんか組めないかなぁ
アレ撃ってる感じは結構好きなんだよな
960 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:19:24.34 ID:ETuNeLy10.net[3/5]
>>958
採用するならタンク系だろうけど
あれ載せるくらいならレザキャ載せた方がいいっていう
959 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:09:17.08 ID:93rN9Tbo0.net
弱い射撃に限って絶妙なタイミングでリロード入る
961 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:21:32.00 ID:eYE4Zfapr.net[1/2]
発売直後くらいにバルテウス撃破してからおよそ1年ぶりに再開して今深い縦穴降りる所まできたんだけど
今の所バルテウスより強いヤツに出くわしてない
何かアプデで全体的に敵の弱体化とか入ったの?
バルテウスが弱体化したという情報は見つけたんだけど
966 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:30:32.83 ID:ETuNeLy10.net[4/5]
>>961
初見ならバルテウスくらいが一番きついよ
強いパーツも少ないし、プレイヤーの操作もシステム理解も拙い時期
どんどん楽になる
973 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:56:28.94 ID:eYE4Zfapr.net[2/2]
>>966
>>971
確かに強い武器やOS強化のおかげで楽になってるのはあるんだろうね
とはいえ最初にあんな高い壁を設置した割にチャプター4時点ではバルテウスレベルの絶望感じる敵が出て来なくて相変わらずフロムのレベルデザインはちょっとイカれてるなと思った…
実績の取得率見ると最終チャプターでの脱落者が多そうな感じだから最後のほうはきっと難しいんだろうなと思ってる
979 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:21:26.18 ID:pNHodfmZr.net[1/2]
>>966
既にランセツRFは購入可能だから、連射が苦じゃない人なら楽勝だったりする
982 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:31:20.65 ID:ETuNeLy10.net[5/5]
>>979
今のレギュでわかってる人ならそうだろうけど
初期レギュのランセツは今よりは弱かったし、パルスガンに気がついて事前に購入してないと苦戦は必死だったんよね
あとは火力の高い8連垂直とか、軽ショ当たりがあると比較的楽だった
985 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:43:38.41 ID:pNHodfmZr.net[2/2]
>>982
軽ショは当時試してみたけど、敵に近寄らないといけないのかま
初心者の頃の俺にはハードル高かったわ
連射も苦手だったし、結局WアサライWミサイルで倒した気がするわ
971 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:41:40.08 ID:a8T2Y7Kv0.net
>>961
軒並み「強すぎボス」はナーフされたから再開するにはちょうどいいかも
それでもクリアは大変だと思うが頑張ってくれ
972 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:42:45.92 ID:Nf9rwaIQ0.net[4/5]
>>961
邪神像のお導きがありますように
965 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:29:36.23 ID:Nf9rwaIQ0.net[3/5]
アイスワーム討伐Sはアイスワーム砲必要だろうしなあ
968 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:33:33.90 ID:opHRCbHh0.net[4/5]
ナーフ無しバルテウス戦がプレイ的には一番盛り上がってたかもしれない
ストーリー的にはエアちゃんルートのラスト
969 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:38:20.29 ID:s9MZQ94/0.net
3周目のバルテウスってナーフ前のバルテウスと同じ強さ?
ミサイルの追跡具合が1周目のバルテウスより強いんだが
970 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 11:38:50.00 ID:UmVUXBGg0.net[3/3]
グリッド086侵入は初期の頃マップ全域探査してうろついてるMT全て始末してたら弾足りなくなったわ
086はクリアだけならめえっちゃ短いのに寄り道は上層/中層1/中層2/下層とあって広すぎて好き
976 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:09:27.91 ID:pbap+N1J0.net
>>970
戦闘ログの回収できなくて攻略動画見ても何度かやり直した
974 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:03:16.63 ID:UyOdeu+Md.net
詳細書くのは控えるが、バルテウスも含めてやべーやつは軒並みナーフされた
987 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:49:22.94 ID:uC1GLV/g0.net
>>974
うーむ
どのくらい弱体化したかわからんけど怖いもの見たさで一度くらいは弱体化前も味わってみたかったような気もする…
975 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:05:40.84 ID:xyOnTAd50.net
操作の慣れ・ゲームの知識・入手パーツ・OS強化と初期レギュの1周目だけがぶっちぎりで難しいからな
1周クリアして10ヶ月ぐらい放置してから2周目以降やったけど敵が強くて難しいミッションはほぼ無くて
クソ面倒くさいミッションに手こずらされた記憶しかない
977 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:10:59.51 ID:opHRCbHh0.net[5/5]
立体迷路だけは勘弁してくれ
やるなら3Dマッピング返してくれ
978 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:18:02.32 ID:Ii/j9fIX0.net
立体迷路とかの探索ミッションいっぱいいっぱい欲しい!!!
980 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:21:27.69 ID:zRqNh16Ad.net[2/2]
せっかくの探査ミッションなのに制限時間あるのもったいない
981 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:26:41.58 ID:WjNDRP9s0.net[2/2]
俺はバルテウスよりエンフォーサーのが苦戦したなぁ
983 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:33:27.40 ID:0Czhhdzt0.net[3/3]
配信者がWランセツ担いで後半の敵特に手こずることもなくどんどん進めていったのはちょっと悲しかった
984 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:37:40.92 ID:MmwWI6YCM.net
バルテウスとか今やると一回も行動させずにハメ倒せるのは成長を感じる同時に悲しくもなる
986 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 12:44:51.14 ID:0IkZh1U30.net[2/2]
成長というよりパーツ強化かな
初期のACは軽量機が中量機並みの機動力しかなかったし
988 :それも名無しだ :2024/10/08(火) 13:02:14.29 ID:Nf9rwaIQ0.net[5/5]
なんで軽量級やってるとダケットかわせないんだろう俺

スウィフト速報 編集部

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