【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【533機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b5c-N240 [240a:61:50e2:6990:* [上級国民]]):2024/09/23(月) 00:23:30.77 ID:yJQLsxF00.net
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください

公式サイト:
こっちはチームでS上がれた
68 ::2024/09/23(月) 13:07:48.24 ID:AOOmJPCL0.net
>>59
両肩ニドミサバズ75000車椅子
61 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 12:51:26.26 ID:4zDe2Kt80.net[1/2]
むうsteamのシングルA帯マッチしないぞ
62 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 12:51:52.44 ID:RBaVG1w/0.net[8/13]
中重四でWバズーカニドミサFASAN
ラグも相まってバックラーじゃ歯が立たなかったわ
もっと引くべきだった
63 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 12:53:20.23 ID:4zDe2Kt80.net[2/2]
マッチングボタン押してなかったわ飲み過ぎたか
65 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 13:04:31.82 ID:aWkhp8A00.net[4/12]
銃の引き撃ちってどうやって攻撃当ててるの?
自分で使ってみると全く当たらんのだけど
67 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 13:07:04.04 ID:lvi/kvqp0.net[4/6]
>>65
使ってるアセンと立ち回り次第で当てやすさ変わるからどうやってるのか出したら?
69 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 13:12:32.22 ID:aWkhp8A00.net[5/12]
>>67
これを使ってると言えるほど使ってないんだよね
リニアとかレーザーとか脚部とか色々試してる段階だけどそもそもこういう引き撃ち的な機体の基本すらわからん
71 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 13:15:28.50 ID:lvi/kvqp0.net[5/6]
>>69
一般論しか言えなくなるけど引き撃ちで当たらないのはFCSで手を抜いているか、急な角度で撃ち下ろしてるかのどっちかなことが多い
74 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 13:18:57.87 ID:aWkhp8A00.net[6/12]
>>71
たしかにFCSで手を抜いているというか
そもそもどれ使ったらいいのかわからなくてそこも手探りだわ
75 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 13:25:33.64 ID:lvi/kvqp0.net[6/6]
>>74
引き撃ちならWLTほぼ一択、次点でP05だと思う
05やアーキバス中遠は中近距離に弱いしタルボットは中距離が弱すぎる
81 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:05:18.09 ID:oETe/obv0.net[1/4]
>>75
強化されたVE21Aは普通に選択肢に入るぞ
基本はWLT負荷や積んでるミサイルと相談してP05かVE21Aって感じだ
70 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 13:13:48.18 ID:w9UIW55H0.net
火炎放射器デブ使ってるけど、ダケット持って突っ込んでくるやつには有利だなこれ
引き計量には全く当たらんが
73 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 13:17:20.51 ID:gF3VZXNg0.net[4/4]
>>70
昔から火炎放射器はミサイル撃って焼くのがシンプルに強いぞ
引き相手はミサイルで動かして頑張って焼くしかないが
76 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 13:32:25.84 ID:aWkhp8A00.net[7/12]
そんな中距離特化みたいな感じでいいのか
さんくす
80 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:04:35.02 ID:aWkhp8A00.net[8/12]
16歳凸軽2とかカラサワとか色々研究してたけどアプデで全部パアになってもうダメだ
性に合わないのも使ってみたけどA2に戻ってから勝率3割切ってる
82 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:13:03.36 ID:4M3dCFQi0.net
エツRBのノリでエツハリスやエツダケットとかも増えてるけど、やっぱエツジンの有効射程が絶妙過ぎる
ハリスの苦手な近距離、ダケットの苦手な中近距離をこれ一本でカバー出来るし
83 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:14:05.08 ID:oETe/obv0.net[2/4]
軽量環境とか言うがすでに軽量刈れる中量がすごい増えてると思うんだが
84 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:15:42.72 ID:s9nJiyw10.net[1/4]
ドム脚弱体化したというがカーラ脚に換えるべきなのかな
85 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:25:00.67 ID:oETe/obv0.net[3/4]
>>84
ドム脚使ってた重二の選択肢は今言われてるのは3つだな
グリウォライフル→そのまま
重ショ重二→ダケット対策になる1.6盾積んでカーラ脚にして軽量化する
→ダケットを上から圧し潰せる姿勢安定にするため、重四にする
89 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:48:54.28 ID:s9nJiyw10.net[2/4]
>>85
1.6バックラー数値は凄まじいけど2回までしか連続パカれないの辛い
91 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:50:46.88 ID:oETe/obv0.net[4/4]
>>89
実際1.6盾は冷却中を回避でごまかす必要あるから使えるのは中二からか
重二で積むなら今まで通りアキバ盾かねえ
87 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:35:23.12 ID:pP94Tta90.net[1/3]
KRSVの左手何持ったらええんや...
通常がめっちゃ強化入ったし漫然と撃つタイプの武装とは相性悪い気がする
98 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:06:50.87 ID:Ev+443lS0.net[10/11]
>>87
近距離fcsなら抜き手レザショ、中遠距離ならカーチスか板レザショあたりが中量腕、メランダあたりで収まる重量だったはず
連射して良し両手チャージしてKRSV→スタッガー確認左手チャージもいける
ハリスも持てたと思うが両手チャージ撃ちしたらクールダウン中肩しか撃てなくなるので盾で凌ぐなりのカバーがいる感じ
46腕でダガーかレザブレ、もしくは左側をパルブレコラブレの二刀流も面白いかもしれない、ただ二刀流は150ジェネだと負荷きついので128ジェネか120ジェネになってチャージが遅い
99 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:13:32.42 ID:pP94Tta90.net[2/3]
>>98
助かる
46ダガーで運用してたけど訳わかんなくて取り敢えずで左ターナーFCSタルボット載せてたんだよな
寄って来ても半端な装甲相手ならノンチャでゴリゴリ削れるし頑張ってカーチス載せてみるかなぁ
88 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:48:19.06 ID:EHl8caYf0.net[1/2]
ギャップが薄くなるから恋愛ものとしてはあんまり相性よくないと思うけど、性について超越してるタイプの主人公ってのもよくあるとは思います
もともと中性的というかそういうのから離れた存在というか
90 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:50:08.53 ID:EHl8caYf0.net[2/2]
>>88
ごめん誤爆
アプデ後久しぶりに潜ってBラン行ったくらいのヘタレです
92 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:54:20.34 ID:bb5i8ejG0.net[4/7]
>>88
621概念はなんぼあっても良いですからね
93 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:54:38.26 ID:SNQs4ki80.net[1/3]
ダケットはニドスラの延長で動くから強化されてもすぐテンプレアセンっぽいのを組みやすいしすぐ動くんだけど
環境にかすりもしてなかったけど、今回の強化でワンチャンありそうな武器群はまだ使い方やアセンがあんま確立してないんだよな
バックラー2種も使いこなすには少し立ち回り考えなおさなきゃ行けないし
94 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 14:56:35.87 ID:lwHgHKyr0.net[3/6]
4日めで気になるのが
バズの当たり判定少しおかしい気がする
爆導索が昔みたいな誘導する時がある
スタッガーに重ショ当てたときは吹き飛んだり吹き飛ばなかったりでどちらかの挙動がバグじゃねーかと
スタッガー時に2脚で重ショで延長からのパルブレが以前は2段目をちょっとディレイかけないとスカったはずが今は特に操作必要無しでパルブレが二段入る(逆足は前から入って
チャン・チェンで小ジャンプするたびにレティクル開いてるのに弾が散らないときがある
2連双対がリロードか誘導か分からんけど変わってない気がする
まぁ全部気の所為か勘違いであれば良い
97 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:06:01.53 ID:rstCVq1Y0.net[4/9]
>>94
全部俺も気になってるやつだわ
これ見て確信した
全部おかしいわこれ
100 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:20:42.65 ID:Ev+443lS0.net[11/11]
>>94
私的には分裂ミサの分裂後誘導が強化されてる気がする
バズについては使ってみた側からすると強化されたホタテfcsの恩恵がでかい気がする
中~遠でマジェはもとよりオマバズもわりと当たる
101 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:24:20.80 ID:eL1nszOwM.net[1/2]
弾速が遅いし回避できるかは別として弾見えるからニードルガン環境よりマシだわ
あれ一瞬で固められるからつまんなさ過ぎた
103 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:33:06.47 ID:pJEJ/1620.net
こ、これがミサイラーの思考かぁ~~
104 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:38:28.06 ID:OmKZwAZL0.net[2/10]
>>103
まあ事実じゃん
俺は射撃武器とミサイル併用するタイプだけど、味方にガチタンとかミサオンいるなら開けた場所で戦闘するし
107 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:49:20.20 ID:QXXn1rLr0.net[1/3]
621は薄幸そうな車椅子美少女とかの方がイグアス曇らせには好都合だし……
109 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:50:39.07 ID:qbnKavkB0.net[1/2]
強化されたプラライ、強くねこれ
弾速ってやっぱ正義だわ
111 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:54:03.60 ID:rstCVq1Y0.net[5/9]
イヤショに関しては
まじで車椅子が可哀想だと思ってる
112 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 15:58:07.17 ID:gMKQrQcy0.net[1/2]
ミサイラーはタゲとってしななけりゃまあ許容できるかな程度の存在なので・・・
113 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:02:14.57 ID:CdcMP4DW0.net[1/2]
宇宙港だとそんな動きになりがち
相手側にミサイル多いならなおさらだが、そんな中でいかに当てるかを考えないと勝つのは難しい
まぁ俺はミサイル3イヤショ重二の構成で、地上からでもキックや船の下で逃げ場のない状況からイヤショ当てたりしてるが
115 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:03:10.78 ID:bb5i8ejG0.net[6/7]
宇宙港のターンならアセンかえなはれ
116 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:04:11.46 ID:CoIjIa/qd.net[1/2]
両手KRSV辛いなりぃ…
なんで僕が撃つと当たらないの
117 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:09:46.14 ID:qbnKavkB0.net[2/2]
KRSVはチャージもノンチャもめちゃくちゃ難しい
チームだとあのクソ高DPSを活かしやすいけど
118 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:10:11.70 ID:QXXn1rLr0.net[2/3]
チーム戦のミサイル機で芋るのは御法度なんやな!
了解!コーラルシールド展開3ミサタンクが突っ込みます!
119 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:10:56.58 ID:b9oCC9td0.net[1/7]
ps5だけどA帯全然マッチしない…
120 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:13:13.95 ID:aWkhp8A00.net[9/12]
シングルの両手カラサワだと上手く大火力ぶち込んでもオーバーヒートして敵の眼前でアワアワすることになるのがつらい
だいたい無理にカラサワ持ってて肩武器が貧弱だし
123 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:25:41.74 ID:vEh2hmm30.net
wikiに載ってる右腕ハリスのバグってまだ残ってるん?
124 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:27:17.55 ID:rstCVq1Y0.net[6/9]
お前ら全員日本鯖でやってくれよ、、、
アメリカ人に-100持っていかれたわ
弾は通らないしバズと太陽守はラグで回避できないし連戦するし
126 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:32:09.79 ID:w3MYPc0i0.net[5/7]
>>124
Maverik
127 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:34:22.26 ID:w3MYPc0i0.net[6/7]
>>124
ごめん途中投稿してもうた
あの人QB回避中はそこまでひどくないのにバズ撃ち始めた途端にワープするからなぁ。
意図的にPing絞ってそうなんよ
あれ出て来たら日本鯖に籠ることにしてる
125 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:28:49.35 ID:CdcMP4DW0.net[2/2]
チームなのかシングルなのかにもよると思うけど、チームはマッチング範囲がかなり拡大されてるっぽいから、S帯でも平気でアンランクとか入ってきたりするし、マッチしやすくはなってる
流石にリダボあるS帯でアンランク入ってこられるとかなりしんどいがw
128 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:43:16.01 ID:al8WX/gA0.net
チーム戦はジャグリング相撲しか使わないわ
129 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:43:18.50 ID:HGpJZ5ZN0.net[2/4]
マーベリック君って確かラグラグで有名な人だよな
まだいたのか
130 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:45:22.82 ID:b9oCC9td0.net[2/7]
LCBタンクとか全く軽量でも回避出来ないけど
自分の腕が悪いだけだよな流石に
131 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:47:01.45 ID:HqjMinYSd.net[3/5]
え?基本世界鯖じゃないの?
132 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:54:11.96 ID:BYS5VeL10.net[1/2]
何で好き好んでラグい奴と当たる確率上げるのか分からん
PS5でやってる身としては日本鯖でしかやらないわ
133 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 16:55:28.97 ID:RBaVG1w/0.net[9/13]
そういえばアプデ後だし日本鯖でも人いるか
でも軽四5連戦とかやらされたから行くの嫌なんだよなあ
135 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:00:32.02 ID:w3MYPc0i0.net[7/7]
ちなみにラグバズアメリカンのアセンはFCSの関係でインファに見せかけた引き撃ち機なので、実はマジェの近接信管の働かない100m圏内の方が安全だったりする
中距離で追いかけるのが一番悪手
近づくと太陽守と蹴りで固めてくるけどあえて蹴りを誘って空振りさせれば後はカモ
出来るだけ先にAP有利とってあちらのAB突撃を誘えるとそこから崩しやすい
136 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:01:46.39 ID:b9oCC9td0.net[3/7]
シングルps5 A帯だけど何分も待たされる
137 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:05:56.44 ID:zzdpTbSP0.net[2/4]
同じ人とマッチするの何なの?
148 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:59:13.50 ID:eL1nszOwM.net[2/2]
>>137
人がいないからに決まってるでしょw
SF6みたいの膨大な対戦データを元にランクに応じたAI戦できるならいいけどな
138 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:06:34.62 ID:LPuCE9Fw0.net[1/2]
重タンにWLTライフルは選択肢に入るかな?バズと組めば中々でしょ
139 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:20:24.17 ID:LPuCE9Fw0.net[2/2]
オートキャノン欲しい...肩武器にチェインガン欲しい...単発高火力ミサイル欲しい...
二刀流させて...武器腕くれ...サブウェポンラック設けて小型ミサイルやミサイル迎撃装置くれ...
ACVDとfaで培った物を次タイトルにブチ込んでくれ
140 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:33:48.86 ID:+mArwo170.net
ゲロビ銃どうなんだろうな
弾速上がったらしいけど求めてるのは旋回性能なんだわ
141 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:35:43.56 ID:CoIjIa/qd.net[2/2]
重シャオウェイください
142 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:40:35.30 ID:AXZvt686r.net[1/3]
ウォルター砲のフルチャージを廃止にしてくんねえかな
151 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:12:23.34 ID:bb5i8ejG0.net[7/7]
>>142
QBキャンセルしてよい
143 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:46:02.03 ID:OmKZwAZL0.net[4/10]
チーム戦でラグってるやつってAP1の状態でミサイル何発も当たってんのに効果音だけ鳴って死なんのね
いやーきついっすわ
159 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:34:25.32 ID:QlzCCh3Td.net
>>143
射撃と格闘武器は使った側判定で
ミサイルは喰らった側判定
つまりこっちのミサイルあたって撃墜音鳴ってもピンピンしてるやつは相手視点だとミサイル回避してる
射撃武器で止めをさせ
144 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:48:02.42 ID:SNQs4ki80.net[2/3]
WLTライフルの弾速はマジででかい
147 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:58:18.45 ID:AXZvt686r.net[2/3]
>>144
DPSも高くて弾速も早いから引きでも凸でも使い道ありそうだよね
俺はまだうまく使えんが
145 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:50:53.93 ID:HGpJZ5ZN0.net[3/4]
WLTライフルっていうと分かるけどWLTってだけ言われるとFCSの方を先に思い浮かべちゃうわ
146 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 17:55:44.40 ID:s9nJiyw10.net[3/4]
コーラルライフルと書くと赤ネビュラも該当してわからなくなる
149 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:08:03.27 ID:+VAvdjjd0.net
ネビュラじゃない方はどうだ?
ちょっと試したが使い方が合ってるか分からん
素撃ちとチャージどっちメインで使えばいいんだ
150 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:09:29.78 ID:HqjMinYSd.net[4/5]
760PRはスタッガーにぶち込むと楽しい
152 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:24:25.29 ID:SNQs4ki80.net[3/3]
760PRって前までは弾速足りなすぎて結局凸運用になっちゃって、貧弱なENジェネで接近戦する武器になってたんだけど
今の弾速なら遠~中距離の垂れ流し運用も全然できるんだよな
チャージは元々いい性能してたし、スタッガー相手に大ダメージ出る元の性能含めてなんか面白いアセン出てきてもおかしくない性能にはなってると思う
153 ::2024/09/23(月) 18:28:08.14 ID:7rrsvBWk0.net[1/2]
ウォルターライフルは強いんだけどこういう武器の宿命として器用貧乏感が拭えないんだよね
ゲロビは無視するとしてやってることはノンチャの弾速ちょっと速くした代わりに威力下がったコーラル版LRAなのに重量はLRBが軽く見えるレベルだし
166 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 19:30:42.29 ID:AXZvt686r.net[3/3]
>>153
コーラル属性だから、LRAと比べてデブやタンクに刺さる
171 ::2024/09/23(月) 19:49:48.03 ID:eD7axuqL0.net[1/3]
>>166
なお軽量機に対して火力が上がらないという欠点もある模様
154 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:29:40.14 ID:hWgYjMkD0.net[2/3]
ゲロビから目を背けるな
155 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:29:54.34 ID:RBaVG1w/0.net[10/13]
弾速は元から良くね?
当たり判定がゴミって認識だった
156 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:30:25.50 ID:RBaVG1w/0.net[11/13]
>>155 はLRの話な
161 ::2024/09/23(月) 18:38:20.19 ID:7rrsvBWk0.net[2/2]
まず無理だろうがスタッガー中にゲロビ当てたらどうなんの
スタッガー延長するなら火力だけは出そうだが
>>155
良いどころかハリスと同率1位
157 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:32:18.29 ID:aWkhp8A00.net[10/12]
ゲロビって至近距離とかならうまく当てられたりすんのかな
使ってみたいと思いつつ当てられたことがない
持つ時点でクソ重くて接近辛いし
160 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:35:06.13 ID:MFjbgJMd0.net
>>157
ちゃうぞー
ゲロビは超遠距離からの奇襲だぞ
158 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:33:49.12 ID:RBaVG1w/0.net[12/13]
ゲロビはスタッガー寸前に撃って固めつつ当て続けるってやり方してた
1チャの方が役立つってのはそう、KRSVのチャージ速度見習え
162 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:41:00.89 ID:hWgYjMkD0.net[3/3]
我々もゲロビと向き合う時が来たのだ
ゲロと和解せよ
164 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 18:44:03.27 ID:OmKZwAZL0.net[5/10]
チームランクマでラグミサイラー増えすぎ
AP1の状態で何発も当たってんに生きてる
存在が邪魔すぎる
165 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 19:24:57.43 ID:b9oCC9td0.net[4/7]
全然マッチングしない上同じ相手ばっかり
もう終わりだよこのゲーム
167 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 19:42:10.34 ID:RBaVG1w/0.net[13/13]
タンクはネビュラでも弾速は充分だった
デブは今の環境ならLRBでいい気がする
168 ::2024/09/23(月) 19:44:31.31 ID:pFF0ik5u0.net
アセンのUIだけどデザインモード的なの欲しいよな
パーツの見た目と位置とペイントを一緒に出来るモード
例えば腕パーツで似合うのを探してるとして現状だと同じパーツでも持ってる分全部表示されちゃう
1つでいいのに
だからそのモードでは最大レアリティの1つ以外は省略する
そしてその画面でペイントも出来るとなれば俺ガン作りたい人にとってはありがたい機能になるはず
169 ::2024/09/23(月) 19:44:50.79 ID:y18IaMfPH.net
誤爆った、恥ずかしい
170 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 19:49:18.27 ID:HGpJZ5ZN0.net[4/4]
相手との距離表示、自機のFCSの適正な距離にいると緑色になるとかなってくれんかな
172 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 19:54:37.45 ID:mrdf12sI0.net[1/3]
WLTライフルがEN系ライフルに比べて優れている点は、弾速とジェネと残留
物理ライフルと比べて優れている点は火力と残留
EN負荷が高いのはジェネ自由の代償と考えれば許容できるから、
単純に物理的に重いのにやや引き機向けのこの特徴をどうするかって感じだと思うわ
173 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 19:56:52.17 ID:npTRzgUP0.net
タンクにWLTで解決よ
180 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:10:28.94 ID:EqUZQLIP0.net
>>173
今WWLTにWLCBとかいう頭悪いアセンでA帯とはいえ割と勝てて変な笑い出る
174 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:01:35.91 ID:lwHgHKyr0.net[4/6]
LRB重2はFCSをVE-21AかWLT積んで基本タゲアシオフで頑張って
ABとかの時はタゲアシオンでもうちょい上を目指せそう
二次ロック完まで近距離45のタゲアシオフが近距離74のABBOTのタゲアシオンよりわずかに速いくらいで全距離でピタピタ吸い付くけど
不意の接近交差されると途端に見失ってキョロキョロ間抜けを晒す羽目になる
176 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:03:34.57 ID:zzdpTbSP0.net[4/4]
アプデ初日はそれなりにいたから復帰したのに過疎早すぎでしょ
177 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:07:19.33 ID:mrdf12sI0.net[2/3]
PC版今入れ食いだけどPS版そんなんなってんの?
178 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:07:23.05 ID:GoGLRF8x0.net[1/3]
WLT,P05は短くて良いけど
VE-21Aは今まで空気だったのもあって良い略称が無いな
ホタテはホタテだから分かりやすいんだけど
179 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:09:47.55 ID:rstCVq1Y0.net[7/9]
本当にPS5の日本鯖軽四しかいなくて腰抜かした
181 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:11:36.81 ID:Q2OD8Np60.net
ウォルター銃のゴン太形態いらないんだけど
182 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:12:56.03 ID:b9oCC9td0.net[5/7]
一昨日までこの時間普通にマッチングしたのに全くしなくなったわ
183 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:14:48.64 ID:lwHgHKyr0.net[5/6]
シングルだと体験的にはマッチ長くなるのは↓こんな感じだと思ってる
1.アセン変えた直後
2.一度ランクマッチの待機画面から出る
3.ランクマ参加のスパンを置きすぎる
4.一度マッチし始めるとそんなに待たずに次もマッチするけどそうなると同じ相手に当たりやすくなる
184 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:16:52.99 ID:KSsQRtBO0.net
うーんバンダイはさすがだな
ブキヤやったら絶対こんなポーズできへんわ
s://i.imgur.com/kk3gGep.jpeg
188 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:35:01.97 ID:nQvtVMNc0.net[1/4]
>>184
草
189 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:35:49.57 ID:6hKAGigyr.net[1/2]
>>184
やっぱり色が違って見えるなぁ…
186 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:30:03.10 ID:fD+d0JDv0.net[1/2]
軽四は開幕30秒程暇になるのが一番ダメ
187 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:30:57.55 ID:BYS5VeL10.net[2/2]
フロムのデモンズとかダクソ、鉄拳のオンライン周りは対戦するとマッチング範囲が拡がるけどACはどうなんだろ?
ちなみに通信切断してたり指切ってるとその人がマッチングしてた所から拡がらないとか
鉄拳も対戦ちゃんと終わらないと次のマッチ範囲狭まるんだっけか
190 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:35:56.20 ID:aWkhp8A00.net[11/12]
試合時間が5分くらいあれば30秒待ってもいいんだけど
2分で1/4待つのはね…
191 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:42:10.53 ID:nQvtVMNc0.net[2/4]
ダケット使ってみたがまあまあってぐらいだな
「全盛期ニドガン」に少し劣るくらい
エツジン2丁vsダケット2丁なら、エツジン引いたりエレベーターやりながら垂れ流せばダケットより優位になる
何よりエツジンはトリガー押しっぱなしで垂れ流せるからその分「操作リソース」に専念できる
連射コン持ってるならダケット使えば?って感じ
あれで勝ち続けても腱鞘炎になるだけ
192 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 20:57:11.93 ID:LetYf4dgd.net[1/4]
ダケットはニドガンエツジンよりだいぶ
難しいな
パワーあるから勝てる相手には連打で良いけど不利な相手にはだいぶ繊細な動きが要求される
197 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:24:46.59 ID:dQmKQFRV0.net
>>192
じゃあダケットエツジンで
193 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:02:01.87 ID:rE328IH/0.net
そもそも有効射程クッソ短いから脳死で使って勝てるような兵装じゃないのよね
Wダケットコラ盾邪神像(VE-20A型)はさすがに何かの儀式かと思うたわ
194 ::2024/09/23(月) 21:09:40.18 ID:eD7axuqL0.net[2/3]
今ランクやってたら誤操作でWLTライフルゲロビぶっ放してしまったが偶然命中
更に偶然が重なり敵がスタッガー寸前だったので全弾フルヒットするとかいう珍事が起こった
問題は爆発が収まった時そこには耐久が半分程残った重二がいたこと
お互いに何故生きているみたいな空気になった…
こんな微妙な火力なのか…これ…
198 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:25:23.49 ID:pFGrti5k0.net
>>194
フルチャ全弾で2835だし、仮に全弾直撃としても5386.5だからまあ妥当じゃない?
199 ::2024/09/23(月) 21:31:25.43 ID:eD7axuqL0.net[3/3]
>>198
使うこと無いと思って調べたことすらなかったわ
もっとバカみたいな火力出てよくない?
195 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:15:34.59 ID:rstCVq1Y0.net[8/9]
ダケットは8発目がいらなかったな
あれのせいでたしかにキツいアセンが多くなってる気はする
196 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:24:20.54 ID:1WHLtTT20.net
全盛期のニードルガンやエツジンほどのお手軽武器ではないのは確かだけど、マガジン弾数を7発に戻すか射撃反動増やすかはした方が良いと思う
201 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:34:59.30 ID:aWkhp8A00.net[12/12]
カラサワウォルター天使砲とか
フルチャージロマン砲をスタッガーに当てても致命傷にならない環境になるとコンセプトの時点で破綻してる感じがつらい
202 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:35:31.75 ID:M5JSkgnp0.net
QB2回吹くだけで射程外だろその距離が主戦場?頑張れ!
204 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:38:53.45 ID:RBCqUWWK0.net
WLTゲロビは開幕凸機に対して遠距離から蓄積アドとる運用しか無理だと思う
それ以外だと2段チャージしてる間に素撃ちしてた方が遥かにマシ
205 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:38:58.08 ID:aLqdcmc60.net
今一番多いのハリスエツジン3プラ垂プラ軽2の気がする
207 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:48:20.42 ID:s9nJiyw10.net[4/4]
WLRBデブの盾を1.6バックラーに換えて試してみたら
ペイター腕ニドガンパルブレデブにギリ勝てたわ
自分の練度もまだ未熟だかこの時点でインファに相性悪いはずなのにそれを覆しうる確かなパワーを感じる
次のアプデで冷却もっと改善してオバヒ圏内のパカ数もう1回増やして
208 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:49:20.12 ID:HqjMinYSd.net[5/5]
パンチパンチパンチスライサーの拘束時間の長さよ
対抗手段がPAしかないってのも 
サレンダーくれ
211 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:52:03.28 ID:LetYf4dgd.net[3/4]
>>208
パンチ挟む意味よ
そんなのやられたらさすがに笑うわ
209 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:49:48.02 ID:RaqGq6iB0.net[2/6]
マジで、各ランクに3人くらいしかいないんじゃないかと思うほどマッチングしない
アプデ前は普通にマッチングしたんだがな
210 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:51:27.81 ID:fD+d0JDv0.net[2/2]
スタッガーシステムに飽きたら両手に火炎放射器を握るといい
露骨に相手の判断が狂って面白いぞ
212 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:56:35.32 ID:mVPPtT5z0.net
スライサーの後に確定で蹴りやAAが入るの嫌い
操作できない時間が長い
213 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 21:58:17.90 ID:xc8S3wHy0.net
スタッガーは短縮されてるNPCと同じ仕様でいいんじゃねーかなと思ってる
215 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:04:02.13 ID:RaqGq6iB0.net[3/6]
スタッガーってオフでは神システムだと思うんよ
スタッガーとボス巨大特殊兵器の組み合わせが神だから、オフは中毒性あるほどに楽しい
が、オンになるとPVPにあっていいのかなって
222 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:32:32.08 ID:n8zTBr690.net[2/2]
>>215
武器の衝撃値100分の1にすれば解決よ
よっぽどじゃないとスタッガーしないしそれでスタッガーしたら負けみたいなもん
多分全員レーザー武器持つし近接居なくなるで
228 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:50:30.13 ID:RaqGq6iB0.net[6/6]
>>222
スタッガーで硬直しないで直撃扱いにはなるとか
プライマルアーマー剥がれて本体に当たってる的な
216 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:09:39.38 ID:RaqGq6iB0.net[4/6]
適正AなのにBやCくらいまでランク落として趣味機体で楽しくやってた人も少なからずいるよね?
上の方でガチるとなんか別ゲーみたいでつまらないけど、
B、Cくらいなら上手くて趣味期待使ってる人もいて楽しかった(過去形)
今もうマッチングすらしない…
軽四ヨーヨーで人離れて、ダケットでとどめ刺した?
217 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:11:25.74 ID:06o6+ZlX0.net[2/2]
ウォルター砲ルドローと合わせてチームで使ってみたけどパンチ力が足りない
219 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:24:29.46 ID:GoGLRF8x0.net[2/3]
12345ってデブでP10の代わりの選択肢にならん?
221 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:29:01.14 ID:gMKQrQcy0.net[2/2]
>>219
あれQBに癖あるよ
220 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:25:36.11 ID:LetYf4dgd.net[4/4]
回線まともな日本人同士でもこっちの画面ではヒットでてるのにダメージは入ってないとかって普通?
225 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:46:36.89 ID:RaqGq6iB0.net[5/6]
>>220
割りとある
間違いなく相手の両方レーザー避けたのに爆散したことある
あと、撃破演出きたから勝ったと思ってコントローラ置いたら相手動き出して負けたこともある
223 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:32:54.01 ID:+foOpqqw0.net
ストーリー一通りクリアして最近ランクマやり始めたんですが
両手ショットガンか高衝撃ハンドガンがドレスコードなら書いといて欲しかったな
無駄に両手ENハンドガンでCまで来ちゃったよ
224 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:38:11.33 ID:GoGLRF8x0.net[3/3]
>>223
お相撲大会で力士しか入場許されてなかった頃に比べたら選択肢は増えてるんだぜ
このスレでも見てゆっくり覚えていけばいい
これとか>>57読めば用語と今のトレンドとかの情報が詰まってるから取っ掛かりにはなると思う
245 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:48:57.26 ID:vgr/WY0G0.net
>>223
どちらかと言えば対戦のドレスコードはミサイルだと思う
極論相手よりミサイル多く積んでれば引いて撃つだけで有利取れるわけで
もちろん4ミサでW鳥に追い付かれたら死ぬから迎撃武装は必要だけど
だからと言ってミサイル積まないアセンで安定して勝てるのは余程上手い人だけ
259 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 01:46:54.76 ID:wsY3CxUQ0.net[1/5]
>>223
その2つ、強いは強いけどドレスコード言うレベルの性能はしてない
ただレザハン2丁主軸にすると射程的にそいつらのカモになるからそう感じる
226 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:47:45.37 ID:zDSmCIXn0.net[3/3]
デヴ専だった頃より選択肢は実際増えてるよな
まぁ一部武器が強いから実質出番ない武器とかはあるんだけど、まぁ対人ゲーだし仕方ないかなって
227 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:48:39.74 ID:JGdjCn8k0.net
PCのリダボとんでもない近距離環境になってるな
230 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:53:13.98 ID:PQeJLgZW0.net[2/2]
>>227
中二でもWブレがゴロゴロいてわけが分からん あれで勝てるのか?って
フリューゲルの推力で無理矢理行く感じなんかな?
231 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:54:00.13 ID:OmKZwAZL0.net[6/10]
チームランクマはデブアカンな
追えない、逃げられない、的になるの三拍子だ
トホホ
232 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 22:55:48.45 ID:WUhtlvg40.net
日本鯖にした途端、誉れ捨てたテンプレクソ機体しかいないので、世界鯖で遊ぶ
233 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:00:10.95 ID:b9oCC9td0.net[6/7]
そもそも鯖選べるほど人いないです…
チームとか何十分掛かるんだこれ
234 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:02:33.26 ID:QXXn1rLr0.net[3/3]
ジャップは性格悪いから軽4や軽2を使う
235 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:04:35.14 ID:rstCVq1Y0.net[9/9]
あ、これ重二LRB最強だわ
断言する現環境間違いなく王者だわ
フワフワしてたらダケット機も全然雑魚だし
306 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:38:20.24 ID:4CLMgMcvr.net[1/4]
>>235
アセンはどんな感じ?
前環境のように10連ミサと盾とP10ブースターで凸る感じ?
>>241
軽四赤ネビュラは前環境にもいまくったけど
ミサイラーに横槍入れられるとソッコーで溶けるから安定しない印象
236 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:07:33.94 ID:OmKZwAZL0.net[7/10]
ハンミサイヤショとか旧世代の遺物すぎる
カモでしかないわ
237 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:09:12.96 ID:b9oCC9td0.net[7/7]
軽2にしても結局LCBやらレザショ、
見えない刀身纏ったブレードに当たるけどこれ
相手視点だと当たってるのか?
238 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:10:28.01 ID:mrdf12sI0.net[3/3]
リダボは結構色んなの混ざってて面白いな
239 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:27:05.78 ID:OmKZwAZL0.net[8/10]
チームの方で軽4レッドシフトが暴れ散らかしてる
軽4は一回産廃レベルまでナーフしないと駄目だわ
241 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:31:58.91 ID:OmKZwAZL0.net[9/10]
いやまじで軽4レッドシフトやばい
ゲームにすらなってない
これ多分チームランクマ終わった
ミサイラーが跋扈してたときと一緒だわ
244 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:46:48.68 ID:nQvtVMNc0.net[3/4]
>>241
チーム戦ならリスポーンした味方なり自分なり横槍入れれば軽4なんてすぐ溶けるよ
そもそもキミ、ミサオン機使うらしいけど軽4叩きできるご身分じゃないでしょ
242 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:38:03.12 ID:giHj0q+J0.net
弾除けの前衛がいないと仕事できないぞあれ
243 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:44:09.43 ID:lwHgHKyr0.net[6/6]
チームのK4レッシフは前衛貼れないから残り2人が囮役やれてるなら止まらんな
K2パルミサで止めることも出来るけどランクマでミサイラー0軽量も0だと手が出ない事がある
オセラスナーフの影響でホバーQBに当てらんないのもあるけど
K2ミサも地上に降りてきたときナハト脚タイプだと当てらんないな
246 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:50:44.46 ID:wN49ID8h0.net[2/2]
愛機の中二のコアをVE40Aに変えただけでめっちゃゴリ押しできるようになって笑った
性能求めたら胸筋マッチョの細腕マシーンになるのもしかたないのか
247 :それも名無しだ :2024/09/23(月) 23:56:04.29 ID:nQvtVMNc0.net[4/4]
>>246
ワイも大豊コアがナーフされてEN供給ごっそりなくなったから重いやつは全部アキバに変えたわ
大豊ほど姿勢は良くないが、ENが充実してよく動けるようになった
250 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 00:11:12.13 ID:gJcBf7YT0.net
>>247
EN管理しやすくていいよね
重くて微妙かと思ったけど脚変えるだけで速度だいたい補えるしなにより姿勢安定が高めでいい
EN武器はアキバコア、それ以外なら大豊コアかマインドコアって感じなのかな
HALコアは独特なかっこよさがあるけど姿勢安定が微妙だから高衝撃ワンチャンに弱そうだ
249 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 00:08:17.95 ID:MhrVosSl0.net[1/3]
チームの軽4は一瞬で溶けるから軽4が強いより中身がちゃんと見てるの比率が高い
251 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 00:24:01.69 ID:zw5vqixo0.net[1/4]
HALは重コアとして見るなら破格の軽さかつ出力と供給補正がどちらも高めなの活かすってなると、VERRILLとかVP-424に組み込むのがベターな気がする
いや、俺がそういう中四脚組んでるってだけなんだが
252 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 00:53:53.40 ID:ec0tGtHL0.net
アプデでスタッガー周り少し変わった?近接軽ニだけど、前はコラブレスタッガー→右肩パージ拳がすんなり入ったんだけど、今は右肩パージした後qb爆速で挟まないと繋がらなくなっちゃった...パルコラブレでどっちも冷却中の時の最終手段だったからちょっと困る...出来なくても滅多に使わないから大丈夫ではあるんだけど、1スタッガーに命かけてる身としては選択肢が多いほうがいいし...
253 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 01:04:53.09 ID:eB5zhKYg0.net[1/4]
コアも調整入ってたのに俺の初期コアは…?
多くは望まないから省エネが意味ある補正にして説明文通りにして
254 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 01:11:45.42 ID:PpsIHy410.net
お給料入ったらプラモ買うんだ
ぼくのアセンと同じ中逆マインドαコアのプラモ買うんだ
255 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 01:17:24.26 ID:cm1m9BaX0.net[1/3]
初期コアつけたらEN全部解決するかバチクソ固くして補正最低にするかしてくれねーかな
いい点が見当たらない
256 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 01:18:49.98 ID:nZd3Gn/d0.net[1/4]
いい点はカッコいいところ、だろ?
257 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 01:23:33.28 ID:cGGjxLmV0.net
初期パーツなんてアセンを促させるためのものですし
258 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 01:24:18.74 ID:arm3b72S0.net[1/7]
あの真レイヴンも採用してるってだけでほんのりデバフかかってる
260 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 01:51:23.83 ID:nRB/+Vil0.net
初期足かっこいいから好き
アプデで無視されたけど使ってる
261 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 01:53:28.12 ID:BwxetMrY0.net[1/3]
正直今回のアプデは満足
前verはミシガン頭と大豊コアが固定だったが、軽4対策とドム足対策しなくて良くなったし、頭パーツもかなり上方修正されたから多用で【カッコイイ】アセンを組めるようになった
特にメランダーの上方修正で強くてカッコ良い機体組めるようになったのは嬉しい
あとはナハト脚のナーフと軽逆の積載強化で逆脚もなかなか使えるようになった
262 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 01:55:10.04 ID:arm3b72S0.net[2/7]
重逆もようやく中逆よりも姿勢安定高くなったしな
あれなんで逆だったんや
263 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 02:00:47.99 ID:RZWebSW60.net
久々にやってるが芭蕉の溜めパイルスタッガーにぶちこんで死なない上にふわふわ滞空できるデブ怖すぎだろ
近接なんてスタッガー前提みたいなもんだし仮に生当てしても弱いのにひでえよ
264 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 02:16:25.89 ID:IzyX3Le00.net
久々に復帰して楽しんでるけど軽ショは変わってなさそうで良かった良かった
265 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 02:21:04.46 ID:mT7fKEck0.net[1/2]
どうせ後々リダボに行けると思ってるから今の内にレートを気にせずアセン研究をしてるんだけどさ
レートを気にしていないはずなのにこのゲームって1戦1戦が精神的にしんどいというか気疲れするというか疲れるんよね
APEXやら他のFPSのランクマは気楽にできるんだけどなんだろうこのAC6のしんどさって
1VS1の対戦ゲーでみんなこんなもんなのか?
266 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 02:47:12.63 ID:nZd3Gn/d0.net[2/4]
pc版A帯だけど奇形アセンは明らかに減ってる気がする
S帯は知らん
267 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 02:47:36.05 ID:dcpn2cCa0.net
PS版バッキバキの軽四環境やんけ
これで軽四使えねぇって言ってるやつどんだけ下手くそやねん
268 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 03:11:49.06 ID:RncuhjsA0.net
ラグプレイヤーと4連続マッチしてうんざり
勝敗画面で相手の衝撃ゲージが伸びたり縮んだりするの勘弁してくれ
WショDEBUのローマ字狐系の名前だから注意な
270 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 05:59:04.53 ID:XVxPqZf0d.net
>>268
Tから始まるやつなら俺もラグ感じたけどTwitterでラグに関して文句言いまくってたぞ
269 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 04:29:59.54 ID:V1kZaKjc0.net
軽四実装以来のチームランクマやってるけど相変わらずアルバ足プカミサイラーで勝ちまくれるね
チームはあの頃と環境変わってないなぁ。
271 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 06:36:46.16 ID:jU4b2Lap0.net[1/2]
シングルA帯やってるけどマージでPBT系列全然おらんやないか、どこ行ったんや…
272 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 06:43:09.14 ID:HrpAxKIE0.net[1/11]
重二はダケットで死にました
でも偶に現れるから困る
277 :それも名無しだ (スププ Sd42-Tfbf [49.96.17.135]):2024/09/24(火) 07:11:37.74 ID:VAdowZW6d.net
ジェネ20Bならタルボ一択でしょ
何ならアボットオセラスでも良い
278 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 07:44:05.20 ID:SDRq14Rh0.net[1/5]
PC版のリダボは普通に重二、中二、軽二がいい感じに混ざった神環境に見える
ってか重二も対ダケット全然やれるよこれ
究極ダケットミラーすりゃ安定差で勝てるわけで、対面が近づいてきてくれるんだからダメージレース挑めばいいだけ
279 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 08:01:12.23 ID:HrpAxKIE0.net[4/11]
交差振り返り直後ノーロックチャージLRB極めるしかないか
280 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 08:13:03.71 ID:YATtyW31d.net
今の重二じゃダケット持ったとしてもダケットにはまず勝てんよ
重四なら余裕で勝てそうだけど
283 :それも名無しだ (スフッ Sd42-B9+q [49.104.31.15]):2024/09/24(火) 08:53:54.62 ID:2CsMXSVbd.net[1/3]
エア「逃走が人間の本質…?」
284 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 09:16:42.19 ID:iSg0jHR60.net[1/4]
ハリスを右手に持ってシングルトリガーすると二次ロック機能が低下するバグがあるって聞いたけど本当ですか?
285 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 09:17:09.91 ID:DIAdU2SQ0.net
初期パーツは見た目ほぼ同じで性能上がったリファインパーツ出せ!
真レイヴンは頭しか間に合わなかったのかよ
286 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 09:17:29.14 ID:H+I9q9Cx0.net[1/4]
PS5だけどアプデ後数日でダケット戦法見つかってからマッチングしなくなったよ
不満だからやってない人の方が多いんでしょ
本当に、もう少しで仏バランスだと思うんだけど余計なことするからな
次、軽四もう少し弱くしました、ダケットほぼ戻しました、と来て歓喜なところに
例えばバズーカの弾速と命中率を大幅に上げ重量を減らしましたとかやりそう
おまけ要らないから・・・
288 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 09:46:58.72 ID:HrpAxKIE0.net[5/11]
デブが多いんだろ
言わせんなよ恥ずかしい
弱体化前のエツジンのDPS超えてるし対策出来てなきゃ蹂躙力凄いぞ
289 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 09:53:08.94 ID:UZJEzZoF0.net[1/3]
軽4の腰振りバックあんなに機敏に動ける必要ある?上手い人とあたるとマジでミサイル以外命中率0%なんだけど
293 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:04:41.75 ID:3SuGiRjq0.net
>>289
責任者が4脚好きなんじゃね
昔の責任者はガチタン好きでタンク優遇だったし
300 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:16:59.43 ID:HrpAxKIE0.net[6/11]
>>293
ACのガチタン
ダクソの毒沼
290 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 09:56:31.26 ID:2dDDNLS/d.net
軽四しかりP10デブしかり足切り性能が高いパーツやらアセンは叩かれても仕方ない
あとダケットは中二にも基本強くて、引き軽二にもそこそこ不利なだけで素のダメージも強化されてるから思ってるよりはだいぶやれると思うよ
重ショにも微不利程度
291 ::2024/09/24(火) 10:02:21.97 ID:7p9WIiGV0.net
コラジェネのEN武器適正下がったから128ジェネに浮気してたけど、コラジェネの方が勝てるわ・・・・・・・・・・
296 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:06:50.68 ID:jSuUsNTJ0.net
>>291
20Dなかなかいいかもしれん
クソ重いけど使い切っても1400補充だしEN武器適正もナーフ前コラジェネに近いし
292 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:04:02.02 ID:hD4D+WIXd.net
自分が使う軽4は遅くてすぐやられるのに、敵にくる軽4はずっと機敏な動きで避けまくるのがよくわからないぜ
294 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:06:09.44 ID:BjazFNRW0.net[1/4]
軽四コラミサ爆導索ヨーヨーは知名度があるのかたまにビックリするほど弱い奴がいる
これ使えば勝てるって何かで調べたろ
295 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:06:43.53 ID:iSg0jHR60.net[3/4]
コラジェネとサンタイがいまだに2トップだけどコイツらの容量を下げるのと他のジェネの容量ををコイツらに肉薄させるのとだとどっちがいいんだろ?
仮にだけどホクシの容量が4100、ミンタイの容量が3900、ヤバが3850、20Cが3700になって他のジェネもそれに倣った容量になったらどんな環境になるんだろうか
299 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:14:29.31 ID:UZJEzZoF0.net[2/3]
>>295
そいつらの重量が9000~11000になってアセン組みにくくなるかサンタイの容量5500位になるけどいいの?
297 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:07:36.84 ID:zOZfwE7c0.net[1/4]
サラダ腕の近接適正爆上がりしたからか重ニサラダ腕ダケットたまに見掛けるわ
見た目も性能も尖っててちょっとおもろい
298 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:08:51.12 ID:rYKVzd4M0.net
軽4のAB速いは納得出来るけどフロート形態が馬鹿みたいに速いはよく分からん
上に生えてるのどうにか出来ねぇと無理だろって
それと4脚とタンクに忖度し過ぎてるのも良く分からない
構えの硬直とか何で武器にデメリット付けて二脚にだけそれを強いるのかとか
301 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:20:20.41 ID:zOZfwE7c0.net[2/4]
宮崎英高がガチタン崇拝者ってマジかよ見損なったわ
304 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:27:12.09 ID:HrpAxKIE0.net[7/11]
>>301
前社長、現会長の(神)がガチタン愛好家なのだ
312 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 11:04:58.31 ID:EFHmyMQvd.net
>>301
(´神`)と和解せよ
302 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:21:04.36 ID:gr7o0rA20.net[1/5]
SALAD腕はアプデ前でもちょうどダケッドの両手交互撃ちの反動抑え込める腕だったんよ
重2LRBと重2重ショのフレーム同じになったな
スネイル胴・アルファ腕・ドム脚
重2WLTとかもっと頭悪いの出てきたけど弾速のせいで引き軽2あたりにはあっちの方が勝率よさそう
軽2は最終的にプロはナハト脚になりそうだけどカジュアル的にはアプデ後のメランダc3コア+フィルメザ脚の組み合わせ良さそう
ちょっと被弾許容できるし水平跳躍高いし積載高いしで万人向け?とは思う
303 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:23:14.06 ID:jU4b2Lap0.net[2/2]
中2はコアで悩む楽しみが出来たのでこの点はよくやったぞフロム
305 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:33:41.51 ID:SF3w/7ndd.net
EN耐性を妥協しても許されるのは秋葉盾持ってるやつだけ
307 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:45:31.68 ID:gr7o0rA20.net[2/5]
サンタイの補充速度はナーフしなくても良かったんじゃねーかなと
内燃型なのにアプデ入ったvp-20cとほとんど変わんない
ling-taiは容量増やすくらいなら出力4000とか馬鹿みたいにあるのに容量2000ですぐ息切れするジェネとかそういう独特の立ち位置になって欲しかった
今の性能だと出力弱いから補充も弱くなって何も強くない
何なら初期ジェネより弱いかもしれん
310 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:59:23.60 ID:rv87GhXm0.net[1/3]
>>307
ling-taiはEN出力と復帰時間爆速のかつてのソブレロジェネみたいになって欲しいっすね。。fAの時みたいにQB連発でドヒャドヒャしたいぜ・・
316 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 12:12:56.43 ID:f5uT8duVd.net[2/2]
>>307
霊台って真面目に使おうとすると出力の少なさからHAL エフェメラ マインドアルファを使うことになると思うんだけど
(さすがにVE-40Aを使う人はいないと信じたい)
そうするとB効率の問題からALULAみたいな燃費悪いのを使うとアプテ前まではQB3回しか踏めなかったけどそれがアプデでギリギリ4回踏めるようになったので遊びで使っていた身としてはそこに合わせたわりとデカいアプデだとは思う
ただ出力馬鹿もりしてくれたほうがたのしかったとは思うwww
308 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:52:35.21 ID:CEOmUsYj0.net
0.4盾上手く使えてる人いる?
やっぱIGにムラが出て神がかってほぼノーダメとIG外してぼこぼこになる時が交互にくる
0.6か1.0のが良い気はするけど0.4はロマンあるよねぇ
慣れればいけるのか
309 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 10:58:55.07 ID:kl2MV/Rl0.net[1/9]
コラジェネ凸機で採用しててナーフされたの悲しかったけど引くタイミングでちょびっと使いきれずに残る事が減ってなんか逆に勝手が良くなったわ
311 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 11:02:54.34 ID:hVi+gr1Od.net
バックラーは張り付かれにくい軽二なら使えそうだけどそれ以外では使いこなせたとしても弱いよ
313 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 11:44:05.48 ID:f5uT8duVd.net[1/2]
なんかランクマ始まる前から結構気に入って使っていたアセンがアプデの度に強化されている...
覚えているかぎりは20C レザスラくらいなんだけど強化されていないの
314 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 11:47:06.90 ID:OWFRgTAi0.net[1/7]
戦艦型でえらい上手い人にボコされたぞ…
浮く的を良くもまああんなに器用に動かしながら丁寧な距離感と荒ぶるキック使い分けからの盾とか要塞でカッコよかった
315 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 12:02:20.37 ID:SDRq14Rh0.net[2/5]
1.6盾は活かそうと思ってもつい癖で一瞬しかガード押さないことが多い
ちゃんと1.6秒押し続けるのむずい
317 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 12:14:46.68 ID:Gonqygnk0.net
中二ダケット使ってるけど明確に不利なのはガチタン系だな、こいつらと当たったら半分諦めてる
318 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 12:22:16.69 ID:32gHMSmD0.net
某ブログにこのゲームの対戦は突き詰めると高速で逃げ回る軽量機vsABに特化した重二の追いかけ会いになるとか書いてあったけどそうなん?
330 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 13:44:27.54 ID:ARTgm5Etd.net
中二って割と万能だし軽二とかより遥かに簡単なのになぜか許されてるよな
使ってる身としてはめちゃくちゃ強いのに地味だからヘイトが全部武器に行ってくれて助かるわ
331 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 13:52:36.26 ID:kl2MV/Rl0.net[4/9]
そもそも中2って表現が曖昧過ぎてな
332 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 13:59:13.53 ID:xpT5e2Mf0.net[1/3]
曖昧か?
一つ二つ中2か重2か微妙な脚部があるくらいで他はほぼ明確じゃないか
333 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 14:01:54.01 ID:XEVaNvUDd.net
中二の定義ってのは明確にあってだな
VP422かオールマインド脚、ハル脚つけて重量が75000前後の機体、それが中二だ
334 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 14:18:18.88 ID:kl2MV/Rl0.net[5/9]
芭蕉とかメランダーどこいった
335 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 14:35:34.25 ID:/AC7uOmu0.net
中2は相手してて楽しいから許せる
相撲とかフワミサしてこないからな
336 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 14:48:49.33 ID:gr7o0rA20.net[4/5]
中2重ショとか闘鶏仕掛けてくるし中2ライフル機とか引きフワじゃんよ……
337 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 14:54:15.89 ID:AngDCOWc0.net[2/4]
中二は強い事は強いんだけどドスコイやるならそら重量の方が強いし引きやるなら軽二や軽四とかいう上位互換が居るからな
引き機やると雑魚だし基本突機が多くて相手の土俵に嫌でも突っ込むタイプが多いから許されてんじゃないか
338 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 15:13:10.41 ID:SDRq14Rh0.net[4/5]
中二や重二の境界そのものが曖昧ってよりは、重二で軽めに仕上げたものと
中二で重く仕上げたものでかなり立ち回り変わる感じはある
339 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 15:30:24.07 ID:ZNhgmpPl0.net
今はCorBランクでエンジョイヒソカがトレンドよ
今のAランクはSに上がれる腕はあるけどもう疲れてそれでもAC6を続けている奴で溢れている
甘えた趣味アセンは通用しない
346 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 15:48:27.58 ID:4CLMgMcvr.net[2/4]
>>339
疲れたと言うより、Aランのうちにいろいろ試してみたいという感じかな
今のところ元SランがAランに蔓延ってるから
リスクがほぼない状態でいろんなアセンを、そこそこの実力者相手に試すチャンスだし
340 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 15:33:54.82 ID:eB5zhKYg0.net[2/4]
B言うほどヒソカできるか?
アプデ初日に同じくシーズン1からずっとやってなかった奴が溜まってたのかB3と思えない動きだった奴多かったぞ
341 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 15:37:35.48 ID:vaqL05pN0.net
B以下にモドシテ…
342 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 15:38:32.54 ID:kl2MV/Rl0.net[6/9]
B帯で空中グネグネ軌道でミサ回避するタンク見た時は小便チビった
343 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 15:42:31.70 ID:gxIuCece0.net[2/2]
アンランクの方がヒソカ多いだろ
344 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 15:45:00.09 ID:2CsMXSVbd.net[2/3]
配信見てるとコーム全然貯まってない人いるよな
ずっとNESTやれるのすごいわ俺なんてもうちょいで5億貯まるぜ…
345 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 15:45:59.12 ID:k73cDnX/0.net
アプデ復帰勢はこの三連休で飽きてやめたのかな😅
347 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 15:59:56.07 ID:CD3S/JdJd.net
毎日フロイトしばいてるけど終わる前にリスタートするから全然たまんねーわ
348 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 16:04:48.09 ID:zOZfwE7c0.net[3/4]
今のエツジン弾速580でアサライより速いってマジ?
それなのに他のサブマシ弾速がようやくバフ来て500→520ってなにバカなの?
351 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 16:44:31.40 ID:4CLMgMcvr.net[3/4]
>>348
アサライ600だからアサライのが流石に弾速速いんじゃね?
弾速遅いのはランセツでしょ
349 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 16:24:09.42 ID:Z9/fiUZx0.net
NPとか皆どんだけ貯め込んでんだかな
コームだったら今後もしかしたらあるかもしれないパーツ追加に備えて少し貯めててもいいけどネームプレートとか追加来ても別にいらんし
350 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 16:30:35.76 ID:UZJEzZoF0.net[3/3]
ネームプレートとか何も買ってないし何も設定してないわ
352 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 16:49:40.23 ID:LvxFbKLd0.net
エツジンは重量やEN負荷もラドローに毛が生えた程度という
今回ナーフされたけど(まだ強いが)以前のアッパー調整がやり過ぎだった
353 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 17:00:35.27 ID:OWFRgTAi0.net[2/7]
LRA弾速900ぐらい下さい
354 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 17:08:48.42 ID:iBF8U47Sd.net
なんかもう疲れたわ
355 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 17:16:29.83 ID:xpT5e2Mf0.net[2/3]
おう、今日はよく寝ろよまた明日な
357 :Donguri :2024/09/24(火) 17:25:30.59 ID:SpxB3nGw0.net
今の環境軽2ミサイラーめっちゃ強くね?
ライフル軽2とダケットに有利取れるからめっちゃ刺さってる
苦手なPBTとか重ショとかLRBとか減ってるしすごいやりやすい
358 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 17:30:11.03 ID:gr7o0rA20.net[5/5]
車椅子でWカーチスでチャージ連打とか可能性だけはありそうでやっぱダメそうな感じ
359 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 17:32:57.79 ID:JRN9rYIa0.net
そこにWニドミサでバックラーもENもアチアチにしてやるんですよ奥さん
360 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 17:58:25.27 ID:RYrZabxN0.net[1/2]
Wカーチスってどうなん?前使ってみたら連射すげー!ってなったけど実戦で使ってみたら弾がみんな逸れていったんだけど
361 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 17:59:52.63 ID:AO9/oU5k0.net
>>360
それ反動制御出来てないだけだったりしない?
364 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 18:41:09.41 ID:RYrZabxN0.net[2/2]
>>361.363
スマン反動だったわ
ハリスランセツと同じ感覚で使ってたわ
HAL腕にすると安定すんね
363 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 18:34:12.86 ID:H6XxICmX0.net
>>360
反動制御125↑くらいないとレティクル収縮が追いつかなくなる
もし足りてなかったら相応の腕に替えたほうがええね
365 ::2024/09/24(火) 19:08:17.04 ID:hcmfP/Rf0.net[1/2]
弾速500…LRB、ガトリング、ニドガン、カラサヴァなど
弾速550…アサライ、ショットガン、レザショなど
弾速600…LRA、カーティス(強化前)
弾速650…ウォルター砲ノンチャ
弾速700…ハリス、LR
なんとなく当たりやすさの線みたいなものが感じられる
因みにハンドガンはサンプだけ530で他は470
366 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:10:14.77 ID:HrpAxKIE0.net[8/11]
>>365
これだけ見るとウォルターライフルかなり来てる感じするがやっぱ負荷に耐えられないから普及してないのかな
385 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:52:13.62 ID:4CLMgMcvr.net[4/4]
>>366
デブにウォルターライフル2丁持たせて、エレベーターさせたらどうだろう?
瓦腕は無理だけど、天槍腕にすれば実防保ちつつも腕部重量過多にならずに軽量化もできないか?
367 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:12:01.54 ID:nZd3Gn/d0.net[3/4]
WLTライフルは重量&負荷の兼ね合いで耐久性か速度のどちらかを犠牲にせざるを得ないからかな
368 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:12:18.46 ID:arm3b72S0.net[3/7]
みんな弾速ってどこで把握してんの
どっかのサイトみて細かく覚えてんの?
369 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:14:26.49 ID:kl2MV/Rl0.net[7/9]
自分の動体視力を信じろ
370 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:14:33.18 ID:rv87GhXm0.net[2/3]
E教授で検索だ
372 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:22:00.01 ID:HrpAxKIE0.net[9/11]
>>370
彼も活動歴が長いね
パケット解析でフロムに条文追加させた男
381 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:40:29.76 ID:rv87GhXm0.net[3/3]
>>372
ね。ACVIで情報収集してたら彼が現役で活動してたの知っておじさん嬉しくなったよー
ニコニコ動画に上がってたラインの乙女、当時感動したなぁ。fAの無限EN特殊レギュ限定ではあったけど、AI4脚がマクロスプラスのゴーストよろしく人間に不可能な挙動で飛び回る様はむっちゃワクワクした
371 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:21:01.73 ID:0tCh6kRnr.net
エツジンとダケットならどっちがいいと思う?
スタッガー取ったらレザダガからコンボ入れて倒す構成
376 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:28:54.17 ID:C5eNTS4d0.net
>>371
両手同じじゃなくて、エツジンとダケットのセットでええやろ
373 ::2024/09/24(火) 19:24:32.63 ID:hcmfP/Rf0.net[2/2]
よくよく考えたらAC6の弾速って人間が持つ程度の銃と比べても無茶苦茶遅いな
普通のアサルトライフルで毎秒800m?らしいし
375 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:26:07.65 ID:Wejj7QLHr.net
>>373
そりゃまぁそうよ
そんなのゲームにならん
377 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:30:34.95 ID:mlKmPJ2f0.net
>>373
曳光弾なかったら弾道なんてみえないよ
378 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:32:48.92 ID:Oi3r2dtz0.net[2/3]
>>373
リアルに当てはめちゃうとガトが全部曳光弾だとすると☓20発でAP溶けるどころの話ではない
そもそもその他ライフルも普通は見えない地味な黒い豆玉が発射されるだけよ
379 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:36:32.36 ID:HrpAxKIE0.net[10/11]
>>373
現実さん基準だとミサイルさんも余裕でマッハ超えてくるからな
現実はクソゲーとはよく言ったもので
ゲームはつまらないか面白いか基準で作るべきなんやなって
383 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:42:31.93 ID:Oi3r2dtz0.net[3/3]
>>379
ミサイラー(射程800,000,000m)
384 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:46:23.08 ID:iSg0jHR60.net[4/4]
>>383
ICBMらーやんけ
374 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:25:16.42 ID:BjazFNRW0.net[2/4]
いつも引いてばっかだから重二凸試したが難しいな
相手のPAに対するAAちょくちょく外れる
みんなよく上手く当ててるな
あとタンクにはまず勝てない
380 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:39:47.25 ID:KZhjCr4R0.net
色々ジェネ試したけど近距離機使うなら結局サンタイ使うしかない気がしてきた
382 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:40:43.51 ID:cm1m9BaX0.net[2/3]
>>380
ホクシかミンタイじゃだめか?
386 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:55:17.88 ID:xpT5e2Mf0.net[3/3]
【急募】全身メランダーフレームに合うジェネとブースター
387 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 19:56:16.43 ID:HrpAxKIE0.net[11/11]
>>386
VE-20A
フリューゲル
388 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 20:05:25.43 ID:eB5zhKYg0.net[3/4]
フレームがそれなら中身もベイラムグループにしなきゃなぁ?!
389 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 20:10:15.27 ID:OWFRgTAi0.net[3/7]
デブドムだけどハンドガンキツいのはあるけど跳弾間合い必死に維持出来れば僅かに勝ち筋あるな追撃武装次第だけど
390 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 20:17:01.12 ID:OWFRgTAi0.net[4/7]
でも11万越えのクソデブの安定性回復もう少しだけ増やすか全体的に衝撃の抜け遅くして欲しいな
軽量のスタッガーゲージの減り方に嫉妬する。まあ当たれば死ぬから使ってる人からはふざけんなって言われるだろうけど
391 ::2024/09/24(火) 20:21:02.70 ID:4aXejJhe0.net[1/2]
ゆる募 BST-G2/P04の使い方
393 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 20:33:49.36 ID:g4c1oIz50.net[1/2]
>>391
P04のリロード保証重量82000と総重量が丸被りする芭蕉脚で150ジェネレザライ機作る
414 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:41:07.74 ID:zw5vqixo0.net[2/4]
>>391
ABがそこそこ低燃費なのとQBが推力比で燃費良好かつ保証重量高めなの活かして重装中量機で突撃に使う……とか?
>>402
相対と3プラの組み合わせはわりといいぞ
装備負荷軽いわりにいろいろとやれる
392 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 20:27:31.25 ID:SDRq14Rh0.net[5/5]
ウォルターライフルはリダボにもちょくちょく使ってる奴いるし、かなりあると思う
リダボで見たのは重二だけど、軽~中量の引き機に無理やり積んでも割と強い
元々二軍だったダケットと違って見向きもされてなかったからまだアセンが固まってないだけだと思う
394 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 20:42:55.12 ID:4aXejJhe0.net[2/2]
結局
今はデブとガリどっちが強いの?
395 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 20:45:53.32 ID:3Cf6DSmQM.net[1/2]
今更ながらランクマ始めてBになった粗製なんだがこれもしかして双発ミサって対AC戦の引き機体に載せるってアカン?突っ込んでくる機体にやたら当たらん
頭皿胴体C3腕脚ALBA&グリウォとハリスランセツの中距離ふわ引き削り機体めざしてるんだけども勝てる試合は完封出来るが突っ込んで来て上下運動で揺さぶってもダゲやSGでスタッガー取ってくる相手だとダメージレースで負ける事が多い....そもそものアセンのコンセプトが誤ってるのか.....
397 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 20:52:34.74 ID:BjazFNRW0.net[3/4]
>>395
双対は基本的に相手を前に避けさせる攻めが引きを逃がさない為のミサイルだと思う
引きが使っても相手が攻めだと当たりにくい
皿頭は流石に姿勢安定が不安…
396 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 20:50:05.54 ID:m/b7s4aSH.net[1/3]
接近への牽制ならマインドミサにしなされ
398 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:03:27.75 ID:wsY3CxUQ0.net[2/5]
PSシングルランカー全部眺めてたけどダケット数える程しかいねぇな
W重ショとエツジンの数が凄い
軽4もまだまだ居るしナーフもう一押し足りない感じか?
400 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:07:35.39 ID:i4C6c1XFr.net
>>398
そもそもの話としてダケットはスタッガーは取れるけど火力はないんよ……
404 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:13:54.55 ID:H+I9q9Cx0.net[3/4]
>>400
ただ、始めたばかりの初心者から中級者にはものすごい脅威なんだよな
あっという間に固められて爆死して楽しいわけがない
だからこそマッチングしなくなった
418 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:53:17.38 ID:P1pxGJ0N0.net[1/2]
>>400
直撃補正無いだけで適正距離ならエツジン越えるんやで
403 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:11:34.03 ID:H+I9q9Cx0.net[2/4]
>>398
本当にもう少しなんだよな
もう一押しってところがポイントなんだが、フロムだからまたやらかすだろうけど
なんつうか、微調整という言葉を知らんのかね?
399 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:05:52.82 ID:216LDgWs0.net[1/2]
双対はまっすぐ向かってくるやつと、インファイトしてる最中に微塵も当たらないという致命的な欠陥があるからな
カタログスペックだけならマジで最強クラスなんだけども
401 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:07:49.90 ID:g4c1oIz50.net[2/2]
やっぱり姿勢安定性はフレーム重量で算出されるべきなんだよ
防御力と姿勢安定性の重量と安定回復と機動力の軽量
そうじゃないから中量級がバカを見るんだ
402 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:10:42.35 ID:3Cf6DSmQM.net[2/2]
おお、皆様ありがとうー
突っ込んでくる相手に双発が当たらない感覚は気の所為では無かったのね
双発はカタログスペックがめちゃくちゃ優秀で負荷が軽いってので詰んでたんだけども他のミサも積んで色々と試してみるわ
405 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:19:48.15 ID:2CsMXSVbd.net[3/3]
2連6分裂でよくない?
406 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:20:26.42 ID:b96H28CvM.net
爆発的に増えないなら調整は成功って事だよな
ダケット、使い方としては今まで散々やらかしてきたジャンルのそれだからな
407 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:27:53.12 ID:H+I9q9Cx0.net[4/4]
ガトリング砲よりハンドガンが強い世界…
まぁ、これって他のゲームでもそうだから仕方ないよな
FPSでもミニガンを忠実に再現したら無敵になるもんな
408 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:28:00.40 ID:wsY3CxUQ0.net[3/5]
昨日のレザハン二丁でカチ込んだ人もそんな感じだったな
まあレザハン自体が対AC戦に向いてない所もあるが
攻略だと便利だからそのまま持っちゃうよね
409 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:32:28.65 ID:wJWzKCGDr.net[1/2]
チーム戦の中逆の引きで皆のお勧めの肩武装はなんでしょう?
手はミサ以外持ってる
ミサオンは自分で使うとつまらな過ぎて…
410 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:34:35.35 ID:wsY3CxUQ0.net[4/5]
チーム戦の肩ミサは今もう双対ほぼほぼ一択
あと安定のイヤショ
452 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:44:42.30 ID:TXVEeErz0.net
>>410
双対は中型以外は当たんなくね
457 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:58:32.04 ID:wsY3CxUQ0.net[5/5]
>>452
シングルはそう
411 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:34:47.39 ID:1CXvtV1x0.net
右も左もダケットだけとな……
412 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:35:55.27 ID:wJWzKCGDr.net[2/2]
ちなみに毎回苦戦しながらチームSには行ってる
好きなアセンで好きな武装で行くから仕方ないけども、辛い…w
チマチマ削るや安定取ると自分が狙われない時の横槍入れに行くのが困る
413 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:39:04.05 ID:BwxetMrY0.net[2/3]
まじで軽4倒しやすくなったな
相性良くて勝てないのはもう上位ランカーの極めた奴くらいだな
格段にスピードが落ちてるのと、ヨーヨーの衝撃が弱いから安心して凸れる
実際それほど数値は落ちてないのだろうけど、煮え湯を飲まされ続けた身としては充分に実感できた
それでも、初手開幕の15秒待ちと「格下でも絶対に油断しない」気概は必要だけど
415 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:50:02.82 ID:Sz3RGCB10.net
EN射撃武器適正、攻撃力とチャージ速度だけじゃなくて衝撃力も上げてくれってのは寝言かな
レザショがヤバくなるけど
416 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:51:54.14 ID:2YQmCwyZ0.net[1/4]
カラサワの衝撃力をなんとか上げてください
1割以下でいいんですフルチャで中2を一撃スタッガーできるくらいに…
417 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:52:48.55 ID:3IXULF2K0.net
レザキャ系とKRSVとネビュラプラキャあたりもやばくなりそう
419 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 21:55:26.93 ID:k+ivfxmI0.net[1/3]
重量16000~18000代の腕もっとよこせ
腕の重量区分大分変じゃね?
420 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:00:22.19 ID:BjazFNRW0.net[4/4]
ホバタン、ブースト速度が遅すぎるからABで追う機体にしたけど
構えある武器だとABが止まって逃げられるから
結局構えの無い武器だらけになってタンクの強みが消える
421 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:02:31.35 ID:2YQmCwyZ0.net[2/4]
>>420
すごくわかる
ABの長さくらいしか強みを見いだせないけどそれを軸にしたら武器が迷走して諦めたわ
428 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:20:46.19 ID:OWFRgTAi0.net[5/7]
>>420
A4だったけどABは距離だけ最低限で吹かしてこっちのブーストと我慢比べされてキツいホバタンさんに当たった
QB上下を凄く節約してた印象だったけど200m位のLRAが当たらねえ
武装はバズーカ2門にレザキャ盾で上手い事凌いでたな
422 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:07:16.57 ID:a9QzeAPz0.net[1/3]
重ショ避けれん
腕上がったタイミングでQBしても当たっちまう
485 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:53:46.94 ID:BwxetMrY0.net[3/3]
>>422
重ショは真上を取ると避けやすい
自機中2vs相手重2重ショでAP不利の場合はEN容量&効率を確保して、上昇推力強めのブースターだと上を取りやすい
おデブさんは息切れして落下してるところを真上からふわふわしながら攻撃
あとは交互にエレベーターする「流れ」に巻き込めればよし
相手がスタッガーしたら引いてENや衝撃を回復させることもできる
423 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:13:35.08 ID:AngDCOWc0.net[3/4]
なんかまた修正来そうだな
ダケットと軽四調整しつつ三体を少し戻せばまぁ大体丸く収まる気がする
424 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:14:22.95 ID:MhrVosSl0.net[2/3]
>>423
重ショを許そうとするのはちょっと
425 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:15:55.71 ID:nZd3Gn/d0.net[4/4]
おっデブ凸機使いか?
426 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:19:37.92 ID:k+ivfxmI0.net[2/3]
射程活かせてないARの弾速上げろや!
中距離射撃戦が出来ねーから凸とガン引きの二極化になるんだろ
430 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:22:08.53 ID:jPEs1YzpH.net[2/3]
>>426
強いかどうかは別として、いまPC版のランクマにはアサライ機めっちゃめっちゃいるんだけど
ダケットよりも多い
432 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:22:38.45 ID:DHN/LqYy0.net
>>426
エレベーターデブなら一応縦方向の中距離射撃戦出来るぞ
まあアサルトライフルの弾速もうちょい上げて欲しいのはそうだが
427 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:20:19.48 ID:jPEs1YzpH.net[1/3]
軽ショにもなんかくれないかなぁ
射程クッソ短いのにダケットと単発の衝撃45しか違わないんだが?
429 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:21:41.81 ID:AngDCOWc0.net[4/4]
重ショ調整するならLRBとフワ重二も修正必要になるからなんとも
431 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:22:27.77 ID:sjAMT3Ho0.net[2/2]
SteamDB更新されてるじゃん近々修正アプデか
バグ修正がメインだと思うが今回のアプデ後のみんな声を拾って更に微調整はしてきそうだね
軽四とダケットとジェネ系はなんか調整来るかも
434 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:23:45.67 ID:arm3b72S0.net[4/7]
>>431
マジか
433 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:23:41.43 ID:uDJG996X0.net[1/2]
アタッシュ使うなら前突っ込んで弾押し付けるのがいい?
中距離ひたすらパンパン引き撃ちしてるのがいい?
どっちも微妙な気がして判断つかない
439 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:29:39.51 ID:jPEs1YzpH.net[3/3]
>>433
アタッシェ自体微妙だからお気に入りじゃないなら降ろした方がいいと思う
453 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:45:00.01 ID:uDJG996X0.net[2/2]
>>439
気に入ってはいるんだよね
色々悩んで今行き着いたのは
アタッシュ、JVLN BETA、アキバシールド、ハンミサのロック特化FCSにして劣化ぽい引きミサ中二
アタッシュの必要性なしw
476 ::2024/09/24(火) 23:42:27.08 ID:c2CMPxO80.net
>>433
アタッシュは使うなら引き撃ちかなぁ
微妙に射程と衝撃力が弱くはないから、できるだけ他でも衝撃力稼げて負荷軽い、軽くて速度出せるみたいな構成にできたら弱くはないかも
水平跳躍の高い中二で無理矢理引くとか良いのかもな
フィルメザとか軽逆で引くには微妙に射程が短くて跳弾されまくるだろうから付かず離れずで引きながら避けれるのが良いと思う
435 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:25:00.89 ID:01MXpbyY0.net[1/3]
調整不要とは思わないけど、弾速上げるのは引き側の強化にもなるから難しい
436 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:27:53.32 ID:a9QzeAPz0.net[2/3]
さっきから味方囮にする系の味方ばっかで疲れる
しかもタゲとられてる俺よりポイント低いし…
437 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:28:32.86 ID:OWFRgTAi0.net[6/7]
豚に似合うゴツくて程々に重そうに見えて軽くてEN負荷の低くて中距離戦が出来る高火力な手持ち武器下さい
442 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:30:57.11 ID:zw5vqixo0.net[3/4]
>>437
760PR握っとけば?
446 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:38:53.64 ID:OWFRgTAi0.net[7/7]
>>442
アレはスペックに騙されて握ってボコられた
1本で溜め運用は強いと思うけど2丁持ちで400点で弾速550で有効280m位のゴツい溜めなしライフル(滑空砲ぽいの)が欲しいの
438 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:29:21.78 ID:arm3b72S0.net[5/7]
セラピの再来とか来る?そこまでお仕置き必要な武器なんか?
440 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:30:00.22 ID:S+7l/6cq0.net
ローダー4強くなったん?
441 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:30:17.95 ID:216LDgWs0.net[2/2]
アタッシェは重量より消費ENがキツイ
もっと省エネ化してくれ頼む
443 ::2024/09/24(火) 22:32:16.02 ID:3z9Pj2kx0.net[1/2]
余りにも同じ相手と当たるせいで敵がトリプルパルスガンとかいう完全なガンメタアセン組んできやがった
どうなってんだよこのゲーム
444 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:32:35.99 ID:MhrVosSl0.net[3/3]
あれだけ放置しといて短期で更に調整してきたらビビるわ
445 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:34:50.67 ID:uT7yS3NN0.net[1/2]
フロム的にはようやくプラモ発売されるし少しでも注目集めたいんでしょ
447 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:39:18.90 ID:3liCJTBe0.net[1/6]
DLCとか続編とか企画してないとアプデは損するだけだからな
なるべく早く発表してくれよ
448 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:41:18.00 ID:iMTEqqqq0.net
C3コア強化の傍らでALBAコアがちょっと微妙になり始めてるからどうにかして😢
449 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:42:05.95 ID:m/b7s4aSH.net[2/3]
アーマード・コアVIウォーターズオブアースを発表いたします
450 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:42:50.54 ID:3liCJTBe0.net[2/6]
スティールヘイズ・オルトゥスとかいうガッカリ新機体
ナハトライヤーの方がよっぽど強いやんけ
451 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:44:02.01 ID:k+ivfxmI0.net[3/3]
ルビコンは割と局地的な話だったから今度は本格的に企業と戦争だ
454 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:47:31.54 ID:3liCJTBe0.net[3/6]
ターナー
スカッダー
ランセツAR
アタッシェ
こいつらを実戦レベルまで底上げしつつ差別化できたら大したもんだわ
455 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:50:09.72 ID:m/b7s4aSH.net[3/3]
2よりスケールデカい惑星規模の話なのにあんまり世界各地を回ってる感なかったからな
456 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 22:51:22.22 ID:oPY7OOsu0.net
>>455
海越えしたぞ!
ベイラム「ちょっと壁まで戻ってきて」
458 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:00:54.85 ID:2YQmCwyZ0.net[3/4]
ロマン砲当てるための介護要員のオセルスを戻して
重ショ弱体化してもいいから
459 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:03:52.67 ID:kl2MV/Rl0.net[8/9]
やはり3日にアプデらしいな
見たことない小コラジェネとかソングバードとかクラスタとかパルスプロテクションとかミュールとか救ってあげて
464 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:25:35.19 ID:5I/H8seq0.net[2/4]
ランダムな依頼が舞い込む聖杯ミッション追加してくれ
465 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:26:26.92 ID:1CiyVYI+0.net
ミニガンの話出てたけどリアル並に強いガトリングガンなんて出したら多分みんなそれしか使わないぞ
ガトリングガンというかミニガンって装甲車位ならミンチだし戦車だって装甲薄い部分狙われたら装甲抜かれる位にはヤバい武器だろ
466 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:28:07.18 ID:mT7fKEck0.net[2/2]
元からフロムも2段階アプデを予定してたという感じだな
1回目で様子を見てその後に細かい調整を元から入れるつもりだったんだろう
さあ何が調整されるのやら
467 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:28:40.79 ID:arm3b72S0.net[6/7]
つまりガトリングでカタフラクトの装甲薄い部分狙った617パイセンは流石ってことか
468 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:30:13.43 ID:01MXpbyY0.net[2/3]
真レイヴンが来なかった場合の本来の旧宇宙港防衛をプレイしたい
469 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:31:05.87 ID:3liCJTBe0.net[6/6]
お前らなんで最近ガトリング使わないの???
海越えあたりまではソングバード先輩と一緒に使ってたじゃん
475 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:41:23.97 ID:cm1m9BaX0.net[3/3]
>>469
仕様を理解していなかったから
470 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:32:37.56 ID:2YQmCwyZ0.net[4/4]
現実ではエネルギー兵器はもちろんリニアガンも実用化はされてないよね
所詮ガトは現実レベルよ
471 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:34:49.83 ID:kl2MV/Rl0.net[9/9]
重ショ弱体化の歴史
本体→AB→バゼ→デブ→キック→サンタイ→オセルス→直撃よろけ
これでまだ強いの狂ってんな
474 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:38:51.26 ID:P1pxGJ0N0.net[2/2]
>>471
オフは最高だっけどソロの対戦はよくあそこから持ち直したと言えるくらい戦える種類が増えたな
472 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:34:59.79 ID:5I/H8seq0.net[3/4]
特務機体「カタフラクト」とかバルテウスもプラモ出るかなぁ
479 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:46:59.66 ID:uT7yS3NN0.net[2/2]
>>472
ROBOT魂の方でどすエアちゃんの製作者がバルデウス厳しいけど作りてぇみたいな事言ってたぞ
477 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:43:55.98 ID:ZOtp6wHQ0.net
ランクマでwパルスガンは見たけどwナパームはいまだに見たことがない
あれだけは救済のしようがないのかな
478 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:46:29.05 ID:a9QzeAPz0.net[3/3]
>>477
実はいるんすよ
480 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:47:16.28 ID:zw5vqixo0.net[4/4]
>ナパームランチャー
装備負荷比での性能は悪くないとは思うんだけどね……
481 ::2024/09/24(火) 23:47:51.79 ID:3z9Pj2kx0.net[2/2]
アサルトライフルが強化されるってことで
482 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:52:50.92 ID:arm3b72S0.net[7/7]
ランセツAR<ガタッ
483 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:52:56.75 ID:eB5zhKYg0.net[4/4]
ミサが独占してる250以遠への対抗策はあっていいと思う
ただそこで当たるということは250以下は必中ってことだからダメージは調整しろ リロードで調整は4鳥の今作じゃ意味がない
484 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:52:58.39 ID:sfVHioRI0.net
ナパームは弾速上がったらセラピを超えるクソ武器になれる
486 :それも名無しだ :2024/09/24(火) 23:57:38.09 ID:01MXpbyY0.net[3/3]
4系みたいに武器側に近接適性があれば砂砲みたいな遠距離から刺せるけど近距離では無用の長物、みたいな武器も作れたかもしれない
VIのシステムで高弾速武器を作ると距離に関係なくそれ使うのが強い、になっちゃうんだよなあ
500 :それも名無しだ (スププ Sd42-Tfbf [49.96.17.114]):2024/09/25(水) 00:23:40.68 ID:RcxOSn+Kd.net
このスレでもマッチング遅いって報告が何件もあるから何かしらバグってそうなんだよな
506 :それも名無しだ (バットンキン MMd3-IR9X [114.170.183.9]):2024/09/25(水) 00:32:55.06 ID:PQ9Kr/sBM.net
今のところガチっぽいのに一番報われてないアセンって何だろ
引き中2Wレザ&ミサ+シールド機体とかかな
凸デブにすり潰され引きガリに削り取られる未来が見える
510 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 00:39:36.40 ID:ikAasCmS0.net[3/3]
引きナパームをECMみたいに使ってイヤショやショットガンキャノン撃ってくるやつはシングルでもたまに見かける
511 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 00:42:39.71 ID:fj3c8sId0.net[2/3]
今こそコラシLRAの復活を
514 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 00:49:25.22 ID:6cRWsVj/0.net
見た目が好きだから未だにレッカーを採用してるが、誰も使ってないから正直他の脚に変えた方が強いんだろうなマジで
性能の割にデブすぎるけど姿勢安定最強って言い聞かせながら使ってる
519 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 01:15:31.41 ID:dXGV1Wkq0.net[1/2]
>>514
レッカーは重量据え置きならせめて耐弾400までは上げてほしいかなって
耐E低いだけなら他のパーツで穴埋めできるけど耐弾まで低いから風穴が防げん
516 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 00:54:42.07 ID:PT5KQowc0.net[1/2]
くっそどうでもいいけど10連ミサが発射途中でムービーキャンセルされると無駄撃ちするまでロックしなくなる不具合は一生直らなさそう
ミサのリロード関係のアプデしてからこうなったから公式のせいで増えた系バグ
521 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 01:27:22.51 ID:Z2n64S830.net[4/10]
>>516
これマジ?気をつけよ
518 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 01:07:13.10 ID:LW2PpFat0.net[6/7]
リロード時間早くなっても、ロックオン間隔は前と一緒だったら何もならんやんけw
開発の凡ミスくさいなw
てか、内部処理的にはリロード完了=ロックオン開始じゃないのねw
520 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 01:25:41.05 ID:Z2n64S830.net[3/10]
スパシーバ効果ってやつか
522 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 01:59:43.10 ID:HxU5jyks0.net[1/6]
バグ修正とパラ微調整すぐに来てくれたら嬉しいんだけどね
524 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 02:13:08.22 ID:RwEL68EC0.net[1/6]
やあ戦友!
530 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 04:51:20.45 ID:XOiNgrRCr.net
>>524
ダケットは狙い撃ちするもんだから反動は無視すればいいんだ
ちなみに俺はスティールヘイズの頭だけ変えたものになった
525 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 02:51:51.08 ID:c1T3cWWr0.net
レッカー脚は重量元に戻して……
いっそ防御ペラいんだから重量増加前よりも重量減らしたって良いわ
オマちゃん脚の不正な減量を許すな
526 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 02:54:03.13 ID:Y1bBNDZUd.net
ダケットめちゃくちゃヘイト高いけど重ショ、LRBは許されたのか?
527 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 02:55:37.05 ID:HxU5jyks0.net[2/6]
なんか前より重ショが避けにくくなったわなんでや
528 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 04:29:26.35 ID:BwdwikRO0.net[5/8]
ガチ勢相手だと引き撃ち合いからのAP優勢逃げで、勝敗は別にして対戦自体が全然楽しくない
これは昔からなんだけど、もうちょっとどうにかしようと思わないのかね・・・
529 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 04:51:18.98 ID:HxU5jyks0.net[3/6]
気持ちはまぁわからんでもないがAP不利側が追いかけなきゃいけない仕様は好きだけどな
機体を破壊した時orタイムアップした時での取得ポイントが前者の方が多く貰えるとか
そういう複雑なレートシステムだったらまだマシになるかもね
532 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:02:48.79 ID:BwdwikRO0.net[6/8]
>>529
そうは言っても今作のアサルトブーストはクソ遅いし
軽量が引き側ってのもあるからまず追いつけない
今作は武器バランスはそこそこ良いが、
やっぱり基本の対戦システムが雑だから大味になるのはどうしようもないよな
勝敗は撃破必須、後退はクソ遅い前身はクソ速いとかで良いような気がするが
533 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:04:17.20 ID:gUNAgE7xr.net[1/2]
制限時間がまずいらない
536 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:08:07.29 ID:YuUgJ7hZd.net[2/3]
>>533
1ラウンド10分近くかかる試合がでてくるわ
さすがに必須
538 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:12:46.67 ID:gUNAgE7xr.net[2/2]
>>536
いいんだよ
そうなったら近接武器の大切さがわかるだろうし、気持ちが投げたほうが負ける勝負になる
539 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:16:26.20 ID:YuUgJ7hZd.net[3/3]
>>538
それでも勝つなら全力で引くのが合理的なんだから大切さもクソもない
ただでさえ不毛な引き機体同士の試合がさらに不毛になるだけ ますます過疎る
534 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:07:18.09 ID:YuUgJ7hZd.net[1/3]
引き機体同士だと攻めたほうが確実に負けるから、AP有利取られてても時間ギリギリまでミサイル撃ち合いになるの不毛すぎるな
どうにかAB凸が選択肢に入る程度にはテコ入れしてくれんかな
重二中二重四あたりのは据え置きで
537 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:11:59.63 ID:iaEZ9ZavH.net[1/2]
逃げてると観客からブーイング喰らってポイント下がる禁書VO方式にしよう
540 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:18:48.61 ID:15CNwvoIp.net
叩かれると思ったら同じこと考えてる人結構いるんだな
フロムはこのAP引き合戦見てどうにかしようと思わないんだろうか・・・
それともこれがフロムの目指す本格的ロボットバトルなのか
541 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:27:27.98 ID:7+Rj4CJCd.net
中二、重二使ってるけど軽二相手には時間内に撃破するかされるかってのがほとんどだよ
問題があるのは引き機体vs引き機体の場合だけだから、素直に別のアセン組めば良いと思うんだがな
542 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:30:35.28 ID:BwdwikRO0.net[7/8]
しかし、やや面白いのは
勝ち負けがパーセントになったことで軽量が逃げてデブが追うことがあるという
ロボアニメの本来のイメージと真逆のシュールな絵面が見れることだな
昔のはAP絶対値で決まってたからデブか引いて軽量が押してたんだが
543 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 05:34:12.89 ID:a4ZYDhLa0.net[2/6]
タンクとか使ってて逃げられると1試合目は頑張って追ってみるけど
それで相手がミスしてくんないと2試合目は正直やる気なくなる
マニュアルエイムの練習とかしてるわ
546 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 06:19:23.99 ID:3B66HbW00.net
>>543
おかげで平等な戦いできるわ
過去作はずっと軽が不利だったからな
一発当てて逃げてやると顔真っ赤で追ってくるか涙目で回線抜くかされてワロス
544 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 06:02:14.99 ID:HxU5jyks0.net[4/6]
個人的に良いと思った案は誰かがここで過去に言ってた
「バトロワのマップ縮小みたいなのが戦闘終了30秒前に発生する」みたいなシステムだな
設定もコーラルが押し寄せてくるとか何にでもなる
547 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 06:20:22.96 ID:O28GliqNd.net
>>544
軽量引き機体同士なら良いけどデブタンクとの戦いでそれはとんでもないクソゲーだ
コーラルも万能ではない
548 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 06:26:52.48 ID:HxU5jyks0.net[5/6]
>>547
別にマップ全部をコーラルで埋めなくていいのよ
ちょうどいいくらいのところまで押し寄せてくるみたいな
汚染地区Aマップよりちょっと狭いくらい…
…じゃ意味ないのかな?
545 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 06:08:42.03 ID:PT5KQowc0.net[2/2]
ガン逃げ発生は欠陥だけど重量級もそれ前提のAPと安定性だし少なくとも今作は無理
予想してたんだろうけど差をつけすぎたから長所を削る調整までいる
549 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 06:26:58.19 ID:FRvuBFRG0.net[1/4]
対戦時間が2分なのもいいな
fAで5分逃げ回るのしんどかったからな
550 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 06:33:52.08 ID:GajdXUyo0.net[1/4]
ここ数日ps5勢まともにマッチングする?
しても同じ相手ばっかりでランクマ機能してない
回線速度は100mbs超えてる
555 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 07:02:48.01 ID:bpchlhXh0.net[1/3]
>>550
PS5のAは20時~22時は入れ食い状態だな
昇格戦になると途端にマッチングしなくなるからSは少ないんだろう
リダボも埋まってないし
そうでないなら隔離部屋かな
無自覚なら回線が悪くて「意図的なラグ」として通報が受諾されたとかかもね
551 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 06:34:32.98 ID:GajdXUyo0.net[2/4]
mbpsだった
552 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 06:42:29.90 ID:GoYW36/60.net[1/6]
俺も最初は人が少なくなっただけかな~とかまだS帯に殆ど人が来てないのかな~とか思ってたけど
最近はちょっとマッチングに違和感を感じて来たわ
今までは同じ人と連戦する時はすぐにマッチして対戦が始まってたのに
最近は同じ人と連戦する時でも毎回マッチングの時間が長かったりするし
554 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 06:52:44.33 ID:EJic6jdZ0.net[1/3]
ガン逃げどうこうはテストルームをマップに混ぜるだけで解決よ
556 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 07:04:56.10 ID:HxU5jyks0.net[6/6]
S帯に関してはまだ人が少ない
早くお前らもSに来てくれ
昇格試験の時はわざと負けてやるから
557 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 07:07:26.31 ID:GajdXUyo0.net[3/4]
じゃ隔離部屋かなぁ切断した事ないんだけど
まさか永続だったりする…?
560 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 07:55:24.25 ID:hOfR43/J0.net[1/4]
>>557
隔離部屋だとしたら3、4日くらいで直るはず
589 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:00:56.41 ID:yNd2NfNQr.net
>>557
隔離部屋なんていう物があるーみたいなあるけどフロムが答えたー言ってたけどそんなものはないよ
明確にあるのはマッチングを制限するというもの
これは俺がなったけど最初のゲーム画面でマッチン制限しますという警告が出てくる
ちなみにやりすぎるとNEST出禁になるよ
558 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 07:16:28.87 ID:GajdXUyo0.net[4/4]
なんか調べたら対戦前のマッチング前画面でも切断扱い的な事書いてあったんだけど
流石に嘘だよな…?
559 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 07:32:04.49 ID:1LvkG/kAd.net
>>558
さすがにそれはないでしょ
やっぱりやめたで幾度となくキャンセルしてるけど隔離部屋とかマッチングしにくいとか今まで一度もない
対戦前の格納庫?みたいなロード画面のときはアウトだろうけど
561 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 08:09:22.14 ID:BwdwikRO0.net[8/8]
引き撃ちに逃げ勝ちされたら本当につまんねーもうやめるかなって思うけど
突撃してくる猛者には負けても対戦が楽しかったって思える
563 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 08:28:31.65 ID:Nqntvfh/0.net[1/2]
それ以上に軽四の死を願ってたぞ
564 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 08:55:01.21 ID:EJic6jdZ0.net[2/3]
困ったことにデブですらABでケツ振って逃げるのがいる
567 :それも名無しだ (スップ Sd62-L8o3 [1.75.157.47]):2024/09/25(水) 09:27:29.88 ID:vtiOasvSd.net[1/3]
デブが遠距離強くて軽量機が張り付く旧作のバランスって良かったんだなって
交戦距離の選択権がある軽量機側が最初から引き前提にしてると流石につまらん
568 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 09:51:49.43 ID:Z2n64S830.net[5/10]
>>567
勝敗判定AP実数の残数派か
569 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 09:58:46.47 ID:L0qJlt/i0.net[1/6]
このゲーム実数値制にしても重二やタンクが開幕地形戦しかけてくるようになるだけで引きゲーになるの変わらんってなんでわからんのかな
今作は軽量が引いてるわけじゃなくて、互いの姿勢安定、武器の得意距離/衝撃力、衝撃値の溜まり具合、残APを比較してスタッガーレース負ける側が絶対引く方に回るゲームだぞ
例えば軽二ダケットと中二ニドガンで戦うといい感じに差し合いになるかと言うと中二ニドガンが引き撃ち側に回るはず
570 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 10:02:01.56 ID:HhHnrKuY0.net
同じ相手とばかりマッチングする人は他の人がまだ試合中で
自分と同じ手が空いてる人が同じ試合してた人というオチでは
571 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 10:02:08.52 ID:L0qJlt/i0.net[2/6]
引き戦術が過度に弱い環境だとどうなるかというと圧倒的に硬くて衝撃力高いのが絶対になって、初期のみんな重ショ重四みたいなことが起こる
573 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 10:18:39.23 ID:1zNFJWzG0.net[1/5]
>>571
EN容量と最大速度がどうあがいても反比例するような設計にすればいいと思う。
そうすると軽量級は素早いけどあんまり空飛べずに地上ぴょんぴょんでサテライト、デブはABで突進という闘牛のような闘いになる
575 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 10:25:45.24 ID:L0qJlt/i0.net[3/6]
>>573
それでも変わらないよ
どうしてもそうしたいなら柔らかい側の回避能力をもっとあげないとナハト脚でさえ近距離で撃ち合ったら絶対負けるんだから
旋回とAIM技術の駆け引きがなくなってる以上、QBの性能をもっと上げて、バックブーペナをもっととんでもなく強烈にして、スタッガーされると即落ちるようなバランスをなんとかして、はじめて成り立つんじゃないか?
そうなると根本から弄らないとだから今作でそうするのは無理よ
572 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 10:16:28.55 ID:RfWH4KIv0.net[1/2]
過去作なら前に出てすれ違うことで射線を切るという選択肢も存在したけどAC6のレイヴンは捉えた相手を見失うような間抜けはいないから前に出る択は存在しない
引く権利の奪い合いは達人同士だからこそ発生する高度な戦闘
574 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 10:23:58.26 ID:Kasn+AKf0.net[1/3]
交差戦で振り向かせると相手止まるからそこにいろんなものが入る
交差戦でいかに足が止まらないようにするか?は結構大事
576 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 10:28:37.62 ID:1zNFJWzG0.net[2/5]
まずジェネレータの容量をそれほど差がないようにします。最高のもので容量4200、最低のものでも3400として中央値を3800とする。
その上でフレームのEN消費が高いほどジェネレーター容量にデバフがかかるようにして、逆に総重量がほんのちょっと増減するだけでも機体速度がリニアに増減するようにする。
そうして軽量パーツはEN消費を爆上げ、重量パーツは低EN消費の代わりに激重とすれば容量と速度のハイレベルでの両立は不可能となる。中途半端な領域での両立は中量級で可能だけども。
579 :それも名無しだ (スップ Sd62-L8o3 [1.75.157.47]):2024/09/25(水) 10:38:19.27 ID:vtiOasvSd.net[2/3]
重量機が遠距離強く、軽量機が近接に強くしてくれって言ったのにAP実数の話に転嫁されててワロタ
まあ上を実現しようとするとAP実数にはなると思うが流石に早計すぎないか
583 :それも名無しだ (スププ Sd42-jXO8 [49.98.253.118]):2024/09/25(水) 11:02:41.84 ID:QA5tbZFCd.net
4にあった弾速の早いミサイルみたいに逃げるケツにがっつりささるミサイル欲しい
586 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 11:13:35.15 ID:fhzeu5Bg0.net[1/2]
サレンダーつけて1戦20分にしよう
587 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 11:14:08.66 ID:sHPP3w1Q0.net[1/3]
【急募】中2Wレザが引き軽二Wハリスに勝つ方法【ツライ】
いやガチでムリじゃね?
588 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 11:44:13.20 ID:Kasn+AKf0.net[2/3]
前はアルラ+ナハト脚でQB絶え間なくやってる限りターゲットサイト追いつかなかったけど
今だとフィルメザ脚+アルラORギルスでも同じようにターゲットサイト追いつかないな
……ということはEN無限のカーマンライン突破のマップがランクマに実装されれば無敵じゃね?
590 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:07:02.43 ID:ucWw5o3e0.net[1/3]
ミサイラーになるよりはハリス使いたくなる
回避に専念してミサイルばら撒くのも立派な戦法なんだけどやっぱ銃が撃ちてぇ
592 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:12:33.88 ID:No8Kuw9f0.net
VDしかやったこと無いけどミサイルって速攻弾切れしてたイメージ
ミッション長いから増やしたんだろうけど
604 :それも名無しだ (ワントンキン MMd2-uGBm [153.236.225.211]):2024/09/25(水) 12:50:19.90 ID:37LlZPs/M.net[1/6]
>>592
補給ポイントあるからこんなにいらんと思うけどな
ランクにしても時間制限あるし
ミサイルはアンチミサイル装備ないから多すぎ問題だわ
593 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:16:25.54 ID:ucWw5o3e0.net[2/3]
VDはチーム戦重視で弾切れ想定してアセンや戦闘してた思い出
603 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:44:49.00 ID:Z2n64S830.net[6/10]
>>593
有用武器ほど弾数制限が厳しかったからな
ムラクモなんなの
594 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:18:37.77 ID:ZTf8SkeK0.net[1/2]
アプデきたから久しぶりに起動したわ
ランクマBスタートだったけど久しぶりにやるとやっぱ面白いな。アプデで環境も多少なりとも変わってるし
それと同時にSまで行ったらまた胃をキリキリさせながら収斂された強アセンに殴られる日々が来るんだなって思い出してしまったわ
595 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:19:43.94 ID:hOfR43/J0.net[3/4]
むしろ弾切れ考慮せずにアセン考えれたのなんて今作が初めてじゃね?
598 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:27:56.30 ID:UIz3+zXV0.net[1/2]
>>595
ランクマで弾切れしたのはチーム戦の3分間落ちることもなく絶え間無く双対3連ミサイルを浴びせまくった時くらいかな
あとは天使砲使ってる人くらいか
596 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:23:21.63 ID:3iAKx5sS0.net[1/2]
制限時間ありで時間切れになったら両者負けになればいい
597 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:27:50.70 ID:Nqntvfh/0.net[2/2]
弾切れ前提で砂キャを重量過多で担いでたな、撃ち終わればトップアタックよ
599 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:29:25.86 ID:fj3c8sId0.net[3/3]
アセンの種類が増えて色んなボコられ方するな
最近はコラジェネ積んでカッコよく散るのを意識してるわ
メカは破壊するのもされるのもロマンがある
600 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:41:17.12 ID:fhzeu5Bg0.net[2/2]
ストーリートレーラーでもあったように盾は壊れ吹き飛んでこそだよなぁ?
ミサイルも撃ち切ってパージするまでがセットのはずなのにどうして…
601 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:43:59.84 ID:FRvuBFRG0.net[3/4]
エースコンバットもそうだけどミサイル数百発ものらないだろ
602 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 12:44:28.35 ID:3iAKx5sS0.net[2/2]
弾数が少ない武器が使いづらい問題はミッション中の補給ポイントで解決したのにその後のアプデで弾数大幅緩和するからもう弾数の意味がなくなった
やりすぎでつまらん
605 :それも名無しだ (スフッ Sd42-B9+q [49.104.31.15]):2024/09/25(水) 12:52:23.07 ID:JmXYOiBWd.net
普通のリロードも無からマガジン出てくるしなぁ
612 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 13:16:07.66 ID:sEvA+ONU0.net
お前ら
文句があるならタゲアシオフに戦えばいいじゃないか
タゲアシオフを使いこなせば理論上最強やで
軽2で重2のケツを掘るのも簡単や
614 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 13:21:47.84 ID:37LlZPs/M.net[2/6]
>>612
タゲ足オフの話禁止な

一年前はもっとデメリットあるのかと思ってたよ…
マニュアルも色々できるのかと思ってたけど対戦だと同期ずれかなんかしらんけど偏差しても射撃そのものは当たらんし
613 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 13:21:18.92 ID:hOfR43/J0.net[4/4]
マッチングして顔合わせしたときに割合制か実数値制かランダムで決まるようにしたらどうだ?
615 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 13:32:16.73 ID:yJJIMBux0.net
NEST限定で弾数1/2~1/3でいいと思うよ
クソミサイラー以外はほぼ困らない
616 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 13:35:24.39 ID:RfWH4KIv0.net[2/2]
トレーニングにアシストオフのメリットってTipsという名のミスリードがあったけどアレに騙されるような情弱を足切りできたのはAC6対人界隈にとってプラスではあったかな
エイムに割いていたリソースを他に回せるメリットを軽んじてるようなあのTipsは人を馬鹿にしてるようで正直嫌いだった
617 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 13:37:20.35 ID:7Rt9JjGt0.net
「対人界隈」なんて単語使う奴ってやっぱ頭おかしいんだな
618 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 13:38:33.71 ID:VL1I5kje0.net
前後移動の速度が弾速に影響する4系•V系方針にすれば前に出るようになるかもな
けどfAも速度の影響受けない引きレザ最強だったし、VDはバトライの速度落ちすぎてネリスとかいう汚物に当たらんかったけど
619 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 13:47:47.10 ID:rG9r5tlo0.net[1/2]
そもそもライフルとショットガンの弾速差少なすぎなんよ
624 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 14:09:23.85 ID:uqgvSUMH0.net[2/2]
>>619
だからライフルがまともに当たる距離とショットガンの間合いがほぼ同じという
ついでにショットガンにはリロードという概念が無いからw鳥にすると常に圧をかけ続けられる
630 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 15:00:43.75 ID:37LlZPs/M.net[3/6]
>>619
少ないっていうか一般AR枠はSGより弾速遅い
620 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 13:55:46.49 ID:L0qJlt/i0.net[4/6]
今作のマニュアルロックはずっと使うもんじゃなくて部分的に使うって感じになってるな
マニュアルロックだからこそ当てられる場面ってのは確かにある武器もある
あとはタンクはキーマウマニュアルロックのが強いって話だ
621 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 14:04:52.73 ID:huLF8lWe0.net[1/2]
マニュアルエイムかソフトロックか紛らわしい言い方やめてもらっていいですか?
623 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 14:07:29.75 ID:LZylxSAT0.net[1/2]
砂砲も極端に射角狭くすれば近距離はスタッガー時のみ
遠距離なら狭い射角に入れれるから超弾速でOKとかも出来そうなんだけどな
ふわふわしてるやつらをズドンと落としてぇ
落ちろカトンボ!
626 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 14:15:22.89 ID:rG9r5tlo0.net[2/2]
>>623
タゲアシでぇ!近づいてぇ!砂キャが決めたぁぁ!ってなりそう
625 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 14:15:08.01 ID:Z2n64S830.net[9/10]
北米のコミュニティでも過去作は良かった…と懐古主義に耽る既存ファンの話題が出てるんだな
627 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 14:26:18.88 ID:Kasn+AKf0.net[3/3]
タゲアシOFFで2次ロックまでの時間がタゲアシONの1/3の模様なので
Fcs補正40でタゲアシOFFなら2次ロックまでの速さが補正80のタゲアシON相当
TALBOTでタゲアシOFFなら近距離中距離が全盛期オセラス相当
近距離のタゲアシOFFは結構辛そうだけど使いこなせるならアキバFCS・WLT-FCSが最強になる……多分
632 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 15:05:55.46 ID:37LlZPs/M.net[4/6]
>>627
最大のメリットであるターゲットを見失わない、だけで相当強いんだけどな
ロックオンも普通に優秀だから怖い
628 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 14:31:59.58 ID:rNkuM9d0r.net
でもタゲアシしとかないと計量機ギルス追えないよ
タゲアシしてても当たらんのに
629 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 14:32:02.98 ID:CY0S0LSS0.net[3/7]
シングルランクマやっぱラグ多すぎ
ルーター新調して回線改善してから尚更しんどくなった
前は結構サクサクSランクなってからやっぱ回線悪い方が強いんだな
631 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 15:04:05.18 ID:LZylxSAT0.net[2/2]
>>629
回線改善云々はともかく今は単純にSランク上がりづらいのもあると思うが
アプデあったから前よりそれ~~見れてないんじゃね?なちょっと特化機寄りアセン増えてるから
勝率にムラが出やすい気がする
634 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 15:11:50.27 ID:Og9rqm4s0.net[1/4]
>>629
X見てたら分かるけど上位ランカー達の殆どは自分の回線が弱いと公言してるからな
まぁ正しくはPing値だけと
彼らの重ショは外人までとは言わないが避けにくいし
外人までとは言わないが弾抜けが発生しまくるし
ただPing値が悪いと相手のスタッガーもすぐ解除されるから彼らは近接機を使うのが苦手
パルブレはあまり関係ないけどパイルやチェーンソーはまず使えない
636 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 15:45:25.47 ID:KpAhHv+B0.net[2/2]
>>634
上位ランカーと戦ってもラグで弾抜けとか重ショが避けにくいと思ったこと無いな
自分の回線環境は良好だしping値も10以下だけど
一人か二人の極少数相手にラグを感じるなともかく十人以上の不特定多数がラグく感じるなら自分がヤバいんじゃね
マーヴェリックや勘違いフル芭蕉マン()とか自分のラグを認識した上でプレイしてるゴミ屑も普通に居るけど
上位ランカー連中はあのレベルには全く届いて無い
なんなら消えた方が良いのはこの二人
633 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 15:08:00.15 ID:37LlZPs/M.net[5/6]
それはそうとACの実写って割と早く来るんだな
635 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 15:33:31.84 ID:1zNFJWzG0.net[5/5]
ハリス、ミサミサ、何らかの強力な近接武器で中2は割と全距離対応型で楽しい。近接武器は斬り込むというよりは接近拒否で使う事が多いけどな
637 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 16:03:43.07 ID:a4ZYDhLa0.net[3/6]
回線とかよくわからんけどネットの速度テストとかで見るのでいいの?
638 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 17:15:50.24 ID:OdYTliIy0.net
フロムはTGSに出展してないのか?
DLCは期待薄か
639 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 17:21:15.15 ID:Z2n64S830.net[10/10]
>>638
フロムにとって日本は主戦場じゃねぇからなぁ
640 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 17:33:43.54 ID:iaEZ9ZavH.net[2/2]
フロムは地下や火星やルビコン向けにゲーム作ってるからな
641 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 17:36:02.05 ID:6Ep0ghL4d.net
ダケット強いって言うけど結局重ショにボコられるやん
642 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 17:46:03.56 ID:2Yz+gw7N0.net
ダケット自体レンジが狭いから我慢出来ない人は無駄撃ちして先手取られてるイメージがあるなー
後追撃火力にタンク以外に3パン必要な構成がA帯でボチボチ見てそれはダメだと思う
643 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 17:50:11.10 ID:OQ6A5UTb0.net
レザスラ決まった後キック入るのいい加減修正してほしい
659 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 18:57:49.22 ID:j/HeZFod0.net
>>643
キックだけに言及するのは甘い
スタッガー中に重ショ→レザスラ→重ショ→キックまで繋がっちまうんだ怖いか?
644 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 17:54:35.72 ID:wH2XuvUz0.net
レザブレなんてスタッガー取れないと決めた側の方が喰らった側より動き始めるの遅いのに
645 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 18:03:11.03 ID:GoYW36/60.net[2/6]
まあでも上位の人達で自分の回線が弱いと言ってる人達は多いよね
PS版に関してはPS4勢もちらほら
というかたぶん年齢的に若い子が多いっぽいのかな
だから金銭的に回線を強くできるような環境に住めるほどの余裕が無いのだろう
仕方がないっちゃ仕方がない
あとAC6は一応回線弱者(ping弱者)が有利になる仕組みではあるよ
646 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 18:04:56.80 ID:sHPP3w1Q0.net[2/3]
逆足の使い方教えて欲しいんだけど基本的に地に足つけてジャンプで攻撃いなしていけばいいのかな?
648 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 18:13:02.39 ID:L0qJlt/i0.net[5/6]
>>646
軽逆なのか中逆なのか重逆なのか、どんな武装使いたいのかによる
647 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 18:12:12.51 ID:ZTf8SkeK0.net[2/2]
そういやPS版はPS5pro発売後はノーマルPS5勢にランクマで人権はないぞ
ちゃんと金貯めとけよ
666 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 19:27:50.87 ID:UIz3+zXV0.net[2/2]
>>647
Proだろうと大元の回線速度が悪ければ真価を発揮できんだろ
649 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 18:16:38.78 ID:sHPP3w1Q0.net[3/3]
オマ足Wレザ.....(ボソォ)
661 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 19:03:14.09 ID:L0qJlt/i0.net[6/6]
>>649
WレーザーがLRとかのことなら地面蹴って後ろに引くのが良いかな
671 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 20:05:14.39 ID:M+6XTTgo0.net[1/3]
>>649
中逆なら両手にRED SHIFTライフル持って背中にRED SHIFT月光持ってジェネレータをコーラルにして戦うといいよ
相手のQB終わりに溜めRED SHIFTブチ混むんだ 交差の時に赤月光叩き込め
中逆生かして相手の頭取る事を心掛けてね
650 :それも名無しだ :2024/09/25(水) 18:18:11.29 ID:fn9rdFgz0.net
逆脚はこれだろ俺には無理だけど

こうして

こうじゃダメか
921 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 00:56:12.87 ID:dhjcOvjK0.net[4/4]
>>918
フロイト<なるほど、そういう動きもあるのか。
922 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 00:56:16.43 ID:f3Q1Uo3o0.net
そこには指導棒でお仕置きされた>>918の姿が
906 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 00:15:26.52 ID:ETVo8rTT0.net[1/2]
そういえばマルチで思い出したけど今作マルチミサイルあったっけ
908 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 00:19:50.90 ID:MxNIy2pd0.net
乙
なんかURLも死んでないか
915 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 00:37:23.46 ID:gCgWQg4v0.net
やっぱBGM追加って良いな
Contact With Youかかってるとテンション上がる
917 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 00:42:50.90 ID:uQNVCOA8r.net
できてたら俺はラスティになってる
919 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 00:51:58.00 ID:1xKgy8iNd.net[3/5]
あこれペイターじゃないやん
920 ::2024/09/27(金) 00:55:13.74 ID:H4sc4krC0.net
これは教育がひつようか?」
923 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 00:57:17.36 ID:HhzjT54Y0.net
第二隊長スウィンバーン…悪くない響きだ…
924 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 00:59:32.28 ID:l8u7MB9e0.net[1/2]
うぅ…よくもスウィンバーンさんを…
指導棒先輩が再教育…!うぅ…素晴らしい響きだ…!!
925 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 01:01:33.76 ID:obInHM730.net[2/5]
軽4ってQBするとちょっと硬直入らなかったっけ?
なんか硬直せずに連続でQBしてるやついるんだが…
927 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 01:10:49.96 ID:0jPBU+Sw0.net
ホバリングQBは連続で使えば間の硬直は無視できる
噴射時間とQBリロード時間の差が少ないほど隙が減る
928 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 01:26:32.93 ID:obInHM730.net[3/5]
>>927
そうだったか
サンクス!
929 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 02:21:51.64 ID:wDtFLUGR0.net[1/2]
ナイトフォール見た目はクソほどカッコいいのに肝心のソングバードがゴミ性能過ぎてネタでもオン対戦に持ち込めねえわ
930 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 02:39:53.61 ID:79G+mj0B0.net
そ、ソングバードって使いやすい武器筆頭じゃ…(復帰勢)
931 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 02:45:48.07 ID:r4emXRVRr.net[1/2]
>>930
(イヤショ比較で)使いやすいだるるるるおおおお?
932 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 02:47:13.60 ID:r4emXRVRr.net[2/2]
なおイヤショの方が強武器と言われとります
933 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 03:00:03.22 ID:hbsoS4I+0.net
肩キャノン充実してるけどソングバードの負荷でもう少し実用的だとかなり変わってくるんだよな
比べるもんでもないが今や手持ちのグレの方が遥かに重量効率上だもんな
934 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 04:10:56.58 ID:l8u7MB9e0.net[2/2]
軽ければ重量によるQBリロ増やしたくない中4か重4での運用 リロード短ければ積みやすくはなる
拡散バズと合わせてどっちかの方向にいったらいいな
935 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 04:39:51.74 ID:bmRYWNto0.net
その昔ガトリングやニドランが強武器とされた時代があってのう
936 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 04:50:13.10 ID:R8+6WjLS0.net[1/3]
これなんだ
Changelist #19821085
2 hours ago · 26 September 2024 – 18:16:58 UTC
Added this app to package Steam Sub 898818 (898818)
937 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 05:06:50.08 ID:Y33fo03A0.net[1/2]
全身ガトリングはオフではクソ楽しいし強いよ
プレイヤー相手には全く使えないが・・
威力50くらいでもよかったんじゃね
938 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 05:39:12.03 ID:8JjUknKz0.net
>>937
昨日の夜、Steamのシングルランクマで全身ガトリング中二機とあたったよ
ABでこっちに突っ込んできて全門一斉発射であっという間にスタッガーさせる、というコンセプトだったようだ
こっちは軽二でダブルダケット、レザオビ、8分裂ミサイルでダケットの間合いより遠いところで引きながらミサイルとチャージレザオビ撒いてたら勝手に死んだ
939 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 06:03:57.49 ID:b0UC4k150.net[2/2]
割とアサルトアーマー流行ってる?
まぁどうせパルスアーマーだろって思って接近して追撃しようとして意外と喰らった
942 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 07:20:39.23 ID:zNTFsqFI0.net[1/2]
真レイブン4つのうち2つが死に武装なのがな
944 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 07:59:06.15 ID:vCmj+yIBr.net
>>942
まーあいつのコンボはPAカウンターからスタッガーとってカウンター貯めパイルだからなぁ……
射撃戦捨ててるよな
943 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 07:23:53.15 ID:Y33fo03A0.net[2/2]
練習しまくってBランクのダケット軽ニに勝てるくらいにはなった
画面重い時やラグある時は避けられずいつのまにか負荷限界になって脅威だけど、そうでないならそこまてじゃない
練習と知識で結構どうにかなるもんだな…
945 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 08:13:20.49 ID:oJMiRc6p0.net
イヤショは一発しか撃てないけどソングバードなら2発撃ててつよい!
そう思っていた時期がありました
946 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 08:15:44.49 ID:VCIPUzLJ0.net
思っていたというか、そういう時期が存在したと言うほうが
947 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 08:18:32.99 ID:uPcn23AU0.net[1/3]
当たらないし
当ててもパワー不足
今のソングバードはそんな感じだね
負荷も肩グレにしては軽いだけだし
948 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 08:31:23.54 ID:kqjSb0Cb0.net[1/2]
もう少し引き性能をマイルドにしてくれればそれ以上何も望まないんだがな
949 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 08:49:13.59 ID:zNTFsqFI0.net[2/2]
って言うかアサルトライフルいくら何でもゴミ過ぎねーか
他の射撃強化入って流石に目も当てられねーわ
950 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 08:52:44.09 ID:LPAlVddyd.net
引きを弱くするなら凸も弱くしないとな
963 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 11:57:17.60 ID:r5T9K2WHM.net[1/2]
>>950
い、一応オセルス調整したから…
951 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 09:49:44.69 ID:gyxOqi120.net
サンタイ弱体オセラス弱体でおまけに何か弱体化されたら凸機死んじゃうよ~
954 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 10:31:54.98 ID:g7M8j97R0.net
ナハトの代わりのちょっと硬めの引き機作ろうとしたらこれが中々キツイ
370近い速度が無いと躱しきれない
これなら盾持ちSPDのほうがマシかもしれんが、火力はどう出すんだこれ
955 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 10:44:56.99 ID:R8+6WjLS0.net[2/3]
steam DBのこれDLCじゃないか?
Additional Information
BillingType CD Key (3)
LicenseType Single Purchase (1)
Status Available (0)
ReleaseStateOverride released
PreserveOnWishlist Yes
957 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 11:04:42.86 ID:Y7Nooncv0.net
>>955
ようわからんけど課金とかなんかそんなこと書かれてる?
956 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 10:51:37.08 ID:Tf73Sfup0.net
最初のPVのナイトフォールって右肩ソングバードじゃなくて
ウェポンハンガーになってるのな
958 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 11:18:05.25 ID:aZyDAU8T0.net[1/2]
新ミッションとかでもいいけど
過去作の楽曲とか復刻パーツが出るならそっちの方が嬉しい
まあ今作に文句垂れ流しまくっておいて結局買うんだがね
959 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 11:22:46.67 ID:R8+6WjLS0.net[3/3]
内容的にDLCの発表とか期待できる?
PreserveOnWishlist Yes ってあるし
BillingType CD Key (3)
CD-KEYとは何ですか?
answer
CD-KEYとはゲームパッケージに封入されている、文字および数字の組み合わせにより作成された、他の番号と重複しないシリアル番号です。
STEAMを利用したゲームをプレイするには、ゲーム購入の証明としてCD-KEYをSTEAM上で入力する必要があります。
この時、入力されたCD-KEYはSTEAMのアカウントと関連付けられ、同じアカウントを利用する限り、どのPCでも購入されたゲームをプレイすることができます。
960 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 11:27:11.37 ID:A+F1oHEx0.net
引きはオブジェクト踏ませるとかルール側で抑制しないとあかんねん
961 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 11:38:43.05 ID:8ty1ruy10.net
アサルトライフルはランセツより連射が効くけど弾速遅くて反動強いじゃダメだったんかな
エツジンはともかくフルオート武器の不遇さよ
964 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 12:03:30.18 ID:r5T9K2WHM.net[2/2]
>>961
フロムの火器のイメージが80-90年代くらいのアクション映画なんじゃね
ばら撒いてるのに当たってるやつ
口径や銃身の概念もないし。絶対雰囲気で名付けやパラメータ振ってる
962 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 11:51:09.64 ID:5nZgCr4R0.net
ブランチ編期待していいですか?
965 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 12:14:31.95 ID:uPcn23AU0.net[2/3]
この前の大規模武器調整アプデはDLCに繋げる為の一手と
まぁ半年放置して急にこれだから何かしらはありそうだ
966 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 12:15:03.54 ID:aZyDAU8T0.net[2/2]
ゴリゴリのミリオタがパラメータ設定するとそれはそれでえらい偏りが出る気がする
ハンドガンの飛距離とかめっちゃ短くなりそう
967 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 12:16:31.42 ID:uPcn23AU0.net[3/3]
ゴリゴリにすると弾速早すぎて軽2すらほぼ必中状態になるんじゃね
装甲モリモリの高火力シバきあいになりそう
968 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 12:18:30.62 ID:KSOrzH2c0.net
レーザーなんて本来は即着だしな
969 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 12:26:52.34 ID:PbPNOJk50.net
正直に重ショは軽4コラジェネらともう一度ナーフされても良いと思う
あとは後退時のスピード低下だな
971 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 12:28:51.27 ID:PPBYv4be0.net
ミリオタがパラきるとかクソゲー待った無しめぅ...🥺
972 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 12:29:07.12 ID:BCPsGXw30.net
ハンドガンはオックスみたいなデザインのやつもくれ
984 :それも名無しだ (スフッ Sd42-B9+q [49.104.31.15]):2024/09/27(金) 13:07:38.37 ID:1xKgy8iNd.net[5/5]
公式発表されてからでいいじゃん…
987 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 13:34:42.08 ID:Aj3oW5Lp0.net
昨日の時点でqa-releaseまで来てるから近日中になんかありそう
マイナーアプデやろうけども。
steamdb.info/app/1888160/history/
988 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 14:11:27.77 ID:obInHM730.net[4/5]
やっぱシングルA帯は必要試合数多すぎる
989 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 15:39:38.81 ID:obInHM730.net[5/5]
シングルは本当にラグ酷い人多すぎて試合にならない
というか最近気づいたけど試合終わると機体の位置100mくらい戻されるんだよな
これが相手側から見た位置なら射程距離の管理とかマジで意味ないわ
990 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 15:53:39.31 ID:gkxbRRUa0.net
>>989
それお前がラグいだけだよ
みんなのためにネストやめろ
996 :それも名無しだ :2024/09/27(金) 17:02:20.29 ID:dKNP4g2W0.net[2/2]
ウニに成りたい

スウィフト速報 編集部

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