【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【476機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 17:13:24.44 ID:TcVwL0rU0.net
3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【475機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705936510/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
4 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 23:46:28.43 ID:UZhKmGU00.net
>>1
建て乙
13 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:05:04.24 ID:UWrHVfvwa.net
>>1
私からの乙を得られることを光栄に思いなさい
>>12
やるじゃん
スレ民の誉れじゃ
2 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 17:15:00.69 ID:7CL7OYcR0.net
AC6スレのランカー古参猛者、パの人(Pa_ACV)は常に最適アドバイスをしてくれる
有難い有識者なので、NGしないように。
・通称パズルお兄さん。フロムが業界参入する前からの生粋フロムファンにしてACスレ最古参。
・ACVの領地戦を嗜み、チーム戦のノウハウに精通している。
・語尾に「ね」を使い、颯爽とした親しみやすい口調が特徴。
・軽二や逆脚など機動系アセンをメインに駆り、重装甲に頼らないクレバーさを併せ持つ。
・リーダーボードにランクイン。S昇格戦も一発通過する勝率10割超えの猛者。
・逆関節にミサイルとパルスブレードを持つ遠近両道スタイルは『パ逆』と呼ばれる。
・Vtuberなど新米レイヴンにも寛容。素直に認め称賛する懐の広さ。
・ダクソ、エルデンリングにおいて魔術師ビルドの有用性に気付いており、神魔で闘技場金を取った実績も持つ。
・エルデンリングを知恵の輪にも似たパズルと評する達観した価値観を持ち、
かのイーロン・マスク氏も『パズルを解く感覚』と表現している。
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
6 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 23:53:49.36 ID:YbpNUVDsd.net
害悪アセンしてるのは自覚あるけどそれにしたって切断クソ野郎多すぎだろ
勝てないとわかって試合放棄するヤツのほうがまだマシだわ
7 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 23:58:48.69 ID:azogVd5T0.net[2/2]
毎日欠かさず切断される報告してくるヒトは実はbotなのでは無いかと思いはじめた
9 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:00:34.15 ID:HpkBXHdjd.net
>>7
知らんが
そもそも毎日掲示板に張り付いてないし
8 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 23:59:04.56 ID:ORKoPwEB0.net
S底辺の俺も切断される程強いアセンで潜りたい
軽4脚ミサイラーかな?
16 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:16:28.46 ID:a0z2+BOQ0.net[1/3]
>>8
S帯でスクトゥムコラミサハンミサレザラン軽4使ってたら切断かまされたな
もしかしてと思って組んだアセンだったが想像以上に強いし不快そう
10 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:02:18.54 ID:jZ3ZQEPE0.net[1/10]
S帯チーム昇格戦やってるけど、チームだけSついてる味方に限って変な中2乗って人が300~400稼いでる傍で100とか叩き出すな もうS上がれたから好きなアセン乗り放題ってことかな 自由で羨ましい
11 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:02:53.14 ID:LtafQnKP0.net[1/44]
切断される人は向こうからみたらラグラグの可能性
12 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:04:21.36 ID:86/seY2nd.net[1/5]
いちおつ
リダボ載ったわ直近の勝率8~9割ってところか
14 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:05:56.32 ID:jZ3ZQEPE0.net[2/10]
>>12
マジですごい 昇格ボーナス切れてから全く動けなくなった
15 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:10:10.16 ID:Z4rzMH0M0.net[1/3]
>>14
1500以下の世界においでよ。明らかに趣味アセンの割合が増えて気楽だぞ
腕前自体は皆強いから退屈もしないし
17 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:20:09.39 ID:RK+LNgO00.net
とうとうS昇格前に500勝プレート取ってしまった
俺は粗製や…
18 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:22:33.54 ID:IUKObLDs0.net[1/2]
ちまちまやってやっとチームAランクになったけどS昇格戦までに必要なポイント多すぎねえか?
26 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:44:55.42 ID:wJqXSt8f0.net[1/2]
>>18
チームはすぐだろ
負けてもポイント入るから適当に回してたらあっという間に昇格戦だぞ
30 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:52:18.25 ID:IUKObLDs0.net[2/2]
>>26
勝率関係なく昇格戦にたどり着くという意味では楽かもしれんがやっぱ数十戦は長いわ
19 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:23:46.57 ID:KEub2mR20.net[1/6]
チームSランでボード入りしてる人全く見かけないなー
やめたのかな
20 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:24:22.61 ID:2znUTf4T0.net
パルなんとかすごい流行ってるらしいしそっちいったんじゃないのしらんけど
21 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:29:16.44 ID:frzA3qhDd.net
シングルA1でまだ100勝プレート貰ってないんだけど、これもしかしてA帯ストレートで勝ち進んだとしても昇格戦には100勝近く要求される感じか
28 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:48:07.85 ID:wJqXSt8f0.net[2/2]
>>21
シングルはそう
A1でSまでの折り返し地点みたいなもん
29 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:49:28.07 ID:KEub2mR20.net[5/6]
>>21
確か全勝で進んでもトータルで100勝は必要だったはず
22 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:29:31.65 ID:KEub2mR20.net[2/6]
パルなんとか流行る前から見かけてないや
一部の人はシングルで遭遇したからダブルS狙ってるんだろうなとは分かるんだけど
23 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:36:31.96 ID:OsUa2Idj0.net[1/3]
チームでランク維持は不可能に近いからな
24 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:38:42.35 ID:KEub2mR20.net[3/6]
>>23
ボード入りしてる人が全員参加してないからなんとも言えん
現状は120位から下の人たちで潰し合いしてるだけだし
25 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:44:38.17 ID:w/kYrXvu0.net[1/2]
やったー! シングルSになったよー!
おかげさまでチームとシングルの両方ともSにできました!
Sの昇格戦は、一回目にして8連勝のストレート合格というまさかのラッキーパンチだった
最後のほうなんかは、寒さなのか緊張なのかよくわからない震えが止まらなかった
27 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:45:51.67 ID:KEub2mR20.net[4/6]
>>25
おめでとう
謎の震えわかるわー
31 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:53:29.82 ID:jZ3ZQEPE0.net[3/10]
チームはシングルと違ってアセンジャンケンじゃないからマシかと思ってたけど味方ガチャとかいうもっと酷い沼があったわ
53 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 02:40:04.64 ID:5HxZ7/UY0.net[1/8]
>>31
人が減ってガチャですらなくなったぞ
1700レート超えると味方にランク外やレート低い奴がアサインされる様になる。全くランダム(ガチャ)じゃない
54 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 02:46:40.43 ID:jZ3ZQEPE0.net[7/10]
>>53
S昇格戦だけど味方にゴミみたいなチームだけSのやつがやたら来る どうやったら2桁ポイントとか出せるんだよ
55 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 02:56:13.39 ID:5HxZ7/UY0.net[2/8]
>>54
お前味方に敵のタゲ押し付けてハイエナしてるか凸って一機も落とせず死んでんじゃねえの?
ポイントが全てじゃないよ
300.100.100みたいな負け方は300の奴が地雷のケースが結構ある
400.100.100みたいな負け方ならまあ味方が地雷と言ってもしょうがない
56 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:04:14.39 ID:jZ3ZQEPE0.net[8/10]
>>55
味方のミサイラーが撃ち始めるまで後ろで待ってどこかで撃ち合いが始まってから入るようにしてるし、自分が死ぬ前に絶対1~2枚はTA吐かせとるわ ただガチャ機なので逃げる軽いのは追えない
ひどいのだと460,170,90とかあった
63 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:25:40.76 ID:5HxZ7/UY0.net[3/8]
>>56
それは味方がクソだな
ただ高スコアで勝てるなら5~6勝でS上がれるから直ぐに上がれると思う
32 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:58:56.75 ID:QqIMB3nLM.net
残ってたフレ全部パルワーいってるわ
33 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:59:41.18 ID:Jy+CDVPJ0.net[1/4]
僕も男抱けばコーラルジェネレータ使いこなせますか
57 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:08:09.10 ID:LtafQnKP0.net[2/44]
結果のポイントは関係なく、ずっと自分が全く狙われてないならポイント稼ぎが足りてないんしゃないかな
59 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:13:38.30 ID:jZ3ZQEPE0.net[9/10]
>>57
クソほど狙われるんだよなぁデブだから
58 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:12:08.33 ID:tpkhh/BR0.net[1/11]
稼げてない奴はポイントなりの仕事しかしてねえよ
稼げてる奴に合わせられてるなら分散しとる
60 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:14:17.92 ID:LtafQnKP0.net[3/44]
いやポイントは主にダメージだろう?
タンクやってるなら全く入らんじゃろ
62 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:20:02.27 ID:tpkhh/BR0.net[2/11]
当てにならん時間帯と見たら逆に火力マシマシのオレオレで行けばいいよそれでサブ垢レザタンで負け無し1発Sだったわ
64 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:28:51.41 ID:Smx7xVE/0.net[1/2]
この時間はダメだな
ラグアーマーしかいねえ
65 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:30:37.50 ID:u1sZQFNNM.net[2/4]
ナーフしたあとにランクマでパルミサ、LCB、軽4脚追加で今の状態ならフロムは様子見期間設けてランクマ実装時にバランス調整してみて一石を投じて見たけど根本的な問題が露見してたたk
66 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:32:15.70 ID:u1sZQFNNM.net[3/4]
うぉい途中送信、すまん
フロムも対戦について何かアイディアあるわけでは無さそうだし妥当な破綻だったかもな
67 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:32:56.95 ID:jZ3ZQEPE0.net[10/10]
同じ味方引いて昇格戦落ちてちょっと気が立ってたな
落ち着いて日を改めるわ
68 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:51:44.86 ID:tpkhh/BR0.net[3/11]
このクソ味方ほんま…
このクソ味方ほんま俺が稼いでなかったら危なかったぜ
まで昇華する試合が1つ2つ有れば安心だけどまあ難しいけどな自分だって絶対ミスあるし
69 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 04:06:01.45 ID:1W7xtefU0.net[3/16]
チームSはダメージディールと敵と味方のヘイトの向いてる数と方向が見えてるかどうかじゃね
ミサイル凸デブ軽量で相手はミサミサタンクねハイハイって構成見た時点でどう流れ組めばいいか分かったわってなってポイントかヘイト取れてれば勝手にSなるよ
75 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-ADcb [106.128.56.140]):2024/01/25(木) 07:55:32.87 ID:a4J31nuta.net
チーム戦は初当たりでタゲ集めて生き残る
2対2で勝つ
タイマンで勝つかTA吐かせて勝つか、TA吐かせて先に自分が落ちる

この行動出来たら第2ウェーブ有利にならんか

ほんのちょっぴりだけミサイルに当たっておくだけでも敵釣れるよな
78 :それも名無しだ (スップ Sd03-M5+u [1.75.159.109]):2024/01/25(木) 08:25:17.13 ID:c05Ju2iDd.net
残り10秒で無理に突貫するのもいるぞ
81 :それも名無しだ (スッップ Sd43-uSuP [49.98.219.179]):2024/01/25(木) 08:47:48.09 ID:FP0itxbod.net
デブなんだが壁マップだけとことん苦手
90 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.214]):2024/01/25(木) 09:36:36.15 ID:iLE/flpXM.net[1/2]
知らない人とランダムにチーム組まされるゲームは
味方に期待しない方が良い
勝ちにこだわらず遊んでる奴も居るから
92 :それも名無しだ (アークセー Sx41-u71j [126.183.215.94]):2024/01/25(木) 09:44:08.69 ID:TzWpG9MIx.net[1/6]
PSチームS昇格戦全然マッチングしね~
まいっちんぐ
97 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 09:55:39.85 ID:86/seY2nd.net[3/5]
コラジェネは空飛ぶ機体以外だと使い切りのタイミングが難しいわ
98 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 09:58:54.03 ID:iLE/flpXM.net[2/2]
たまにコーラルジェネ使うと
いつもの感じで着地で回復しようとしてしまって
あれ?回復してない!ってなるw
99 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:00:07.34 ID:Hq9mqAMk0.net[2/2]
上位層にも好き好んでコラジェネ使ってる奴いるよな?
100 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:14:49.71 ID:qiQFu89A0.net[2/31]
イヤショ爆撃で無限飛行
101 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:16:30.05 ID:KM3qBNnC0.net[1/22]
中距離でも命中見込める肩の普通バズ欲しくなる
AMちゃん作って❤
102 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:21:00.81 ID:s34ADX000.net[4/36]
コラジェネの使い方イマイチ分かんなくてYoutubeでガチ戦動画見たら残量4割ぐらいになったら尻向けてABして建物の影に隠れてリロードしてたんで勝ちに徹した戦い方を強いられるジェネなんだなと思った。
本当に極めたらもっとスマートな扱いも出来るとおもうけど…
103 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:29:26.12 ID:47ZeXwQ20.net[5/5]
うーん分裂ハンミサか普通のハンミサどっちか1個積むとしてどっち積んだもんか
分裂ハンミサの方が当たってる気がするけど個人的にはハンミサの方が避けづらい気がするんだよなあ
どっちも使ってみたけどどっちでも良いような感じもある
104 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:31:54.73 ID:qiQFu89A0.net[3/31]
分裂ミサは収束点に合わせて1度避ければ良いだけなので見てたら避けやすい
至近からでもきっちり誘導するのと発射されてからロック誘導まで時間差あるから横や後ろから刺される事がある
106 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:51:06.51 ID:AB7qBses0.net[1/3]
Sランク昇格戦に上手い逆脚コラジェネ使いがいたけどENの切れ所が全く分からなかった
107 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:53:06.96 ID:TzWpG9MIx.net[2/6]
S昇格戦の姿か?これが……
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
108 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:56:36.93 ID:LjcjXSHa0.net[1/5]
今日も要望出しておいた
バグ修正とラグ緩和、引きにくくする代わりに近距離を回避しやすく、って感じ
109 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:00:45.86 ID:lsYxZco/0.net[1/7]
よく新パーツはあえて強くしてる的なこと聞くけどさ
パルミサとLCB以外に2つ新武器追加されてること忘れてない?
多分真面目に調整してリリースした結果なんだよこれ
110 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:05:40.47 ID:Z/DjDCGD0.net[3/5]
あの2つとこの2つ、共通点は…チャージ?
もしかしてこの開発チャージ関連になるとアホになってる?
140 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:29:45.08 ID:s34ADX000.net[5/36]
>>110
フロムはある武器に対して最適なパーツを組み合わせた結果のシナジーの恐ろしさが多分分かってない
ロック速度最速の150ジェネでオーロラ打つとどうなるかとか
だからチャージショット関係も出鱈目な組み合わせで使って「あんまり当たらないからこれでええやろw」って思っちゃうんだと思う
逆にマシンガンとかライフルとか幼稚園児レベルの人なら扱いやすく感じる武器はフロムにとっては強く見えるんだよ「ボタン押してるだけで弾がオートマチックに飛んでいくから楽チンで強いなぁ」ってね
多分フロムの調整班はランセツARとかルドロウとかを本気でめっちゃ強い強武器だと思ってる
111 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:08:11.98 ID:n+o3PxEO0.net[2/3]
肩ガトは発射時の発熱半分にしてくれ
ただでさえ反動でレティクルブレて腕武器にも悪影響出るんだから
112 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:14:39.89 ID:ZEi0D78y0.net[1/18]
薄々感じてはいたが、やっぱこのゲーム対戦自体あんま面白くないのかな…
ランクマやってた人達も楽しいからじゃなくSランク取るためにやってただけってことだもんな
113 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:21:19.25 ID:LjcjXSHa0.net[2/5]
フロムは対戦ゲームのノウハウなさすぎるからな
他社で対戦ゲーム作ってましたって人が入ってくればまた違うのかもしれないが
114 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:27:33.50 ID:3p0i22xZ0.net[1/2]
文句言いつつ動画撮って楽しく遊んでるよ。
疲れたな、飽きたなと思ったら一回離れるのもいいんじゃない?
逃げて消えるゲームでもないしさ。
116 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:46:18.68 ID:n+uRP9Sa0.net[1/19]
>>114
ゲームは消えないけどこのクソな対戦でまともにマッチングするのは今だけだろ
115 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:44:17.62 ID:8VZVoVOv0.net[1/48]
肩ガトは腕武器と一斉射撃すると結構アホみたいな火力になる
逃げ回る軽4に至近距離から浴びせかけると結構アッサリ溶ける
問題はフルミサイルの方がはるかに強い場面が多いってことだ
本当にメタアセンやミサイルが本来の武器バランスをぶっ壊してる
117 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:47:47.72 ID:jf/jEPZ70.net[1/2]
まだまだ楽しいぞ
今は軽ショとパンチでハメの練習してる
パージなんか普段使わなかったからなかなかとっさにできないがちょっとずつできるようになってきて楽しいわ
118 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:48:33.72 ID:ZEi0D78y0.net[2/18]
割とマジでこのシステムにおいて引き撃ちや近距離偏重の緩和ってちょっと無理じゃないかって思うんだよな
まぁそれはそれで頑張るとして、普通に殲滅戦ポイント戦以外のルールとか作ったら良いんじゃないのか…
引き撃ちなんかは特に自分がターゲットになる前提の戦術だしな
120 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:51:29.81 ID:KM3qBNnC0.net[2/22]
5vs4ストライダー防衛みたいなオンラインモード頼む
121 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:52:10.56 ID:u1sZQFNNM.net[4/4]
お聞き入りの貫手レザショでS取れたからもう潮時かな、この武器ほどフロムのしてほしい動き?に従ってる射撃武器は無いと思うから自作があるなら貫手レザショを基本にすべき!他は正直一辺倒で壊れてるだけで触りたいとも思わんし
127 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:01:56.86 ID:KM3qBNnC0.net[3/22]
>>121
銃剣バズもチャージで抜き手突きできればなあ
122 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:54:35.76 ID:LjcjXSHa0.net[3/5]
スタッガー延長の廃止は要望に入れた
123 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:57:04.67 ID:93wGRZOk0.net[1/7]
コンボ全般が上手く決められると楽しい、よりも決められないと負けるし決められたら不愉快、になってると思う
124 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:58:31.14 ID:orYsF3gZ0.net
どうせ軽4ガン引きミサイラー乗り回しておいて「このゲーム対戦つまんね〜」とか言ってるんだろ
正直になれよ
126 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:00:14.16 ID:DQkuaBq30.net
今回 キャラクターの造形が豊富で珍しいとか言われてるけど
正直 初めて遊ぶ 自分には薄味にしか思えない
妄想と幻覚で補ってる部分が大部分じゃないか
過去作の AC のキャラクターでどんなもんやった一体
断末魔 だけで ほとんどセリフがないとかだったのか
128 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:02:33.31 ID:ZEi0D78y0.net[4/18]
>>126
まぁそんな感じのが多いね
129 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:03:14.57 ID:qiQFu89A0.net[4/31]
>>126
日本語が読めて偉い
130 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:04:15.52 ID:6nOFUwHbd.net[1/4]
>>126
別にそんなことはないぞ
1回しか出てこないのに癖強いキャラとかいっぱいいた
133 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:14:07.62 ID:XkORbyBX0.net[1/2]
>>126
そもそもキャラクターのビジュアルを排除したものがACだ
当初は容量の都合でしかなかったが、いつしかそれが伝統となりACのアイデンティティとなった
今作でメーテルリンクのピチピチのお尻が見れるのは奇跡みたいなもんだ
131 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:04:31.18 ID:lsYxZco/0.net[2/7]
スタッガー延長はもうバグでいいだろ
これが仕様だとすると有効利用できるのが一部武器だけっての普通におかしいやろ
132 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:11:59.97 ID:86/seY2nd.net[4/5]
スタッガー延長するのはともかく短くなるのはなぁ
134 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:16:09.33 ID:KM3qBNnC0.net[4/22]
初代も神威瑞穂やハスラーのイラストあっただろ!
137 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:18:13.48 ID:wylRRcSm0.net[3/6]
>>134
あんたもアレを持っているなwww
135 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:17:37.75 ID:wylRRcSm0.net[2/6]
過去に公式が人物像と言えるものを出していたのは初代ACの資料集が最初で最後
136 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:18:02.13 ID:XkORbyBX0.net[2/2]
昨日軽2でやってたけど同じ試合で2回ほどスタッガー抜けしたわ
相手はスタンガン2丁で感電とスタッガーが同じタイミングで一瞬で抜けた
たぶん相手も??な状態だったと思う
結局は負けたから良かったけどそれで勝ったらちょっと気まずかったかな
その瞬間はAPごっそり持ってかれたからラグの問題の可能性もある
141 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:30:23.49 ID:hBvrK/1r0.net[1/2]
w肩ガトwガトで4ガトジャーで遊んでたけど
これw肩ガトwラドローの方が強い……
142 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:31:13.45 ID:DA4/ojpp0.net[1/2]
アサマシにスタッガー延長効果があれば流行る可能性が0.01%ぐらい増えるかもしれない
143 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:38:16.45 ID:s34ADX000.net[6/36]
フロムスタッフと戦えるACV対戦会であった有名な出来事なんだけど当時はもう壁蹴りで3次元移動が当たり前なのに壁蹴りができずにひたすら二次元移動で動いてたらしい
しかもそれでも社内では強い方の人らしいからこれじゃマトモな調整なんて出来っこないって大勢が落胆したとの事
144 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:39:21.71 ID:MEC5oKAG0.net[1/2]
延長する攻撃と短縮する攻撃との格差が激し過ぎるよな
146 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:40:08.98 ID:e9C1TOkx0.net[1/3]
スタッガーに爽快感全く無いわ自分がやるより敵にやられる印象の方が強い
封鎖機構のレーザー食らうと軽量機なら一発でスタッガーするんですけど
レーザーって衝撃低い代わりに素のダメージ高い攻撃じゃなかったんですか?
161 :それも名無しだ (ワントンキン MMab-1ahD [61.126.98.69]):2024/01/25(木) 12:57:50.61 ID:8OAIRskxM.net[1/2]
>>146
ヘリ前後で疑問符浮かんでバルテウスでクソシステムだと確信した
これは対戦無理だなと思った
152 :それも名無しだ (スッップ Sd43-TWXi [49.98.154.234]):2024/01/25(木) 12:49:10.82 ID:86/seY2nd.net[5/5]
重量腕重すぎなんだよ
防御性能だけならグリウォデブの方が盛ってそう
168 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/25(木) 13:04:44.61 ID:Njy/KwG0d.net[2/17]
避ければいいだろは流石に暴論
169 :それも名無しだ (スププ Sd43-1mYm [49.98.79.108]):2024/01/25(木) 13:05:46.53 ID:YysX/2H0d.net[1/3]
スタッガーあるからミッションとか固定砲台に十字砲火とかされるのが地味に辛かった
足止めてから畳みかけるって自分が攻める分には嫌いじゃないけど
176 :それも名無しだ (スププ Sd43-1mYm [49.98.79.108]):2024/01/25(木) 13:23:36.31 ID:YysX/2H0d.net[2/3]
短ショはともかく重ショは長距離用言われるだけあって目視でやり合うレベルなら弾散けないしな
178 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.66.104.101]):2024/01/25(木) 13:26:37.08 ID:M1Os9Mhpd.net[1/9]
Sランクでもニドガン多いよな
重ショはニドガンと比べたら全然見ないわ
180 :それも名無しだ (スッップ Sd43-NhvB [49.98.146.31]):2024/01/25(木) 13:32:08.22 ID:lTx6d0vod.net[1/3]
反省スレと書き込み同じようになったな
まあ現環境じゃ残念でもないし当然だが
193 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:06:13.39 ID:8VZVoVOv0.net[11/48]
基本的に大火力武器は大振りで近距離でしか当てられない武器ばかりだから
近距離まで近づいて、近距離でスタッガー取れる武器が別に無いと即死コンボは成立しないはずなんだよね
でもシステム的に近づきやすいし、近距離で簡単にスタッガー取れちゃう武器が普通にあると…
この環境に付き合わない選択をするなら、近づきやすいシステムにも拘わらず
相手を接近させないような距離を維持できる速度、高度を出せる機体で
遠距離不利なシステムで遠距離から火力を出せる武器が必要になってくるんだけど…
これもまたなぜか、ガン引き軽ミサイラーって形で実現できちゃうんだよなぁ
194 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:11:21.95 ID:8VZVoVOv0.net[12/48]
多分ニドガンや重ショを回避できるって言ってる奴は
自分が先に自分のニドガンや重ショで先に相手をスタッガーさせられる
スタッガーレースに競り勝つまでの、ごく短時間の間の被弾率は下げられる
ていう意味で言ってるんじゃないかと最近思い出してる
さもなくばガン逃げ系でそもそも当たる距離に入らない事を「回避」と呼んでるか
197 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:21:41.22 ID:1W7xtefU0.net[4/16]
>>194
別に噛み合わせれば回避自体は出来るぞ?
195 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:17:38.21 ID:iaRRIaKY0.net
まあそういう意味だと最大限好意的に解釈してもニドガンを避けてる訳じゃないからな
拒否しきれないぶん先にスタッガー取るって意味ならその部分を省略して意図が伝わる訳ないし
196 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:20:40.12 ID:qiQFu89A0.net[7/31]
対抗できる武器を持った前提の話で
ダメージレース、スタッガーレースで如何に勝つかってことだな
198 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:29:46.21 ID:zIDPbsscM.net
皆ができないね、どうなんだろうね、って言ってるとこに「ん?できるぞ?」みたいに割って入る人…実生活でも割と見かけるけど例外なく浮いてるコミュ障だよな…
何話してるのか理解できずに単語だけに反応してホントかも怪しい自分の話しかしない
201 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:34:29.16 ID:a7Meffqs0.net[4/6]
>>198
せめて使ってるアセン書いて欲しいよな
そうすれば例えば中2で避けられるぞ→具体的どうやって→こうこうこうして→なるほどなあ
って発展させられるが
199 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:29:54.80 ID:z+x1vTQYd.net
明日アプデ
200 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:32:59.93 ID:LjcjXSHa0.net[4/5]
ニドガンは軽レザショと重量入れ替えようぜ
206 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:48:38.80 ID:Yx4A3dP50.net[1/37]
段々と肉抜きして軽装になっていく環境で軽量が弱い論は賛同しかねる
>>200短エネショは武器自体が弱い訳ではないのに軽くするの?
今環境で見かけないとしたらコラシとバーゼルの弱体化に加えてセット運用になる150や128ジェネが軽四軽二を追うのに厳しいからという別な理由じゃない?
202 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:37:25.44 ID:bTFtztKF0.net[1/2]
バランス型がもう少しやれるようになればいいんだけどそうするには直撃補正、武器の射程弾速の調整が必要だね
204 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:43:09.19 ID:qiQFu89A0.net[8/31]
鳥葬のフロームレン
205 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:46:23.31 ID:KM3qBNnC0.net[5/22]
アプデは3日
207 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:58:21.91 ID:Yx4A3dP50.net[2/37]
ゲームバランスについての個人的な要望は脚部だと
タンクのAPを2000と姿勢安定を400低くするか、ABキック機動は据え置きでいいけど地上での速度は今より30キロ下げて欲しい
軽四は速度を据え置きにする代わりに、姿勢安定を400程度、APも1000下げて欲しい
それに加えてホバーのジェネ消費量を今の倍にして
208 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:02:20.09 ID:qiQFu89A0.net[9/31]
>>207
タンクの姿勢制御下げたらAAで確定スタッガーするやん
棺桶になる
209 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:02:49.92 ID:p1apSVXG0.net[3/13]
ガチタンは色々噛み合った結果だからLCBとネビュラが弱くなったら産廃になりそうだけどな
210 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:02:55.39 ID:KM3qBNnC0.net[6/22]
姿勢安定減らすよりは全体的に増やして欲しいな
コア頭脚部全部+200ぐらいしていい
211 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:06:04.86 ID:JXII2G7P0.net[2/6]
中二脚の跳躍性能と姿勢安定がアッパーされるよ
フロイト強化のために
228 :それも名無しだ (スププ Sd43-BDNC [49.98.66.222]):2024/01/25(木) 15:22:40.57 ID:p0vbzFSqd.net[1/2]
中距離弱いから重ショやニドガン、ガン引きがヤベーってなってるがそこに強化入ったら中距離で腰振りしてどっちが多く当たるかになりかねんからなー

重ショは盾も持ってるとわりとグダるからこれ以上下げてもソンバやワーム砲みたいになるだけだと思う下げるにしても火力で取り回しと衝撃はそのままの方が良い
231 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.193]):2024/01/25(木) 15:24:13.93 ID:baKhScDjM.net[4/7]
結局みんな自分が苦手な武器をナーフしろって叩いて
自分が使ってる武器は擁護する
だからどれだけ話しても平行線よ
244 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:42:39.88 ID:tpkhh/BR0.net[5/11]
いうほど近距離1発スタッガーって状況ある?
246 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:44:46.54 ID:8VZVoVOv0.net[17/48]
>>244
W重ショやWニドガン1連射がハマればほぼ一発スタッガーなんだから
今のオン対戦なんて一発スタッガーまみれだろ
撃つ側が一回の射撃でスタッガーさせれるかどうかじゃねーぞ
一回でも食らったらそれでおしまいっていうのがクソだって話だぞ
258 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:49:26.66 ID:tpkhh/BR0.net[6/11]
>>246
もちろんその後含めた話だけどそんなゴテ盛りをフルで喰らわないのが皆さんの言う技やらなんやらやないの?
その辺が全弾撃てるとかw LCBチャージ相手にド正面から突っ込んでないとなかなか有り得んような
271 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:55:22.87 ID:Yx4A3dP50.net[13/37]
>>246
この発言で彼の対戦におけるレベルをスレ民が察したと思うけど
そこをハッキリ言及しないのは皆意外と優しいのな
274 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:57:10.43 ID:tpkhh/BR0.net[7/11]
>>271
言ってみたけど肝心所はスルーすわ
敵だけ楽しそうの真逆であいつだけ苦しそうてやつかな
245 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:44:30.42 ID:TKEvZtaT0.net[2/7]
凸武器ナーフしろって奴はコラールリリースでもやってんのか
人格否定とレッテル張りを当たり前のようにやってやがる
248 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:46:03.19 ID:8VZVoVOv0.net[18/48]
>>245
話をまぜっかえして議論を中断させて
人格否定だなんだと関係話を突然持ち出して印象操作を図る
分かりやすい詭弁だな
247 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:44:58.14 ID:LtafQnKP0.net[5/44]
〇〇に対して対抗手段一つから3つがバランス良くなるってことだと思うんだけど
わりと環境アセン絡み合ってるからナーフでやると結局何かが突出することでそれを弱くするの繰り返しになるんだよな…
そうなったらアセンの色のない何しても同じの対戦になるという…
249 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:46:41.76 ID:JXII2G7P0.net[4/6]
重ショ擁護を装ったアンチだろこれw
250 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:46:48.20 ID:ft9CCIrJ0.net[1/3]
ガチタンならスタッガーして近接食らっても安心
252 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:47:12.50 ID:qjeYMBnr0.net
全体的
スタッガー蓄積↓
残留衝撃↓
ガチタン
消費EN↑
空中機動力↓
軽4
安定↓
AP↓
バーゼル
前レギュの性能に戻す
とりあえずこれでやってみようや
260 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:50:59.29 ID:8VZVoVOv0.net[20/48]
>>252
タンク向けの武器にクソ強いのがいるだけ&一部バグ使いがいるだけなのに
ほぼそれらがナーフされるの分かってる前提でタンクの機動力やEN削ったら
ただの棺桶にしかならんだろう
軽4に至ってはそもそも現状で十二分に紙装甲
問題なのは触れない高度速度を維持し続けられることなんだから
そこを弄らないんだったら何にも変わらん
これやったら軽4が1強になるだけじゃないの
268 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:54:01.71 ID:n+o3PxEO0.net[3/3]
>>260
ガチタンがタックルで飛べるのだけは直した方がいいと思うぞ
275 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:57:30.78 ID:8VZVoVOv0.net[23/48]
>>268
キックの上昇が問題なのは四脚の方だろ
素早く低燃費で高度限界まで駆け上がれる
今の軽四の強さを補強してる要員の一つだ
逃げ四脚をタンクで相手する場合にはキック上昇使っても厳しいのに
四脚のキック上昇を維持したままタンクのキック上昇削ったら
逃げ四脚が有利になるだけだ
つーかタンクのキック上昇を脅威に感じるのなんて
万が一追いつかれて高火力武器が1発でも当たったらヤバい逃げ軽四だけだろ
253 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:47:16.75 ID:JEGmLfGr0.net
レート1750ワイ味方にアンランク2人来て-50pt食らい無事発狂
270 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:54:32.08 ID:aEAE+1iV0.net
>>253
そのポイントも万全な敵チームだけに勝利して稼いだものでもあるまい
254 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:47:28.34 ID:8VZVoVOv0.net[19/48]
対抗手段が限定的な今のクソバランスより
何使っても同じぐらいの強さにしかならない
でも自分の好みや感覚に合うモノを選び放題なほうが
ゲームとしてはるかに面白い可能性は高いと思うぞ
256 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:48:33.41 ID:LtafQnKP0.net[6/44]
>>254
アセンゲー向いてないんじゃないかな?
257 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:48:38.63 ID:n+uRP9Sa0.net[7/19]
だからアセン差があっても関係ない勝ち筋として実力でなんとかできる要素を追加するしかない
今のシステムで1番楽に実装できるのは完全にお遊び要素になってるマニュアルエイムに対戦向けのバフを入れる事
他への影響が1番少なく対戦のバランスも改善する
259 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:49:43.08 ID:p0vbzFSqd.net[2/2]
中距離がしっかり存在感あればナーフ無しでも無理な凸やガン引き抑えてくれるかもしれんその武器でガン引きすればサイキョーじゃんを抑止するための調整は要るだろうが
262 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:51:31.19 ID:LtafQnKP0.net[7/44]
>>259
そもそもアセンゲーでパーツ調整で戦術を限定させるのは無理があるくない?
次に強いやつで同じ戦法やるだけだろ
266 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:52:50.76 ID:Yx4A3dP50.net[11/37]
>>262
それも出来なくなったらそのアセンタイプは死ぬだけなんだけど
彼はそうしたいのかもしれないね
284 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:01:51.88 ID:LtafQnKP0.net[10/44]
>>266
やっぱり何故かわかってくれないっぽいや…
269 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:54:31.74 ID:8VZVoVOv0.net[22/48]
>>262
その戦法が実用レベルであることそのものがバランス崩してるから
その戦法そのものに真で欲しいんだぞ
fAの追加ブーストブレと同じだ
273 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:56:31.52 ID:LtafQnKP0.net[8/44]
>>269
いやだから、今のパーツナーフしても次に強いパーツで同じ戦法するだけだから何も変わらんて
277 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:58:39.44 ID:8VZVoVOv0.net[24/48]
>>273
その戦術が実用レベルで通用するか
露骨に他の戦術より強いと言えるのかのボーダーラインはある
そのラインに乗るまで同種の武器は全部下げろ、て話だ
279 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:59:50.95 ID:LtafQnKP0.net[9/44]
>>277
最適アセンでそれになったらその戦法は死ぬんよ
実用性無し、最悪やるならそのアセン固定になる
どんどん選択肢無くなるだけ
261 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:51:25.34 ID:Njy/KwG0d.net[3/17]
なんか今日やたら勢いあるな
263 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:52:29.50 ID:g6lAloamM.net[1/8]
一旦射撃武器の有効射程と保証射程をFCS依存にして
例えば近距離FCSなら短く、かつ担当射程外のタゲアシ2次ロックをもっと遅くしよう
あとEN武器の残留値もっと下げる。特にチャージ
衝撃力自体はこのままでもいいかな
あとはミサイルを…
264 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:52:49.48 ID:lsYxZco/0.net[5/7]
あれかな近接FCS強すぎ!じゃなくて中遠距離のFCS性能が低すぎるんか?
離れてれば回避機動とってればそもそもあたらんし照準速度あがっても問題なさそうだけど
281 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:59:58.68 ID:g6lAloamM.net[3/8]
>>264
弾速と相まって機能してない。
ミッションでも同じ。当たらないし相手によっては跳弾するしミサイルか近距離しかない
265 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:52:49.57 ID:8VZVoVOv0.net[21/48]
結局今の極端なワンパンゲー、メタアセンゲーを維持するのが正しい
という空気を作りたい奴がいるのは毎度のことながら分かりやすいな
どういうアセン使ってるかも透けて見えるようだ
272 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:55:38.97 ID:e1JBaB0z0.net[1/2]
>>265
あいかわらずだなあ君は
267 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:53:52.50 ID:Yx4A3dP50.net[12/37]
あの性能でAP9500程度は盛れて姿勢安定が2000程度ある軽四が紙装甲とな?
それはバランス取れてますか?
278 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:58:51.44 ID:177Qr5z10.net[2/3]
オセルスでも回避出来るとか腕パーツによってはタルボットでも同じとか変な擁護派いるけどなんで引き撃ち以外は揃いも揃ってオセルスばかりなんだろ?
288 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:04:12.14 ID:e9C1TOkx0.net[3/3]
>>278
タルボット意外とEN負荷重い
というかオセラスがタルボットより軽い
289 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:05:00.59 ID:Yx4A3dP50.net[15/37]
>>278
この状況を作れたらダメージをある程度計算出来るとか、詰められてこの状況になる事が想定されるから迎撃用に使われる
引き機は引き状況を作れさえしたら追ってくる相手には攻撃当てやすいしね
314 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:18:58.20 ID:a7Meffqs0.net[5/6]
>>278
重ショ二ドガンスタンガン以外にもLCBやイヤショすらオセルスだしね・・・
280 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:59:55.67 ID:e9C1TOkx0.net[2/3]
ネビュラオーロラタンクって前は車椅子でやるものだったけど
今はガチタンがやるんだな
286 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:03:52.53 ID:lsYxZco/0.net[6/7]
>>280
昔は重四重ショとか重二重ショとかが強い時代でガチタンでは厳しいから軽タンでやるもんだった
いまは軽タンが死んで突撃機が軽四みるためにだいぶ脆くなったのでガチタンでやるのが強くなった
287 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:03:57.45 ID:g6lAloamM.net[4/8]
結局アクティブゴリゴリ減ってるから極端な調整入れないとただ単にランクリセットしても新パーツ導入したところで今ver当日ほどまでも人は戻らないぞ
290 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:05:21.47 ID:8VZVoVOv0.net[26/48]
「月光弱体化しても追加ブーストブレはいなくならないぞ!別のブレードで追加ブーストブレするだけだ!」
「だから追加ブーストブレが機能しなくなるまで関係パーツを弱体化して」
「そんな事したら追加ブーストブレ戦術が死ぬじゃないか!選択肢が減るぞ!」
「だから追加ブーストブレが対戦環境ぶっ壊してるから、追加ブーストブレ戦術事態に死んで欲しいんだよ…」
fAで言いかけるとこんな感じ
296 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:08:28.71 ID:n+uRP9Sa0.net[8/19]
>>290
アセンゲーでアセンの幅を減らせって言うんだろ
コアなアリーナシューターはみんな同じ性能だからそっちやると良いよ過疎ってるけど
291 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:06:07.18 ID:tpkhh/BR0.net[8/11]
何がタチ悪いってこんなペースで25レスとか極々狭い自論垂れ流してマトモな人間どんどん嫌がらせてスレ過疎らせてる自覚が無い辺りな
292 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:06:54.56 ID:OBk5jcLW0.net[3/5]
アイビスは単純なナーフってわけじゃない
当時のスレを覗いてた感じ、ぜんぜん変わらないって人とヌルすぎって人が混在してた
俺が推測するに、たぶん「重量機体だとどうしようもない攻撃」が減ったんじゃねーかなって
ストーリーは軽2でクリアしたい勢からすると元から避けられてた攻撃だけど
困ったらガチタン教からすると攻勢に出られる隙が爆増したってことかなぁって
293 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:07:03.03 ID:0jfxDCeg0.net[1/2]
極端な話タンクは引き軽4軽2にぶっ潰されていいんだよ
そのカウンターとしてバーゼル戻してそいつら処理させたらいいだけ
294 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:07:15.14 ID:8VZVoVOv0.net[27/48]
重ショやニドガンでサクッとスタッガー取って相手をワンパンするゲームのままじゃないと嫌です
と言いたいだけの奴がいるのは分かる
297 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:08:44.05 ID:LtafQnKP0.net[12/44]
アイビスのナーフは確か技一つの速度下がったとかじゃなかったっけ?
実はほぼ何も変わってないっていう
302 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:11:57.97 ID:zPnyTtDA0.net[2/3]
>>297
X光波の威力は下がったと思う
307 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:13:15.16 ID:LtafQnKP0.net[14/44]
>>302
確かパッチノート出てたはず?
なのでそういうのは気の所為らしい
319 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:20:20.07 ID:zPnyTtDA0.net[3/3]
>>307
いや敵の弱体化について何をどうこうとか書いてなくて調整したってだけしか書いてないぞ
323 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:21:55.51 ID:LtafQnKP0.net[18/44]
>>319
すまん有志の検証かもしれん
それかデータ見たかなんか
過去スレで出てたはず
アイビスだけは本当にほぼ変わってない
300 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:11:06.57 ID:Yx4A3dP50.net[17/37]
競技性のためにアセンの幅を減らすって方向性なら嫌いじゃないけど
それはアーマードコアではないと言われるだろうな
309 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:15:07.86 ID:Sx+djcR+0.net[1/3]
>>300
まぁそれなら格ゲーやるしな
303 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:12:19.56 ID:TCnsh+R40.net[1/3]
武器によっちゃlcbとかマジでそれ引っ掛かってすらないやろって辺りするしショットガンとか無から被弾するからラグはまぁ程度によるかな
310 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:15:13.98 ID:Yx4A3dP50.net[19/37]
>>303
LCBは特殊判定系だから見た目通りの判定してない
個人の検証に過ぎないがビームが届く前にはもう当たりか外れか決まってる
316 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:19:11.39 ID:TCnsh+R40.net[2/3]
>>310
あれだけ異常だよな
受けてだかどっちか依存(被弾判定)とかあるけど回線問題入れたらゲームにならんのよな
322 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:21:10.42 ID:Yx4A3dP50.net[22/37]
>>316
それはマジでそう
ラグLCBはイカれてる
329 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:24:43.91 ID:TKEvZtaT0.net[3/7]
>>310
レーザーのエフェクトの先端にでかい丸型の当たり判定を飛ばしてるから自機にエフェクトが当たる前に当たり判定に引っかかるっ聞いたことがある
305 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:12:29.61 ID:Njy/KwG0d.net[4/17]
【閑話】抜き手カッコいいよね【休題】
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
306 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:13:00.72 ID:8VZVoVOv0.net[29/48]
極端に強いメタアセンを肯定する人間は
追加ブースター背負って両腕のブレードブンブン振り続けるだけで
誇張抜きに最強無敵だった頃のアーマードコアfAの対戦環境についてどう思うんだろうね
308 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:14:25.56 ID:tpkhh/BR0.net[9/11]
競技性言うならせめて訳分からん身内の集まりじゃなくて海外の賭けサイト絡めた参加者100人以上の中規模大会が一般化してから
313 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:17:20.89 ID:Yx4A3dP50.net[20/37]
>>308
面白いから競技性の高さに夢中になりやり込み続ける人が出たジャンルが伸びていく
フロム・ソフトウェアはこのゲームを格ゲーのようにしたい的な発言を確かしてたし設計思想からそれを感じるけど
これが受け入れられないならアーマードコアの世界観で地球防衛軍的な遊びが出来るカジュアルゲーに振ったほうが幸せになれるかもね皆が
324 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:22:10.18 ID:qiQFu89A0.net[11/31]
>>313
昔鍋が言ってたけど
その後スクエニ
今は所在知らず
332 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:26:08.58 ID:tpkhh/BR0.net[10/11]
>>313
その方が良さげよな何でも素地とか基礎工事大事だもん
遠からず来る過疎に備えて自分で敵味方アセンしてシングルチーム1人遊び出来るモードぐらいは欲しいわ
バランスとかランクとかどうのこうのじゃないんよギスギスが最大の敵な気がする
315 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:19:07.16 ID:LtafQnKP0.net[16/44]
そもそも戦術不可能になるまでナーフしろって意見の人と会話になる訳ないか…
320 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:20:24.18 ID:Yx4A3dP50.net[21/37]
凸機がなくなった未来で起こるのは残った軽四、軽二を狩るために引き機狩りに特化したガチタンが今より強くなる環境だな
引き軽二と軽四に当たらないLCBも環境武器ではなくなるだろう
326 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:23:22.38 ID:g6lAloamM.net[7/8]
SteamのアクティブですがSteamChartによると
アプデ日約9700、
翌日同時刻約5400
今日の同時刻約1200です
環境変えましょうよ
336 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:29:03.28 ID:Yx4A3dP50.net[23/37]
>>326
話題性で出戻りしただけなのか環境問題なのかは分からない
とりあえずゲームとしてのアーマードコア6はストーリーをやって「あー面白かった」で辞めるゲームとしての役割を全うしてはいる
残ったのは物好きだけだ
341 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:32:30.12 ID:tpkhh/BR0.net[11/11]
>>336
自分は対人やる側だからこそ思うけどこれなんよな
99%があー楽しかったまたね~次はパルワールドだーって時に俺こそが強いだなんだって話噛み合ってなさすぎるもんな
327 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:23:40.81 ID:LtafQnKP0.net[19/44]
フロムからしてメインコンテンツはミッションらしいし
対戦やりてー大会やってーって署名したりしたら動いてくれるんじゃないかな?とは思う
331 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:25:55.61 ID:Njy/KwG0d.net[5/17]
>>327
それなら対戦よりミッション増やしたり追加ストーリーのほうが嬉しいかな
335 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:27:43.24 ID:LtafQnKP0.net[21/44]
>>331
自分もそう思うな~
今回で良いストーリー作れるってわかったしな
328 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:24:43.04 ID:M1Os9Mhpd.net[2/9]
3ミサタンクで軽4落とすの楽しいよね
330 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:25:38.64 ID:AB7qBses0.net[2/3]
正直ミッションとかCOOP辺りがもっと充実するならパーツバランスとかどうでもいい
337 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:30:29.04 ID:8VZVoVOv0.net[33/48]
例えば、重ショは2丁同時撃ちでも中量級以上には一発でスタッガー取れない衝撃で
残留もリロードも下がって次弾発射時までにはスタッガーゲージ回復されちゃう
でも重ショとマシンガンのWトリガーにして、たまに重ショが高衝撃を与えて
マシンガンの連射で、ショットガンの二発目三発目までスタッガーゲージを維持する事で
比較的短時間でのスタッガーを狙う近距離戦闘アセン
とかになったほうが、俺はアセンの幅も広がるしゲーム性も高くなると思ってるぞ
344 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:34:24.20 ID:Yx4A3dP50.net[24/37]
>>337
どんな世界の重ショだよ初期verの話をしてるのか?
362 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:43:07.06 ID:eYYzcQer0.net[1/2]
他をほぼ全て駆逐するような突出アセンはナーフしてできるだけ強さが平準化するような調整をしないと、アセンが固定化してしまう。
つよつよアセンは確かに環境アセン以外を駆逐して気持ち良くなれるけど、環境の幅が大幅に減って結果としてつまらなく感じるユーザが増えて、ゲームの衰退に繋がるわけだ。
現にパーツはそれなりにたくさんあるものの、よっぽどの産廃でもないパーツ以外はランクマで全く役に立たず出番がない状態になってる。
例えば火炎放射器やらハングレとか新パーツのradマシンガンとか。
どんなパーツでもそれなりにゲームが成立したほうが趣味アセンで楽しめる人が増えてゲームが活性化するってもんよ。

と思っているので、>>337 が言っているのは筋が通ってるように感じるよ
372 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:50:22.29 ID:Yx4A3dP50.net[28/37]
>>362
何故突っ込まれてるか分かるか?
今環境ではそこまで突出してなく環境理解に乏しいからだよ
390 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:03:19.25 ID:eYYzcQer0.net[2/2]
>>372
環境理解…勉強しないければ強くなれないのはどんなゲームでも同じだけど、コアユーザ以外にもそれを必須化するのは難しいよ。
大半はWikiや動画で研究するようなユーザではないからね(一般的な傾向として)
突出してないって言うけど、
軽2ニドスラ、重2ショ凸、軽4ミサ、タンクの諸々、基本これらのテンプレ型以外は話にならないパターンが殆どで、これを突出と言わずなんて言うの?
逆脚とかホバタンとか死滅してるし
(まぁもちろんこれ以外にまだ戦えるアセンもあるけど)

アセンを好きなようにいじれて僕の最強のロボットを動かしたいゲームなのに、お手本に沿わないとゲームさせてもらえない環境でライトユーザがどう盛り上がれと。
君の意見はコア層特有の意見に感じるよ。
なので全体的な平準化で沢山あるパーツを満遍なく楽しめる方がよくない?と言いたいわけ。
399 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:08:27.70 ID:Yx4A3dP50.net[31/37]
>>390
中二重ショ盾
軽二ミサヨーヨー
軽二引き機
重二レザライ
重二パイルやスライサー
重四ミサヨーヨーも環境ではないが話にならない訳ではない
逆脚もランカー何人かいるけどな
平準化パーツを沢山揃えても意味がないし不可能だ
見た目だけ変えた同じ武器でも揃えるか?
競技性のあるゲームである限りそういった層は何してもPVPでは勝てないのでそれ以外のコンテンツを求めるべきかもな
436 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:37:14.71 ID:baKhScDjM.net[7/7]
>>390
お前も自分で考えた最強アセンを使えば良い
今流行ってるアセンも元々は誰かが試行錯誤して考えたアセンだ
338 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:30:43.82 ID:qiQFu89A0.net[12/31]
アクションゲームやりたい欲を満たす
ロボット好きなら尚良し
今後はセールや物販、SNSでの話題に成ったときに追加でじわ売れすれば良し
343 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:33:32.85 ID:AyN83IdP0.net[1/11]
アセンで何かに特化するってことは何かを捨てるってこと
それで相性じゃんけんゲーになるのは避けられない
その上で、なるべく全方位対応できるように微調整や技量で無理やりカバーしてるのがSランク上位陣
でもその上位陣がやってる動画もそいつらは複数出てる大会動画もクッソ伸びてないのなんでなんなんでしょうね
348 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:36:49.22 ID:0jfxDCeg0.net[2/2]
>>343
有名な配信者がいないから
いや、俺は見てるし実際面白いんだけどね
伸びないのはそういう理由だと思うよ
350 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:37:23.08 ID:Yx4A3dP50.net[25/37]
>>343
答えは簡単
皆が興味あるのはカジュアルゲーなのと彼らも素人でゲームの工夫はしても楽しませる工夫までは行ってない
でもそれって仕方ない事で長い年月をかけて人員の選抜とトップが音頭をとって蓄積が行われメーカーとプレイヤーが一体となり盛り上げてきた格ゲーとは全然状況が違う
364 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:43:13.44 ID:TKEvZtaT0.net[5/7]
>>343
そもそも対戦するまでの敷居が高い
全パーツ集めるのに戦闘ログ、隠しパーツの回収、ストーリー3週は必須だし
513 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.170]):2024/01/25(木) 18:56:22.10 ID:gn8eHGztM.net[1/13]
>>343
AC6配信はいくつか見たけど
ストーリーだけやって終わりの人が多かった
対戦までやってる人自体少ないんだと思う
パーツ全部集めてスタートラインなのも敷居が高い
529 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:12:08.47 ID:n+uRP9Sa0.net[19/19]
>>513
発売前にcodみたいに別セーブになってると予想したけど特に何もなかった
素人発想以下
345 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:35:43.87 ID:LtafQnKP0.net[23/44]
ロボットバトルで見栄え良くするならガンダム的に近接するしかないなー
同じ遠距離バトルなら高速で動く4のが見栄えはあるかもしれん
354 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:38:42.97 ID:qiQFu89A0.net[14/31]
>>345
富野もそれを言ってファンネルやめたからな
Gガンもプロレスやらせることは富野が決めてたし
366 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:43:32.04 ID:LtafQnKP0.net[26/44]
>>354
やっぱりそうなるよなー
格ゲーとかも凄いテクニックが可視化されるから見応えあるもんな
そう考えるとか近接とシールドによるパリィ、短距離ブースト回避辺りの重要性上げたら見栄え良くなりそうやな
373 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:50:43.78 ID:M1Os9Mhpd.net[3/9]
>>366
AC6はとにかく上達の実感しづらいゲームだと思うわ
言語化されにくいし、多少の上達じゃ相性ひっくり返せないしな
ランクやレーティングがまともならまだマシだった可能性はあった
375 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:53:50.42 ID:LtafQnKP0.net[27/44]
>>373
まずこれを練習、みたいなのも難しいしなぁ
強い人は立ち回りが強いって言葉では言えるけどあらゆる要素の複合だからなぁ
遠いと相手の行動見えにくいってのも大きいかもだな
見取り稽古がやりにくい
368 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:45:49.61 ID:177Qr5z10.net[3/3]
>>354
それがなんとAC6ではw重ショニドガンになってしまうのです
距離を取っての戦闘だと基地外性能のハンミサばかりだしな
双方纏めて消えれば良いしガチタンも軽四も軽ニもナーフされたらいい
347 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:36:37.51 ID:qiQFu89A0.net[13/31]
シールドとラスティ脚の価値を高めたからLCB自体は好きだわ
LCA?普通レザキャから真っ当に強くなってるし
ロマン枠の羽根レザが更にお役目御免になっちまったけど
352 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:38:29.78 ID:Yx4A3dP50.net[26/37]
個人大会は馬鹿にされがちだがゲームの世界では本当にユーザーから求心力のある大会ならメーカーから公認されたりする
格ゲーではそうだったし最も人気があるイベントは元々非公式の物だ
353 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:38:38.19 ID:n+uRP9Sa0.net[9/19]
マッチングじゃんけんじゃんけんポン
またこいつか
どうせあのアセンだろつまんね
まあ俺は対戦一切やってないけどこんな感じだろ
359 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:41:17.35 ID:Njy/KwG0d.net[6/17]
もうどちらが正しいかは戦いで決めたらいいんじゃないかな…
365 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:43:16.23 ID:n+uRP9Sa0.net[10/19]
>>359
どうせじゃんけんだからじゃんけんで良くね
投稿時間のコンマ以下を3で割った余りをグーチョキパーにしよう
これでバランス最強の対戦ができるぞ
376 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:53:51.88 ID:Aur8DgGb0.net
>>365
ただのジャンケンより役が少し多いしグーチョキパーを出すのに30分は練習いるんだが?
AC6はジャンケンより高度なゲーム性を有する
379 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:56:28.66 ID:n+uRP9Sa0.net[12/19]
>>376
役が何億個あっても選べる役は一個なんだからじゃんけんはじゃんけんだろ
360 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:41:55.45 ID:8VZVoVOv0.net[38/48]
>>357
こっちの言う事無視して何度も話を巻き戻して同じ主張擦り付けたのはそっちだろ
361 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:42:43.61 ID:JXII2G7P0.net[5/6]
お前らも傭兵なら自分の正しさを力で証明しろ
363 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:43:10.53 ID:OBk5jcLW0.net[4/5]
片方が終了宣言したからもう良いんじゃないかな
あとは守れるかどうか
367 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:44:56.71 ID:4ciSpxPx0.net[3/3]
ショーブダレイヴン
384 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:58:40.13 ID:wylRRcSm0.net[4/6]
>>367
最適解
369 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:49:41.86 ID:n+uRP9Sa0.net[11/19]
まともな対戦ゲームの経験がある人はこのゲームがナーフでどうにかなる話じゃないのはわかるよな
理解度低い人は大抵過去作と比較してなんか勝利宣言するけど
370 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:50:13.33 ID:Njy/KwG0d.net[7/17]
現状パラメータままで重ショニドガンスタンガンハンミサスライサーLCBが消されたとして次何が来るかね
スライサー代わりにダガーは来そうだが
重ショ代わりは16歳より軽ショレザショか?
374 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:53:41.67 ID:a7Meffqs0.net[6/6]
>>370
そうなるとパルブレがワンランク上がると思う
追撃だけじゃなくスタッガー取る能力もある
近距離が重ショニドガンに支配されてるから暴れてないけどパルブレは結構やばいと思うわ
377 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:55:51.01 ID:Njy/KwG0d.net[8/17]
>>374
あーパルブレあったかあれも強ぇよなぁ
378 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:56:09.79 ID:Yx4A3dP50.net[29/37]
>>370
FCS弄らないならハンドガンパルプレは残るけど環境的にはネビュラ3ミサタンクが更に強くなるのと
遠距離特化のタンクメタの代わりをインファイト機ではなくレザライ重二がするようになるかな
381 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:57:27.99 ID:TKEvZtaT0.net[6/7]
>>370
ENショとコーラルネビュラのオルセスガチャ機楽しいぞ
371 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:50:13.81 ID:lsYxZco/0.net[7/7]
AC6のABとかスタッガーとか近接武器とか格ゲーとかみたいなの意識して対戦の見栄えとか重視してるのかなーとか最初は思ってた
でも最近の調整はAB性能下げて攻め性能よわくなったせいか引きゲーが加速して最初からAP勝ち狙う塩試合が増えた
進んでる方向間違ってんじゃないかって思えるけど古参は引き撃ちさせろって騒いでるしなるようにしかならない
397 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:07:21.55 ID:GVZWOxtXd.net[1/2]
>>371
技だ誉れだ培ったノウハウだって大風呂敷があんな逃げクソゲとか爆笑してシングルやめちゃったわ
402 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:10:14.26 ID:Yx4A3dP50.net[32/37]
>>397
このスレ内で凸機がバランス壊してると言ってる人もいるから論争して欲しいね
380 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:56:43.35 ID:JfhGpgRd0.net[1/2]
あらゆるアセンを使いこなす人の意見聞いてみたいな
〇〇使ってるから〇〇嫌いっての多い
ちなみに俺はLCBが嫌いです
383 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:58:35.19 ID:Yx4A3dP50.net[30/37]
>>380
インファ機か?重ショ盾ならダルいだけで普通にやれるし詰めたら有利そうだしな
最近のインファ機のトップ層はタンク対策進んでるけど
389 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:01:02.72 ID:JfhGpgRd0.net[2/2]
>>383
ニドスラ練習中ス
LCB、ネビュラ、ヨーヨーに頭抱える日々
398 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:07:43.69 ID:3B2s1BtBd.net
>>380
別に使いこなしてるわけじゃないが色んなアセン使った結果嫌いになった武器は無いな
使ってると楽しいし
382 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:57:41.24 ID:n+uRP9Sa0.net[13/19]
てか30分程度の練習しかいらないのか
やっぱFPSよりゲームシステムが薄っぺらいんだよな
385 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:58:52.61 ID:LtafQnKP0.net[28/44]
一応全対応アセンも組めるんだっけか(一応)
それこそ乗り手がドミナントじゃないと乗りこなせないだろうけど
386 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:59:09.23 ID:Njy/KwG0d.net[9/17]
ガチャ機は強いんだけどな…挙動がカッコ悪すぎるんよ…
387 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:00:06.29 ID:Sx+djcR+0.net[2/3]
実際ランク上位は全対応機だけどそれ真似た奴が特化機にボコボコにされてるのはよく見る
388 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:00:31.45 ID:6RdVtarA0.net[1/11]
あらゆるアセンを使い込んだ結果中二が最強と言う結論に至った
391 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:03:34.06 ID:VlRIcti70.net
他のパーツバランスには目を瞑るけど
軽4はランクマ出禁
これさえあれば一応納得はするよ
フロムはなぜコア理論を提唱しておきながら真逆の方向性に突っ走るの?
392 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:05:40.68 ID:6RdVtarA0.net[2/11]
ハンガーは自分で取りに行くんじゃ無くてサブアームみたいなので装着の方がカッコよかったと思う
393 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:05:40.75 ID:OBk5jcLW0.net[5/5]
俺もLCBきらい
こっちが頑張ってダメージ蓄積してもワンパンで形勢ひっくり返されると悲しいもん
使う奴はマジで性格悪いと思うわ
相手の気持ちとか考えたことないんだろうな
その点イヤショ使いは独特の心意気を持っている
大グレの血統に脈々と流れ続けている孤高のスピリッツがある
ダメージ蓄積されてもワンパンで形勢ひっくり返せるしな
395 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:07:13.45 ID:Njy/KwG0d.net[10/17]
ランクマ諦めた民だけどネタで作った2B機(軽2抜き手赤月光実オビスライサー)が動かしてて楽しい
一部除いたミッションでも普通に使える
396 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:07:16.17 ID:s34ADX000.net[9/36]
色々言い分はあるだろうけど大会のベスト8以上でやたら多いパーツ、Bランク以上のランクマでやたら見かけるパーツ、その逆にまったく見ないパーツってのはやっぱり何か問題を抱えてると思うよ
現状は強い部類に入るけどちょっとでも弱体化したらAランク以上では通用しなくなりそうな当落線上にある武器を挙げるとしたら手武器ならLR、ランセツRFあたりじゃないかな。
それを遥かに上回る戦闘力をもった武器は少なくとも多様性破壊者だと思う
もちろんその他多くのパーツを大規模にテコ入れしてもいいけどフロムにその体力は無いだろうなぁ…
405 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:11:35.83 ID:qiQFu89A0.net[15/31]
>>396
RFは少なくともシングルSランでは使われてね
406 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:13:25.77 ID:s34ADX000.net[10/36]
>>405
かなり上手い人ならSランクいける性能はあると思うけどSランクトップ30でトーナメントやったとしたら1回戦で消えると思う…という感じ。
408 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:14:26.03 ID:Yx4A3dP50.net[33/37]
>>406
ナイゾウやげきろが使っててそれはない
400 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:09:43.98 ID:n+uRP9Sa0.net[14/19]
高速で動き回る豆粒に単発武器を当てるのはシューティングでは通常高評価される事
なんでこのゲームでは評価されないかって言うとロックオンがあるから
実力で評価する要素が無いから相手の方が自分より楽をしているって言い続けるしか無い
こんな対戦によく参加できるよな
401 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:10:04.44 ID:TKEvZtaT0.net[7/7]
アーキバス先進開発局は正しい。情けない凸など人の堕落だ
まぁ長距離戦FCSなのにミサイルロック補正がゴミなんですけどね
403 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:11:06.59 ID:RTik94Vda.net
実力関係ないんならランカーなんて生まれてないと思うんだけど…
味方ガチャなんて言葉も出てこない
416 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:19:20.49 ID:n+uRP9Sa0.net[15/19]
>>403
じゃんけん大会もビンゴ大会も成り立ってるし順位もつくよ?
419 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:20:53.67 ID:HACI1YVQa.net
>>416
それ1位と最下位でやってもただの運ゲーだろ
詭弁にもなってない…
404 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:11:16.95 ID:A+3ho/Dh0.net[3/9]
LRBも割とギリギリのラインだと思うわ
409 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:15:23.06 ID:KM3qBNnC0.net[7/22]
>>404
150ジェネLRBにオセラスつけるとしっかり当たってガッツリ削るから騒がれないけど強いと思う
二丁持つより片方レザハンにするのすき
411 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:16:28.69 ID:Yx4A3dP50.net[34/37]
>>409
一時期騒がれてたし普通に強いよ?
407 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:13:47.89 ID:LtafQnKP0.net[29/44]
過去スレの話だけど
長ショ環境の頃、自称古参はひたすら引きうちさせろって近接が死ぬ提案をずっとしてたな
410 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:15:31.45 ID:qiQFu89A0.net[16/31]
俺達は偏見と雰囲気で対戦を語っている
412 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:16:29.28 ID:A+3ho/Dh0.net[4/9]
まぁ見てろって、今のレギュはいわばラマーガイアーのお披露目レギュだから
次は新重量フレームと性能戻されたバーゼルによるドスコイコア6が始まるから
413 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:17:17.68 ID:5HxZ7/UY0.net[5/8]
チーム戦のチーム振り分け明らかにランダムじゃないわ
20勝10敗のうち6敗が相手全員Sで自軍にだけSランク以外のゴミ引いて負けてる、酷い時は相手全員Sなのに味方ランク外とCランク、TAすら付けずにボタンを押すので精一杯の奴ら組まされて勝てるわけねえじゃん
しかも負けるといつもより減るポイント増えてんだよ、クソすぎるわこれ
417 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:19:25.99 ID:Njy/KwG0d.net[11/17]
>>413
逆の可能性ひくこともあんじゃね
422 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:22:39.69 ID:5HxZ7/UY0.net[7/8]
>>417
0だよ、ふざけてる
414 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:17:21.87 ID:6RdVtarA0.net[3/11]
みんな口を揃えて重ショワーム竜巻旋風脚の時代よりは多様性ある
でもコラシLRAを選択肢から奪った罪は重い
415 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:17:42.08 ID:qiQFu89A0.net[17/31]
これまでのレギュでナーフ対象からギリギリ逃れているLRBスコ
418 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:19:28.16 ID:LtafQnKP0.net[30/44]
多脚は最初グリッチ含めてぶっ壊れだったからな…
420 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:20:57.93 ID:5HxZ7/UY0.net[6/8]
LRBは重すぎるし二丁持つと腕積載も辛いし冷却も長え
相応の性能だとは思うがガチャガチャで悪さ出来るのだけはとっとと修正した方が良い
421 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:22:21.69 ID:6RdVtarA0.net[4/11]
ガチャ機は言うほど強く無いのでセーフ
423 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:23:20.67 ID:KM3qBNnC0.net[8/22]
チームマッチだとダイエットガチャ機荒ぶるのでわりとやらかしてる感ある
424 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:24:13.82 ID:ft9CCIrJ0.net[2/3]
チームマッチングしないなあ
シングルと比べて過疎
425 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:25:42.09 ID:cPXhCr5Cd.net[1/2]
封鎖機構アホアホ兵器のNo.1そろそろ決めよう
カタフラクトも捨てがたいけど結局強襲艦が圧倒的にアホ
何周しても強襲艦で笑っちゃう
429 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:28:21.92 ID:KM3qBNnC0.net[10/22]
>>425
重量過多LCを押したい、運用支てるの鹵獲したアーキバスだが
431 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:30:41.01 ID:lICE6MdA0.net
>>425
強襲艦なんで?
浮いてるのに主砲が甲板上部についてて撃ち下ろせないから?
434 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:34:52.28 ID:cPXhCr5Cd.net[2/2]
>>431
艦橋破壊されるだけで動力系統に誘爆して爆散するところと主砲下についてるのに低すぎる高度でなぜか特攻してくることと初回登場時は子機で直掩させてLC MT積載してたのに後の強襲艦はなぜか全くそれら使わないこととか色々アホすぎる
433 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:34:42.91 ID:JPSTrCjK0.net
>>425
ルビコプターより弱い強襲艦さん…
426 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:25:45.87 ID:bTFtztKF0.net[2/2]
強い武器弱い武器って絶対的じゃなくて相対的なものなんだからさ
強い武器の性能下げりゃ弱い武器が相対的に上がるだろ
「全部弱い」なんて無いわけ
427 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:26:08.46 ID:A+3ho/Dh0.net[5/9]
シングルSなったしチームもあげるかーって潜ったら世界でもマジでマッチングせんからまたシングルに帰ったわ
428 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:26:38.34 ID:KM3qBNnC0.net[9/22]
steamチームマッチSランク帯は夜だと問題なくマッチしてプレイできてるな
たまにBやアンランクが一人混ざったりするが
430 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:30:03.61 ID:9QFdECG00.net[2/4]
どうでもいいんだけど、「リニアライフル」って超速度で弾丸発射するイメージなんだけど、軽リニアよりもランセツRFの方が威力も衝撃も高いのがよくわからん
いやその分連射性能高いのはわかってるけど
438 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:37:58.63 ID:qiQFu89A0.net[18/31]
>>430
火薬が拳銃から大砲まで広く使われてるように用途次第だからな
439 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:39:41.88 ID:KM3qBNnC0.net[11/22]
>>430
弾の口径もといでかさが違うとかで威力に差がでてるとかじゃないかな
432 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:31:30.85 ID:53jVBFgb0.net
チームの低ランクは海外のゴールデンタイム狙うとまだマシな印象
435 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:36:17.31 ID:M1Os9Mhpd.net[4/9]
チームはマッチングし始めたら一気にAくらいまでは上げた方がいい
437 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:37:17.67 ID:93wGRZOk0.net[3/7]
強襲艦はそれ自体というより運用がおかしい
初登場時もわざわざ出てこないで遠距離からリニアキャノンだけ撃ち続けてれば良かったし、ゲーム上の都合で全体的に高度が低すぎる
AAの砂漠に出てきた爆撃機を見習ってほしい
440 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:40:47.05 ID:LtafQnKP0.net[31/44]
まぁリアルな感じにしようとするとショットガンは初期でも弱いくらいになっちゃうし…
441 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:41:17.64 ID:cR6OX4w5d.net
軽リニアも下手に衝撃上げると射程長いハンドガンになっちゃうし
442 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:42:23.73 ID:Yx4A3dP50.net[35/37]
惑星封鎖機構はただただ無能
これが結論
443 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:43:22.48 ID:s34ADX000.net[11/36]
ランセツって強いと言うか隙間を埋めるのに便利なサポート武器ってイメージがある。
主力として強力なミサイル等をを背負ってダメージはそれで取るから腕武器は低負荷で邪魔にならないサポート武器にしたいって時にピッタシコンってイメージ。
一応ショットガンが機能しづらい130〜150の距離で垂れ流して中距離スタッガーを狙えるというのは強みだと思うけど、手練の突撃機相手にその距離を維持するのってしんどそう
446 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/25(木) 17:45:22.90 ID:Njy/KwG0d.net[12/17]
ルビコプ「引き撃ちしよ」
458 :それも名無しだ (スププ Sd43-1mYm [49.98.79.108]):2024/01/25(木) 18:01:28.86 ID:YysX/2H0d.net[3/3]
AC2ぐらいのアリーナって相手もエリアオーバーはアウトだったよな
逃げ回ってたら勝手に勝ってた記憶がある
462 :それも名無しだ (スッップ Sd43-QdWp [49.98.149.218]):2024/01/25(木) 18:04:23.71 ID:07hoDMuSd.net
敵を倒すどうこうより味方とうまく共同して動けたほうが楽しい
マジで複数人ミッションあくしろよ
467 :それも名無しだ (アークセー Sx41-u71j [126.183.215.94]):2024/01/25(木) 18:10:46.62 ID:TzWpG9MIx.net[3/6]
全然チーム戦マッチしねえ~
505 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.66.104.101]):2024/01/25(木) 18:40:01.48 ID:M1Os9Mhpd.net[6/9]
リダボ載っちゃったから落ちるまでアセン変えられねぇ
523 :それも名無しだ (スププ Sd43-Kptg [49.98.238.163]):2024/01/25(木) 19:07:00.81 ID:GVZWOxtXd.net[2/2]
うるさいしキモイからngしたけどなんかまだハイペースでごちゃごちゃ言ってるんか全部ナーフしろみたいな奴
ぼちぼちパみたいな命名いるやろ
530 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:13:01.95 ID:qiQFu89A0.net[23/31]
対戦でゴチャゴチャ言うやつの話聞くより広く浅く参加出来るCOOP追加するかー
もしくはFall Guysみたいなの
532 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:14:54.27 ID:A+3ho/Dh0.net[8/9]
>>530
ブースターoffでグリッド086周回レース企画きたな
邪魔な奴はパンチしてよし
531 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:14:12.02 ID:lTx6d0vod.net[3/3]
いうてときどよりエンターテイナーのクソルの方が見ていて応援したくなるだろ?
534 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:17:23.11 ID:OxV1wnlIM.net[1/5]
結局調整するなって声のほうがデカくて
調整してほしい人にはもうこのゲームやめろってことでいいか?
537 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:19:55.26 ID:4EqAYQot0.net[3/6]
するなって言ってる奴ばっか残ってして欲しい人達去ってっただけだろ
538 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:20:19.56 ID:9QFdECG00.net[4/4]
シングル100位以内のトップランカーとか無理ですけど、200位台はギリ入れるので上澄み認定でいいでしょうか?
中2脚なので同じアセンには遭遇したことないです
540 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:22:47.97 ID:P4oGxThb0.net
「大多数が望んでる!害悪!」て奴たまにいるけどランクマやってればわかるけどその大多数が今のトレンドになってる武器パーツを好んで使用してるよね?
声を荒げれば何でも通ると思ってるのかごく一部のAC乗りたちは?
541 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:23:46.08 ID:PgIe2LnHd.net[1/11]
てか調整は数十万~数百万の対戦データから
パーツの使用率と勝率等のデータを抽出して精査するのが大前提だろ
個人の感想で弄るとかあたおか杉
550 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:27:49.50 ID:s34ADX000.net[22/36]
>>541
それを素早く出来んならそれでいいけど出来てないじゃん…
出来ない完璧より出来る不完全のがいいよ
少なくともSまで行った奴が感覚で数値弄ったとしても今より悪くなることはあり得ない
何故なら今がまさに最悪なのだから
553 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:29:01.35 ID:qiQFu89A0.net[25/31]
>>550
こう言う奴に仕事任せてろくな事になった試しがない
564 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:30.15 ID:PgIe2LnHd.net[3/11]
>>550
個人の感想で適当な調整()されるより
ちゃんとデータに基づいた調整の方が良いのは言うまでもないよな?
567 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:33:29.84 ID:s34ADX000.net[24/36]
>>564
その結果が現状だ…今この環境があんたの望んでいたバランスなのかい?
570 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:38:07.82 ID:PgIe2LnHd.net[4/11]
>>567
かなり好きだね
不可能と言われてた軽量近接が環境に居るなんてなかなか奇跡的だと思う
576 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:42:03.58 ID:s34ADX000.net[26/36]
>>570
自分の好きなパーツが環境にいればその他ゴミ脚部やゴミ武器と言われるものが山ほどあっても気にしないって事か…
579 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:44:44.16 ID:PgIe2LnHd.net[5/11]
>>576
いや?
デブまみれの頃は軽量で近接やろうとか頭お㍗るって言われてたのに
今じゃ環境機になるまでバランスが整ったのは普通にすげぇなってだけよ
543 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:24:43.47 ID:qiQFu89A0.net[24/31]
ネットで騒げばナーフされるってLRAとか実例あるからな
547 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:26:11.53 ID:M1Os9Mhpd.net[7/9]
>>543
LRAって騒がれてたのか?
544 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:25:10.36 ID:4EqAYQot0.net[4/6]
いやそもそも大多数とか言うなら辞めてった何も言ってない奴らこそ大多数ちゃうんか
558 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:31:53.82 ID:TZCz6RY30.net
>>544
あんまり言いたくないけど辞めた人は自分に合わなかったから辞めたんだよね?
今楽しんでるプレイヤー目線じゃなくて別ゲーに流れた引退した人目線で調整しろってこと?戻ってくるかもわからないのに?
572 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:38:41.88 ID:OxV1wnlIM.net[4/5]
>>558
新規や多数の中間層に目を向けないと過疎るのはどのジャンルにも言えることだよ
プロ目線(この場合sランク)で調整無しでリセットしてもアクティブ戻らないし増えないよ
587 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:49:32.54 ID:4EqAYQot0.net[6/6]
>>558
バグ放置の今を楽しんでる奴らなんてそれこそ無視が正解だろ
545 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:25:50.05 ID:1W7xtefU0.net[9/16]
コラシLRAはまぁ妥当だよ、文句言ってるやつが知らんだけ
546 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:25:55.44 ID:2P9m2S+g0.net
調整云々というか新パーツも含めてアプデがあるとワクワクするからやってほしい
ランクマリセットのタイミングが良いな
人が増えてマッチングしやすくなるし
548 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:26:26.30 ID:PgIe2LnHd.net[2/11]
LTAは使用率が狂ってたからデータ的にも調整不可避やったな
549 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:27:44.30 ID:zrOsyrnW0.net
寒いシングル基準で調整するとクソゲになる
554 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:29:21.21 ID:RNYqtIov0.net[4/16]
ナパーム強化して❤
557 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:30:50.61 ID:uI6vsULY0.net[2/7]
>>554
ナパームはチャージとノンチャージの挙動を入れ替えました
これがいい
555 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:29:45.20 ID:1W7xtefU0.net[10/16]
え、ニドガンや爆導索使ってるけどナーフされていいなこれって思ってますよ
561 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:19.88 ID:gn8eHGztM.net[6/13]
>>555
お前いい奴だなw
571 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:38:18.01 ID:1W7xtefU0.net[11/16]
>>561
そうか?勝ってもおもんないマッチが増えるからバランスよくして欲しいだけなんだけどな
ゲームって面白いのためなのに勝ってもおもんないのはまずいじゃん
585 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:48:40.34 ID:gn8eHGztM.net[7/13]
>>571
強武器で勝ってもおもんないって言うのは分かる
じゃあなんでニドガンと爆導索使ってるの?
596 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:53:25.95 ID:1W7xtefU0.net[13/16]
>>585
全部使ったほうがいいからでニドガンや爆導索を使わずに話せるかどうかは自明では?
ちゃんと確認してるかどうかがないと意味ないだろう
610 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:01:41.11 ID:gn8eHGztM.net[9/13]
>>596
対戦でよく使ってる訳ではないのか
じゃあ当てはまらないな
556 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:30:01.53 ID:Njy/KwG0d.net[13/17]
ナパはノーマルチャージ逆にしてくれるだけでいい
565 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:54.13 ID:RNYqtIov0.net[5/16]
>>556
>>557
このあたりはスタッガー追撃時に直撃フルヒット狙うの現状のがやりやすいから変えないで欲しい派
559 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:02.50 ID:M1Os9Mhpd.net[8/9]
ジャベミサは採用率高すぎ
560 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:11.79 ID:glU6aK/+0.net[1/2]
対人調整のために対人やらない人も振り回されるのは如何なものかって感じ
562 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:26.96 ID:HZ3CuAwf0.net
爆導策は軌道もちゃんとわかるしはまるのは鈍足なのが悪い
563 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:28.61 ID:s34ADX000.net[23/36]
エルデンもそうだったけどフロムはとにかく速さが足りない。
鉄は熱いうちに打て(冷えてからいくら叩いても無駄だ)という諺がこれほど当てはまる例も珍しい。
566 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:33:06.19 ID:OxV1wnlIM.net[3/5]
武器よりシステム調整かな
いつかそのうち気が向いたときに来る次回作のデータ取りのために極端な調整してほしい
568 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:35:33.41 ID:4EqAYQot0.net[5/6]
どうせ完璧なんてないとか言って地道に角を取ってく作業を放棄するのって変化についていけない奴の言い訳だよな
569 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:36:02.84 ID:AyN83IdP0.net[8/11]
4週連続だったかでアプデやって潰れたゲームがあってな……
ACVDっていうんですけど
勇んで調整してもいいことないんだよ
てかAC6のアプデって結構高めな頻度だよ
573 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:39:59.14 ID:s34ADX000.net[25/36]
データに基づいての調整が大切なのは言うまでもないけどフロムがそれをやった結果が今だって事を忘れちゃならない。
データはあるあるけどデータを理解して活かせるだけのプレイヤー的な知識がないんだよ
もっと言えばこのゲームにおいて何が強くて何が弱いのかの根幹を理解してないからいくらデータがあっても理想的な数値が導き出せない
剣術を一切知らない農民に名刀(膨大なデータ)持たせてるのと同じ
だったら剣豪にナマクラ刀(感覚による調整)のがまだマシだと思う
もちろん理想は剣豪が名刀を持つ状態だけどフロムはそのための努力をしている形跡が見えないんだよな
575 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:41:44.68 ID:LtafQnKP0.net[37/44]
>>573
いやそもそも対戦目当てでアーマードコア買ってる人がごく少数じゃん
対戦人口は増えたらラッキーくらいだろ、フロムとしては
578 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:42:56.92 ID:8VZVoVOv0.net[45/48]
>>575
これ言う奴こそなんか根拠になるデータあんのか
580 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:44:47.08 ID:AyN83IdP0.net[9/11]
>>573
大げさなこと言ってるけど
なぜゲーム作ったフロムが農民側なのか
農民は我々プレイヤー側では?
前提がおかしいよ
その例えに則るなら、フロムは剣豪ではないしても武士階級
1プレイヤーには見えない情報を見ているうえ、偏った意見もない
結局君は「僕の考えたさいきょうの環境」が欲しいだけ
そして誰かが考えた「さいきょう」である現環境に文句言ってるだけよ
574 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:40:43.82 ID:qiQFu89A0.net[26/31]
過疎る原因は新規を排除する自称上級者が原因らしいですよ
577 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:42:26.74 ID:OxV1wnlIM.net[5/5]
来月にはシングルでもマッチングに時間かかるようになってそうだな
581 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:45:11.93 ID:uI6vsULY0.net[3/7]
バーツ調整なら中2と重2と重逆は組んだ時に今の軽4の姿勢安定性2000付近になるように姿勢安定性上げてほしいわ
その上で中2の積載を下げる&重2重逆の重量上げて欲しい
でもそれ以上にUIの色を変えたい
雪の白や建物の灰色或いは砂漠の薄い茶色に白の表示が見にくくて仕方ないんじゃ!
582 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:46:28.77 ID:LtafQnKP0.net[38/44]
対戦バランス云々は置いておいてもさ
対戦バランス重視にしたって売上伸びね~ってなったのが過去作じゃん?
なんかそこらへんで勘違いがあるというか、対戦だけやるFPSとかと間違えてそう
584 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:48:17.70 ID:oaxl9YKP0.net[4/4]
隻狼から体幹輸入したなら「危」マークも輸入しなきゃな
近接攻撃には見切りで踏んづけて、逆に相手をスタッガーさせられるようにしよう
あとはシラハギの銃槍ライフルと落ち谷兵のロケラン
赤備え兵のマグマ砲、七面武者の怨霊バスターライフルと怨霊パルスガンも輸入しよう
588 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:49:44.05 ID:RNYqtIov0.net[6/16]
>>584
□が危マークじゃないのか
586 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:49:19.21 ID:qiQFu89A0.net[27/31]
11年振りのシリーズ再起動を成功させ新規を呼び込んだフロムは既に100点満点なんだよなぁ
589 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:49:44.65 ID:avw/tb+k0.net[2/5]
せや、近接格闘しあったら鍔迫り合いが……やっぱ要らんか
593 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:51:35.27 ID:6nOFUwHbd.net[2/4]
>>589
«連打!»とかでたら笑う
594 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:52:12.07 ID:cbi3OeXq0.net[2/5]
>>593
PS2ぐらいの時代にあったやつじゃん!
595 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:53:25.30 ID:gn8eHGztM.net[8/13]
>>593
連射機能付きコントローラーが使えるなw
604 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:58:45.71 ID:p1apSVXG0.net[7/13]
>>593
フロムのセンスなら「鍔迫り合い!」だな
590 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:49:45.53 ID:1W7xtefU0.net[12/16]
ゲームで勝ち負けってあるけど「質」ってのがあるんよ、勝負事は全部そうだけど
たとえば押せば勝てますボタンあったとして、小学生なら最初はそれで喜ぶかもしらんよ?
でも秒で飽きておもんなってなる、勝負ですらないんだからそりゃそーだ
そういう度合いのゲームは質が低いねって判断します
結局プレイである程度の修練の必要のないゲームはサイコロ振ってる方がマシか、映画かアニメ眺めてるだけでいいっすねって存在になるからおもんないって評価になるのは当然なんで
まぁそれが過度で誰も付いてこれないのもダメで、料理における塩加減みたいなもんなんよ
591 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:50:58.65 ID:PgIe2LnHd.net[6/11]
中2はこれといった看板武装が足りないだけだと思う
そしてそれはリニア強化で埋められると思うのだ
ノンチャを底上げしてくれ
598 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:53:46.00 ID:RNYqtIov0.net[7/16]
>>591
150ジェネWLCBはいいぞ
603 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:56:22.31 ID:p1apSVXG0.net[6/13]
>>591
そしたら軽二がリニア使い出すだけじゃねえかな...
中二が軽二より良い場面って実はほとんどなくて、75000中二は62000軽二に勝つのが困難というかラスティ脚が強すぎる
中二問題を突き詰めるとラスティ脚弱体化という誰も望まない修正案でてくるんだよな
606 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:59:41.66 ID:PgIe2LnHd.net[7/11]
>>603
あの重量とエネルギー負荷のリニアを軽2が持てるわけないんだよなぁ
592 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:51:34.90 ID:vL2Mpsyz0.net[2/4]
まあ1か月アプデで早々にランクマ新パーツ実装は神としかいいようがないがそれと調整の文句は別っスよね
597 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:53:44.73 ID:Jy+CDVPJ0.net[2/4]
ところで中二ってどこからどこなのだ?Loader4は中二?
600 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:54:35.05 ID:RNYqtIov0.net[8/16]
>>597
75000±5000ぐらいのイメージ
611 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:01:44.59 ID:1W7xtefU0.net[14/16]
>>597
ローダーが中ニの最軽量でマインド足やHAL足が重い中ニだから素メランダーとかあたりがザ・中ニのイメージ
今作においては中ニという概念はそんなに意味はないと思うけど
ほぼほぼ見た目と重さ加減で認識してるな、エフェメラとかあたりは細くなってきてるし、レッカーは中ニと重ニの間かなぁ?うーん重ニよりだな!って印象
599 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:53:47.79 ID:LtafQnKP0.net[39/44]
仮に対戦の同接10倍になる神調整が来て、全部新規だとしても一万増えるかどうかなんだろ?
アプデ来てくれるだけでもかなり温情ちゃうか
要望や愚痴ならともかくフロムを罵倒する権利無いだろ…
605 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:59:11.92 ID:s34ADX000.net[27/36]
>>599
いろんなエンドコンテンツがある中で対戦がその中の1つならいいんだけどこのゲームは対戦が唯一のエンドコンテンツなのよね
モンハンの例だとあれは通常のマルチプレイ自体がエンドコンテンツも兼ねてて作品によってはミニゲームで対人もあったんだけどあまり流行らなかった。
結局対人対人いう人が俺も含めて一定数いるのはそれしかやることがないからなんよ。
だけど今時のマルチプレイゲームでしかもそれなりに売れたのにまともなエンドコンテンツも用意せずってちょっとユーザー舐めてるって思われてもしゃーないよ
609 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:01:34.83 ID:KPYRPZujM.net[1/5]
>>605
いやこのゲームシングルプレイがメインだろ
なーに言ってだ
対戦はオマケなんだって
対戦がメインコンテンツだったのはV系だけなんよ
612 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:03:51.52 ID:s34ADX000.net[28/36]
>>609
じゃあこのゲームは3周してゲオするのが相応しいゲームってのがそちらの意見ってことね
だからエンドコンテンツも杜撰でいいしバランスもゴミで良いと
じゃあなんでそんな程度のゲームをいまだにここで語ってるんだね君はって思う
620 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:07:31.07 ID:KPYRPZujM.net[2/5]
>>612
なぜそう短絡的なのか
短絡的だからそういう思考になるんだろうけど
逆にメインコンテンツじゃない対戦に割と細やかなアプデしてくれてるって印象なんだが
金も人もかかってるだろうしね
現状に満足出来ないのもわかるけど、これからもブラッシュアップして良くなっていくって考え方もできると思うよ
628 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:12:48.15 ID:s34ADX000.net[30/36]
>>620
このペースだといいバランスだねって大勢が言うようになるのは3年後だろうなと覚悟してる
流石にそこまで諦めずやってるのは俺も含めてこの中の10%とかじゃないのかな…
過疎と言われてる現状の中で更に10%…
635 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:16:27.08 ID:KPYRPZujM.net[3/5]
>>628
その3年にはなんの根拠もないけど……
まぁその頃にはきっとAC6のデータを活かした次回作が出てるよ
ACは2作作るのが伝統なんで、可能性は高いんじゃないかな
613 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:03:51.98 ID:PgIe2LnHd.net[8/11]
>>609
ケイト・マークソン「おすすめのレーザーライフルが」
614 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:04:36.51 ID:LtafQnKP0.net[40/44]
>>605
同接増えても売上に繋がらないコンテンツにアプデきてるんだぞ
どっちが舐めた意見してるんだよ、サーバーだって維持費かかるんだぞ…?
619 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:07:24.89 ID:s34ADX000.net[29/36]
>>614
モンハンってPSでも出してたけどその理論だとマルチするメリットが会社に全くないように感じるんだけどなんでモンハンはマルチメインに拘ってんの?ボランティアかな?
621 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:08:35.28 ID:LtafQnKP0.net[41/44]
>>619
モンハンは売上に繋がるゲーム性だろ…
第一あれは協力マルチだぞ
632 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:14:14.00 ID:s34ADX000.net[31/36]
>>621
つまりマルチは適切に扱えば売上に繋がる要素だがフロムにはそのノウハウがないから出来ない…という事だな…
637 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:17:00.38 ID:LtafQnKP0.net[42/44]
>>632
マルチと一緒くたにしてる時点で議論に値しないわ君
601 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:54:39.78 ID:dLdJFJAG0.net[1/4]
タイミングよくパルブレ降れば月光の光波切り払えたりしたら実用性はともかくカッコいいだろうな
602 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:55:59.51 ID:RNYqtIov0.net[9/16]
タイミングよくレザブレを振ることでパリィしろ
607 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:59:52.24 ID:Ib23zefdH.net
コラシLRAデブ確かに環境にいたけど、2つのシナジーによって強かったものをどっちもナーフしてゴミになるのは馬鹿だなぁと思う
LRA、理想のレーザーライフルって感じで好きだったのに
608 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:00:06.87 ID:6nOFUwHbd.net[3/4]
自分のデトミサはワンチャンの癖に敵のデトミサはくっそ当たるのむかつくぜ
615 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:04:55.11 ID:dLdJFJAG0.net[2/4]
オールSランクとってやり尽くしたと思える達成感はエンドコンテンツじゃ得られないしな
616 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:05:18.84 ID:gn8eHGztM.net[10/13]
レッカーは中二か重二か微妙だよね
エフェメラは軽ニ?中二?
618 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:07:13.71 ID:Yx4A3dP50.net[37/37]
>>616
レッカーもエフェメラも中二
667 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:40:23.97 ID:TzWpG9MIx.net[4/6]
>>616
レッカーは重2調整の時にAP1000貰ってたし重2でいいよ
ドンマイ脚が後から500だったから中2重2の間
617 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:06:42.33 ID:Jy+CDVPJ0.net[3/4]
わかんね。アルバは中二でいいんだよな?
623 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:09:47.77 ID:gn8eHGztM.net[11/13]
>>617
アルバは軽二だと思ってた
622 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:09:10.77 ID:6RdVtarA0.net[9/11]
中二かどうかは他部位パーツの同シリーズ見ると分かりやすい
624 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:10:30.97 ID:dLdJFJAG0.net[3/4]
トロコンしたから売るっていうか動かすの気持ちいいからふいに少しやったりする系だと思うんだよな
625 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:10:58.31 ID:a0z2+BOQ0.net[2/3]
レッカーは重だろ
626 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:12:04.80 ID:CZCX4hmS0.net[2/2]
モンハンと比較するのは流石にズレ過ぎ
627 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:12:08.57 ID:cbi3OeXq0.net[3/5]
ちょっとメカアクションしたい時にAC6起動してクイックマッチでシングルかチームか気分で選んで遊ぶ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
634 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:15:16.97 ID:6RdVtarA0.net[10/11]
>>627
何も間違ってないぞ
629 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:12:50.94 ID:PgIe2LnHd.net[9/11]
重量15000以上25000未満だと思ってる
630 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:12:56.78 ID:AyN83IdP0.net[10/11]
今作同じシリーズのフレームに複数種の重量帯のパーツが入ってる傾向強いから
最終的な総重量でしか判断できなくない?
631 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:13:14.56 ID:uI6vsULY0.net[4/7]
レッカー脚は重2とするには積載低くて中2トするにはやや重い
初期は積載が今より低くてドンマイ2脚よりも重量軽かったから2脚のイメージだわ
要するにオールマインドが悪い
636 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:16:30.98 ID:uI6vsULY0.net[5/7]
>>631
ミスった
レッカー脚は中2脚のイメージ
アプデ前の頃の性能のイメージのせいだが
638 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:17:13.91 ID:glU6aK/+0.net[2/2]
カタフラクトとかエンフォーサーをあと5倍くらいデカくして4人マルチで倒すモード追加するか
639 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:18:48.45 ID:vL2Mpsyz0.net[3/4]
戦場(チームランクマ)で遊ぶ(クソアセン)んじゃないよ!(回線)堕ちろ!(願望)
640 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:19:16.72 ID:PgIe2LnHd.net[10/11]
むしろ一方的がエンフォーサーやアキバルを操作してチーム相手に戦う非対象対戦をやりたい
642 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:21:18.64 ID:LtafQnKP0.net[43/44]
>>640
それマジでやりたい…
ルビコプターでいいから(強欲)
643 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:22:26.80 ID:gn8eHGztM.net[12/13]
>>642
作戦範囲外に行くなよw
641 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:19:48.45 ID:ZEi0D78y0.net[14/18]
中二が廃れてるのって単純に軽二に必要なの全部積めちゃうからじゃないのか…
今作はほんの少しの装甲差なんて無いようなもんだしAPも数百しか変わらない
軽量に積めないから選ぶってのが一番わかりやすい基準だと思うんだが軽二も軽四も意外と積めちゃうじゃん
645 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:22:50.75 ID:PgIe2LnHd.net[11/11]
軽2がリニア(重量4400。エネルギー負荷450)を持つとか言うのはさすがに草まみれやがな
646 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:23:10.27 ID:AyN83IdP0.net[11/11]
>> 641
AP差はあんまりないけど防御値の影響で軽2と軽4は中2より明確に脆いよ
体感できる程度には中2は硬い
積みこめる火力が変わらないっていうのはそう
647 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:23:37.35 ID:e4FgFber0.net
軽2が重武装できすぎっていうのは確かにある
648 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:24:48.86 ID:93wGRZOk0.net[6/7]
軽二は積載多すぎだと思う、大グレ2つ積んでまともに動けてしまうのはさすがにおかしい
ただ、fAの反省もあってか積載周りを悪化させる調整は無さそうなんだよな
661 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:34:23.88 ID:9Gtnd+FQ0.net[1/5]
>>648
足と腕武器はどうしてる?
666 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:40:19.66 ID:93wGRZOk0.net[7/7]
>>661
自分で使ってる訳じゃないけどWニードルガンかWスタンガンをよく見る、腕は何だったか覚えてない
673 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:49:28.00 ID:cP/n3PTu0.net[1/3]
>>648
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
まともに動ける気がしないんだが
676 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:51:38.51 ID:Njy/KwG0d.net[15/17]
>>673
そんくらいだったらあんま気にならんレベルじゃね?
677 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:54:20.85 ID:KM3qBNnC0.net[20/22]
>>673
ジェネを軽コラ、FCSをアボット、腕と頭を初期フレームとかの軽いやつにすれば十分うごくのでは
680 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:57:39.41 ID:TzWpG9MIx.net[5/6]
>>673
これわざとやってるだろ
コアを新コアにしてクソ負荷FCSを替えるだけでいいのでは??
685 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:05:55.87 ID:cP/n3PTu0.net[3/3]
>>680
これでいいか?
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ブースト速度288
この機敏さしびれるぜ
流石軽2
686 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:07:28.28 ID:uI6vsULY0.net[7/7]
>>673
フィルメザ脚にすればもっと楽だけどナハト脚wイヤショ
16歳
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ナパーム
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ニドガン
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
スタンガン
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
軽ショットガンは流石に頭が皿になった気がする
あとはwスタンガンwワーム砲もナハト脚に載った覚えがある
689 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:13:34.81 ID:LqM6WpeQ0.net[1/3]
>>648
軽二に大グレ2つといえばコイツ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
696 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:20:44.26 ID:qB3MHcBw0.net
>>689
誰やねんお前は
デュアルフェイスを出せ
703 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:41:45.52 ID:RNYqtIov0.net[12/16]
>>696
力(大グレ)こそ全てよ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
704 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:42:43.23 ID:p1apSVXG0.net[10/13]
>>703
脚はそっちじゃなくてレッカー
708 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:45:22.98 ID:KM3qBNnC0.net[22/22]
>>704
レッカーだと足太くなりすぎて全体のバランスがなんか違う感しない?
712 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:49:44.03 ID:CRkHXidx0.net[3/4]
>>708
わりと纏まりいいぞ
原作のジノ脚も中2のなかでは重い部類だし被弾安定も高いから再現になる
716 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:55:15.37 ID:RNYqtIov0.net[14/16]
>>704
>>712
レッカー版、負荷がきつい
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
724 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:08:35.70 ID:LqM6WpeQ0.net[2/3]
>>704
レッカーに似てるか?
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
725 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:14:14.21 ID:aP607fIb0.net[2/2]
>>724
名前忘れたけどこの頃の中2脚かっけーなやっぱ
今作の中2脚はレッカー以外ボリューム感なさすぎてヒョロガリに見えちまう
729 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:20:13.72 ID:RNYqtIov0.net[15/16]
>>724
シルエット近づけるならこんなかんじかな?
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
705 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:44:31.03 ID:Ir51h0Acd.net
>>703
重量過多じゃない、やり直し
702 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:40:27.30 ID:RNYqtIov0.net[11/16]
>>689
KRSVクソ重過ぎて再現できないんですけど!!
パルブレにすると腕部までオーバーするんですけど!!
AMちゃんこのクソ重設計しなおせ
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
649 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:25:31.98 ID:vL2Mpsyz0.net[4/4]
アルバくらいがちょうどいい積載と思う、けど軽2ナーフは勘弁して
650 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:27:02.31 ID:qiQFu89A0.net[28/31]
モンハンの訓練所や連続狩猟みたいなコンテンツはまぁまぁ楽しめそう
651 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:27:22.74 ID:gn8eHGztM.net[13/13]
今回は積んだ分だけ遅くなるから積載多くても良いと思うが
それよりナハト脚の跳躍がずば抜けてる事が問題かと
652 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:28:41.13 ID:dPaI4Ygyd.net
このゲームシステムじゃ対戦のバランスなんて一生取れないと思うけどな
ロックアシストがアシストじゃなくて完全な吸い付き機能を持ってるもんだから
この仕組みはオフゲーはいいけど対戦においては悪足を引っ張る
スタッガーまわりも攻め継偉いぞ~ってシステムじゃないし
653 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:29:23.26 ID:KPYRPZujM.net[4/5]
ボスラッシュモードは普通に楽しそうやけどね
もちろん苦難厄付きも追加してくれ
654 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:29:23.50 ID:KM3qBNnC0.net[18/22]
そのへんは他の軽い足(フィルメザ、アルバ、2000)の跳躍補正が低すぎる気がするんだよな
このあたり水平だけ全部+60しても許されそう
655 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:30:38.93 ID:qiQFu89A0.net[29/31]
逆関節死んでる間にナハト以外の軽二アッパーとか打ち壊しが起きるで
656 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:30:59.88 ID:kr0z0JGc0.net
逆脚以外でナハトに次いで垂直跳躍が高い軽4
657 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:31:06.99 ID:1W7xtefU0.net[15/16]
中ニはバーゼルナーフ、ナガイバフで出番は出てきてるけど、メインは軽より装甲値とEN問題が解決しやすいところだと思うんだよな、脚部の水平跳躍とか少し伸ばしてくれればなという感じ
Sで軽4どうしようかなで考えたのが中ニのランセツや重ショ持ちだけど
いうほど弱くない立ち位置ではあるが少しのバフで十分いける気はする
というかこのゲーム可変ブースター変えても人外足には関係ないからな…
662 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:35:17.76 ID:s34ADX000.net[32/36]
>>657
そう言えば装備山盛りのドム脚がAB突撃してきたけどあまりにも遅くて笑ってしまった
多分あれ430km未満っぽい
武装は笑えないの山盛りだったけど
664 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:38:13.69 ID:KM3qBNnC0.net[19/22]
>>662
装備ガン盛りドム足ABは400切るぞ
672 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:45:52.19 ID:s34ADX000.net[33/36]
>>664
そりゃ遅いわけだ…最初通常ブーストで突っ込んできてんのかと思ったもの
658 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:31:58.38 ID:LtafQnKP0.net[44/44]
傭兵団と拠点作れて色々拠点強化したりとかでも自分は楽しいなぁ
NPC雇用したりエアちゃんの機体組んでミッションに出れたりする感じで
659 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:33:44.67 ID:avw/tb+k0.net[3/5]
PCランクマのチームって世界と日本どっちがいい?
あともうちょいでリダボに手が届きそう
660 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:34:22.26 ID:KPYRPZujM.net[5/5]
というか肉抜きした重ショ凸機体が大体中2の重量帯では?
足が重2?
気にしたら負けだ
663 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:37:16.32 ID:ZEi0D78y0.net[15/18]
ナハトは軽逆の特性持ってるって感じなんだろうが実際同じシュナイダーの軽逆と比べるとそれこそ跳躍以外ほぼ全てのパラが上回ってる完全上位互換なんだよな
特に重量と安定がカテゴリ最低とはいえ二脚基準になってるんで本当に良いとこ取りになってる
ナーフする程のもんかとも思うけど軽量の中だと何か理由なきゃ一択だよな
665 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:38:15.42 ID:Njy/KwG0d.net[14/17]
最初期ムービー見たときはこれへし折れるレベルだろと思ったもんだが
668 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:40:24.87 ID:uI6vsULY0.net[6/7]
中2軽2の跳躍性能は今のナハトの半分の性能じゃなくて
2/3くらいの性能ならまだマシだったような
669 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:42:48.11 ID:I7Bm2Ps0d.net
ランクマのポイント全然増えなくて草
初動全敗したら修羅の道すぎるだろこれ
670 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:44:33.40 ID:avw/tb+k0.net[4/5]
ラスティ足を弱くするんじゃなくてラスティ脚芭蕉脚以外の軽中ニ脚の跳躍とQBを強くしてほしい
671 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:45:31.49 ID:6RdVtarA0.net[11/11]
中二まではせめてLCB回避できる水平跳躍が欲しい
674 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:50:23.90 ID:3G9+HnLF0.net
逆足はもう少し安定性高くてもバチは当たらない筈
675 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:50:50.21 ID:ZEi0D78y0.net[16/18]
二脚の水平跳躍の数値は軽も中も殆ど変わらないどころか中の方が上まであるから、フロム的には水平じゃなくて垂直跳躍の方に軽二の特性を持たせたかったんじゃないかと思うんだよな
元々空中戦前提で作ってるから水平跳躍は盛らなかったんじゃないかと
それにしたって垂直も半端なのがいただけないけどな
678 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:56:46.35 ID:FE0lvbDE0.net[1/2]
大グレニドガンたまにいるけど普通にスラミサ積んだ方が強そうな気がする
682 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:57:50.21 ID:KM3qBNnC0.net[21/22]
>>678
チーム戦向きよニドグレ
683 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:58:30.36 ID:9Gtnd+FQ0.net[2/5]
>>678
俺はむしろ大グレ素体に軽2軽4試してるけどあんまり強そうなのが出来ない
679 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:57:06.17 ID:T9D6/QOnM.net
フィルメーザは積載っていう明確な強みがあるから……
681 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:57:46.88 ID:cP/n3PTu0.net[2/3]
せっかくだからどや顔ダブルリニア軽2も
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
ブースト速度325
よしっ
動けるな!
684 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:05:55.44 ID:s34ADX000.net[34/36]
>>681
三体ジェネとEN負荷最大FCSで草
687 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:09:41.99 ID:s34ADX000.net[35/36]
実際のところ軽2と呼べる最低限の機動力を無理なく維持しつつイヤーショット級のキャノンを持たせたい場合はどんなアセンになるんだろう。
ジェネはミンタイかYABAなんだろうけども
691 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:15:45.02 ID:RNYqtIov0.net[10/16]
>>687
ジェネは20S、軽コラ、欠点ナシあたりが候補かな
後はコアをナハトかフィルメザにして重量負荷と相談が組みやすい
ラマーコアはブースター補正が重コア並に劣悪だから軽二足で採用するならブースターをQB低負荷のやつにするのも視野に入れておかないと直ぐ息切れする
701 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:37:10.50 ID:s34ADX000.net[36/36]
>>691
ありです!!
688 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:13:00.74 ID:Y2IzD0VP0.net
今の環境三台かナガイくらいの容量ないとキツくて
690 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:13:43.68 ID:9Gtnd+FQ0.net[3/5]
さすがにダブルイヤショと三台は両立できん気がする
693 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:18:44.73 ID:TzWpG9MIx.net[6/6]
真面目な相談じゃなくてレス乞食に付き合うのは無駄ですね
694 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:19:51.49 ID:p1apSVXG0.net[9/13]
ナハトコアでもホクシ乗るな
アルラでドヒャドヒャしながらニドガン打ってWイヤショは普通に組める
695 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:20:05.15 ID:cbi3OeXq0.net[4/5]
やっっっと這い上がれた……
もうゴールしていいよね
ttps://i.imgur.com/03XtuUY.png
697 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:20:50.41 ID:JXII2G7P0.net[6/6]
>>695
いいよ
てかチームでリダボ入りしてもあんま意味なくない?
698 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:21:36.96 ID:cbi3OeXq0.net[5/5]
>>697
意味はない、気分の問題
700 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:29:30.75 ID:8Qv2BHk20.net[1/2]
>>695
さっきシングルであたった気がする、乙
699 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:29:10.97 ID:CRkHXidx0.net[1/4]
シングルナンバーランカーとかアンランクで
チーム見向きもしてないような人がちらほらいるのはちょっと寂しい
味方ガチャとは言うけど複数vs複数の対戦ゲームって沢山あるからその中で勝ち上がっていけるのも実力だと思うわ
706 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:44:31.18 ID:ft9CCIrJ0.net[3/3]
マッチングしないんだもん
707 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:44:45.09 ID:EoeM4wwkd.net[1/2]
片腕ブレードの旧作再現アセンだと
わりと重たくなりがちだからキカクのブレキャン性能が凄くありがてえ
709 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:45:42.36 ID:CRkHXidx0.net[2/4]
まあマッチングしないのはしょうがないよね…
次のシーズンのチームランクマちゃんと遊べるんかな…
723 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:08:14.54 ID:xixxrPcDM.net
>>709
よほど良いアプデ入らない限りたぶん一週間持たないと思うから
カジュアルプレイじゃなく上目指すなら睡眠時間削ったほうがいいかもしれない
710 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:47:44.86 ID:ea6Kewt70.net
アンケート募集も終わったしそろそろアプデくるよなフロムちゃん?
711 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:48:21.13 ID:RNYqtIov0.net[13/16]
ついでに過去作再現機供養貼り
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
713 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:49:45.93 ID:qiQFu89A0.net[30/31]
模型の展開どうなるかな
30MMの方は3つくらいは出るんだろうか
ラスティ
ロダ4/真レイヴンのコンパチ
スネイル
イグアス
こんくらいは出るかね?
714 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:52:03.70 ID:CRkHXidx0.net[4/4]
エアちゃんボス機体がフィギュアになるから
ネタバレ周りは気にしないでも良さそうだね
715 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:54:41.54 ID:dLdJFJAG0.net[4/4]
見た目だけならカタフラクト好きだったりする
717 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:56:43.37 ID:6nOFUwHbd.net[4/4]
ブースターの調整は結構上手くいってると思うんだよな
軽4とかはフレームをいじればいいし
718 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:01:11.12 ID:Jy+CDVPJ0.net[4/4]
重くて太いのがいいって思想のオールマインドちゃんすき
もっと太くしろ
719 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:03:04.56 ID:EoeM4wwkd.net[2/2]
攻略でも対戦でも日の目を見ないご友人ブースターに救いを…
733 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:43:17.31 ID:ZEi0D78y0.net[17/18]
>>719
アレ普通に説明通りに燃費モデルでいいのにわざわざQBもABも使えなくして本当に意味がわからない
使うかどうかは置いといて存在としてせめて燃費だけは全部最低でいいだろ
734 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:45:17.90 ID:WTSAlVpRa.net[1/2]
>>733
まぁ軽自動車ポジなんだろう…
ハンデマッチとかで産廃の出番あるし…
720 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:03:46.13 ID:p1apSVXG0.net[11/13]
なんか腕が違うなーと思ったらクレスト軽量中腕だっけこれ
ナハトに変えるとそれっぽくなりそう
721 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:04:50.39 ID:qiQFu89A0.net[31/31]
拠点構築モードが解禁されたら産業機械にも出番が回ってくるから…
722 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:07:38.59 ID:A+3ho/Dh0.net[9/9]
バーゼルだけは元に戻した方がいい
726 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:16:11.40 ID:9Gtnd+FQ0.net[4/5]
カクカクしたHALだな
727 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:16:49.97 ID:avw/tb+k0.net[5/5]
ゴテゴテした脚すこ
728 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:19:55.73 ID:M1Os9Mhpd.net[9/9]
切断する一桁ランカーに倒しても+0~1のワンチャンマン
ランクマは地獄だぜ
730 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:25:45.91 ID:Njy/KwG0d.net[16/17]
ワンコインフィギュアまた出ねぇかなぁ
731 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:27:02.88 ID:p1apSVXG0.net[12/13]
この頃のは今見るとコアが一回り小さくて脚がなげえな
コアと腕のサイズ比を合わせて再現すると短足にしかなんない
736 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:50:33.61 ID:LqM6WpeQ0.net[3/3]
>>731
ゲームとプラモではプロポーション少し違う
732 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:28:58.49 ID:Z4rzMH0M0.net[3/3]
1400台だけどさっき1桁ランカーに当たったわ
普通に圧倒されて参考になる良い試合だったけど、向こうは多分+1くらいだろうから悪いなあって思う
735 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:47:27.79 ID:IOdVO5Br0.net[1/3]
中2で好きな武器ぶっぱなしてランクCでのんびり遊びたい(Cだと1勝4敗でポイントプラマイ0なんでその程度のペースで勝てればよい)と思ってる。で、好きな武器っていうのが
高誘導(しつこく追っていく様が素敵)
中型双対(軌道がなんかカッコいい)
VP-66LS(ショットガンなのにチャージでプラズマライフルみたいなの撃ててカッコいい)
の3っつ。そこで識者の方々に教えて欲しいんだけど、これでも様になるようにするには残った左手になに持たせれば良いと思う?重ショが無難かな?
738 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:51:25.03 ID:Njy/KwG0d.net[17/17]
>>735
ABチャージパイルブチかまそうぜぇ
739 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:54:56.84 ID:3p0i22xZ0.net[2/2]
>>735
レザショを活かすならジェネを150ジェネにしてもう一丁レザショを持つのは?
でなければ738の言うとおり近接を何か持つか。
740 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:55:51.43 ID:RNYqtIov0.net[16/16]
>>735
抜き手レザショとかどうだろう
741 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:57:54.01 ID:1W7xtefU0.net[16/16]
>>735
そこまでなんか好きだなで推すならもう一個好きなの選べばいいんじゃないか、強さ抜きにして
743 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:59:43.52 ID:WTSAlVpRa.net[2/2]
>>735
残り1枠は格闘にしてヨーヨーとかパルブレ持つもの楽しいよ
744 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:59:56.06 ID:p1apSVXG0.net[13/13]
>>735
レザショ、ルドロー、オーロラ、中型双発
コアだけマインドアルファにしたメランダー
150ジェネ
ルドロー押しっぱなしでオーロラと双発で押し引きしつつレザショ撒く
多分cランなら普通に勝てる程度にちゃんとしてる
749 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:19:28.68 ID:a0z2+BOQ0.net[3/3]
>>735
高誘導中型双対の時点である程度中遠距離での強さが担保されてるから150ジェネ積んでレザハンかLRA持つべき
それによって近づかなければミサイルが怖いがレザショのせいで近づき辛くその間にレザハンでAP削れていくっていうアセンにできる
というか自分が今使ってるアセンが爆導索3連双対LRA軽レザショとかいう大凡同じような感じでSラン通用してるからマジで強いと思うぞ
737 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:51:13.74 ID:uJtgKCun0.net
プライオリティ消してくれ
これのせいでお荷物いる時余計勝てんわ
742 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:59:31.63 ID:e1JBaB0z0.net[2/2]
勝率5割無いとさすがにストレス溜まると思うけど
745 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:03:42.24 ID:ryRTgU5l0.net[1/2]
ttps://i.imgur.com/pNpjiKT.jpeg
なんか昨日からシングルでマッチがバグってんやが、なんぞこれ
746 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:09:08.79 ID:+igIgBbs0.net
>>745
無敵じゃん
747 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:10:29.95 ID:ZEi0D78y0.net[18/18]
>>745
お前には見えないのか・・?
752 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:21:50.78 ID:ryRTgU5l0.net[2/2]
>>747-748,750-751
脳に瞳あるヤツ多すぎだろ!?
750 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:20:24.70 ID:8Qv2BHk20.net[2/2]
>>745
アメンドーズ、アメンドーズ…憐れなる落とし子に慈悲を…
751 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:21:03.69 ID:AB7qBses0.net[3/3]
>>745
あああああああああああ!!!!(発狂)
748 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:18:46.85 ID:q+aSrLdW0.net
啓蒙40貯めると見えるようになるよ
785 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 01:12:17.91 ID:sUhEP5aO0.net
アラートが次のラウンドに残るのはめっちゃ良くあるけど気にしたことなかったな
786 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 01:19:14.29 ID:xN5aylRd0.net[2/2]
出遅れたが今月終わる前にSSに通過出来て良かったわ
ttps://i.imgur.com/9gkDipu.png
正直チーム戦の方は舐めていて昇格戦をやり直す痛い目を見たが
ここでの立ち回りとかアセンの意見を参考にして自分の戦い方を見直して
立ち回りの定石を理解したり、やっていなかった操作を取り入れたりで動きを洗練出来たよ
787 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 01:19:19.85 ID:5yL5NBt/0.net[1/2]
毎日数戦ちょこちょこやってようやくA4まで来たけど数日でS行ってた奴ってどんだけやってたんだよ
788 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 01:31:46.90 ID:1Z2CYZyX0.net
ランクマてか熱帯初心者だけど確実に避けたはずの相手のキックが当たるのはラグってるだけ?
789 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 01:36:47.04 ID:5yL5NBt/0.net[2/2]
>>788
逆足キックとかは確実に避けた様に見えてめっちゃ当たるのはみんなそう

スウィフト速報 編集部

本日はスウィフト速報にようこそおいでくださいました!主にゲームやアプリをまとめています。心ゆくまでゆっくりしていってください。気に入ってくれたらシェアお願いします。

シェアする