【MHRise】片手剣スレ 盾コン122回目【MHW】

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1 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 12:36:23.42 ID:driFis4Gr.net[1/5]
MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。

◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン121回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654037687/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
7 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:02:01.28 ID:NeyI13tf0.net[1/3]
>>1
アシラの尻殴って重撃の効果試したけど、斬り下ろし20回で怯むところが付与すると17回で怯むようになった
それと盾攻撃で検証したらどっちも29回で部位怯みが出た
恐らく倍率は1.15倍あたりで盾には無効だな
2 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 12:36:59.27 ID:driFis4Gr.net[2/5]
■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ
3 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 12:37:30.83 ID:driFis4Gr.net[3/5]
■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
 素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
 攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
 移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
 糸で剣を振り回す多段攻撃。
 発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
 ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
 翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
 攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
 モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
 ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
 ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
4 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 12:37:57.98 ID:driFis4Gr.net[4/5]
☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒)
8 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:03:18.99 ID:driFis4Gr.net[5/5]
盾に乗らないってマジか
ゴミofゴミじゃん。ますますいらねーわ
9 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:07:06.17 ID:nAiwqTBI0.net[1/7]
もしかしてやることほぼ変わらない…ってコト!?
10 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:08:10.13 ID:9y5odsmA0.net[1/7]
バンプ次第ではIB初期の虚無再来だな
11 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:10:06.22 ID:9BNf6TqX0.net[1/12]
属性武器や切れ味周りがどうかでも変わるからまだ何とも
12 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:11:20.55 ID:IU/ph7Mx0.net
多分これ翔蟲使い3ついてるから重撃のCT15かな
13 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:11:34.27 ID:V5weZEZ60.net[1/8]
使えるかどうかはさておき体験版の新入れ替え技がバフ技のみっていうのはちょっとな
15 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:15:17.89 ID:XJiAxaPFa.net[2/3]
やってないけど、また新要素がごみで相対的に弱体化パターンなん?
IBで何を学んだのか…
16 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:15:28.08 ID:zN0nr6qf0.net[1/8]
予想通りではあるんだけどバンプないのもあってマジでやること変わらねえな
疾替えは動作もっさりしてる割に替えるメリットがなさすぎる
ガード斬り誤爆は増えたけど他のマイナス要素ないだけマシと思うしかないのか・・・
17 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:17:10.41 ID:QPE2g1K30.net[1/10]
倍率1.15据え置きはまあ良いとして持続時間が120sから45sに縮小はいかがなものだろうか
アイテム使わなくなったんだからってことかもしれんけどさぁ
18 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:17:44.63 ID:v5svILLG0.net[1/10]
ガード歩きとか変えたところで使い道ないもんの仕様いじって何がしたいんだか
刃薬はシナリオ進めたら混沌に進化とかしないとゴミすぎ
19 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:19:11.86 ID:b2PT0Ff40.net[1/3]
わざわざガード歩きを変えた意味ってなんだろうな
消してくれた方が強化に繋がるのに
20 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:26:23.75 ID:NeyI13tf0.net[2/3]
なんか昇竜追撃の威力上がってね?
アシラの尻だと判定散って分かりにくいけど妙な値が出る
21 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:38:02.51 ID:rhNxX8GJ0.net[1/6]
紅玉がでましたわよ!
22 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:38:04.76 ID:h5iDpzqq0.net[1/2]
ガード歩きが悪いのではなく、ボタンの割当が悪い
なんで回避動作がAなんだよ
R+Bで直感的に使えるようにしてくれや
23 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:38:43.80 ID:s/0V9Doj0.net[2/10]
ハードバッシュ弱体化してなくて良かったわ
24 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:40:27.60 ID:v5svILLG0.net[2/10]
昇竜も相変わらず強いから盾に乗らない刃薬はますます存在価値がない
刃薬刃薬うるさいから雑魚調整して入れました感
33 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:46:09.16 ID:V5weZEZ60.net[2/8]
>>24
怯みで昇竜後の追撃入らなくなるからそれは良くね?
25 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:41:20.15 ID:2algR2nld.net
そういや重撃に部位破壊補正は乗るのかな
ライズだと怯み補正と部位破壊補正が分離してたから部位破壊サポートとしても利用価値がない懸念があったんだよね
26 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:41:21.33 ID:z0inurgk0.net[1/3]
刃薬って名前なのに盾にまで効果でるのはおかしいから妥当だねうんうん

ゴミが
27 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:43:04.57 ID:exRx7GsC0.net[1/2]
JRの飛び込みに前入力入れると距離伸びるな
ライズからあったったけ?
29 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:44:08.45 ID:exRx7GsC0.net[2/2]
溜め斬りも伸びてるは
30 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:44:24.07 ID:nAiwqTBI0.net[2/7]
刃薬は前に移動しながら攻撃するからさらに使い勝手悪いなぁ
31 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:44:34.13 ID:4nKzjpPop.net
なんだ?盾しか使ってなかった雑魚どもがネガってるのかw
32 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:45:37.76 ID:v5svILLG0.net[3/10]
むしろ剣使いたいのに刃薬がゴミだからネガってるんじゃないの?
34 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:47:50.74 ID:fXRt07Mb0.net[1/3]
いい加減バクステのコマンド変えてくれよ
4の時からずっと疑問だわ
35 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:49:45.00 ID:s/0V9Doj0.net[3/10]
重撃しか来なかった以上確認作業しかやること無いしな
36 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:50:44.48 ID:8hIvzpqf0.net
一気にシラけたわ
37 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:57:02.20 ID:/sGWELBIM.net[1/9]
誤爆ゆうたどもが阿鼻叫喚やろなぁってのぞいたら案の定で草
アイボで99%まで仕上げないからそうなるんやでwコマンド変えろとか初心者が片手剣使うなっての
38 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:57:03.00 ID:v5svILLG0.net[4/10]
バンプが主力技だとするとまた盾かよって感じだな
45秒しかもたないんじゃその間モンスター怯みまくってほしいわ
40 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:01:03.58 ID:/sGWELBIM.net[2/9]
>>38
怯みまくるとかアイボのスリンガー連打と同じちゃうの
チャンス全部潰してうぜえええってなるだけな気がするが
39 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 14:59:12.96 ID:0SnlrjmtH.net
重撃じゃなくて属性が上がる新たな刃薬とか切れ味回復がよかったな
属性の剣、無撃の盾で使い分け。剣の魅力が弱すぎる
41 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:04:07.02 ID:rhNxX8GJ0.net[2/6]
なんだったらスリンガーでも良かったな
42 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:04:09.85 ID:FLTsoue00.net
少年声むかついてきたんやが、なんとかならん?
44 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:05:23.32 ID:YT31yY69a.net
連撃とかいうゴミスキルのせいでモーション値分かりにくすぎんだろ
45 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:05:58.18 ID:Lnyx0NaNa.net[1/2]
怯んだら定点コンボが当たらないダルルォ!?
46 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:06:26.82 ID:v5svILLG0.net[5/10]
でも大して怯まないんじゃ使う価値もないゴミじゃん
昇竜は即スタンさせてるのに
47 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:07:06.57 ID:tgQAs+Vj0.net
怯みを計算できないハンターさんサイドにも問題がある
48 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:10:43.25 ID:v5svILLG0.net[6/10]
計算も何もつねに怯ませて動けないくらい強くないと価値ないっての
55 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:15:11.96 ID:iy1IxPL90.net[1/5]
>>48
スキルを詰める前からそんなんできたら完全に壊れでしょう
スキルや動き詰めてった結果そうなるなら役割はあるかと
49 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:12:21.71 ID:fYE+yaS8r.net[1/3]
常に怯んだらそれはそれでコンボが延々に入らなくて苛つくと思う
50 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:12:35.58 ID:rgggSGRE0.net[1/3]
軽く触ってみたけど重撃は常用する必要はなさそうだね
ひるみダウンが取れるモンスター相手に虫余ってたら使うくらい?
それなら飛影やバンプで回せってことになりそうな気もするけど
51 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:12:55.88 ID:oG83HONwp.net[1/2]
疾替え→刃薬→疾替えとかやるのもダルすぎる
そもそも疾替えなんてややこしいことせずZL+A+Xに3つ目の糸技入れりゃよかったんじゃないの?
52 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:13:21.11 ID:V5weZEZ60.net[3/8]
先駆けバックステップってカウンター潰しみたいな攻撃に対応できたりするんかな
53 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:13:22.85 ID:Lnyx0NaNa.net[2/2]
重撃の刃薬を使い続けた先にきっと混沌の刃薬があるんですよね
54 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:14:39.98 ID:IinYD0k+d.net
まともな刃薬あるといいな
刃薬が複数種類ある前提もかなり希望的観測になるけど
56 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:17:10.05 ID:oG83HONwp.net[2/2]
IB初期の必死に新技の用途を探ってた時期を思い出すな
57 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:18:10.26 ID:rWw1I7nm0.net
こんなクソみたいな効果なら120どころか180保ってもいいレベルだろ
58 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:18:43.76 ID:9y5odsmA0.net[3/7]
よく言われる混沌3だって一番強いのは心眼会心重ねがけムーヴだし、それが出来ないんならそれほど強いってわけでもないしな
結局4種をアイテムで出してくれるのが一番良かった
59 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:19:41.81 ID:zN0nr6qf0.net[2/8]
怯み1.15倍(笑)で45秒しかないんじゃ他の刃薬きてもゴミだろうな
正直疾替えテンポ悪いし滅昇竜固定できていいけど
60 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:20:09.00 ID:fXRt07Mb0.net[2/3]
刃薬みたいに片手専用アイテムみたいの用意してくれる方が特徴付けできて良いのにな
今はショトカあるから煩雑にならないし
61 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:20:59.99 ID:rhNxX8GJ0.net[3/6]
普通に毒とか麻痺塗らせてくれ
62 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:21:52.89 ID:N7XOrtW9p.net
ライゼクスで立ち回り試したけど斬れ味が落ちると弾かれまくるのがキツすぎて結局ライズと全く同じ立ち回りになってる
剛刃効果くれ
63 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:22:44.00 ID:NvBZyc/i0.net[1/2]
ここでゴミゴミいっとけばIBのJRみたいに、のちのち重撃薬が超強化されるってすんぽーよ!何にでも薬塗るマンの誕生
64 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:23:02.55 ID:V5weZEZ60.net[4/8]
そもそも青の時点でな…
65 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:23:25.36 ID:P0uap60Aa.net
武器に属性付与でいけばFの剣晶来てくれたらなって思う
66 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:23:28.53 ID:7OydP9YId.net
野良メルゼナで開幕咆哮に昇竜合わせてスタン取るの気持ちいいですわ~!
刃薬はどのタイミングで使えばいいかわからん
67 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:24:53.92 ID:/sGWELBIM.net[3/9]
JRの飛び込み距離が伸ばせるようになったらしいが、それはどうなん?
火力上がるんちゃうの
68 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:26:00.38 ID:06bxfBUt0.net
みんなもう忘れてると思うがパリィやつ強化されたりはしてる?
69 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:26:43.83 ID:MkdZr0rf0.net
滅・昇竜撃と同じ枠で疾替え挟むのが必須の時点でヤバいのに
怯み1.15倍・時間45秒なんてゴミどこで使うんだよ…
70 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:28:20.64 ID:h75ENG62d.net
早替えしてもバンプ→飛影しか変える部分なさそうだな片手は
111 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:29:16.61 ID:rgggSGRE0.net[2/3]
>>70
下手したら飛影バンプはモンスターによって使い分けた方が良いになって2セット全く同じ方が早いとかなったりして
合気疾替えが強かった時に遠慮なく使えるし
71 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:28:42.52 ID:WJmA2KzNa.net
重撃はこんなゴミならガルグみたいに攻撃力20だか上がっても良かったよね
72 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:29:14.37 ID:X2VNOap/0.net
メルゼナ倒せたわ
1乙するとキツいからなるべく安全に立ち回った方がいい
結局新要素使わずに昇竜拳、盾殴り、ジャストラッシュばっかだったわ
73 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:30:33.22 ID:v5svILLG0.net[7/10]
ゴミが火力上げ中途半端に持ってて儀式化されても困る
そもそも刃薬が蟲枠取ってるのが間違い
74 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:32:25.77 ID:b2PT0Ff40.net[2/3]
儀式化するぐらいならゴミのままでいい
問題はそのゴミしか体験できないことだけど
製品版まで片手はお休みだな。大人しく他武器使った方がいい
75 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:35:25.31 ID:v5svILLG0.net[8/10]
言うて他の武器も新技一個とかだからなあ
メルゼナとはやがえの予習しかできん
83 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:44:44.02 ID:qhPhVAcJ0.net[2/2]
>>75
疾替えを体験できること自体は重要よ
片手剣の場合疾替えのメリットが回避ぐらいしか無いのがアレなのであって
76 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:37:03.49 ID:lC0zUX2V0.net
ガードで下手に歩けるようになったせいで滅昇竜の角度調整くっそしずらくなってキレそうなんだが!!!!?なんとかならねーの?
77 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:37:05.59 ID:m/9Mfibw0.net
メルゼナの咆哮昇竜が簡単な部類でよかった
クシャテオみたいなタイプだと頭に当てられん
78 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:37:47.73 ID:grHOujOA0.net[1/3]
正直四つの刃薬の中で言うなら心眼の切れ味回復が一番安パイだと思うんだけどなんで重撃なんだろ
82 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:41:14.93 ID:b2PT0Ff40.net[3/3]
>>78
それなら儀式化しないし立ち回りに幅がでそうだし心眼で良かったな
何で重撃なんだよほんと
79 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:37:49.63 ID:9BNf6TqX0.net[2/12]
環境的にはバクステやっぱ便利だな
メルちゃんのよく分からん攻撃をよく分からんけど避けられる
80 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:38:04.94 ID:/sGWELBIM.net[4/9]
このガチで使えないという流れはまさに改善前のJR、アッパークラッチと同じ
つまり・・・
81 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:39:39.18 ID:0brVj7cq0.net[1/2]
ひるみとかいらんから毒か麻痺を塗ってくれ少年声ハンターさん
84 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:45:37.38 ID:eR6erL2q0.net[1/11]
つーかオート業物ないのかよ
85 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:46:18.12 ID:dt9ENsv1p.net
間髪入れず殴り続ける武器だから疾替えと絶望的に相性が悪い
86 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:46:29.28 ID:9BNf6TqX0.net[3/12]
何使っても早替えで技切り替わるの把握すんのキツい
そういう意味では全く切り替えの必要がないのは強みなのかもしれない
87 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:46:54.50 ID:v5svILLG0.net[9/10]
はやがえしなくてもいい調整っていうのが単に雑魚技を追加するってことならはっきり言って馬鹿
88 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:50:55.35 ID:0brVj7cq0.net[2/2]
体験版だと刃薬も疾替えも使わず戦った方が快適で強いなw
89 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:51:56.87 ID:rF1TTrv/0.net
君たち重薬の悪口はその辺にしとかないと地裂斬の刑だぞ
90 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:55:39.01 ID:v5svILLG0.net[10/10]
疾替えが小技で使える武器とそうでない武器とですでに格差できてるのやばくね
91 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:55:47.19 ID:dBp9tyHcd.net
デバフ解除技とか勘弁してくれよ
あっちはようやくデバフ解除技からバフ技になったのに
92 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 15:55:50.58 ID:9BNf6TqX0.net[4/12]
悲劇の刃薬
93 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:04:01.71 ID:8gYFVuPyd.net
刃薬要らないから風車の蟲下げて
94 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:04:03.82 ID:V5weZEZ60.net[5/8]
地烈の刑にするならせめてHA付きで旋刈りに派生できるぐらいにはなってもらわないとな
95 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:04:50.92 ID:SIPcD/Kkd.net[1/3]
攻撃倍率上がってるかもしれんぞ
96 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:07:44.02 ID:DH2kvN8ed.net
昇竜→お仕置き
ジャストラッシュ→最終段強化
ハードバッシュ→変化無し
ガード歩き→謎の強化
昇竜お仕置きで実質弱体化って事?元々全然強い武器じゃ無いのになんでやw
しかもガード歩きの調整とか誰も使わんもの強化とかマジで意味わからん
99 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:12:08.54 ID:iy1IxPL90.net[2/5]
>>96
ジャスラは飛び込み部分もつよくなってる
97 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:10:32.40 ID:HbR5iLzF0.net
昇竜お仕置きってただの勘違いだったってオチだよ
98 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:10:37.25 ID:/rNVkei00.net
重撃は効果があるだけクラッチアッパーよりマシ
と言いたいところだったけどこの技蟲ゲージ使うんだよな
100 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:12:39.77 ID:SIPcD/Kkd.net[2/3]
ジャスラ強化されたんか
101 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:13:46.67 ID:qNvno0qP0.net
まぁ製品版では調整入るしそっちでは重撃が使える性能になってるさ
102 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:14:39.75 ID:s/0V9Doj0.net[4/10]
動画で不安がられてたけど盾周りナーフも結局されて無くて安心
重撃は・・・まあ
103 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:15:18.25 ID:zN0nr6qf0.net[3/8]
メルゼナやってる限りスタン値も大丈夫そうだな
メルゼナが異様にスタンしやすいだけとかなければだけど
104 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:15:44.06 ID:V5weZEZ60.net[6/8]
片手剣どころか他の武器でもガード歩きとか使う機会がないような気はする
105 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:17:21.06 ID:szW5kjM00.net
いつの間にか技変わってるのがヤベエ
106 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:19:11.40 ID:fYE+yaS8r.net[2/3]
昇竜はガード歩きのせいで変な挙動するようになったから実質おしおき食らったぞ
107 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:21:29.96 ID:XJiAxaPFa.net[3/3]
ごねたらガード歩き廃止してもらえんかな
109 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:26:23.14 ID:fYE+yaS8r.net[3/3]
>>107
するわけないだろ
動きを変更するという片手の全技中一番工数をかけたモーションだぞ
108 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:24:32.40 ID:5cFLLL9UM.net
片手剣終わってるらしいな
スラアク楽しいからこっちこいよ
110 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:26:55.36 ID:l4d3d4KV0.net
刃薬おもんなさすぎる
112 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:30:48.73 ID:h5iDpzqq0.net[2/2]
ガード歩き、最近は特に使わんが、ランスとかでスタミナ回復させながらガード維持できるもんだったんだけどな
何で止まるより歩いた方がスタミナ回復するのか変ではあるが
無くなるならそれで現環境なら一向に困らぬ
113 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:31:31.65 ID:eR6erL2q0.net[2/11]
ガード歩き変更されたの最悪過ぎないか?
ガード昇竜もガードバクステも全部使い勝手悪くなっててクソ過ぎるんだが
114 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:32:14.78 ID:Aj+7a4MZ0.net
クソ過ぎるw
115 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:32:27.65 ID:eR6erL2q0.net[3/11]
刃薬があんま使えなそうなのは前から分かってたがガード周りの使用感改悪されたの本当にクソでしょ
116 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:34:55.05 ID:9BNf6TqX0.net[5/12]
個人的には別に気にならんけど他にやることあっただろとは思う
117 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:36:09.85 ID:rhNxX8GJ0.net[4/6]
奪われ続けるのももう慣れてきたな
118 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:38:43.05 ID:vl/eVpNW0.net
サブレを期にと思ってタイプ2にしてみたけど脳みそこんがらがるなこれ
119 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:39:00.70 ID:KuEq/22O0.net[1/4]
奪われるのは辛いけど何も貰えなくて置いてかれるのも辛い
120 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:41:18.69 ID:nAiwqTBI0.net[3/7]
全体的にナーフはないのはいいんだがいらんもん追加されてるのがストレス貯まるわね
121 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:42:35.14 ID:2e+JGuWlr.net
ガード歩きを実装するぐらいなら他のことに時間使って欲しかったのが本音
ガードの向き変え削除とかガード斬り削除とか
122 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:42:45.94 ID:J3AopU8sp.net
せめてランスのガーダみたいに向き変えずに歩けや
振り向くな
123 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:44:48.06 ID:ieWuW1Obp.net
もうバッ旋飽きたんだが
124 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:46:03.48 ID:rgggSGRE0.net[3/3]
疾替え先駆け要らんから単純にアクションスライダーかなんかで入れ換え技セット切り替えられるだけで良かった説ない?
へんてこモーションとかなしでアイテム選ぶみたいにサクッとノータイムで切り換える
こっちの方がスタン取ったら穿ちに切り換えるとか重薬使ってすぐ昇竜に戻すとかやり易くて喜ばれた感
125 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:46:30.45 ID:nAiwqTBI0.net[4/7]
ジャスラ強化されてるっぽいし装備によってはIB末期みたいになれるかもしれん
126 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:50:25.20 ID:5wgeWnZv0.net
片手でメルゼナ倒せた人どれくらいいる?
127 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:52:12.18 ID:eR6erL2q0.net[4/11]
14分58秒でギリギリ
昇竜チャンス多くて楽しかった
128 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:54:26.65 ID:grHOujOA0.net[2/3]
倒せたけど新要素全く使わなかった
129 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:57:08.26 ID:a8NtIIBi0.net
バッ旋マンで13分だった
途中切れ味黄色まで使ったからだいぶロスしてそう
130 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 16:59:21.75 ID:5V/+hhgGd.net
重撃が盾に効果ないってのも開発エアプ感あってヤバいわ
能動的に怯みを狙うって意味では元々怯み補正2倍の滅昇竜の怯み補正さらに伸ばして狙って怯み取りやすくするってケースは考えてたのにそれができないってことだもん
それ以外どこで使えと
131 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:00:37.64 ID:J9xMGXl30.net[1/5]
バッセンマンで14分台でクリアした
昇竜で序盤稼ぐと後半ダウンしなくてしんどいわ…
132 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:02:44.49 ID:DtGCiXGCd.net
刃薬いらない派閥の勝ちになってしまうんか?
133 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:05:53.32 ID:TMKUbgpmp.net
昇竜別に違和感なかったから慣れっしょ
バクステはあきらかに悪くなったからクソ
134 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:09:23.93 ID:n1znR4fh0.net
バクステ違和感なかったわ
よかったよかった
135 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:12:07.26 ID:9BNf6TqX0.net[6/12]
てか言うほどその場バクステしたいことあるか?
139 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:19:54.49 ID:/sGWELBIM.net[5/9]
>>135
エアプだけど、JRがダメージアップと移動距離アップで強化されたから
古き良きアメリカJRが戻ってきたと見るべきじゃね。バクステバンバン使わんと旋回じゃ負けるで
144 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:33:56.24 ID:zN0nr6qf0.net[4/8]
>>135
通常回避のフレーム数落ちたからフレーム回避する場面だとバクステ安定
136 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:12:25.79 ID:NeyI13tf0.net[3/3]
新技考案するとき使い所とか考えないんだろうな
137 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:16:54.70 ID:xmnx0kqz0.net
ガード歩き強化とかアホなん?
138 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:18:54.90 ID:f8t9hoLdr.net
ゴミワザ作っても使われないんだから工数無駄
いや、枠を埋めるための数合わせか?
140 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:24:48.82 ID:wiH8Nr2R0.net
ハゲが改心率100%武器入れたからナーフ対象にされた説
141 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:27:14.67 ID:8YVakoLw0.net[1/4]
ぶっ壊れ実装してやらかすのと産廃実装してやらかすのだと後者の方がマシって考えなんだろうな
どっちもゴミなんだけど
142 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:29:55.65 ID:/g4GkPZA0.net[1/13]
前者の方がマシだろどう考えても
143 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:32:37.78 ID:/D6tJaLld.net
正直バッ旋楽しくねぇっす...
145 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:35:14.42 ID:VXIk1Zfpa.net
えらくネガい流れだが
回避するのにA押してしまう段階の俺じゃ変化に気付かなそうだ
146 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:36:42.54 ID:Kg9UPgrl0.net
メルゼナ14分17で倒せたけど全く刀薬使わんかったw
入れ替え技新しいのください
147 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:36:45.24 ID:nAiwqTBI0.net[5/7]
ライゼクスと片手剣の相性がとことん悪い気がする
151 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:39:31.50 ID:17+HYVnnM.net
>>147
大きいとダルいな
148 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:36:51.36 ID:b4LH2Kb+0.net[1/2]
JR使ってほしい感ずっと出してるけどまずダサいビジュアル変えてくれ
149 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:37:28.75 ID:J9xMGXl30.net[2/5]
そうか?ライゼクスは戦いやすかったぞ
メルゼナは知らん
150 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:39:01.59 ID:aofUTGeb0.net
ライゼクスデカすぎて頭に当たらんわ
152 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:41:48.03 ID:9BNf6TqX0.net[7/12]
ゼクスは尻尾地面に刺して電気流すときに飛影するのだけ楽しい
153 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:44:40.28 ID:/g4GkPZA0.net[2/13]
最下位武器に成り下がったか
154 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:47:11.09 ID:anKfBL650.net[1/6]
ネガというかライズ製品版から変わった要素が特に無いのがちょっと…
ガード歩きとかどうでもいいし
155 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:53:32.00 ID:JBTQEVp00.net
元々アイテムだった物で蟲技枠が取られる罰ゲーム
片手が何したんだよ ライズの時も大して強くなかっただろ
156 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:55:23.71 ID:9BNf6TqX0.net[8/12]
刃薬ジャンキーが全部悪いよ
これに懲りたら二度と欲しいと言わないことだな
157 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 17:58:48.17 ID:aF15GMlD0.net
刃薬はゴミだしやっぱり飛影無いとデカイやつ辛いし結局盾で殴ってるし
製品版でもライズから何も変わらん気がしてならない
158 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:05:02.60 ID:oDIHnAuQ0.net[1/4]
ゼクスは怒り中何すればいいのかわからず逃げ回ってたらいつの間にか瀕死になってる
なんかよくわからんが弱いわ
159 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:05:24.50 ID:ROUWrv0bd.net
そりゃ斬れ味スキルも2連斬りも無いなら盾で殴るだろなに言ってんだ
160 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:07:16.94 ID:nAiwqTBI0.net[6/7]
まぁ体験版だしな
製品のほうで手のひらドリルさせてくれ
161 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:10:41.33 ID:WKvfrNss0.net[1/3]
改悪すんならいっそ前のままでいいわ
ガード歩きいじった奴はクビにしてくれ
162 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:19:44.95 ID:id/8IpkI0.net[1/2]
今まで以上に滅昇竜を強欲に擦っていく事になりそうかなこれだと
スタン値自体は特に変更無さそうだしとにかく拘束する方向性かもしれない
163 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:20:04.45 ID:/sGWELBIM.net[6/9]
てかこのスレのライズキッズでもホイホイ倒せるような難易度にしないでくれや・・・
体験版マガドくらいでええのにほんま
170 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:43:04.37 ID:RWJ/VUUlM.net
>>163
ツイッターでやってろ
176 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:03:12.13 ID:0vJ/qzhW0.net
>>163
オッさんいつまでゲームなんてやってんの?笑
164 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:21:04.19 ID:anKfBL650.net[2/6]
今のとこ武器構えの種類が増えて嬉しい以外の感想がない
既に製品版待ち状態だわ
165 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:28:47.25 ID:p5AultBA0.net
xxの片手の調整は美しかったな
ダメージランキング出すと属性武器がちょっとだけ上回る感じ
166 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:30:02.48 ID:+KROVnVQ0.net
マジでガード歩き戻して
167 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:35:19.20 ID:oDIHnAuQ0.net[2/4]
JRの角度変更範囲広くなってるな
あと当たり判定でかくなってる気がする
168 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:41:06.25 ID:IfOer6xI0.net
ガード歩き何を考えて弄ったんだよ
嫌がらせくらいしか考えらんないよ
169 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:42:34.91 ID:rWT1NKdgd.net[1/2]
何もしないとユーザーさんにおこられるので
172 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:48:49.82 ID:64C6Eyy70.net
昇龍の受付時間体感長くなってる気がする
173 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:58:31.03 ID:eR6erL2q0.net[5/11]
ジャスト飛影は今作でも残ってるみたいだな
174 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:58:35.61 ID:s/0V9Doj0.net[5/10]
マジでガード歩きのメリットってなんだ?
175 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 18:59:03.94 ID:/g4GkPZA0.net[3/13]
ランスとかってガード歩き使ってるの?
177 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:04:15.15 ID:8YVakoLw0.net[2/4]
ガード冷遇しまくってるんだから大人しく放置しとけばいいのに触るなよ…
178 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:04:28.37 ID:5c5I7Y480.net
X、XX未経験だから刃薬ってのを経験したことがないんだがこんなもんなの?
訓練アオアシラのケツ掘っても対して変わらんのだが
179 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:05:58.88 ID:/g4GkPZA0.net[4/13]
フィオレーネが臆病雑魚キャラであのガード歩きモーション多用するために作ったんでしょ
180 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:07:17.60 ID:iy1IxPL90.net[3/5]
解析来てるけど昇竜特に弱くなっとらんな
183 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:10:52.78 ID:LQFaC2Jj0.net[1/6]
>>180
杞憂でよかった…
181 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:08:05.56 ID:anKfBL650.net[3/6]
https://docs.qq.com/sheet/DRmpXa0Zkd05SbkpH?tab=71duvc上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
モーション値出てた
JRと穿ちの多段部分に強化入ってる?
184 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:10:55.65 ID:9y5odsmA0.net[5/7]
>>181
けんけんコンボ…
もう終わりだよこの武器
182 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:09:59.13 ID:mGJjsBKE0.net
単純に刃薬の攻撃に爽快感がない
185 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:12:04.87 ID:KuEq/22O0.net[2/4]
ワイヤー大回転ってどの技?
186 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:14:14.98 ID:LQFaC2Jj0.net[2/6]
>>185
多分風車
189 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:16:38.64 ID:KuEq/22O0.net[3/4]
>>186
>>188
風車のことだったかサンクス
完全に存在を忘れてたわ…
188 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:15:59.27 ID:QPE2g1K30.net[2/10]
>>185
風車
ちなみにワイヤー抜刀攻撃は飛影
187 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:15:12.66 ID:LQFaC2Jj0.net[3/6]
これと言ったナーフはないけどあんまり強化された恩恵は今の所感じないな
190 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:18:02.41 ID:9y5odsmA0.net[6/7]
シルチャが単発FBくらいなのだけが救い
191 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:18:12.50 ID:/g4GkPZA0.net[5/13]
剣剣コンボって何?
193 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:18:56.83 ID:QPE2g1K30.net[4/10]
>>191
剣二連だと思う
192 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:18:36.70 ID:QPE2g1K30.net[3/10]
このワイヤーチャージが多分バンプだろうな
194 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:19:15.98 ID:L956Izqxa.net
剣二連はまあ盾コンとの入れ替えって時点で察しはついてたし
微妙な属性補正付けるぐらいなら2倍とか思い切った調整してほしいわ
195 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:20:42.93 ID:/g4GkPZA0.net[6/13]
使用できない技も入ってるの?
使わせろボケ
196 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:21:13.45 ID:QPE2g1K30.net[5/10]
見た感じJRのモーション値は初段と最後の突きだけ5増えてるな
それと属性値もそこだけ1.2から1.5になってる
197 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:22:46.83 ID:eR6erL2q0.net[6/11]
JRの強化は初段とフィニッシュだけか
フィニッシュ45って思ったより低いな
198 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:24:31.88 ID:anKfBL650.net[4/6]
穿ち斬り多段の属性補正が多分1.3倍になってる
風車って前から0.8倍だっけ?
200 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:26:03.35 ID:QPE2g1K30.net[6/10]
>>198
ホントだ0.1増えてる
199 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:25:58.55 ID:O8k8OFBzd.net[1/7]
バンプモーション値37なら普通にDPS強くなるわ
HBの弱体化もないしナンニデモ○○旋バンプループマンになるだけっぽいな
ゲージない時はJR使うかもね程度
201 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:26:26.55 ID:eR6erL2q0.net[7/11]
穿ちの属性補正がかなり上がってるけど強くなれるかは属性武器のメンツ次第なんだよなあ
ライズみたいなしょぼい属性値じゃあんま変わらなそう
皇金武器よこせ
202 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:29:03.86 ID:LQFaC2Jj0.net[4/6]
絶一文みたいな高属性武器用意してもらいたい
203 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:30:02.11 ID:SIPcD/Kkd.net[3/3]
刃薬はアイテム、混沌の刃薬は蟲技。
なぜこれが出来ない??
204 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 19:31:53.40 ID:yD8dOnfca.net[1/3]
まだ出来てないけど片手剣の使用感はどうよ
222 :名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMff-GA83 [163.49.205.165]):2022/06/15(水) 19:55:25 ID:+01D5dk3M.net
重撃はヌシみたいなの来た時にアヒンアヒンできるかどうかだな
その時まで封印していいレベル
223 :名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM7f-cqX+ [133.106.146.163]):2022/06/15(水) 19:55:51 ID:TMYSQZGoM.net
片手盾にブチギレてるやつっておっさんくせーよな
226 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp87-E261 [126.182.4.114]):2022/06/15(水) 19:59:33 ID:kawcwbx4p.net
とにかく現状ではバクステと昇竜の成功率ダウンに加えて重撃はオワコン
プラス点はJSの火力微増に範囲と踏み込み距離アップくらいか
235 :名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMff-F/8u [163.49.205.215]):2022/06/15(水) 20:11:02 ID:/sGWELBIM.net[8/9]
アイボでもガード歩きあるけど操作性別に変わらんやろ
いったいどんなバクステの出し方してんのキッズは
238 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:13:48.17 ID:s/0V9Doj0.net[8/10]
そいつ触らんほうが良いぞ
239 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:14:52.88 ID:anKfBL650.net[6/6]
素バクステ自体は出るんだけど妙に振り向きやすくなったせいか変に角度付いてつらい
241 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:18:58.71 ID:3g1UC5exa.net
ジャスラ強化はダウン時の最適解位にはなった?
242 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:19:39.75 ID:rWT1NKdgd.net[2/2]
片手だからと言わず爽快感ある技追加してくれなきゃそらこんななるわな(スレ)
243 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:33:46.43 ID:vj8B2Uz30.net
もうこの際昇竜セビ滅させてくれ
244 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:33:55.06 ID:iy1IxPL90.net[4/5]
刃薬自体のモーション値が妙に高いの謎やな
245 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:35:55.42 ID:aGdR64cv0.net
体験版やったけどライズからなんにも変わってなくて全然新鮮味が無いな
246 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:37:08.80 ID:z0inurgk0.net[3/3]
風車は尻尾斬るとき活躍するから!
するよね?
247 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:39:22.90 ID:O8k8OFBzd.net[6/7]
>>246
ライズ時点でも回転ループでよくね状態でしたが
249 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:40:17.62 ID:It7ZJFtU0.net
>>246
けっこう使う
下手で盾カウンター失敗しがちだから風車は無敵も長いし好き
348 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:58:07.23 ID:LQFaC2Jj0.net[6/6]
>>246
リーチ長いし普通に使ってますわ
250 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:40:55.35 ID:8YVakoLw0.net[3/4]
テントで刃薬とかいうゴミ消せるのありがて~
253 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:51:52.48 ID:/g4GkPZA0.net[9/13]
刃薬のCTが3秒とかならコンボに組み込めそうなのに
254 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:53:19.71 ID:rhNxX8GJ0.net[5/6]
刃薬じゃなくて切れ味補正アップ技とかにしてくれんかな
255 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:55:40.07 ID:/g4GkPZA0.net[10/13]
昇竜依存すぎてマルチだとゴミになりそう
256 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 20:58:47.38 ID:hrTTwxG/a.net
やれること増えるのはええけどそんな立ち回りガチャガチャ変えられないし覚えられないし困るなぁ
スタイルは1つ選べば立ち回りも固定されたんだけど
258 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:00:55.75 ID:9pjaa7ild.net[1/6]
多分全部武器種で一番出来ること増えない武器だから安心しろ
259 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:01:13.34 ID:/g4GkPZA0.net[11/13]
増えたか?
260 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:03:20.13 ID:G23DWKwPa.net
今北だけどガード斬りや溜め斬りは強化されましたか?
あと剣盾コンは救われましたか?
265 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:06:44.64 ID:yD8dOnfca.net[3/3]
>>260
剣2連は簡プ
261 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:05:24.96 ID:xhvDZdBH0.net
これで気付いたわ
片手剣はライズの時点で完成してたんだなって
263 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:06:13.38 ID:/g4GkPZA0.net[12/13]
剣は刃こぼれして未完成だぞ
264 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:06:16.73 ID:xLv1VfVga.net[1/2]
刃薬を使ってみたけどこれといって代わり映えせず
これなくても良くね?
歩きガードに関してはギリガードできる時に歩いたりして捲られるのがクソ
267 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:09:26.85 ID:/U7Ic17o0.net[1/3]
剣二連って旋回ループみたいに使えるみたいなカラクリでもなくただ単に雑魚なだけなの?
268 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:11:38.80 ID:9pjaa7ild.net[2/6]
もしかしてこのぬるぬる盾移動の状態でガード+Aでバクステ出るようになれば全部解決なのでは?
ガード斬りお前船降りろ
269 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:11:55.81 ID:QPE2g1K30.net[10/10]
まだ剣二連は体験版だと使えないから検証出来ないよ
モーション解析されてるけどそれ見る限りまあ盾コン変え一択かもしれないって印象
270 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:12:45.46 ID:i1MIeZcHa.net
ガード歩きてガードからのバクステする時に邪魔そうなんだけど
どうなん?
271 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:14:37.47 ID:HGGWX9VZ0.net[1/7]
モーション値的に封印確定だけど対抗馬的に入れ替え確定という闇深い盾コン剣2連コンビ
272 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:15:57.05 ID:9BNf6TqX0.net[9/12]
どうせ使わんから入れ替えても入れ替えなくてもどうでも良い
287 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:33:23.07 ID:HGGWX9VZ0.net[2/7]
>>272
なんと剣2連コンボはコンボなのに剣1でキャンセルできちまうんだ!
だから使わないから封印するけど保険になるから入れ替えない理由がないという意味不明なポジションを確立している
273 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:16:34.94 ID:id/8IpkI0.net[2/2]
盾歩き格ゲー特有の先行入力でワンチャンバクステやり易くならんかなと思ったけどダメだったわ
274 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:18:53.02 ID:OkArdjBL0.net
入れ替えて封印とか工数の無駄過ぎて盾コンより罪深いわ
275 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:19:37.25 ID:fXRt07Mb0.net[3/3]
なんでガードからの派生攻撃が2つあるんだろうな
1つ削ってそれをバクステにしちまえばいいのに
276 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:19:45.18 ID:eR6erL2q0.net[8/11]
メルゼナの3wayの避け方がどうしても分からないからガード歩きで突っ込んでる
唯一のクソ新モーションの使い道
277 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:20:25.67 ID:s/0V9Doj0.net[9/10]
盾コン消したら仕事終わりだもん
278 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:21:16.70 ID:KuEq/22O0.net[4/4]
マジでどういう経緯でガード歩き変えたのか開発の様子見てみたいわ
279 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:21:24.06 ID:no+17dQAa.net
剣2連も盾コンも封印安定だし重撃もゴミだし早換えでここだけ入れ替えるようにすれば操作性に変化持たせず合気の恩恵だけ受けること出来るな
280 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:22:24.39 ID:xLv1VfVga.net[2/2]
ガード歩きなんでこうなった
バクステできんしぬるぬる動くから今までのタイミングでガードしてもとずれちゃうし
ちゃんとなおるよね?
281 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:24:21.26 ID:XPVxY0Eed.net
もちろんガード歩きヤケクソ強化だぞ👍
282 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:28:17.71 ID:/g4GkPZA0.net[13/13]
武器調整あるとすれば現状はまたヤケクソ強化来るかもな
違う武器使ってるかもだけど
283 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:29:31.08 ID:FL/dV6l50.net
疾替え1回も使わずにバッ旋だけひたすらやってたらメルゼナ倒せたわ
284 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:31:00.92 ID:9pjaa7ild.net[3/6]
製品版では真後ろにガード斬り出来る様になるぞ
震えて眠れ
285 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:31:01.82 ID:zN0nr6qf0.net[5/8]
バンプ37もあるのか、結構強そう
翔蟲使い⁺4追加で常時蟲3匹とかならないかな
3匹だとちょうどいいぐらいだけど2匹になった途端すごい不便に感じる
286 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:31:04.01 ID:nZli29Jb0.net
重撃がゴミで確信した
これは会心心眼ゲンキが来るフラグだわ
流石に混沌は無いだろうが
288 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:40:21.68 ID:54xWBCSS0.net
旋刈りガードキャンセル切上げめちゃめちゃやりづらくなってない?気のせい?
まあ旋刈りを早替えでキャンセルしてすぐ水平出せるからもういらないのかもしれんが
290 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:49:42.78 ID:eR6erL2q0.net[9/11]
戦闘中に入れ替えたい技がないしバッ旋→疾替え→バッ旋→疾替え…で旋の隙消すのが一番良い疾替えシステムの使い方な気がする
294 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:58:43.04 ID:HGGWX9VZ0.net[4/7]
>>290
普通に虫技タイミングでキャンセルできてPVの謎の間は何だったんだって思った
まあバンプの性能的に普段はバンプでループしそうだが旋ねじ込んでから合気疾替えでいなすって使い方はめっちゃ多用しそう
298 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:04:50.83 ID:KlaHfkDfp.net[1/2]
>>290
ダウン中に試してみたが攻撃回数けっこう増えた
291 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:56:34.03 ID:HGGWX9VZ0.net[3/7]
ちょっとバクステ練習してみたけど想像よりは暴発しなかったわ
バクステの入力方向と逆にスティック倒した状態からバクステ入力始めるとミスらない説を推していきたい所存
まあバクステできるけど角度少しズレる現象が露骨に多くなったから入力しにくくなったのも実感できましたけどね!
301 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:07:27.48 ID:KlaHfkDfp.net[2/2]
>>291
ガード中はAボタン先行入力してからスティックを手前に倒すと角度ズレ多少マシになるしガード切りの暴発もいくらか防げる
306 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:12:56.10 ID:92nqZjWK0.net[3/4]
といいつつ>>301試したら多少マシにはなったわ
それはそれとしてカプンコにはR+Bでバクステ出せるようにしろと要望兼クレーム入れてくるが
308 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:17:48.84 ID:Xc67AAkDp.net[1/2]
>>306
ガード攻撃よりガード移動の優先度が高いからスティック操作を先にすると移動が暴発する感じだね
マジクソ仕様
313 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:26:01.15 ID:HGGWX9VZ0.net[6/7]
>>301
やってみたけどあんま改善しない割に暴発率上がったから自分は>>291で妥協しとく
まあちょっと角度ズレるだけならあんま致命傷にはならんしな
JRの向き替え性能改善してなかったから困る場面はあるだろうが…
316 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:31:47.24 ID:Xc67AAkDp.net[2/2]
>>313
そこは合う合わないあるかも
自分は>>291だとまともに避けられなくなったからなぁ
というよりなんでバクステ出すだけなのに方向含めたコマンド入力せなあかんねん格ゲーかよ
292 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:57:00.25 ID:/U7Ic17o0.net[2/3]
バッ旋疾替えループそこまで強いか?
先翔け回避で細かく避けられるのは利点だけど
302 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:07:40.90 ID:HGGWX9VZ0.net[5/7]
>>292
斬り上げよりキャンセル開始早いからほぼ似たような硬直で斬り上げ出さずにループできるからな
特にバッ旋ループでの切れ味消費半減効果がデカイ
紫10でも10回旋刈りできるからな
293 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 21:58:04.86 ID:9pjaa7ild.net[4/6]
W以降改悪ばっかやんけ
295 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:00:14.22 ID:s0VLTKoir.net[2/2]
ループさせる選択肢は無いけど旋の後の様子見としては普通に使えるな
296 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:01:09.37 ID:1EdniVcz0.net
3時間ほど粘ったがメルゼナ倒せなかった
集中力切れたからやめるわ、でもカウンターできて楽しいな
334 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:06:20.07 ID:IG8OUO57M.net
>>296
おれは3時間半で倒せたから休まずやれ
297 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:03:23.64 ID:/U7Ic17o0.net[3/3]
いい加減開発者に片手剣使い呼んでくれよ
311 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:22:57.62 ID:idp0ksJt0.net
>>297
そんなことしたらとんでもないマゾ要素盛り込まれるけどいいのか
299 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:06:01.41 ID:iy1IxPL90.net[5/5]
穿ちの属性補正が1.5+0.8×2から1.5+1.3×2に上がっとるね
あと一応剣二連も1.2×2で属性補正かかってた
300 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:07:06.16 ID:0leNNb3k0.net
ライゼクスの頭振り降ろしてビームみたいなやつ裏にも判定あんのかな
滅昇竜が決まらんわ
305 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:11:35.36 ID:9BNf6TqX0.net[10/12]
>>300
それガ強要るやつ
365 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:55:28.72 ID:QlelXmGX0.net
>>300
ランスでもガードできてなかったから単にガー不か要ガ強のどっちか
303 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:09:25.75 ID:92nqZjWK0.net[2/4]
おかしいと思ってライズ戻ったら素バクステめっちゃ出しやすいわ
やっぱガード時の旋回で素バクステ死ぬほど出しにくくなってんなクソゴミが
304 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:10:06.55 ID:IeUmC0N50.net[2/2]
ローゼンゲダイエンで攻撃力・毒蓄積・会心が高くて楽しい!
みたいなことにならんかなぁ~
307 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:17:37.92 ID:+9mXcKIh0.net[1/3]
マジで飛影とバンプくらいしか早替え使わなくなるんじゃ
309 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:20:47.99 ID:WKvfrNss0.net[3/3]
先行入力はライズの時点から意識してたがそれでもかなりの暴発率だわ
しっかり押し切ってガード切り始動するまでのフレーム内で後ろ入力しないといけないから実際結構受付時間短くなってる
310 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:22:11.88 ID:grHOujOA0.net[3/3]
ガード移動とかクエスト終わった後にイチャつく時しか使わない
312 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:23:42.94 ID:zN0nr6qf0.net[6/8]
旋疾替えループは思ったより悪くなかったけど切り上げのがDPS高いように感じた
そもそもJRが明確に強くなったから旋→旋で繋ぐ事自体が悪手だしな・・・
314 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:29:54.25 ID:eR6erL2q0.net[10/11]
バッ旋疾替え
120÷2.98秒 = mps40.268…
バッ旋切り上げ
134÷3.10秒 = mps43.226…
まあ火力的には劣ってるな
斬れ味消耗を半減できるってのをどれだけ評価するかでどのコンボ使うか選択って感じ
315 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:30:48.14 ID:JU/M+3F1a.net
ひょっとして全く同じ疾替え用意してバッ旋キャンセルにしか使わない未来ある?
317 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:32:28.18 ID:NvBZyc/i0.net[2/2]
バンバン早替え先駆けしても今どっちだ!?ってこんがらない、ある意味先駆け適性が高い武器だ
いや先駆けで回避するならカウンター昇龍するか
318 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:33:11.67 ID:3917n37Y0.net
飛影とバンプは疾替えで使い分けたいけどなー
319 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:43:56.84 ID:ANMhzPNv0.net[1/2]
よっしゃメルゼナ終わった
後隙が大きいから飛影刺さりやすいのとダメだと思ったら素直にガードで行けたわ
回避距離1あれば凄い楽になりそうだなこいつ
320 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:46:37.42 ID:92nqZjWK0.net[4/4]
メルゼナの瞬間移動からの広範囲ドカンだけが避けられん
あれ法則あんのかな
333 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:05:26.21 ID:ANMhzPNv0.net[2/2]
>>320
ワープで視界から外れるから余計に分からんよなあれ……
結局良く分からんかったから距離が離れたらすぐ納刀するようにしてワープモーションが見えたらダッシュで対処したわ
336 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:15:21.10 ID:zN0nr6qf0.net[7/8]
息抜きにライゼクス行ってみたけど密林の再現度高くて感動した
ライゼクスは結局狩らんかったけど
>>320
あれ避けづらいよな
ワープしてくる位置が近いとやってくるイメージはあるけど正確に対応できてないから何とも言えない
判断ミスると択の尻尾が刺さるのが嫌らしい
321 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:50:06.66 ID:HGGWX9VZ0.net[7/7]
一応アシラ腕で重撃の部位破壊効果試してみた
多分部位耐久500で普通だと500ダメージで壊れるっぽい
重撃状態で突進斬り縛りしたら大体435ダメージ超えた辺りで壊れた
まあ部位破壊にも効果あるなら狙いにくい部位破壊する用途では使うんじゃないですかね…
324 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:53:24.02 ID:9pjaa7ild.net[5/6]
>>321
盾に乗らないせいで相当限られるけどな
325 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:53:46.10 ID:g2KJIq+30.net[2/3]
>>321
1.15倍かい!
327 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:55:23.79 ID:9BNf6TqX0.net[11/12]
>>321
丁度倍率1.15だな
322 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:50:49.57 ID:a9GaHvUU0.net
ガード歩きってこんなんだったっけ?って思うくらい変な動きしてんな・・・
323 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:52:39.31 ID:g2KJIq+30.net[1/3]
重撃はジャキンってやったときに斬れ味5くらい回復したら許してやる
326 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:54:50.23 ID:eR6erL2q0.net[11/11]
>>323
ちょっと斬れ味回復してくれるだけで大分使い物になるのにな
328 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:55:47.97 ID:+9mXcKIh0.net[2/3]
ライズのガード斬りとかサンブレイクのガード移動とかカプンコは片手剣のガードに何を期待してるんだ
329 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:57:58.00 ID:nAiwqTBI0.net[7/7]
なんか物足りないんだよねぇ…そうだ!ガード歩きに何か加えちゃおうよ!
330 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:58:39.26 ID:rhNxX8GJ0.net[6/6]
いっそただの切れ味回復でいい
331 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:58:39.44 ID:s/0V9Doj0.net[10/10]
どういう想定で実装したんだマジで
332 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 22:59:26.27 ID:3I6Mux4/0.net
後ろはともかく横前のバクステが出ずに絶望してたけど一回ニュートラル経由するイメージでやれば上手くいった
無茶苦茶やりづらいけど
335 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:09:25.21 ID:8YVakoLw0.net[4/4]
考えるのめんどくさいから刃薬使いまわそう→1ゲージ技だからショボくしよう→重撃
337 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:16:29.72 ID:g2KJIq+30.net[3/3]
百歩譲って重撃であることを許容したとしても1.15倍は誤差なんよ…
338 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:16:45.87 ID:An1qagYUp.net[1/2]
剣攻撃軸で刃薬使って狩猟してるけどこれエンチャはおまけで移動が便利だわ
飛影と入れ替えならワンチャンあった
339 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:19:40.68 ID:J9xMGXl30.net[5/5]
まだ俺たちにはバンプがあるからあるから…
あと製品版では穿ちもできるから…
340 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:20:23.91 ID:8YfWA9sG0.net
言うて飛影強いからなぁ、移動が高速なつ空中で追いにも逃げにも使えて蹴り上げ時の無敵もそうだしFBも良いダメージ出る
341 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:24:53.50 ID:seFiEHsQ0.net
製品版には会心の刃薬か心眼の刃薬くらいあるやろー
342 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:25:45.69 ID:+9mXcKIh0.net[3/3]
まあ1箇所だけ入れ替えるくらいが無難よな
あまりバラバラに技変えるとワケわからなくなりそうだし
343 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:30:29.02 ID:An1qagYUp.net[2/2]
翔蟲ゲージも削りダメに耐えるためのHPも昇竜に費やすのでバンプも使いません
昇竜撃の火力が落ちるので属性ビルドも使いません
入れ替え技は1択なので疾替えもしませんっていう製品版が見えた
344 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:35:32.41 ID:9pjaa7ild.net[6/6]
IBの悪魔の再来は割とガチである
今のうちにサブ武器決めとけ
345 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:39:40.44 ID:81HRSB+h0.net
片手でメルゼナキツくない?
というか毎度思うけど切れ味ゲージ消費激しすぎて砥石高速化ないとホントだるいな
346 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:47:27.09 ID:9BNf6TqX0.net[12/12]
>>345
かなり相性良いと思うよ
連続攻撃多いから昇竜の使い所は気をつけないと死ぬ
349 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:06:05.94 ID:49FQhBFqM.net
>>345
ライゼクスよりは戦いやすい
347 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 23:56:49.28 ID:zN0nr6qf0.net[8/8]
むしろ相性はトップクラスでいいと思う
カウンタータイミング多いし旋も入れやすいし弱点狙いやすいしバクステも生かせる
ただ早い技とディレイ技、豊富な派生技があるから単純にモンスターとしての難しさはあると思う
350 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:10:01.86 ID:7p1WgT+N0.net
メルゼナなんとか倒せた
うおおバッ旋昇竜最強!
351 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:11:15.99 ID:kv3j4CS9r.net
JR、弱FB、回転斬りなどIB→ライズに以降する際に結構な数のモーションが新録されたり技の性質が変わったりしたけどその大半が弱体化及び利便性の低下目的なんだよな
プラス方向に働いた例は皆無に近いレベル
前科がある分今回の歩きガードもバクステの利便性低下を狙ってわざとモーション変更をしたとしても不思議じゃない
352 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:12:53.66 ID:r/rpHGAh0.net
バクステ殆ど使わないからよくわからん
その場で出せたの?
354 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:25:36.45 ID:Qi5oKa4Y0.net[1/2]
>>352
入力的にはワールドも同じR2→〇(スライド入力)スティック後方で出せた、サンブレはガード歩きの反応が無駄にいいから変な方向に飛びやすくなった感じ
353 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:22:34.56 ID:e1FxmEUz0.net
ほぼ素出しで性能5以上の回避されたら悔しいって意見は開発から出てそうではある
355 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:26:32.65 ID:8t3q6zte0.net
そもそもなんで体験版で使えるの刃薬だけにしたんだ
使ったことあるやつもいるだろーし塗る意味もほぼ皆無だし何も体験できんやん
356 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:30:40.54 ID:a0dWGdVF0.net
刃薬はこのレベルなら片手専用アイテムとして復活でも良かっただろ
他の武器でもそうだけど過去作で制限無しに使えた技や要素を制限かけて実装するの止めようよ
357 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:32:06.38 ID:g3sv2oXG0.net[1/2]
めちゃくちゃどうでもいいけど先駆け直後は↓Aでバクステだからガード斬りじゃなくて振り向き盾殴りになるんだな
358 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:32:24.79 ID:Qi5oKa4Y0.net[2/2]
実際の所はその場バクステってガード斬りの出がかりをバクステでキャンセルしてる様な挙動だから本当の初めはバグみたいなもんだったと思ってる
直さないのか直せないのかは知らないが回避動作だし入力も被らないしで本来の挙動として設定するなら入力はガード+回避にするんじゃないかと思うんだよな
359 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:32:48.70 ID:cW99XY7G0.net
言うてその場バクステとか魅せ技みたいなもんじゃないの
415 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 10:44:38.02 ID:RxA7qvM2M.net[2/2]
ログ見てもひどいな。>>359>>360とかだれか突っ込んでやれよ
その場バクステがみせ技てwライズキッズのひどさ極まりすぎやろ。まじでライトでも使っててほしいわ
ワンボタン一生ポチポチしてそう
360 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:35:40.09 ID:WafehP+80.net
まあその場バクステをどういう場面で使うかと言われたら思い浮かばないな
散々文句は言うけど実践で頻繁に使うわけではないという
361 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:36:53.56 ID:OfDcBl2A0.net
ガードしてから特定のタイミングはガード斬りが出ないからそのタイミングで後ろAすればその場バクステ出せるな
慣れるのに少しかかりそうだけど慣れたら誤爆はしなさそうなくらい
362 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:36:54.56 ID:P0p1fFqJ0.net
ジャスラのDPSを再計算してみたらJRFBが水平旋/穿ち旋と同じくらいになってた
363 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:40:46.77 ID:B6+VaMzlM.net
バクステは誤爆するのどうにかしてほしい
364 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 00:46:33.51 ID:dkitpX5Z0.net
その場バクステの精度によって突然の攻撃にも対応できるからやりずらいのは辛い
366 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 01:09:02.68 ID:lN5TRMzKa.net
回避からバクステ出るのって結構不便だけどどうにかならないのこれ
367 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 01:24:50.17 ID:de8knNkL0.net
チャアクをどうにか使えないか試行錯誤した後に片手使うとマジで楽しいわ追加要素ゴミだとしても
368 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 01:24:50.76 ID:g3sv2oXG0.net[2/2]
その場バクステは連続攻撃とか追撃が発生する攻撃に昇竜するときに使う時はあると思う
369 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 01:39:23.43 ID:pgkTsUrN0.net
動きに慣れるのに大分手間取ったけどメルゼナ倒せた
全然瀕死にならないせいで終わり見えなかったけど瀕死になってから死ぬまで早すぎて拍子抜けしたわ
3回目の強化モード途中で死ぬっぽいから2回目の強化を11分程度で解除できれば大体クリアできるんじゃないかな
10分くらいで2回目解除して13分より前に倒せたし
370 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 02:05:16.23 ID:jfYMncMCa.net
RX→X→X→A→A
371 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 02:06:55.63 ID:SdF9SHnua.net[1/2]
風車と昇竜を適度に切り替えるのがいいかな
新技はイラネ
372 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 02:17:26.56 ID:M4eYHjG/d.net
イベマガドはマルチだと下手に軸変えて避けたら巻き込まれ事故死が発生しそうなので、軸変えずその場バクステで無敵避けしてる。螺旋尻尾突きとか
373 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 02:20:08.05 ID:KwtJaj1e0.net[1/2]
ガード押しっぱにしとくとあり得ん速さで疾替え連発できるぞ
ハァ~ンヌァ~ンハァ~ンヌァ~ンつって宴会芸にはなりそう
374 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 02:20:29.87 ID:MZBAnscf0.net
ガード歩きバクステ出しにくいとかもあるけどさぁ、単純にキモくない?停止してもちょっとでも慣性残ってるとちょっと動くし
要望送るレベルだわ
375 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 02:22:26.33 ID:KwtJaj1e0.net[2/2]
ガード抜刀からの糸技は随分早く出るようになったな
メルゼナの3連弾とか走って避けながら3発目に抜刀昇竜合わせられる
376 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 02:33:56.85 ID:p8Xr1bvz0.net
なんかジャスラ思ってたより変わってねーなって感想
結局サンブレも昇竜ゲーかな
378 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 02:54:37.46 ID:xA3saR5s0.net[1/4]
モーション値については製品版まで待つしかなかろうて
体験版から更に変わってるらしいし
ガード歩きについては確実にこのままだろうけど
379 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 03:55:10.91 ID:LQAhCZGkp.net
弱いって言うより代わり映えしないのがきついな
刃薬がゴミなのが悪いんだけど
380 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 04:32:15.57 ID:IVv76/43a.net
刃薬をわざわざ狩技で用意するなら混沌一択なんだよな
なんで重撃なんだよw
381 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 06:17:45.27 ID:alxq1iU70.net
ガード移動って実装するなら実装するでダクソみたいにシームレスにすりゃいいのにな
そんでバクステはガード+Aにしてガード斬りか切り上げどっちか消せばいい
382 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 06:22:04.65 ID:xA3saR5s0.net[2/4]
切り上げは旋後の最高DPSだから消すならガード斬り一択
383 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 06:47:43.21 ID:2+w54qXKp.net
穿ち斬りメルゼナ戦時間ないし切れ味消費凄いのもあって大人しくハードバッシュ使う方がいい気がしてきたわ
384 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 06:48:31.62 ID:4PUU8sSDa.net
というか斬り上げもガード斬りも二種ある必要がないしどっちかのモーション早くするかパリィ上げるかで統合しちゃえばいいしね
385 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:13:37.23 ID:P9OsprtPa.net
バンプがモーション値込みで有能そうなのが製品版への唯一の希望だな
386 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:29:17.90 ID:tOncEReG0.net
どんどん剣じゃなくなってくな
387 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:33:57.15 ID:5b5TePO60.net
心から製品版ではオート業物実装して欲しいと願ってる
388 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:37:58.43 ID:6MvCgPmg0.net
シルドバ、昇竜、バンプがメインになったらまた片手盾言われそうだけど
流石にそんな調整にならんと思うけど・・・
389 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:40:17.60 ID:b8zQrGpD0.net
穿ちと風車の属性補正が改善されてるから属性武器担いでどうなるかだな
メルゼナも結局ライズと何一つ変わらない戦い方で倒してしまったし…サンブレイク片手剣はいつ体験させてくれるんだ
390 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:41:46.59 ID:xA3saR5s0.net[3/4]
DPS自体は剣使った方が上だから切れ味問題がどれだけ改善されるかにかかってる
理想としては片手盾vs片手剣でタイムを争えるような状況になることだけどまぁカプコンじゃ無理だろうなぁ…
391 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:45:41.95 ID:w8nw0wCrd.net
解析されたChaos Oilって混沌の刃薬の事?
394 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:55:04.52 ID:xA3saR5s0.net[4/4]
>>391
カオスオイルって混沌の刃薬以外の何者でもないな
ただ45秒以下ということを考えると儀式化して更新が面倒臭いし混沌昇竜両採用する場合はバッ旋疾替えとかやってると使いたい時に混沌と昇竜のどっちになってるかが分からなくなるんだよな
両方使いこなせるプロパン以外は属性は混沌、物理は昇竜で棲み分けできるしそれはそれでいいんだけども
398 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 08:16:47.36 ID:trAILUGOd.net[2/2]
>>391
どこの話題?
392 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:49:11.92 ID:trAILUGOd.net[1/2]
ガルク頼みでしか剣使ってなかったし
バンプが有能かつ滅昇竜も据え置きの時点で属性が異様に強くない限り物理特化一択だろうな
合気の仕様的に貼り付き重視すると虫ゲージの回復機会多いからガンガンバンプ滅昇竜挟んでいくだろうし
何だったら変幻飛蟲も目に見えてゲージ回復速度上がるから他武器も虫技ガン回しする戦法が加速しそうではある
393 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:49:39.82 ID:YRhfR1RZa.net
属性自体がまともに機能してれば別に片手のモーション値とか弄らずに片手盾からは脱却できるのにな
何故かずっと物理偏重なバランス続けてるのがアホ過ぎる
このゲームって武器や装備作るのが楽しいゲームなんだから物理弱くて嬉しくないヤツなんて居ないだろうに
395 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 07:59:22.09 ID:GyQhX4Vva.net
体験版が片手盾なのは仕様的に仕方ないものとして受け入れるから製品版で属性遊びさせてくれればそれでいいんだ
穿ち強化と回転ループで楽しめる土台は整ってるんだから
396 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 08:12:16.70 ID:mm74qIiJa.net
差別化出来てない癖に疾替えとか実装するなよ
397 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 08:13:06.06 ID:RmCTd0V7a.net
45秒なんて短時間下手くそにはまともに使えないよ
どんどん使用難易度が上がってきそうで怖い
399 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 08:16:58.01 ID:NZLxtu31d.net
ガードバクステ問題無く成功するけどまじで操作性悪くなってるんか?
まあハンター横向きでガードバクステみたいな事試してないんだけども
400 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 08:55:36.40 ID:d+wJqMYD6.net
ガード歩きのせいで製品版まで不安が消えない体になってしまった
早いとこ2週間寝たい
402 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 09:24:56.34 ID:nwK5I/kcM.net
重撃で部位破壊しやすくなるのは悪くないと思ってたけど片手じゃそもそもリーチ短いから翼とか尻尾とか狙いづらいんだったわ
403 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 10:02:35.04 ID:L7DHesrlM.net
キーボード+マウスだとバックステップ出せないのか
404 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 10:03:26.17 ID:+EacbZ8bd.net
仮に次の新作出た時に旋回FBJRが没収されたままだったら辛いわ
ライズ系列の基礎アクションだと旋刈りは残して欲しいけど、それ以外はW基準の方が直感的に動けて好きだな
405 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-7yEM [106.128.157.22]):2022/06/16(木) 10:06:09 ID:AqJqxGcla.net
せめめ刃薬使ったらガ性上がるとか盾にもメリットつけてくれたらなあ
407 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-UL4l [1.79.83.108]):2022/06/16(木) 10:14:36 ID:cWB/F/dhd.net
IBの最強ジャストラッシュは主人公感あったな
フィニッシュ突きからの自ら吹っ飛んで討伐完了が気持ち良かった
410 :名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMff-F/8u [163.49.205.79]):2022/06/16(木) 10:25:23 ID:RxA7qvM2M.net[1/2]
片手剣は複雑さと火力出すのが難しい上級者武器やからな
ぱんぴーが誰でも使えるような調整にしないのが正解よ。ひーひー言ってるゆうたんは
今のうちに他の武器にしとき。もともと片手スレって玄人の集まりみたいなスレだったのに
ライズキッズが来てからはもうフンター増えすぎてゴミスレやからな
414 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 10:36:56.36 ID:qP4OLHoEM.net
今の初心者武器ってなんだろな、昔は敵の動きを必然的に見る様になるしそれなりに火力も出るから抜刀大剣勧めてたけどサンブレは溜め状態までいって真溜めorカウンターを選択する武器っぽいんだよな
「必須」スキルが少ない片手も勧められたんだけど立ち回りがどんどん玄人向けになっていくし
419 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 11:09:51.63 ID:GvECnNcQd.net[1/2]
>>414
近接はどう考えても片手だな
適当に殴って大技に雑に昇竜合わせるだけで最低限になる
425 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 11:34:02.80 ID:xUXSe7TzM.net
>>419
どう考えても双剣だろ
416 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 10:53:59.88 ID:U0fyBdLba.net
片手版即妙来い
派生先はHB、旋あたり出せるやつ
417 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 10:58:49.10 ID:Vfq+zms90.net[2/5]
体験版の装備は翔蟲使い3ついてるみたいだな
418 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 10:59:34.68 ID:sxEwx2K4p.net
虫3ついててCT12秒ってマジで重撃ゴミじゃん
420 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 11:25:15.15 ID:F2Gp0xI3M.net
弓とか初心者向けだと思うんだよな
序盤程リスクも少ないし
やってることは一番シンプル
421 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 11:25:59.42 ID:NBuv5v2X0.net
バクステは後ろ3方向どの入力でも成立してくれれば気楽なんだが
422 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 11:29:06.69 ID:Vfq+zms90.net[3/5]
重撃って直接火力に関与しないことは儀式にならないって意味で別に良いんだが怯みってのがさして求められてない内容だからただのクソ技になってる
多段が多くてかつ怯ませたいネルギガンテとかがいればまた変わるかも
423 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 11:31:03.58 ID:qcIGlXEz0.net[1/2]
初心者はニンジャバッ旋風風車でなんとかなるしな
慣れたら他の武器とか昇竜とかに移れるし
424 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 11:31:50.26 ID:SdF9SHnua.net[2/2]
片手が初心者向けなんて時代はもう終わったんだ....
属性なんてもう
426 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 11:39:35.33 ID:jDZRrXp1p.net
属性武器がまともに使えるようになってたら使うけどもし変わらずだったらもう片手盾は使わないな
427 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 11:40:12.07 ID:qcIGlXEz0.net[2/2]
製品版出たらしばらく重撃剣二連マンする
弱いだろうけど
430 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-xGta [1.75.5.134]):2022/06/16(木) 12:26:30 ID:ercpqAp8d.net
物理至上主義になってるしバッシュ昇竜バンプの切れ味気にしない片手盾化がさらに進む
432 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr87-znLz [126.33.120.198]):2022/06/16(木) 12:28:20 ID:sDsC7Js/r.net
ジャスラ強化のバランスを取るためにその場バクステ弱体化か?
433 :名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMff-GA83 [163.49.201.12]):2022/06/16(木) 12:36:14 ID:6bv2sTMSM.net
A連打するだけでヌシが死んでいく片手剣こそ初心者武器なんだけど
他の機能使おうとすると難しいなってなる
435 :名も無きハンターHR774 :2022/06/16(木) 12:37:50.80 ID:GvECnNcQd.net[2/2]
ジャスラ強化されてるの?これ

スウィフト速報 編集部

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