【MHW】スラッシュアックススレ 変形92回目

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1 :名も無きハンターHR774 :2021/01/11(月) 21:45:25.25 ID:FPJyh9Wi0.net[1/4]
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンター:ワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MH:W Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
  https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇ダメージシミュレータ
  https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形91回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604998993/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
 
2 :名も無きハンターHR774 :2021/01/11(月) 21:46:48.21 ID:FPJyh9Wi0.net[2/4]
◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードはリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するが、ビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整や方向転換が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
 
3 :名も無きハンターHR774 :2021/01/11(月) 21:47:13.83 ID:FPJyh9Wi0.net[3/4]
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
●龍脈覚醒、真・龍脈覚醒
主に皇金の剣斧シリーズと相性の良いスキル。剛刃研磨が必須であり自傷ダメージがあるのでPSに自信がない場合はマルチでの使用はオススメしない。
●継承、超越
説明不要のぶっ壊れスキル
 
4 :名も無きハンターHR774 :2021/01/11(月) 21:47:49.59 ID:FPJyh9Wi0.net[4/4]
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃に、ビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。

■滅龍ビン
 ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン
 ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
 モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン
 剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン
 ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン
 ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン
 剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。

■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正。ひるみ値補正は等倍。)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
 
5 :名も無きハンターHR774 :2021/01/11(月) 21:48:40.23 ID:ks82V7mIM.net
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。直後に変形斬りを挟むことでループも可能。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (剣モード以外の状態でジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) 空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
 
6 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 15:31:34.38 ID:rL/dP8Mg0.net
前からスレのプロハンから貰ったアドバイスのおかげで9分18までこれた
感謝しかない
7 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 16:00:21.31 ID:eZvkZRjF0.net
スレタイはこのままMHWでいくんか?
8 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 16:17:33.60 ID:jUqIRN6b0.net
昔は回避距離と回避性能を愛用してたけど、最近はそれらが必須って程でも無くなってる?
特に回避距離
何か昔のスラアクより機動力高く感じたわ
9 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 16:26:24.31 ID:EmaKLHFod.net
立て乙です
機動力は蟲に任せた方が他のスキル付けれる的な意味でも良いのでは
10 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 16:56:48.64 ID:2cHtd7IKa.net
もしかして覚醒ゲージ溜めるコンボ変わった?
11 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 17:41:50.72 ID:2jL1cvUr0.net[1/4]
もしかしても何も体験版なら飛天が全然溜まらないから封印安定になってるぞ
12 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 17:44:25.20 ID:+a94JIYpa.net
飛天くんはどうしてこうなってしまったのか
13 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 17:45:55.58 ID:jO+pHlr8d.net
普段スラアク使ってない素人が手を出してみたけどZRとAで出す回避&ゲージ回復の蟲技クッソ便利だなあ、基本は剣モードで立ち回る感じなのかな?
14 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 18:26:28.95 ID:3rtON1QTa.net
斧強化のそれやってる暇あるなら剣で殴ってる方が効果的っていう恩恵の薄さに関しては私も要望送ってみようかな
別に新しくモーション追加しろって言ってる訳ではないし発売から暫くしてアプデで変わってくれるかもしれないしね
15 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 18:29:58.80 ID:2jL1cvUr0.net[2/4]
斧強化がぶんまわし三回から緩和されるか効果増やすかしてくれないと確かに絶望的だなー
16 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 18:34:47.80 ID:wH+HFlyR0.net
スラッシュチャージャーのおかげでW回避を切って火力スキルに全振り出来る可能性が
17 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 18:38:22.44 ID:WZ/A7vCJ0.net[1/4]
前スレ&他スレより引用して計算
チュートリアル青熊獣アオアシラ
切断肉質:尻66 斬れ味緑補正1.05
武器倍率140
*↑は暫定値
ライズ体験版スラッシュアックスモーション値
*()はダメージ、「」はIBモーション値

縦斬り  51 (49)「45」
突進斬り 19 (18)「19」
横斬り  22 (21)「23」
斬り上げ 32 (31)「31」
ぶん回し 22 (21)「21・23」
強化叩きつけ 16+55 (15+53)「15+72」
なぎ払いF  25+30+40 (24+29+39)「20+70+35」
斬り下がり 40 (39)「34」
変形斬り  23 (22)「23」
変形斬り下がり 40 (39)「45」
2連変形斬り  30+60 (29+58)
金剛連斧   40+32+60 (39+31+58)
連斧からX  51 (49)
連斧から振り向きX 30+40 (29+39)
追撃 11 (11)「9」
剣 (強撃ビン倍率=1.17倍として計算)←かなり不確定
縦斬り   32 (36)「29」
左斬り上げ 25 (28)「18」
右斬り上げ 25 (28)「21」
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)「[10]+22+26」
飛天連撃  29+37 (33+42)「24+35」
属性解放突き 合計112 (合計122) 「合計86」[ライズ=9ヒット、IB=10ヒット]
解放F  *98 (169)「85」
簡易F  *79 (135)「67」
零距離解放突き 合計194 (合計220) 「合計210」[ライズ=13ヒット、IB=15ヒット]
零解放F *88 (152)「96」
零簡易F *69 (118)「76」
変形斬り 32 (36)「23」
2連変形斬り 25+29 (28+33)
追撃 11 (11)「9」
*属性解放フィニッシュは攻撃力と斬れ味依存で肉質無視ダメージ
616 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 10:59:50.37 ID:66HLhpoW0.net[1/10]
>>17でまとめられてるデータ使って各攻撃連携の時間当たりダメージ効率を調べました!
一応動画とって1fずつ見てるからおおよそあってると思う
---------------
二連斬り  27+35 (31+40)
1:16
覚醒無 dmg 71 mps 56.34
覚醒有  dmg 93 mps 73.80
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
2:14
覚醒無 dmg 107 mps 47.98
覚醒有  dmg 140 mps 62.78
---------------
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
3:07 
覚醒無 dmg 128 mps 41.15
覚醒有 dmg 172 mps 55.30
---------------
ぶん回し 22 (21)
なぎ払いF  25+30+40 (24+29+39)
3:11
覚醒無 dmg 113 mps 35.53
覚醒有  dmg 157 mps 49.37
---------------
二連斬り  27+35 (31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
3:29
覚醒無 dmg 254 mps 72.98
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
4:12
覚醒無 dmg 194 mps 46.99
覚醒有  dmg 249 mps 59.28
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
左斬り上げ 25 (28)
右斬り上げ 25 (28)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
4:20
覚醒無 dmg 184 mps 42.49
覚醒有  dmg 250 mps 57.73
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
4:27
覚醒無 dmg 290 mps 65.16
---------------
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
5:01 
覚醒無 dmg 220 mps 43.47
覚醒有 dmg 297 mps 58.69
617 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 11:00:14.82 ID:66HLhpoW0.net[2/10]
>>616
残りのやつ
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
左斬り上げ 25 (28)
右斬り上げ 25 (28)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
6:10
覚醒無 dmg 271 mps 43.99
覚醒有  dmg 359 mps 58.28
---------------
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
6:26
覚醒無 dmg 307 mps 49.27
覚醒有  dmg 406 mps 65.17
---------------
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
7:21 dmg 403 mps 55.32>>17
621 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 12:30:54.25 ID:j2MMsU6Bd.net[2/3]
>>616
こう見ると2連キャンセルフィニッシュ凄いな、チャージャーで安全にゲージ回復出来るし積極的に狙っていくべきか
624 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 13:17:36.72 ID:jgK5PMTnM.net[2/3]
>>616
すまんどういう計算?モーション値を秒数で割っても数字合わないけど
625 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 13:37:07.17 ID:Nt60bv1S0.net
>>624
単純に録画した時のコンボしてるところ見つけるためのmm:ssをメモしてるんでは?
1f単位で目検したならコンボのフレーム数書くはずだよ
626 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 13:49:28.63 ID:66HLhpoW0.net[3/10]
>>624
すみません動画ソフトの数字そのまんま使ってたんでいろいろミスってましたちょっと訂正します!
628 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 14:10:41.80 ID:66HLhpoW0.net[4/10]
>>616のやつ1秒を60フレームで計算したりフレーム表記わかりにくかったので訂正版投下します
1秒=30フレーム(f)
コンボ全体フレームの測定コマ送りで動作開始から回避受付まで 
mps1秒当たりのダメージ量算出方法 30(f)/全体フレーム(f)*dmg = mps 
ダメージ量で計算してる理由はモーション値だと肉質無視攻撃の評価が面倒なためです。
---------------
二連斬り  27+35 (31+40)
46f
覚醒無 dmg 71 mps 46.30
覚醒有  dmg 93 mps 60.65
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
74f
覚醒無 dmg 107 mps 43.37
覚醒有  dmg 140 mps 56.75
---------------
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
97f 
覚醒無 dmg 128 mps 39.58
覚醒有 dmg 172 mps 53.19
---------------
ぶん回し 22 (21)
なぎ払いF  25+30+40 (24+29+39)
101f
覚醒無 dmg 113 mps 33.56
覚醒有  dmg 157 mps 46.63
---------------
二連斬り  27+35 (31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
119f
覚醒無 dmg 254 mps 64.03
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
132f
覚醒無 dmg 194 mps 44.09
覚醒有  dmg 249 mps 56.59
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
左斬り上げ 25 (28)
右斬り上げ 25 (28)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
140f
覚醒無 dmg 184 mps 39.42
覚醒有  dmg 250 mps 53.57
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
147f
覚醒無 dmg 290 mps 59.18
629 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 14:11:28.79 ID:66HLhpoW0.net[5/10]
>>628残りのやつ
---------------
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
151f 
覚醒無 dmg 220 mps 43.70
覚醒有 dmg 297 mps 59.00
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
左斬り上げ 25 (28)
右斬り上げ 25 (28)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
190f
覚醒無 dmg 271 mps 42.78
覚醒有  dmg 359 mps 56.68
---------------
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
206f
覚醒無 dmg 307 mps 44.70
覚醒有  dmg 406 mps 59.12
---------------
突進斬り 19 (18)※ぶん回し一回でも可時間ほとんど変わらない
縦斬り  51 (49)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
231f
覚醒無 dmg 403 mps 52.33
635 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 15:29:07.68 ID:66HLhpoW0.net[7/10]
>>629金剛斧と強化叩きつけ関係のやつ調べたんで張ります
1秒=30フレーム(f)
コンボ全体フレームの測定コマ送りで動作開始から回避受付まで 
mps1秒当たりのダメージ量算出方法 30(f)/全体フレーム(f)*dmg = mps 
ダメージ量で計算してる理由はモーション値だと肉質無視攻撃の評価が面倒なためです。---------------
金剛連斧   40+32+60 (39+31+58)
88f
覚醒無 dmg 128 mps 43.63
覚醒有  dmg 161 mps 54.88
---------------
金剛連斧   40+32+60 (39+31+58)
変形縦斬り 32 (36)
112f
覚醒無 dmg 160 mps 42.85
覚醒有  dmg 204 mps 54.64
---------------
金剛連斧   40+32+60 (39+31+58)
連斧からX  51 (49)
120f
覚醒無 dmg 177 mps 44.25
覚醒有  dmg 221 mps 55.25
---------------
金剛連斧   40+32+60 (39+31+58)
連斧から振り向きX 30+40 (29+39)
136f
覚醒無 dmg 196 mps 43.23
覚醒有  dmg 251 mps 55.36
636 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 15:30:35.63 ID:66HLhpoW0.net[8/10]
>>635強化叩きつけ関係
---------------
ぶん回し 22 (21)*3
強化叩きつけ 16+55 (15+53)
144f
覚醒無 dmg 131 mps 27.29
覚醒有  dmg 186 mps 38.75
---------------
ぶん回し 22 (21)*3
強化叩きつけ 16+55 (15+53)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
157f
覚醒無 dmg 192 mps 36.68
覚醒有  dmg 269 mps 51.40
---------------
ぶん回し 22 (21)*3
強化叩きつけ 16+55 (15+53)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
2連変形斬り  30+60 (29+58)
264f
覚醒無 dmg 371 mps 42.15
覚醒有  dmg 503 mps 57.15
---------------
ぶん回し 22 (21)*3
強化叩きつけ 16+55 (15+53)
2連変形斬り 25+29 (28+33)
二連斬り  [19]+27+35 ([21]+31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
291f
覚醒無 dmg 467 mps 48.14
---------------
おまけ
スラッシュチャージャー 硬直時間2秒
642 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 16:19:59.67 ID:7tx8Tjred.net[2/2]
>>636
一番上の強化叩きつけフレーム数間違ってない?
その下の変形2連との差が13フレームは無いと思う
645 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 17:31:15.38 ID:66HLhpoW0.net[9/10]
>>642
指摘ありがとうございますー1番上間違ってました!訂正は以下の通りです
---------------
ぶん回し 22 (21)*3
強化叩きつけ 16+55 (15+53)
114f
覚醒無 dmg 131 mps 34.47
覚醒有  dmg 186 mps 48.94
●あとゼロ距離とか最速フィニッシュと最大の差分測定も載せとマース
---------------
二連斬り  27+35 (31+40)
零距離解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+20+20+20+118
176f
覚醒有  dmg 287 mps 48.92
---------------
二連斬り  27+35 (31+40)
零距離解放突き16+20+20+20+16+16+16+16+16+16+16+16+16+152
298f
覚醒有  dmg 394 mps 39.66
---------------
変形前進縦斬り 32 (36)
二連斬り  27+35 (31+40)
属性解放突き 16+16+16+11+11+11+11+15+15+169
215f
覚醒無 dmg 398 mps 55.53
---------------
素出し属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
105f
覚醒無 dmg 183 mps 52.28
---------------
素出し属性解放突き 16+16+16+11+11+11+11+15+15+169
166f
覚醒無 dmg 291 mps 52.59
653 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 21:17:08.94 ID:g9cFbfPl0.net
>>645
検証乙
5chに惜しげもなく検証はられて
ところで解放突きは生ダメージで(モーション値なら零距離刺したときがが21×3になるはず)
2連斬りは推定モーション値で計算してるから
解放突き系は色々表現が怪しいね
とりあえず仮想肉質68, 倍率140, 斬れ味1.05の試算結果ならdpsとして通じて肉質固ければ更に上がる
634 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 15:28:50.78 ID:7tx8Tjred.net[1/2]
>>628
これなら納得
2連切斬りがやけに速いと思ったんだよなw
18 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 18:45:01.31 ID:RiN1CrcMM.net
スラッシュアックスって名前変えたほうがいい
スラッシュソードだな
ダッサ
19 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 18:52:19.73 ID:9UGA3Agf0.net[1/4]
ぶんまわしはチャンス時に斧の時わざわざ変形挟むくらいならそのままぶん回してついでに斧強化に持ってったほうがいいのでちょいちょい使う
金剛が斧技で使いやすいから結果的に結構振ってる気がするな
ゲージ貯まんない人はとりあえずコンボに属性開放突き即簡易Fを組み込め。目に見えて速度上がるから
21 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 19:09:26.46 ID:q/D8d+Hp0.net
全体的にモーション値上がってる分なぎ払いと強化叩きつけの残念さが際立つな
まあXX時代に戻っただけなんだけれども、テンペストも斧強化もないからなぁ
22 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 19:29:43.85 ID:lAtx4/Jp0.net
覚醒した後は零距離も狙った方が良いんだろうけど変形二連斬りループが気持ち良すぎる
23 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 19:50:22.38 ID:wXnQ9U2T0.net[1/5]
斧縦→剣変形2連→3連斬り→斧変形2連いいよね
24 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 19:58:21.91 ID:WZ/A7vCJ0.net[2/4]
計算はしてみたけど剣が明らかにおかしいから強撃ビンの倍率が上がってるのかもしれない
その代わりの覚醒速度の遅さだったとするなら面白いね
25 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:00:42.34 ID:hYIwlPCwa.net
パンパンゼミ防止のためにビンを強化して覚醒までの攻撃回数増やしたなら納得の調整
そもそも装衣無くなってる時点でそんなに零距離連発出来ないとは思うけど
27 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:05:23.05 ID:3yMFEIPsd.net
体験版で担いでる武器はなんとなく強撃ぽくはある
28 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:06:37.87 ID:2jL1cvUr0.net[4/4]
今回笛とか使ってると減気ひるみしまくるよね
つまり減気ビンさんに期待してもいいんですよね!?
29 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:06:58.38 ID:7xgwAcgf0.net[1/2]
今までの体験版はどうだったっけ
30 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:08:38.31 ID:wXnQ9U2T0.net[2/5]
クロス系列は強撃ビンだった
31 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:12:47.92 ID:Fkh+ZGn60.net
昔は強撃ビンだけ突き抜けて強かった気がするけどそれになるのは嫌だなあ
32 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:13:30.29 ID:XNoQ05bsd.net
斧強化と剣覚醒でなんとか斧と剣を連動させようとしてるのは分かるけどやっぱ発動時間が短すぎて意味を成してないのが問題だわ
もう斧モードは割り切って剣モードのお膳立てに専念すればいいのに
33 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:14:20.95 ID:3UZWoc2C0.net
世の中には斧専って人もいるんや…
42 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 21:02:33.20 ID:JFxqQpeU0.net[1/2]
>>33
スラアクだからね色々いますわ、スラアクに対する想いも色々
俺は剣鬼モードで完全に沼ったハンターなのでもっとバチバチさせてー感じではあるけど斧に対してはそんなに想ってない・・・
34 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:20:19.08 ID:1EniMmOn0.net[1/2]
スラッシュチャージャーの無敵ホントえげつないな
その場で蟲取り出すようなモーションの時点で無敵あるし
35 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:25:19.37 ID:6/FsjhPN0.net[1/3]
斧で殴ることはないけど斧でいる時間はまぁまぁあるからセーフ
36 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:26:55.93 ID:9S20THxe0.net
斧専でも強化叩きつけは出しづらさとリターンが釣り合ってなくて
37 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:29:54.51 ID:5QX5n0450.net
もし火力すら斧の方が強かったら剣は1秒も使わないだろうし多少の機動力の差があっても火力ある方選んじゃうよなあ
だから斧特有の利点が必要なんだけどやっぱりワールドの斧強化みたいに怯みや部位破壊の方に特化させた方が斧を使う気になるわ
ライズ斧強化の覚醒ゲージしやすさupはつまりは剣のお膳立てだしそれはそもそも斧を使うというよりも斧強化叩きつけを使う、でしかない
それか火力が斧覚醒≧剣覚醒>剣>斧なら良かったんかなあ?
まあぶっちゃけ個人的にはどうしても斧使いたい!って程ではなく剣主体でも別に楽しいからいいけど斧の武器としての特化した部分はあって欲しいとは思う
38 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:35:57.11 ID:6/FsjhPN0.net[2/3]
個人的にはラッシュは剣でやる武器って認識だから斧が強化される前作よりは剣のお膳立て効果の今の方が方向性は好き
ただそれにしては効果薄なのは否めないし使わなかったら意味ないからそこだけは要望送っとくわ
あといいものは残して欲しいから蟲技が防御寄りの性能なのはすごく助かるから次回作以降もこういった技が欲しいとかね
39 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:41:41.22 ID:wXnQ9U2T0.net[3/5]
斧で斬り込んで剣で刻んで斧か解放突きで〆て離脱ってバランスが理想
強化叩きつけ効果も高出力時間も強撃ビン特有の微妙さならいいんだけどね
40 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:46:14.33 ID:l4TsIdUZ0.net[1/2]
斧専やってるけど現状だと切り上げ・縦斬り・切り下がりしか使わない状況だね
切り上げ・縦斬りでミツネの頭にダメージ30・48
悪くはないんだ悪くは
ただ抜刀の横斬りが弱すぎてほんと弱すぎてどうしてもZRで抜刀したくなる
41 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 20:57:47.08 ID:wXnQ9U2T0.net[4/5]
変形移動斧横くらい移動するだけでも違うのにあのモーションは悪い意味で変わってない気がする
43 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 21:13:26.99 ID:1EniMmOn0.net[2/2]
一応今作は翔蟲ジャンプから抜刀ジャンプ斧って選択肢もあるな
斧専じゃなくても最速で剣二連変形に繋げられるから有用かもしれない
44 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 21:17:30.40 ID:l4TsIdUZ0.net[2/2]
斧戦はアイスボーンでガチだったからね
斧強化がほんと凄かった尻尾一瞬でバッツンできて気持ちよかった
45 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 21:35:08.52 ID:WZ/A7vCJ0.net[3/4]
スラッシュチャージャーの無敵ってなんか不安定じゃない?
発動中稀に敵の攻撃当たるのなんでだろう
46 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 21:42:33.38 ID:CPaxAqKX0.net
>>45
自分も当たって困惑した
ぶっ飛び判定ある攻撃は食らうとかかねぇ
47 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 21:42:39.09 ID:ttjpEDe20.net[1/2]
ミツネの水ブレスをチャージャーで潜ったときにダメージは無かったけど水やられにはなったな
48 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 21:43:04.58 ID:9UGA3Agf0.net[2/4]
出掛かりから移動中くらいまで無敵だから移動終了の瞬間どっかに攻撃判定が引っかかってるんじゃないかな
ミツネブレスやり過ごせるから回避持続は相当大きい感じだが
59 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 23:06:52.76 ID:WZ/A7vCJ0.net[4/4]
>>48
それが発動直後でも中盤でも終盤でも起こるのよね
タマミツネでもレイアでもあったからよくわからん
49 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 21:43:41.43 ID:7xgwAcgf0.net[2/2]
実は無敵じゃなくてダメージ軽減率が滅茶苦茶高いハイパーアーマーとか?
50 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 21:49:43.30 ID:9UGA3Agf0.net[3/4]
水やられ食らうのはマジならなんかバグっぽいな
報告出したほうがいいたぐいかもしれん
51 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 21:55:10.66 ID:ttjpEDe20.net[2/2]
もしかしたら直前に別の攻撃で水やられになってたのかもしれん
勘違いだったら申し訳ない
52 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 22:00:28.08 ID:5OkfsT4n0.net
ミツネの泡に色んな距離から突っ込んでみるしかないな
53 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 22:06:20.24 ID:9UGA3Agf0.net[4/4]
水やられはスタミナゲージ見るまで結構気づかんからな…
スラアク、回避性能+距離といいイナシといいチャージャーといいインチキ臭い無敵時間と相性がいいよな
流水の動きと派手なラッシュ。トキか?
54 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 22:22:44.13 ID:7OmYsj+X0.net[2/2]
変形2連カッコいいし威力も普通の変形より高いのはいいんだが踏み込みがないせいで目測が狂うな
55 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 22:27:45.82 ID:R8AybrZqa.net
接敵の前に斧強化儀式してて思った事
すまん、斧いらなくね?
56 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 22:37:34.94 ID:yQXCKkanp.net
斧モで覚醒ゲージ溜まる仕様にすれば良くねと思ったがそもそもスラッシュゲージ自体がそれだったわ
やっぱ覚醒なしで良くね?
57 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 22:40:15.07 ID:wXnQ9U2T0.net[5/5]
他のビンがIB比そのままか少し遅い程度ならまあ
これで溜まりやすさも足並み揃えられてたらちょっと
58 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 22:59:23.98 ID:6/FsjhPN0.net[3/3]
またパワスマ先輩にお世話になるんか
あるのか知らんけど
60 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 23:21:40.19 ID:XeX19fN2a.net
覚醒ゲージそのまんまブレイヴゲージになったらどうかね?
61 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 23:29:50.03 ID:JFxqQpeU0.net[2/2]
蟲でストーカーし続けてたら俺でも覚醒まで持っていけること多くなったわ
なんか嬉しい
62 :名も無きハンターHR774 :2021/01/12(火) 23:46:42.82 ID:hcieVnfNp.net
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
6分30秒切れた!
スラッシュチャージャーと金剛斧は状況で使い分けだといい感じだわ
明日以降キャプチャーボード来るから良いタイムで動画撮れたら出しますわ!
63 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 00:32:10.58 ID:F56zi3Ob0.net[1/4]
武器種診断ってやつやったらガンス勧められたわ
なんもアテにならんな
64 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 00:41:21.97 ID:LWguCOHg0.net
レイアのサマソ頭にも判定追加されてんのかい
65 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 00:48:59.36 ID:ChV08vvA0.net
6分半とかすげぇな
自分なんか10分切るのにヒーヒー言ってんのに
66 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 01:01:01.90 ID:Jt2jWBtw0.net
レイア空中から降りるときに尻尾とか頭に判定追加されてるよね
空中でスタイリッシュに大技決めたいのに地味な判定のせいで落とされてムカつく
67 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 01:13:01.60 ID:2E7ErK3d0.net[1/2]
というか普通の人はどの武器使っても10分きり結構きついと思う
6分半とか異次元だわ
68 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 01:24:20.50 ID:fTKfPMzU0.net
スラチャ、製品版では蟲2個消費とかならんよね?w
現状使い勝手良すぎてやばい
69 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 01:36:29.14 ID:zOT8SXFF0.net[1/3]
エネチャの時みたいに回復が遅くなるとかはあるかも
70 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 02:34:54.84 ID:F56zi3Ob0.net[2/4]
無敵時間は短縮されそう
すり抜けバグかよってレベルだし
84 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 08:55:05.31 ID:mIE1imQnD.net[2/5]
>>70
いやX勢にとってはこれが普通(絶対回避)
特にスラアクは攻撃全振りだからXXの高難度は絶対回避をいかに駆使するかが生命線って所さえあった
101 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:21:41.19 ID:HU6y6sP/d.net
>>84
ブシブレメインで回避は切ってたなあ
71 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 02:55:15.23 ID:2tIkNomUr.net[1/3]
体験版触り初めはなんか使いにくいと感じたけどコンボルートと蟲技の使い方覚えたらいつもの楽しいスラアクになった
蟲技どっちも有能で嬉しいよ
72 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 03:48:21.14 ID:2y6n4nap0.net
簡易を挟むようにしたら楽しくなってきた
でも覚醒すると変なところで張り付いちゃうから覚醒しても張り付かない圧縮が使いたい
73 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 07:11:12.89 ID:JlPViM180.net
RISEで初めてスラッシュアックスを太刀と並んでメインにしようと思ったけど、今のところ剣で殴って覚醒させてゼロ距離解放、虫技は軽いダメージに合わせる金剛連斧、実質絶対回避&エネチャのスラッシュチャージャーって感じでいい?
74 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 07:13:09.13 ID:lZk81q2e0.net[1/5]
解放が肉質無視であの火力なら圧縮の方もかなり期待してしまうわ
ダブルクロスのあのモーションならかっこよさも最高だし
75 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 07:37:23.53 ID:/0UwW9lN0.net
このチャージソードっぷりはXの狩技で剣鬼して永遠に剣モードで斬ってた時の感覚だわ
一瀬やはりお前にとってはスラアクじゃなくチャージソードなんだな
76 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 07:43:19.40 ID:yczdAGMu0.net[1/3]
クロスは文字通り永久に剣だけど
今作は変形の簡易化で立ち回りは斧でいけるから全然違う
77 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 07:45:17.64 ID:SaUEINBGa.net[1/4]
使い手ならともかくエアプにスラッシュソード呼ばわりされるのは気に食わない
78 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 07:52:55.63 ID:kqo7c+bz0.net[1/3]
斧の斬り下がり、思った以上に移動するのな
太刀のそれくらいだろうかね
79 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 07:56:19.95 ID:2E7ErK3d0.net[2/2]
剣2連から斧変形2連とかの可能性もあるのにスラッシュソード呼ばわりとかな
製品版のコンボ入れ替えや虫技追加でも変わる可能性高いのに早々に結論
80 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 08:16:48.59 ID:tEaAPmrj0.net[1/2]
俺はエリアルスラアクの達人だった
またあんな感じにズバズバ斬りまくれるかな
81 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 08:34:30.50 ID:P/yUwYd30.net[1/3]
斧は武器出し歩きが速いから泡避けたり移動変形で距離詰めたりするのに便利
だけれどそもそも剣状態だけで機動力高い仕様にしてくれとか思いかけて武器の存在意義を否定しかねなくなった
82 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 08:36:38.51 ID:SWssO1Lyd.net[1/2]
>>81
今回は蟲で機動力上がってるからそれに近い状態にはなったな
83 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 08:50:58.09 ID:mIE1imQnD.net[1/5]
エリスラは嫌いだったな
プレイがとにかく単調になりがちで
強いのは認める
85 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 09:34:22.25 ID:WYr4OiXM0.net[1/2]
斧0剣10なら問題だけど、斧2剣8ならギリギリスラッシュアックスじゃないかなって思う
86 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 09:40:41.04 ID:lk0PpFPpd.net
斧に追撃が乗るって情報まではスラッシュアックスになると思ってたんだけどな
モーション値を変更しなければスラッシュアックスだったかなあ
87 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 09:46:41.48 ID:mIE1imQnD.net[3/5]
追加糸技次第ではあるけど
そっちが有能で気軽にチャージ使えなくなったら斧使っていいほどの性能はもってるし
ただ現在公開されてるのは空中剣突撃だっけ?やっぱりソード
88 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 09:56:59.07 ID:yRcaxnGm0.net[1/7]
飛翔は金剛と差し替え可能でスラチャは固定枠っぽいよ
89 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 09:58:48.40 ID:4nbV62kZ0.net[1/5]
金剛がメチャクチャ利便性高いから相当いい性能じゃないとやっぱり使われない気がする
90 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 10:09:02.72 ID:7Lfwp4ES0.net
自分はなんだかんだ斧の方が扱いやすく感じるから
チャンス時以外は適度に斧で立ち回った方が被弾も減ってタイム縮むんだよね
貼り付ける腕もないからスラッシュチャージャーよりもゴリ押しで攻撃できる金剛の方がよく使うかも
91 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 10:13:27.59 ID:Xnvvs8Hf0.net[1/2]
ダウンさせた時ってどう稼いでる?
斧で歩いて近づいてZRで変形切り→A連打で二連と飛燕→属性解放、ってやってるんだけど
94 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 10:45:22.79 ID:4nbV62kZ0.net[2/5]
>>91
金剛かスラチャか納刀翔蟲で接近して斧Aor斧↑X辺りを挟んで変形斬り
飛天は封印してAXAX…と刻んで起き上がりだしたら開放突き即簡易フィニッシュからスラチャで離脱
95 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 10:48:02.14 ID:P/yUwYd30.net[2/3]
>>91
飛燕はモーションが大きすぎるからさっさと簡易に繋げた方がいいと思う
92 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 10:14:32.90 ID:mIE1imQnD.net[4/5]
状況によって使い分けるのが難しい歳になってしまった
今はどっちも緊急回避的につかえるからチャージばっか使ってしまってる
もし飛翔が攻撃よりな技なら(チャージと)はっきりと差別化できる分
金剛おとしてしまうかもしれぬ
93 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 10:44:09.05 ID:hV7w9Bz2d.net[1/3]
無敵チャージに関してはWシリーズと違いカジュアルなモンハンを目指してるってところもあるだろうけど他の武器は持ち前の盾や居合いだかカウンターだかで防いでるんでしょうしこれくらいわって感じする
他の蟲技はアーマ付いてるんかね、それ次第じゃ結局金剛斧に戻ってくる気がしてくるけどどうなるかなー楽しみ
96 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 10:57:05.43 ID:Xnvvs8Hf0.net[2/2]
飛天はダウン中すら使わん方がいいのか…
そもそも名前すら間違えてたわ、ありがとう
97 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:12:16.18 ID:h1XpijJl0.net[1/2]
アーマー技は今後振動や風圧が厄介なモンスが出てきたときにより活躍する…かもしれない
振動なら飛翔竜剣で避けられそうだけどなんにせよ色んな技が活かせる調整になってるといいな
98 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:13:01.46 ID:fqIYHy/9a.net
最初はダウン中ぶん回し→即斧縦剣→剣変形斬りの流れも使ってたけど
ぶん回し挟むのが億劫になって今では剣二連→斧変形二連→R変形→剣二連に落ち着いてしまった
同じ理由で斧叩き付けも使わなくなった…
99 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:13:52.69 ID:BMDI245Sr.net[1/3]
俺斧が好きでスラアク使ってるんだけどほんと結局剣が大正義すぎるんだよな…
純粋な斧出してくれねえかなあ…
100 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:16:15.21 ID:zOT8SXFF0.net[2/3]
チャアクは逆に剣使わなくなるらしいけど
剣のスラアクに斧のチャアクって調整なのかね
109 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 12:14:12.21 ID:4nbV62kZ0.net[3/5]
>>100
そもそもゲージを「溜める」と「使う」に別れてるんだったら「使う」攻撃のほうが基本的に強いのは当然だしな
102 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:24:52.31 ID:kqo7c+bz0.net[2/3]
覚醒ゲージ増加率アップなら、斧ダンスよりも変型斬りの方が良かった気がするなあ
103 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:29:23.00 ID:BMDI245Sr.net[2/3]
覚醒ゲージの効率アップのスキルとかあんのかね
104 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:34:51.81 ID:h1XpijJl0.net[2/2]
W、IBと同じなら集中で覚醒ゲージ上昇率が上がったはず
105 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:36:08.90 ID:YDH49seid.net
覚醒ゲージ貯まるの渋くて減るんだから救済ないとおかしいっすよ
119 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 13:02:21.00 ID:O89YuYqj0.net
>>105
本当それ、アイスボーンよりも3倍くらいゲージ溜まんないわ
106 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:38:37.12 ID:/WOyoZEs0.net[1/3]
滅龍と減気強属性の覚醒速度見ないことにはなんもわからんな
107 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 11:43:36.94 ID:8xtU1pkY0.net
久々にスラアク乗ろうと思ってるんだが
自分の知ってるスラアクってエリスラでピョンピョンしてるだけの武器だったから色々変わってて衝撃
108 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 12:00:36.42 ID:F56zi3Ob0.net[3/4]
剣→斧の変形攻撃2がかなり威力高い感じだし覚醒してれば剣縦→2連ループより火力でるかもわからん
110 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 12:18:22.15 ID:d+K0sCuSd.net
エリアルバッタもかなり脳死気味だった気がしたけどパンパンゼミよりあれこれ言われてないよね XXで通りが悪くなったとか関係してるのかな
112 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 12:22:34.64 ID:4nbV62kZ0.net[4/5]
>>110
シンプルな話としてクロスとダブルクロスは各武器1つから6つのぶっ壊れスタイル組み合わせがあって最終的にどの壊れを使うかっていうお祭りゲームだったから…w
111 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 12:21:20.42 ID:zOT8SXFF0.net[3/3]
クロス系は剣鬼エネチャあったからね
棲み分け出来てた
113 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 12:30:26.48 ID:qNF/wVKU0.net
剣鬼エネチャより弱いしエリアルは防御面酷すぎるからな
115 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 12:37:05.09 ID:yRcaxnGm0.net[2/7]
チャアク斧は剣使わないと貯めようないから分かるけどスラアク剣は斧使わなくても貯められるからなあ
まあチャアク斧も差し替え斧強化で自力ビン貯めできるらしいが
116 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 12:39:38.36 ID:tEaAPmrj0.net[2/2]
X連打でザクザクが出来なくなってるな
どうしたら尻尾切れるんだ?
117 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 12:49:43.14 ID:op2zsznhd.net
いっそ怯み通り越して斧モードでスタンできるようにならないかな
もしくは最大コンボ火力出すには細かく変形が必要とか
118 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 12:56:08.51 ID:WYr4OiXM0.net[2/2]
飛天だけメタクソ覚醒ゲージの覚醒が高くなったりとかしませんかね
出し損モーションがあるの好きじゃない
120 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 13:09:41.04 ID:hV7w9Bz2d.net[2/3]
とにもかくにも斧強化だと思うよ、どうみても故障してるからね
ここだけはもう少し求めても良いと思うぜその為の体験版だと思ってるし
121 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 13:11:03.30 ID:ayEwjhqu0.net[1/4]
IBとかの頃が一瞬で溜まりすぎでは?感あったから落とされても文句は無いと思ってはいたものの
この遅さはまだしも加えて覚醒時間の短さと覚醒途中のゲージ減少のコンボがあまりにも拍車をかけている
スキルとか竜剣でどれだけ不満解消できるか
122 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 13:30:21.81 ID:oskHhqs80.net
斧と剣を混ぜて戦うのが火力的にベストになるのが理想だけど実際には斧でいる時間をいかに減らすかみたいになってるのがなあ
交互サイクル化のために再設定されただろうRiseの斧強化もそれやってる間にもゲージ減っていくしそもそも斧強化する時間剣で殴ればゲージ増えるしよくわかんない
結局なんか斧も使って戦うというか逃げるときと位置調整に変形を使ってる感じがして……
123 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 13:30:55.78 ID:W9MHh0eCa.net
あとはビンによる差だな
滅龍まで激遅だったら泣いちゃう
124 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 13:36:35.49 ID:xhxFbPPl0.net
まぁ体験版だからこれ…まだ発売2ヶ月あるから…
125 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 13:47:46.02 ID:yRcaxnGm0.net[3/7]
各剣技の蓄積量は勿論強化叩きつけ補正も高出力持続時間も各追撃ヒットの威力も全然違うとかなら面白い
126 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 13:49:42.83 ID:49fmLSNo0.net
斧変形斬り全般にゲージ16%回復(剣4回分)
二連斬りからの斧変形でも覚醒ゲージ強化
これぐらいは大前提でスラチャ回復量少し減ればようやく斧も使ってやるかという感じ
そうして欲しいかというと微妙
斧強化してる間にゲージが減るって言う人は
ちゃんと斧攻撃当てれば減らないよ
127 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 13:52:11.34 ID:BMDI245Sr.net[3/3]
ワールドのときって体験版から製品版でモーション値が調整されたりしたっけ
128 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 13:59:12.36 ID:tRuxwzbEd.net
斧強化叩きつけ変形斬り下がり変形ゲージ回復辺りはナーフしなくて良いのに弱くなってる気がする
129 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 14:20:23.78 ID:TBW4oycDa.net
斧の部位破壊力高いって特性は消さなくてよかったんじゃね?
130 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 14:27:11.14 ID:74Ra96DFd.net
斧追撃発生を重く見られすぎてる感
131 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 14:36:32.01 ID:BoTiBFK+d.net
スラアク初心者にお勧め武器になりそーだな
132 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 14:45:36.64 ID:dQVyTmE3a.net
金剛連斧から強化叩きつけ即出しできて強化中の覚醒値の伸びもうちょい上がったらいいなとはちょい思うけど立ち回り自体には不満ないやむしろ蟲と変形ルート追加で快適性めちゃくちゃ上がったし
133 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 14:48:15.61 ID:Gsgx60+S0.net
斧強化だけもうちょっと何とかしてくれたらいけそう感は強い
覚醒がたまりやすくなる→その時間剣で殴ってた方がもっとたまる
はさすがに調整ミスだと言われても仕方ない
134 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 15:01:23.62 ID:CBsIpWp6M.net
もうぶっちゃけ斧でも剣でも覚醒ゲージ溜まるようにすれば良いんじゃないかな。
剣モードじゃないと覚醒ゲージ貯まらないから色々面倒なことになってる気がする。
135 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 15:41:03.29 ID:oIO/Lr3hd.net[1/2]
>>134
そうなるといいなぁ
136 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 15:44:06.27 ID:I8xMB+ZA0.net[1/2]
まだ暫定値とはいえ全体的に微バフかかってるっぽいし覚醒の遅延化はその代償かね
137 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 15:50:13.49 ID:mIE1imQnD.net[5/5]
というか覚醒ありきな画一的な戦い方きらったんじゃない?
ワールドでせっかく斧も強化したんだから、ガチャガチャ変形させながら戦いましょうと
まあそれならいっそ覚醒切っても良かったと思うけどな
零距離は糸技にでもまわして
138 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 15:52:18.82 ID:/+57h0W80.net[1/2]
覚醒の遅延化は別にいいかなあ
IBまで強みだった斧の部分の威力下げられてたりリロード回復量低くなってたり
強みを潰して蟲技使わせるための調整としか思えないレベル
139 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 16:00:35.58 ID:qrK3rziX0.net
IBの時点で部位破壊怯ませの斧と火力の剣で差別化と使い分けが出来てたと思うんだけど斧強化の仕様変更必要だったのかね…
140 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 16:04:46.99 ID:7qnOVpC5a.net
叩き付けの火力の低さと申し訳程度のバフに関しては要望送ったけど、逆にそれ以外は特別不満は無いな
下手ハンだけど今作は回避性能やら抜いて火力盛りで挑んでみたいなって思うぐらいには快適だし、現状は過去一で楽しめてる
141 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 16:07:21.31 ID:sI6D9Zd50.net[1/3]
変形斬りや抜刀攻撃で多用される斧横さんも何か強化欲しいな
142 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 16:12:45.28 ID:lZk81q2e0.net[2/5]
みんな斧に不満あるみたいだけどむしろ斧の方が強化されてると思うわ
覚醒への遅さがネックになってるからそう感じるのも無理ないけど強撃ビンだから仕方ない
これが1.5倍~2倍以上早くなる他のビンで竜剣もセットできるなら覚醒には割とすんなり入れるでしょ
逆に強撃ビンは属性解放の強さのおかげで覚醒のメリットが少ないから実はかなりバランス取れてるかもしれない
143 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 16:21:44.79 ID:/+57h0W80.net[2/2]
覚醒の遅さよりも覚醒スピードとダメージの総合値が斧強化入れるより剣で殴る方が効率よくねとすら感じることも多いし
薙ぎ払いと強化叩きつけと変形斬り下がり下げられてるのは非常に大きいよ
主力だった部分が下がってて他の要素でイーブン取るのは大きく強化されてるとは言えんよ
144 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 16:25:39.28 ID:oIO/Lr3hd.net[2/2]
少なくとも壁殴りに近いとはいえ強化叩きつけ入れてるよりも剣で殴ったほうがいいのはな
まぁホント他のビン次第なとこはあるけど強化叩きつけのバフあたり
このへんはちょっとなんとかして欲しいかな
キャンセル周りや斧変形2連とかスティック変形とかはすげー快適なんだけどな
145 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 16:41:48.05 ID:lZk81q2e0.net[3/5]
確かに斧強化は微妙だし削除してもいいわ
その代わり斧専やるなら絶対竜剣も連斧も両方使いたいからチャージャーも入れ替え可能にして欲しい
146 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 16:46:58.55 ID:KWr98tnh0.net[1/2]
属性攻撃のモーション値が斧のほうがもし強いってなってたら
強撃ビンは剣モード 強属性ビンは覚醒後の斧が上ってなるしそれなら面白そうって思ったがどうなるかな
毒ビンとか減気ビンについてはとくに思いつかなかった
147 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 16:52:39.66 ID:GpLVfLvwa.net
なぎ払い弱体化は無いわー
あれ気持ちいいのに
148 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 16:55:00.82 ID:Va7FD+iv0.net
手数の関係上剣が属性、斧が強撃の方がしっくり来るが…
滅龍がWでほぼ常時覚醒で平均火力型(龍弱点に対して)になったから(まあ他もほとんど常時覚醒だっだが)
そこから強撃は覚醒してから一気にダメージ出すタイプみたいな形で差別化でもしようとしてるのかな…
減気はライダーになれそうな気がする
149 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 17:29:16.28 ID:P/yUwYd30.net[3/3]
スラアクの声ウザくない?
150 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 17:33:50.81 ID:NFoP0lPwr.net[1/2]
モーション合間の細かい隙にな何で攻撃する?剣縦→2連とか欲張っていっつも被弾する
156 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 18:21:11.76 ID:ayEwjhqu0.net[2/4]
>>150
一番多い細かな隙に対する攻撃は基本的にはやっぱり即剣変形斬り→2連斬りまでで
状況次第でステップでそのまま張り付きorステップ斧変形でやや離れるorスラチャで大きく離れつつ回復の3択を繰り返しなんじゃないかな?
隙の大きさによっては上の2連斬りの後に剣縦→2連ループするか簡易解放するかと広げていく感じ
斧使う機会は最初の剣変形の前に斧縦を一回いれるかなって所とステップ斧変形で中距離離脱する時くらいなんじゃないかな?
157 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 18:28:13.24 ID:NFoP0lPwr.net[2/2]
>>156
ありがとう!
とりあえず10分切れるように頑張るわ!
160 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 19:01:32.25 ID:ayEwjhqu0.net[3/4]
>>157
まあ自分も10分切れないからプロハン未満の意見だけどもね
ただTA早い人の動画見ると攻撃に関しては大体こんな感じの立ち回りしてたと思う
大多数のプレイヤーはプロハンなんて事はなくて安全に立ち回った方が結果的に討伐早くなるし乙らないから普通はもっと適度に斧使って安定高めていいと思うけどね
上手い人の意見だけ見て剣状態で張り付きまくって被弾しまくり乙りまくりでスラアク弱い!とか目も当てられないし
720 :名も無きハンターHR774 :2021/01/20(水) 11:55:10.64 ID:EGjsIuO8H.net
>>150やけどついになしなしで10分切れた
ここの情報が非常にためになったわ、ありがとう
151 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 17:39:52.33 ID:lZk81q2e0.net[4/5]
訓練所でずっと素振りしてるけど突進縦斬りがあればめっちゃ便利そうだな
突進縦→剣変形2連→3連→斧変形2連からの斬り下がりor属性解放
多分このコンボが1番DPS高いと思うしモーションの区切りも良くて途中で離脱しやすい
何よりガチャガチャしてるのが良い
152 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 17:41:11.44 ID:DrDWhxCq0.net
剣と斧の使い分けをさせたいなら前転とかでどうにかなる機動力とか
じゃなくてもっと抜本的な差異を付けてほしいもんだ
斧で斬ったらゲージが回復するとか分かりやすい特徴を
付ければ自然と皆斧も振るだろうに
153 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 18:13:23.52 ID:gR/b8kH8a.net
序盤装備だと堅いとこで斧弾かれて連携止まるのが嫌じゃね?
154 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 18:15:05.03 ID:SWssO1Lyd.net[2/2]
スラアクだけの話じゃないが蟲移動が追加されたおかげでどの武器も機動力は間違いなく上がったよな
155 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 18:15:56.24 ID:sI6D9Zd50.net[2/3]
何か前に斧で攻撃したら覚醒ゲージの減少止まるって言ってた人おらんかったっけ
まあそれなら1%でもいいから溜まれよと思わんでもないが
158 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 18:50:27.23 ID:SaUEINBGa.net[2/4]
W回避のコスト安かったら常時剣モードになりそうな気もするな
ローリング切り上げ無いから変形斬りは使うかもだけど
159 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 18:56:35.22 ID:/WOyoZEs0.net[2/3]
前転後に露骨に硬直あるから常時剣はキツい
位置取りだけでも斧使う意味は一応ある
169 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 20:44:14.78 ID:lZk81q2e0.net[5/5]
>>159
そのローリングからの斧変形がクソ速いうえに方向も自由だからね
変形攻撃の火力も高く設定されてるしどっちかオンリーよりも切り替えて戦う方が絶対強いわ
161 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 19:04:28.48 ID:L37jozTWa.net
今作は待ちチャックスが安定だな
162 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 19:09:37.20 ID:hV7w9Bz2d.net[3/3]
強撃ビン君の覚醒数値が雑魚過ぎるせいで斧強化バフの影響が低くなってるだけ説も捨てきれん
いやどういう計算になってるか全くわからんけど
163 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 20:00:03.62 ID:kqo7c+bz0.net[3/3]
チャージに斧強化つけちゃえば解決じゃね?
164 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 20:00:49.58 ID:2tIkNomUr.net[2/3]
斧強化で
・覚醒ゲージの減少無効
・斧攻撃でビンの補充
・怯み値増加 破壊王効果
・斧攻撃のモーション値上昇
のどれか追加してくれないかな
現状だとクソ長儀式の割にリターンが割に合わなすぎる
167 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 20:22:57.24 ID:ayEwjhqu0.net[4/4]
>>164
この中ならダントツで3番目だなあ
覚醒しにくい今回で覚醒速度を強化する効果を持ってさえ尚使われない以上、もう完全に剣との相乗効果関係でなく独立した強化方向にベクトルをもっていった方がいいと思う
まだ体験版で全ての情報が出揃ってないのが本当にニクい
168 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 20:41:38.58 ID:fvuRAm3u0.net
>>167
その辺は斧強化したら覚醒ゲージが4倍くらい溜まるようになれば(W滅竜相当)普通に使われるかと
それって結局儀式して剣使うだけだから斧攻撃で覚醒ゲージ蓄積効果がうれしいな
165 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 20:01:51.34 ID:4nbV62kZ0.net[5/5]
ステップがブレイブ状態のやつになるスキルください
166 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 20:18:45.72 ID:TYSHhBlc0.net
斧に抜刀ダッシュでも付けたらどうだ
170 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 20:48:20.99 ID:jjQ+OcEe0.net[1/2]
零距離は思いっきり弱体化されると思ってたけどそうでも無かったね
覚醒のしにくさと装衣削除がそれに値するのかも知れないけど
171 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 20:57:32.86 ID:yRcaxnGm0.net[4/7]
装衣とクラッチが主要因なのに技自体の火力まで取り上げたら産廃でしかない
172 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:05:15.52 ID:SaUEINBGa.net[3/4]
一瀬も割と極端な調整するからわからんでもない
173 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:12:04.64 ID:u59YM8M+0.net
変形がコンセプトなのはわかるけど「斧」強化なのに(剣の)覚醒ゲージが溜まりやすくなるっていうのはちぐはぐだと思った
高出力で斧にビンが乗るのとセットで考えたのかな
逆に剣モード用のスラッシュゲージを斧モードで消費して戦えるみたいなアクションがあれば斧好きは喜ぶけどダメかね
174 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:15:31.34 ID:jjQ+OcEe0.net[2/2]
>>173
斧強化で斧にも覚醒ゲージ上昇効果が乗るようになれば割と理想の形だったかも
あとライズGではぶん回し変形の威力戻してほしい…
あの爽快感は剣とはまた違う
175 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:27:55.33 ID:I8xMB+ZA0.net[2/2]
Worldは変形攻撃の微リロードを活用するためにガチャガチャ斧と剣を両立させて戦い如何にゲージを維持しつつ継続戦闘を展開出来るかみたいなところあったから
そんなところに超性能チャージャー君が現れたらそりゃ剣に比重寄るわ
ゲージを通して絶妙なバランスを保っていた斧と剣をぶち壊す有能なのか無能なのかよく分からん存在
単品で見れば破格なんだけど尖り過ぎだぜキミ...
176 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:31:06.68 ID:SaUEINBGa.net[4/4]
いっその事スラッシュゲージも覚醒もビンも廃止してその分モーション値上げて剣と斧を好きに使い分けられたら良いのに
177 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:42:04.47 ID:yRcaxnGm0.net[5/7]
無敵のおかげで斧専でも活用できる辺りも含めてエネチャっぽくて笑える
178 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:42:53.58 ID:A16kERbO0.net
調整班(これ片方いるの...?)
と思ってそう
179 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:43:50.50 ID:HP6M08Yvr.net
それじゃあ心眼も撤廃しますね
180 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:49:41.60 ID:QidY/aVh0.net
剣も斧も攻撃的故に調整はぶっちぎりで難しいだろうね
その上ゲージやビン格差もあるとかやってられないだろ
181 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:51:58.89 ID:sI6D9Zd50.net[3/3]
ユーザー(なんで調整できないのにこんなにビンあるんや…)
開発(なんで調整できないのにこんなにビンあるんや…)
182 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 21:57:44.51 ID:yRcaxnGm0.net[6/7]
振り回しに会心固定があった時って改めて考えたら剣と斧の強みがダブってたけどどんな使われ方してたっけ
183 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 22:09:10.83 ID:NwOI/YMta.net
今となってはダレンやダラに乗って競走飲んで延々と回してた覚えしかない
184 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 22:22:31.83 ID:/WOyoZEs0.net[3/3]
ワールドの時って状態異常ビン使われてたっけ?
減気ビンは覚醒睡眠で使われてた覚えあるけど
188 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 22:31:19.63 ID:+uTaQszE0.net
>>184
無印Wの時は無撃の乗る状態異常武器として麻痺ビンは持て囃されてた
マム武器が来るまでの命だったけど
185 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 22:27:51.72 ID:KWr98tnh0.net[2/2]
スラッシュチャージャーってほんとに無敵時間あるの?
自分のタイミングが悪いのか何度やってもダメージ食らう
186 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 22:27:58.74 ID:yczdAGMu0.net[2/3]
斧の怯み値とか強化されてもメイン火力は剣だからどっちつかずで嫌なんよなぁ
そら斧専なら斧が強くなった方がいいだろうけど
個人的には剣のお膳立てする今の方向性が両方扱う意味があって好き
効果が乏しいのが問題
187 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 22:29:00.27 ID:GybGcFK30.net
ワールドであれば無属性麻痺ビンがあった記憶があるので使ってたはず
189 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 22:38:34.23 ID:yczdAGMu0.net[3/3]
斧でも覚醒蓄積されたらもうずっと斧でいいになってしまうし
覚醒というシステムは剣の価値を高める意味でも重要だと思う
現状でも立ち回りは斧が主体なわけだし斧強化の効果がショボい以外は割と完成されてると思うけどなぁ
192 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 23:52:59.65 ID:6NpmACVT0.net
>>189
剣のモーション値Wよりかなり上げ
斧の高火力モーションは削られてるからこだわりなければ剣で良いんだよ
斧を使わせる仕組みとしてWは
・ゲージの燃費を悪く
・変形斬りで溜まる(剣2回相当)
・斧での時間回復を高速化(頻度も高い)
するとゲージ回復時間に強化振り回し叩き付けも成立してた
190 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 23:14:28.83 ID:F56zi3Ob0.net[4/4]
重い一撃+機動力=一撃離脱がコンセプトの筈なのに強化叩きつけとかいう足を止める攻撃が必須になるのはどうなんだ定点攻撃は剣モでやれっての
しかも説明文の重い一撃とやらも取り上げられる始末
あとコンボ入れ替えなんて言ってないで突進斬りオミットして飛び込み叩きつけみたいなのに変更しろあと変形斬り下がりの移動距離と動作速度バフしろ(言いたい放題)
191 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 23:23:30.58 ID:yRcaxnGm0.net[7/7]
振り回しとその派生技って壁殴りである以上剣と食い合ってもおかしくないはずだしワールド系列とかよく共存してたなと思う
193 :名も無きハンターHR774 :2021/01/13(水) 23:53:05.09 ID:2tIkNomUr.net[3/3]
というか斧強化はシンプルに覚醒ゲージの上昇率を高くすれば文句減るのでは?今の2倍以上にして丁度いいくらいでしょ
194 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 00:05:10.54 ID:tk12J8j50.net[1/2]
調整に四苦八苦するのであればもうデフォで強化状態でいいです
195 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 00:06:15.83 ID:DgUmQkIW0.net[1/3]
せやで大体斧強化が悪いで
斧強化前提ってなら別にそれでいいって思ってるけど残念ながらギアチェン成功してもそんなに加速しないからな
動きやすいから俺は使ってるけど
196 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 00:14:16.92 ID:VKky7KwC0.net
薙ぎ払いは強制変形ではなくなって威力下がったら中途半端な攻撃になった感しかない
一旦一部の仕様Wに戻してって感じだな
いじって多少なりとつまらなくしてるのはヤバイ
197 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 00:38:16.63 ID:GBPvIIula.net
変形攻撃とか限定しないで全ての斧での攻撃にスラッシュゲージと覚醒ゲージが溜まる様にすればよくね?
そうすればリロードするだけでなく斧で攻撃してゲージを回復する選択肢も出来るし
覚醒状態は両モード共に効果があるからあとは
心眼や瓶の効果が欲しければ剣で戦えて機動力が欲しければ斧で戦えばいい
198 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 03:11:41.73 ID:H6TVtXmS0.net
ジャストガードができて抜刀ダッシュがあって超激長リーチになる光剣モードがあるフロンティアのぶっ壊れスラアクが大好きでした
199 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 03:27:05.70 ID:atNJCSw/0.net
モーション短くなった剣鬼トラスラみたいな技が欲しいれす
200 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 03:30:26.58 ID:pENhJPXD0.net[1/3]
2連斬り→斧2連→ぶん回し→なぎ払いフィニッシュ→変形斬り→圧縮解放ってやればそれっぽいのが再現できそう
201 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 05:00:24.02 ID:PINy8tIv0.net
あんだけ斧の利用価値求めてたのに
今回でスラッシュソードが好きだったんだなと気付いてしまったわ
202 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 06:18:11.50 ID:rO2TSjps0.net
折角考えたスラッシュチャージャーを使わせたいから何だろうけど、変形攻撃のゲージ回復がしょぼくなってるのはマジで無能
剣で殴り続けるよりも斧も混ぜたほうが効率よくなるって調整だったからこそ斧モに役割があったのに、そこを外されたらそりゃ一生剣モでよくなる
203 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 06:20:52.18 ID:8WOv5/cL0.net[1/4]
属性解放が肉質無視であの火力なら圧縮解放は肉質依存だけどモーション値200くらいは欲しい
204 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 06:21:33.46 ID:dVduaJKw0.net
基本的には面白いしクソ武器にされるよりは全然良いんだけど鉄虫糸技を使わせるためにわざわざ技を弱体化させたりステップ距離短くされたりは萎えるな
205 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 06:44:25.62 ID:OPiHpBUB0.net[1/3]
ぶん回しFのモーション値が高いままだったら覚醒時の最大ダメ連携として使えたりして面白そう
斧自体は使うけどぶん回し連携は封印してるわ
206 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 06:49:08.16 ID:/XNZsJGC0.net
4Gの頃に少し触った程度の初心者だが、覚醒まで持っていければ気持ち良いし火力も出て面白いねスラアク。魔法剣みたいで楽しいわ
207 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 07:07:06.90 ID:sPjMh1ZMd.net
覚醒楽しいならワールドはもっと楽しいよ
覚醒のエフェクトも良い
208 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 07:15:41.55 ID:OPiHpBUB0.net[2/3]
あと気になるのはもう一つの蟲技だな
あれが斧強化状態で使うと覚醒ゲージ爆増するなら利用価値上がると思う
覚醒のために剣にならなくて済むしな
209 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 07:20:07.47 ID:VW8v+UwW0.net
飛天が産廃になって嬉しい
二連でザクザクするの好きだから覚醒ゲージの為にクッソちんたらした動きの飛天を渋々出さなきゃいかん武器にはもう戻りたくない
210 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 09:45:29.33 ID:O7NVAI8G0.net[1/2]
ちょいちょい圧縮解放って言葉出るけど
簡易属性解放フィニッシュのこと?
212 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 09:55:18.52 ID:K+7v8BBP0.net
スラアクチャアクランスガンス狩猟笛ヘビィと使ったけどスラアクが1番しっくりきた、製品版が出たらよろしく
214 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 11:13:34.58 ID:1h4tIuY/d.net
突進縦斬りは火力も高そうだしめっちゃ期待してるわ
大幅に距離詰めれて最高火力である5連斬りに直接連携できて〆に属性解放
機動力と一撃の斧から剣でラッシュというこれぞスラアク
219 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 11:47:38.59 ID:+trhC12ad.net
>>214
派生先激減とかなけりゃいいけどな
仮に縦斬に繋がらない場合は素直に変形させるのがいいのか
215 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 11:34:02.29 ID:JacOrNV4d.net
スラアクの5連斬りって何だ?
216 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 11:36:07.56 ID:H/yoCHSdd.net[1/2]
変形2連斬り上げ→2連斬り
で5連続攻撃になる
217 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 11:36:29.70 ID:rKPGypyv0.net
斧縦からの変形2連→3連斬りのことでしょ
218 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 11:45:38.33 ID:H/yoCHSdd.net[2/2]
突進"縦斬り"と名乗ってるみたいだし斧縦の破壊力はあって欲しいよね
威力が高い(モーション値40未満)とかはやめて欲しい
220 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 11:53:06.24 ID:Xlq3yAdyd.net
ありがとう
変形2連からの2連ってX3回の後の2連みたいに3連になるって事かな
221 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 12:15:17.43 ID:/IioVJIg0.net
突進縦ってなんだチャアクの突進斬りみたいなの追加されるんか
222 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 12:17:38.42 ID:myn+YNsAd.net
チャアクスレにあるライズ体験版の突進叩きつけのモーション値がそのまま突進縦斬りのモーション値になりそうな気がする
223 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 12:33:45.23 ID:Pnh75w9Wa.net
突進縦斬りから強化叩きつけに繋がったり…しないか
224 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 12:41:00.92 ID:ry9PVaalM.net
振り回しからしか出せないのはボールペン振ってインクを先端に集めるみたいなもんだからよ
225 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 12:48:25.12 ID:oFTlaMj10.net
taの料理やまもりさんってワールドの時闘技場ネルギガンテで凄いかっこええ狩り方してた人かな?
226 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 13:09:32.78 ID:40wnxSFW0.net[1/4]
モーション値45あるチャアクの突進叩き付けを使うかと言われたら…だから突進縦斬りがどうなるかはまだわからん
期待しすぎないようにしたい
んだけど普通の突進斬りがほんと貧弱すぎて辛くてなぁ
227 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 13:13:18.19 ID:3YaRjFw50.net[1/5]
3の時から思ってたけど斬りじゃなくてどう見ても突きだよな突進斬りのモーション
228 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 13:16:14.07 ID:sce/wX3+0.net
「斧で突進縦斬りから変型斬りすると飛燕になります。覚醒ゲージを大きく稼げるでしょう」
みたいな
229 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 13:16:52.43 ID:WgGemOuca.net
それ自体の威力よりもそこから即剣への変形2連に派生できる利点の方が大きい気がする
231 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 13:20:06.82 ID:40wnxSFW0.net[2/4]
ターン制バトルの回帰だ諦めろん
232 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 13:29:50.92 ID:ADscoQrPa.net[2/5]
あれは俺のターンなんだが?????
233 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 13:39:39.43 ID:i2RyjY5C0.net
頭じゃなくしっぽ切るチャンスぞ
234 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 14:01:21.18 ID:0SctPn0M0.net[1/4]
適当にゼロ距離でカーナにはりついてますね~…とかいう無能開発だからな
よっぽど悔しかったんだろ
236 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 14:44:28.94 ID:hwMEZfKVd.net
まさか転身が無敵タイムのように使われてパンパンされるなんて思ってもいなかったからな
237 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 15:37:21.43 ID:gCOPKY5x0.net
タマミツネスラアクで初10分切れて嬉しい。本業チャアクだけど
238 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 15:40:32.39 ID:qiYf5arSr.net[1/2]
単純にスイッチのスペックが足りないだけじゃないの
239 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 15:51:51.11 ID:qiYf5arSr.net[2/2]
単純にいちいち個別に調整するのがめんどうなだけじゃないのだろうか
241 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 16:06:08.78 ID:VPfUcNNO0.net[2/5]
飛翔って説明読む限り始動は斜め上もしくは真上っぽいね
金剛の使い勝手がいいから虫技の方は悩みそう
243 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 16:14:56.84 ID:l3FlwdPPd.net
そういや金剛ってSAだけじゃなくて披ダメージ軽減も付いてんのかな?
ミツネのブレスに突っ込んでった時体力の減りが普段より少なく感じるんだが。
244 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 16:17:46.95 ID:pENhJPXD0.net[2/3]
大剣のタックルみたいな感じじゃね
245 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 16:43:17.50 ID:/7VolJ6aM.net
パンパンゼミ調べてみたけど
なんというか、慣れるとモンハン下手になりそうで大変だね…
246 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 17:11:54.34 ID:ADscoQrPa.net[5/5]
SA行動は全武器被ダメ軽減ついてる
247 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 17:59:16.83 ID:njV9ev3T0.net
スラアクの調整はほぼ満足、ただ入力遅延だけはどうにかしろ
アクションゲーなのにこれじゃ致命的すぎる
248 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:04:47.13 ID:BMjowu5w0.net[1/2]
エリアル大剣の抜刀みたいなモーション斧に欲しいわ
突進縦を実際見るまでわからんけど今の斧に一番必要なのああいうのでしょ
249 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:09:11.18 ID:0SctPn0M0.net[2/4]
入力遅延はそもそもSwitchの仕様だからどうしようもないんじゃないかな
モンハンだけさらに遅延してたら別だけど
251 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:14:59.03 ID:0SctPn0M0.net[3/4]
あれ?スマブラとかで言われてたプロコンの入力遅延のことじゃないのか?
勘違いしてたみたいですまん
256 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:31:59.50 ID:wEONV4390.net[1/2]
>>251
プロコンの検証はスマブラで使える他コントローラーと比較すると遅延が大きいってだけだよ
そもそもコントローラーの遅延はどのゲーム機でも絶対にある
271 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:11:48.21 ID:0SctPn0M0.net[4/4]
>>256
そうなんだ
ゲーム全般でプロコンが他より遅れるってわけじゃないんだね
ゲーム開発って難しいな・・・
252 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:16:02.08 ID:3YaRjFw50.net[2/5]
switch本体の遅延についてもあのツイートした開発者が所属しているチームが開発力無かっただけだそうだが
253 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:17:55.23 ID:ZxsikPq80.net
チャアクの解放2→回避は逆に早くなってたりするね
しかし入力受付渋くてたまにすっぽ抜けるのは辛い
254 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:26:02.22 ID:DLQSsv1X0.net
タマミツネに勝てない
攻撃力高過ぎだろう
あと、泡食らうと転がっても割れないんだが
255 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:28:22.00 ID:3YaRjFw50.net[3/5]
>>254
つ消散剤
泡状態になったときにウツシ教官も教えてくれてるぞ
257 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:32:00.07 ID:KVtj8yGNp.net
>>254
その辺をうろついてる野生のコブラを捕まえてみると幸せになれるぞ
環境生物は中々優秀な効果持ってる奴らが多いから寄り道して人魂鳥と同時に集めてから挑むのも手かも
261 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:55:26.33 ID:kEBbyKlM0.net
>>254
あえてライトボウガンとか握って
倒せなくてもいいから時間いっぱい戦ったら
自然と近接でも避けやすい動きできるようになった
258 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:36:26.05 ID:pxQ9ojqv0.net
遅延って言い方がおかしい
反応が悪い
263 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 19:06:23.80 ID:VPfUcNNO0.net[3/5]
>>258
俺もこっちだと思う
動きが滑らかだけれどもっさりしてる&入力受付時間がシビアなんじゃないかと
259 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:38:26.28 ID:wEONV4390.net[2/2]
3乙して勝てないなら蟲受け身からの回復を毎回意識するといいと思う
260 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 18:42:24.97 ID:JWYo84ai0.net[1/2]
テント使ってないならテントでアイテム持ってくと良いよ
落とし穴も消散剤もあるよ
262 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 19:05:22.64 ID:EtPFVIPW0.net
タイム詰めるんじゃなければ被弾→虫受け身→回復を毎回やってもいいんじゃねえかな
264 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 19:09:01.45 ID:JG3cWUbjd.net
後隙増えたのを入力遅延となぜか表現したブログをyoutuberが拡散してたから…
265 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 19:24:08.92 ID:zUEy3UlNd.net[1/2]
最悪犬に近づいて無限スタミナで逃げ回りながら回復を図るっていう手もある
後は蟲っすねぇやべぇと思ったらチャージ使っとけば大体なんとかなる
266 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 19:35:54.68 ID:uK0s3l0T0.net[1/2]
先行気味に入力すると受け付けてくれないことがたまにあるのでハンターの動きや音を確認してから入力するのが大事
ゲームスピードは上がり気味だけど操作頻度・速度はむしろ以前より落ち着いている
267 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 19:56:54.74 ID:8WOv5/cL0.net[2/4]
色々とMPS測ってるけど、斧変形2連と剣変形2連が1番強いね
あと斧の振り回しは覚醒してたら変形挟まずに剣で連撃してるのとほぼ変わらない火力があるみたい
強撃ビンでこれだから他のビンなら斧もバカにできんかもよ
268 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 19:58:29.03 ID:8WOv5/cL0.net[3/4]
それと属性解放がクソ強くて零距離解放がクソ弱い
よほどの条件じゃなければ零は封印安定だわ
269 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:04:38.39 ID:RMe+zzu5a.net
零距離弱いのか
まぁIBパンパンもMPSより常時張り付いて弱点を攻撃できる点が評価点だったもんな
270 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:06:13.38 ID:3YaRjFw50.net[4/5]
それならダウン時なんかは
剣二連斬り→斧変形二連斬り→振り回し即斧縦→剣変形二連斬り→剣二連斬り
って繋げるのが強かったりする?
そこまで繋ぐ時間あるかは分からないけど
274 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:27:59.96 ID:8WOv5/cL0.net[4/4]
確かに弱点部位への攻撃には優れてるから状況にはよるのかもなぁ
>>270そういう風に変形絡めるほど強いはず
282 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:54:29.88 ID:3YaRjFw50.net[5/5]
>>274
今後は変形二連絡めてラッシュかけてみるわ
MPS検証ほんとありがたい
>>280
なら斧縦から始動すればいいんでない
無理にさっき書いたコンボルート使うのではなく変形二連の頻度増やすことが重要なんだと思う
279 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:42:05.02 ID:VPfUcNNO0.net[4/5]
>>270
ダウン時って斧状態の事が多い気がする
280 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:42:41.64 ID:VPfUcNNO0.net[5/5]
>>279
コンボの始動ね
272 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:20:52.26 ID:qN4HGfKF0.net
でも零距離の決め台詞はかっこいいから好き
273 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:25:49.24 ID:JGSXIY+u0.net
プロコン遅延問題て有線でつないだときなぜか遅延すごいってやつじゃなかったか
スマブラオフ大会で無線でつなぐと人数多いと混戦切断が起きて
有線だと遅延するってことでスマブラオフ勢界隈でプロコンが廃れたという流れだった
自宅で無線で使う分には使いやすくてオススメってプロゲーマーの人が言ってたから無線なら大丈夫なはず
275 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:32:14.63 ID:nP9vr91R0.net
逃げるモンスターに刺す用途が死んだのが地味に痛い
276 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:36:48.70 ID:pTsl98ydM.net
納刀時虫ジャンプ武器出し攻撃でスラアクだけ方向転換できないの俺だけ?
277 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:38:28.34 ID:r5Bsjf9I0.net
>>276
俺もできないから要望送ろう
278 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:41:59.95 ID:uK0s3l0T0.net[2/2]
ゼロ距離開放は「外さない」のが強みだしな
281 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 20:46:58.27 ID:zUEy3UlNd.net[2/2]
変形二連になるように殴っていけば良いのか
練習しないとアレ?ってなるやつや
283 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 21:07:26.31 ID:oDWSqMtI0.net
簡易開放からスラチャでゲージ回復だけでも結構強い気がするな
284 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 21:10:36.89 ID:pENhJPXD0.net[3/3]
変形二連に繋げられる技に差し替えられる突進斬りさんの運命は
285 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 21:17:38.86 ID:OPiHpBUB0.net[3/3]
前作までなら始動技として使えたがもう完全にお役御免やろな突進君
286 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 21:21:36.59 ID:40wnxSFW0.net[3/4]
さすがにモーション値が低すぎるよ突進君
まあ個人的には抜刀の横斬り君のほうが残念技なので抜刀が突進君になってほしい
287 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 21:34:40.94 ID:Q6q23VQw0.net[1/2]
スラアクFのモーション値33が史上最高値かな
288 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 21:38:54.42 ID:QRx5dKY4x.net[1/2]
気のせいなら悪いけど零距離のヒット数減ってる?
ワールドの時はパンパンパンパンパン!ボン!!だったのがライズではパン パン パン パン ボンって感じになった印象
切れ味の消費量もエグいし零距離は封印で良さそうやね
289 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 21:50:00.79 ID:Q6q23VQw0.net[2/2]
>>288
>>17によると減ったみたいね
圧縮解放が剣鬼トラスラの奴ならフィニッシュ直前に向き替えられて睡眠起こしで火力出せそう
291 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 22:28:37.21 ID:QRx5dKY4x.net[2/2]
>>289
既に検証してくれてた人居たのね
零距離はワールドの時点で性能よりも音が気持ち良くて使ってたから残念
290 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 22:22:13.05 ID:40wnxSFW0.net[4/4]
斧でモーション値が高いのは縦斬り(51)と斬り下がり(40)か
相手にケツを押し付けて、縦斬り斬り下がりループ……いけるか!?
292 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 22:32:13.34 ID:DgUmQkIW0.net[2/3]
ラッシュ時に変形二連心がけたら1乙したのにタイム縮まった(元々遅いだけだが
ついでに覚醒に持っていきやすい気がするなこれ
293 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 22:34:02.64 ID:Zu4gJbjG0.net[1/2]
覚醒したけりゃひたすら属性解放やな
294 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 22:45:44.09 ID:kXhbSfyz0.net
ところで斧縦斬り始動を絶賛してた人に聞きたいんだけど斧縦素出しってどこで使ってる?
縦斬り/斬り上げから突進斬り出なくなってるし斧の操作性はもの申したいんだけどそこの評価が気になる
295 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 22:46:27.47 ID:BMjowu5w0.net[2/2]
てか覚醒がゲージなのがそもそもの害悪な気がするわ
機動力の高い斧で一撃離脱しつつ折を見て剣モでラッシュが基本コンセプトなのに剣でゲージ貯めて剣で消費の地産地消じゃゲージが貯まる頃には剣モチャンスは終了してるのよ
追撃は斧モで貯まる残弾性にして欲しいわ斧追撃が意味わからんくなるけど
いっそ斧追撃は変形攻撃以外廃止でモーション値返してくれ
296 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 23:06:10.20 ID:Zu4gJbjG0.net[2/2]
それチャゲアスでよくね?
297 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 23:11:23.99 ID:tk12J8j50.net[2/2]
そもそもスラッシュゲージが害悪だからなぁ
298 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 23:12:37.93 ID:JWYo84ai0.net[2/2]
素斧縦のどーっこらショッ!って感じがもうちょい早くなればなぁ
299 :名も無きハンターHR774 :2021/01/14(木) 23:15:58.14 ID:DgUmQkIW0.net[3/3]
やっぱ変形二連から二連ってわりと貯まるんっすねぇ
気のせいじゃなかった、また一つ成長してしまった
300 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 00:07:43.39 ID:xS3PPWyU0.net
零距離解放突きは独自性あるしスラアク剣モードにも似合っていていいアクションだと思うけど
覚醒ゲージはゲージ2種類になってシステムわかりづらいしビミョー
どっちもワールドからなんだっけ?(にわか使い)
301 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 00:32:06.26 ID:qY8qrqbg0.net[1/3]
他のビンがどれだけ覚醒ゲージ早く貯まるかは本当に気になるわ
302 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 01:41:41.62 ID:T7VbS7HQ0.net
ライズあんまり興味がわかなかったから今まで見てなかったけど、見切りみたいなわざ使えるんじゃん
ああいうのいらないんだよ
303 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 02:00:19.21 ID:tllzRvhO0.net[1/2]
興味ないアピール
304 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 02:37:55.57 ID:+dis3g3AM.net[1/4]
こんばんは、おじさんです
今日からここでお世話になることになりました
よろしくお願いします
305 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 02:46:09.44 ID:zrAXjZuK0.net
こうしてスラアクはいいぞおじさんが増えたのであった
スラアクはいいぞ
306 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 02:58:29.57 ID:+dis3g3AM.net[2/4]
スラアク、いいですねえ
ザクザク切ってる感じありますし、刺してぶっ放す華の部分もある
普段は派手な動きをするわけじゃないですけどもくもくと弱点狙って攻撃する
いぶし銀的な良さがあります
307 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 06:42:39.78 ID:3IaAk9M+0.net[1/2]
零距離の評価なんてワールドですら△○で斬った方がいいレベルだったしアイスボーンのシステムとの相性が良かっただけでそれが無いんならまーそんなもんよねぇって感じだ(零距離を使いながら)
309 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 07:28:32.26 ID:H+TmFLyL0.net[1/5]
>>307
アプデ後のワールドではラッシュの締めとかエリチェンするモンスター相手に実用的だったと思う
308 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 07:10:38.45 ID:BgQ17zXx0.net
覚醒ぶんまわしの追撃気持ちいいー
ずっと見ていられる
310 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 07:31:37.43 ID:cw6jeeMga.net
ミツネにしか試してないがエリチェン時に零距離させてくれないしな
311 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 10:09:58.72 ID:s0mT4GpVd.net[1/2]
零解放は弱点部位への火力の集中
属性解放は弱点以外への火力ぶち込み
圧縮解放は弱点部位への一閃
312 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 10:22:54.09 ID:sySPFWh/0.net
斧モードで泡になると異様に納刀だの動作遅くなるな
313 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 10:30:46.24 ID:QFTEL5gGa.net[1/3]
何気に普通の属性解放が実用的になってるのは有能だなあ
314 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 10:38:53.79 ID:zsPCC8qY0.net
零距離Fの威力が解放Fより低いのはなんか違うわ
パンパン部分では勝ってるとは言え、高出力状態の方が通常時より威力下がるっておかしいだろ
359 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:23:57.98 ID:QXbM9C6X0.net[1/3]
>>314
覚醒状態は常に武器をオーバーヒートさせてる状態の為、解放準備状態(いわゆるパンパン)のダメージは上がるが、オーバーヒートで出力を放出してる為解放ダメージ(フィニッシュ)は通常より劣る
という設定があるんだが、これで納得して気持ちよくプレイできるか?
恐らく出来ないだろう。それは理由じゃなくて、ただ単にお前が「高ダメージじゃなきゃ嫌だ!」って気持ちを正当化してただただワガママいってるだけだ
366 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:52:33.33 ID:WLL8mHwP0.net
>>359
いやワールドの零距離解放フィニッシュは通常解放より強いんだがデタラメ書かないでくれ
315 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 10:43:14.98 ID:Ej4CLlMQ0.net
今回のスラアクは転がり移動と納刀移動はどっちが良いのかしら
316 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 10:44:33.78 ID:+dis3g3AM.net[3/4]
張り付いたままエリチェンしてもらいたい( ´TωT` )
317 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 10:53:09.74 ID:mKJysUoF0.net[1/4]
https://m.youtube.com/watch?v=2uTcd94Mumo&t=315s上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
6分切れねえ!
321 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 11:09:01.29 ID:bNPTCT7A0.net[1/6]
>>317
解放も変形2連も活かしてて綺麗
326 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 12:49:13.73 ID:vBirzQDQ0.net[1/4]
>>317
めちゃくちゃうめぇ
素解放うますぎ
331 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 13:04:44.01 ID:miFUjQPn0.net[1/2]
>>317
このレベルになると上手いのは当たり前でそれにも増して強えええ!!って迫力が漲ってるな
318 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 11:03:12.64 ID:Gt1H3NvUd.net
今のところライズで一番モンスターを切ってる感あっていいわスラアク
319 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 11:04:19.08 ID:r+XFewN30.net
6分10秒台出たのか、すごいな
320 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 11:07:30.49 ID:cBKdRzJXa.net
チャージャー君位置調整でも役立つとか優秀すぎでは
322 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 11:10:55.64 ID:mKJysUoF0.net[2/4]
地味に金剛斧君慣れると良いモーション値あるの良いわ
323 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 11:37:20.72 ID:31Lgu665a.net
MPS?DPM?
324 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 11:41:53.71 ID:mKJysUoF0.net[3/4]
MPSだね!
移動もでかいからローリングがわりとか敵の位置関係次第じゃ充分強いと思う、特に↓x派生が良い感じ!
325 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 12:43:00.43 ID:7Zd2pvoCd.net
操龍って何回出来る?意識して当てても2回目ならんのだけど…
327 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 12:55:07.39 ID:UkGGqoEo0.net[1/2]
>>325
ちゃんとYでぶつけたあとBで倒れるのキャンセルしてる?
あとは一回ぶつけると少し移動したりするだけでぶっ倒れるから最初にぶつけるときに狭いとこ行って次々にぶつけるのも大事
広いとこで往復させて遠い壁にーってやろうとするとモンスが途中でぶっ倒れる
328 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 12:56:39.17 ID:x1nMkhOb0.net
>>325
同じ奴には10分のクールタイムあるよ
329 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 13:00:39.40 ID:8mWRpHKT0.net
ライズのTAって途中までマリカーやな
330 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 13:00:42.60 ID:UkGGqoEo0.net[2/2]
操竜でぶつけるんじゃなくて操竜待機状態のことか
すまん
332 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 13:07:20.22 ID:u8kv8Xah0.net
>>330
Bボタンで倒れるのキャンセルできるの知らなくて
なんでみんな3回くらい壁ドンできるんだろうと思ってた俺の疑問が解決したからOK
333 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 13:09:54.27 ID:qXL+bLi8a.net
地味にチャージャーばかり使ってると操竜待機になりにくいところあるな
たまには金剛君も使わんとあかんか
334 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 13:12:52.51 ID:faMIyNJ10.net[1/4]
金剛くん総ダメージはそれなり高いし突破力そのものはチャージャーより上なので積極的に組み込んでいいと思う
335 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 13:16:51.32 ID:+dis3g3AM.net[4/4]
泡の中突っ込んでパンパン割るの気持ちいい
336 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 14:13:56.14 ID:zaRHQrXhx.net
討伐対象と野良大型では操竜し易さが全然違う
今の所野良には金剛2発当てれば操竜確定してるな
337 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 14:37:09.52 ID:OTip3IV8H.net
結構上手いこといっても12分とかが限界…
笛は雑に使っても10分切れるけど面白くはないな
338 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 14:41:24.91 ID:DOdqU43qM.net[1/2]
おじさんも正直に言うと16分台が最短記録なのよ
参考にしてね
339 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 14:47:02.93 ID:r6vJJ+ULa.net
頑張ってジャスト9分出せたけどこれ以上縮められる気がしない
体力削られるとヒヨって攻撃躊躇ったり納刀して消散剤飲もうとしちゃうからTA勢のインファイトぶりは凄いわ
340 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 14:49:18.51 ID:DOdqU43qM.net[2/2]
動画見てるとモンスがプレイヤーの動きに合わせるんじゃないかってくらいにキマってるんだけど実際に自分がやるとボコボコにされるのよね
341 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 15:08:57.53 ID:RgO6Wju+a.net
何度も試行してるのもあるが
上手い人は敵の攻撃を誘う位置どりをするらしい
342 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 16:03:46.17 ID:s0mT4GpVd.net[2/2]
快適すぎて納刀したくないけど死ぬ
343 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 16:07:47.85 ID:8vyifTc80.net[1/3]
正直納刀状態から糸技使いたい
344 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 16:18:30.37 ID:tUtixCROr.net
初めて9分切ったぞ!めっちゃ嬉しい!
345 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 16:34:12.59 ID:DUjrKn3B0.net[1/2]
今回の振り回しすげえ食い気味に回避でキャンセルできるのな
癖が強い位置ではあるけど当たり判定は出てるし一段目ステップキャンセルは使い道ありそう
346 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 16:54:41.33 ID:mKJysUoF0.net[4/4]
https://m.youtube.com/watch?v=KCDmeXUlEBI上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
罠爆弾操竜無しでやっと6分切れた!
これ以上詰めるならクグツグモとか使わないと中々しんどいな!
348 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 17:09:32.82 ID:bNPTCT7A0.net[2/6]
>>346乙です
ついにスラアク5分台突入か
349 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 17:20:59.61 ID:skn2IH8Oa.net
>>346
属性解放を素当てしまくってるの凄いな
350 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 17:26:50.10 ID:8vyifTc80.net[2/3]
>>346
祝6分切り
これ見て知ったけど金剛の後、後ろ側スティック倒してX押すと薙ぎ払いフィニッシュみたいなモーションに派生するんだな
412 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 22:24:32.11 ID:gyvcFqht0.net
>>350
>>356
まず>>17を見ます
352 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 17:38:09.89 ID:bqFiqzxEF.net
>>346
あなたがスラアクの青い星か
353 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 17:44:31.63 ID:faMIyNJ10.net[2/4]
>>346
美しい
356 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 17:49:37.54 ID:vBirzQDQ0.net[2/4]
>>346
最強すぎぃ!
剣→斧への変形薙ぎ払いみたいの何度か使ってるけどこのモーションって結構強いの?
358 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:19:26.91 ID:13uU1o6Ya.net
>>346
すごい
一部のTA走者がやってる序盤レイアに乗って攻撃する戦法使ったら凄い記録出そう
415 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 23:20:29.72 ID:XVAImocB0.net
>>346
こういう動画見ると
上手い人ってモンスターが次どこに動いてどの方向殴れば無駄なく当たるかって瞬時に判断してるんだなって
347 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 17:03:58.60 ID:miFUjQPn0.net[2/2]
ついに来たか!
351 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 17:26:56.25 ID:bNPTCT7A0.net[3/6]
絶対回避【溜戦】
354 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 17:44:31.77 ID:DUjrKn3B0.net[2/2]
切り上げからの左振り回しの最速キャンセルはどうも当たり判定出て無さげ
とりあえずケツの方から判定始まってるの意識してヒット確認してからステップでキャンセルすれば問題なく使えそうではあるけど
355 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 17:45:17.13 ID:b3egulAea.net
スラアクの上手い動画見ると基本的に頭に張りついて剣で切ってるだけだから真似出来そうな気がするけど
357 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:01:03.50 ID:tllzRvhO0.net[2/2]
短縮フィニッシュが結構使えるような気がしないでもない
360 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:29:46.44 ID:pEphewqn0.net
6分切りスゴイ!
泡やられになってもチャージャー後は滑らないのと斧走行の機動力で誤魔化せるのいいね
361 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:47:34.78 ID:Ya0eCLjva.net[1/2]
ゲージ溜めた後の御褒美モーションが弱くないのはおかしいだろ
設定的にどうこうじゃねえ
371 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:17:48.25 ID:QXbM9C6X0.net[2/3]
>>361
そもそも強い弱いの判断基準が間違ってるだろ。
ある程度の敵の行動を無視して狙った部位にダメージを入れられる分、利便性が全然違うわ。
つーか設定を無視する作りが、一部を除いてどんだけマヌケかっつーこともわからん豚野郎に何言ってもしょうがないか。
まぁ設定は2秒で思い付いた出任せなんですけどね
362 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:47:49.23 ID:Ya0eCLjva.net[2/2]
弱くなるのは
363 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:48:01.00 ID:faMIyNJ10.net[3/4]
ちょっと調べてみたけど金剛連斧中にレバー入れで方向転換効いてそこからレバー入れXで薙ぎ払いで方向転換できてそこから変形斬りでまた方向転換しながら切れるのね
この技機動力高すぎでは
364 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:48:29.76 ID:vBirzQDQ0.net[3/4]
恨むならワールドのパンパンゼミを怨め
365 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:52:08.54 ID:bNPTCT7A0.net[4/6]
訳の分からないマウントの取り方してて笑う
367 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 18:55:03.70 ID:bNPTCT7A0.net[5/6]
機動力が強みの癖にその機動力を削り続けてた過去作の理不尽調整がおかしいとはいえ、最近はその強みを活かす性能に仕立てるようになってて感慨深い
368 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:08:18.29 ID:qY8qrqbg0.net[2/3]
そういえば追撃の発生速度かなり遅くなったよね
これ動く敵には空砲になるからイライラするわ
375 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:22:11.01 ID:gBzZjDP4d.net[2/2]
>>368
追撃は発生遅延するね
斬ったときにモンスターの傷口の体液と、ビンの中身が反応して、傷口が爆発するって設定だった気がするから、空砲は設定としては違和感あるな
エフェクトも地味になった
377 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:28:50.10 ID:l/lX0Wyg0.net
>>375
その設定はほんとか?
378 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:33:56.04 ID:QXbM9C6X0.net[3/3]
>>377
たぶん出任せだろ
380 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 20:08:25.58 ID:EKMCpQ+/d.net
>>377
ビンの中身ぶっかけろと言われてたくらいには認知されてるはずだが
公式ガイドブックだったかな
零距離もパンパン部分に怯み値が無く切断や破壊ができないのは傷口とビンが反応してるだけだからだと納得してた
369 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:10:39.84 ID:gBzZjDP4d.net[1/2]
任天堂ハードに来るとエアプキッズが増えるからなあ
アイスボーンで渡りが来るまでの、オッサンの集いだった頃が懐かしい
370 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:16:06.30 ID:5pqHeYD30.net
スラアクってチャアクの兄さんっていうから
親戚みたいな性能なのと思ったらめっちゃザクザクするのな楽しそう
だけど扱えるきがしねえー
379 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:45:06.63 ID:TEruI5uia.net
>>370
勝手に兄弟にするな
ランスガンスみたいなもんだから
373 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:21:12.92 ID:atBf6SKr0.net
煽っといてからの最後の一行わろた
374 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:21:27.45 ID:WAPNdAWL0.net
モンハンは元々PSPでキッズから中高生にあたってブレイクしたゲームじゃん
逆にショッピングモールのフードコートとかにPSPを持った子供が大量にいただろ
376 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 19:24:56.73 ID:Kg7nrZZ6a.net
おい!クソ野郎じゃねえか!
笑ったわ
381 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 20:10:20.13 ID:tBi/wqRHd.net
スップのIDコロコロマンまだいるのか
マジでスラアクスレの癌
382 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 20:22:04.38 ID:H+TmFLyL0.net[2/5]
と唐突に頭おかしい奴が湧くな
384 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 20:29:53.53 ID:QFTEL5gGa.net[2/3]
スラッシュチャージャーあると立ち回りが雑になると思ってたけど結局は回避性能付けるから一緒か
ナルガいるみたいだし
385 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 20:34:01.21 ID:faMIyNJ10.net[4/4]
なんだかんだ回避距離性能積むと便利だしな
チャージャーだけに翔蟲使うわけにもいかんし
386 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 20:47:47.07 ID:4qrd786l0.net
金剛君地味にモーション値高いから突き詰めるとチャージより良いのかも
387 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 20:50:50.40 ID:H+TmFLyL0.net[3/5]
金剛強いよね
牙獣種みたいな全身柔らかい奴には積極的に使うと思う
388 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 20:57:24.54 ID:BKinu9C30.net[1/2]
スラチャ無敵長過ぎやろバグかよなんて思ってたけど使ってる内にゲージ技だしまあいいかって思えてきたわ
389 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:00:29.81 ID:PmHj3RJRM.net
いきなり変なのに絡まれてわろた
390 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:09:45.95 ID:3Jg9ZQ+R0.net[1/4]
なんというか地味だけど堅実に強いってのが実にスラアクらしいと思う
391 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:14:43.10 ID:eplRqig70.net
言うほど地味かね?4G以来の復帰勢だけど覚醒した後の魔法剣みたいなエフェクトけっこう気持ち良いゾ
398 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:26:21.60 ID:3Jg9ZQ+R0.net[2/4]
>>391
ああ蟲技のつもりで書いてたのよ
武器種としては解放も覚醒もあるし派手目だと思う
392 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:14:51.97 ID:Ys5es3vh0.net
パンパンワタリゼミが笛に流れて好タイム見て戻ってきたんでしょ
393 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:16:08.69 ID:f9ofvUEta.net
好きな武器は散弾ヘビィ・属性ライト・パンパンゼミです
394 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:17:13.84 ID:I84OFu+hM.net
セミの時と同じような流れと雰囲気になってきたなほんまキッズ増えてきたな
395 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:20:32.94 ID:Z4UyWR/m0.net[1/2]
剣モードで切りつけた時の音なんとかしてよ
スーパーマリオでブロック叩き壊した音じゃなくて
ちゃんと斬撃音にしてよカプコン
396 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:22:42.11 ID:6uIqLCraa.net
零距離ネガってる奴と渡りでIB体験版のときはこんなもんじゃなかった
まだ全体的にポジティブな分マシ
397 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:24:59.95 ID:+7wSxmQZ0.net
IB来る前のワールド環境時のスラアクに比べりゃどうってことない
399 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:32:27.72 ID:3IaAk9M+0.net[2/2]
技に関しちゃ地味な技ほど強かったりするからなエネチャとか
剣鬼は派手かもしれんが
400 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:34:35.68 ID:8vyifTc80.net[3/3]
トラスラは派手だったよな…
401 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:38:08.09 ID:Z4UyWR/m0.net[2/2]
>>400
トラスラは外せなかった
ただ最後の属性開放は高確率で外れた
402 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:40:09.12 ID:H+TmFLyL0.net[4/5]
武器はスラアクが一番面白いけどハンターのボイスはスラアクが最悪だな
製品版では絶対選ばない
403 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:43:15.31 ID:3Jg9ZQ+R0.net[3/4]
圧縮解放がトラスラフィニッシュっぽいし遂にまともに使えるのが嬉しい
404 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:49:51.14 ID:0/c4IY/H0.net
ボイス嫌われすぎだろ笑うわ
なんかめっちゃチャラ男そうでイラつくのはわかる
「もらうぜぇ~」
「甦れ…!斬れ味!!」
「カッソウ~」
405 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:55:37.65 ID:QFTEL5gGa.net[3/3]
PTにゆうたがいてあのボイスだったらストレスがマッハだわ
たぶんPTメンバーのボイスはオフでやるけどw
406 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:57:12.59 ID:Dt882ngz0.net
メインスラアクの皆はサブ何使ってるん?
407 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:58:32.03 ID:H+TmFLyL0.net[5/5]
太刀とチャアクとガンス!
408 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 21:59:21.76 ID:3Jg9ZQ+R0.net[4/4]
メインスラアクでサブヘビィを嗜む感じで
409 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 22:00:10.44 ID:wP3+h4KN0.net
ボウガン以外全部
410 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 22:04:28.49 ID:8ySDc/m/0.net
大剣は羨ましいな
空爆の人で
411 :名も無きハンターHR774 :2021/01/15(金) 22:14:13.62 ID:A8ztW5nqd.net
サブは大剣太刀操虫棍
どちらかというとスラアクをメイン武器にしようと無理して使ってる感はあるけど
416 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 00:32:29.68 ID:orkInTIz0.net[1/2]
5分43秒出てるけど連斧の使い方上手いなぁ
417 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 00:40:40.66 ID:mHDjnZ4m0.net[1/3]
意外と竜剣じゃなくて連斧の方が使いやすい展開も有りそう
418 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 00:59:07.64 ID:qzG1zSj7r.net[1/3]
製品版だと集中つけるだろうし、そうなるかもね
419 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 07:47:32.78 ID:wy2WfOS80.net[1/2]
竜剣は覚醒溜まりやすいの一点で期待されてるだけでPVのアレが竜剣なら動き見る限り金剛の方が使いやすそうだからなあ
これで覚醒の貯まり具合がしょっぱかったら金剛ド安定でしょうたぶん
420 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 07:54:33.28 ID:sQMeoNwea.net[1/2]
ダメージも出るなら竜剣使うけど覚醒ゲージが溜まるだけなら金剛使うわ
使いたい時にスラチャ使えないのは困る
421 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 07:56:01.87 ID:SlrRKQ640.net[1/2]
まぁ剣多めにするなり簡易フィニッシュ撃つなりでそこそこ早く溜められるっぽいからな
それにクソ遅いの強撃だけかもしれんし
422 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 08:01:14.96 ID:KIua1CqT0.net[1/8]
ずっと張り付けるプロハンなら覚醒遅いのもさほど問題ないんだろうな
金剛が普通にモーション値で優秀なのが強い
あと覚醒の変形連携いいな
423 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 08:24:08.55 ID:2zuGzsbpd.net
金剛の差し込み性能ほんと好き
あと攻撃判定クソ広いから猫シャボン回収容易なのも利点かもしれない
424 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 08:25:00.77 ID:uJCKhLQtM.net
スラアクってやれること多いけど同じ事しかしないのが強い武器だったから
今作はそろそろ脱してほしいな
425 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 08:29:04.96 ID:XcKBRdUV0.net[1/6]
敵によって立ち回りが大きく変わりそうなのってチャアクとガンスくらいじゃないか
虫棒も地上主体と空中主体で変わるかな
426 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 09:12:50.65 ID:LC3+K8Z70.net[1/2]
斧に覚醒乗るから金剛まで強くなるのがデカイ
427 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 09:20:44.43 ID:m2LpQTiR0.net
6分切り動画すごいな覚醒溜めにくいの忘れるほどスラッシュアックスしてるわ
428 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 09:21:37.66 ID:FXUKifHRa.net
体験版のスラアク男不人気なのか
あの怪人風の外見からチャラ男のガキみたいな口調のギャップが可愛くていいと思うんだが
429 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 09:57:35.10 ID:Li+Ta2gga.net
スラアク推しの人がようやく開発調整に直接物言いできるような権力のある位置にまで出世したんだろうな
W無印から信じられんほど成長しとる
430 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 10:07:45.26 ID:GrKlBuEM0.net
スラッシュアックスって結局スラッシュソードじゃんwww

上手い人の動画見る

やっべめっちゃ変形使いこなしてんじゃんこんなん真似できねえ剣ぶんぶん丸でいいですハイ…
431 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 11:03:30.92 ID:0795RQl90.net[1/2]
スラアクマン君はいかにもファンタジーコミックの主人公みたいなノリで好きだよ
432 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 11:09:57.84 ID:/usfbYyV0.net[1/4]
モラウゼェ
433 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 11:27:42.79 ID:KRyG/hvs0.net
あのボイス好きだけどあれでHRカンストまでやり続けるかと言われるとちょっと…
434 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 11:29:26.34 ID:HrDWwYv60.net
簡易フィニッシュ良いなゲージがかなり溜まる
覚醒ゲージ減少に追われず戦いやすい、スラッシュゲージが減る機会が増える……剣斧切り替えの重要性が増して立ち回りが楽しくなる
でもやっぱ切り替えながら戦う、普段は斧ラッシュ時剣って立ち回りをするには覚醒ゲージが気になるよなあ
変形武器として剣で剣を強化する仕様は間違ってる
435 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 11:46:10.63 ID:KIua1CqT0.net[2/8]
間違ってないからずっとこの仕様なんだぞ
もう諦めろ
436 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 11:55:59.21 ID:KIua1CqT0.net[3/8]
でも言いたいことはわかるぞ
斧で覚醒溜めて剣で効果発動なら嫌でも斧使わざるを得ないし変形の重要性上がる
チャージャーを削除すれば斧でゲージ回復必須だしみんなの理想のスラアクになるのでは
439 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 12:16:05.39 ID:mHDjnZ4m0.net[2/3]
>>436
それは斧を強制されてるだけじゃないかな
437 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 11:57:31.75 ID:Rtp0HD2Dd.net[1/2]
一応ライズは斧が剣を強化する位置にいるはずなんや
なんだったかは忘れた(すっとぼけ)
438 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 12:14:59.22 ID:OnyKahIwd.net[1/2]
変形斧2連が有能だから斧の存在価値は有るだろいい加減にしろ!!!
440 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 12:16:08.80 ID:wgZ3p0pG0.net
剣二連→斧変形二連→剣変形・・・ってのが火力高そうだからそこだけ見たらきちんとスイッチアクスしてるよ
441 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 12:16:38.66 ID:0795RQl90.net[2/2]
覚醒が斧にも乗るから行き来はうまく行ってる方だと思うんだよな
442 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 12:18:40.93 ID:sQMeoNwea.net[2/2]
覚醒前は簡易解放メインのリロードソードになるけど覚醒後は割と斧使わない?
言うほど剣一辺倒にはなってないと思う
443 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 12:25:28.76 ID:kjSINTV70.net[1/2]
ラッシュ時新変形使った方が火力出るみたいだし割とガチャガチャしてる
444 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 12:28:24.76 ID:cM2LbvSv0.net
金剛連斧Wなぎ払いより火力あるからこれと強変形で斧使われてりゃいいんじゃね
Xの追撃も縦斬り並み・背面XはIB叩きつけ並
ただ追撃出すと変形斬りの向き変えられなくなるからフルヒットむずかしいけど
445 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 12:29:07.81 ID:KIua1CqT0.net[4/8]
斧強化で剣の強化を手助けするって仕様はいいと思うんだけど
いかんせん効果がしょぼすぎて誰も使わん
増加量今の2倍くらいでも誰も怒らんやろ
446 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 13:07:17.70 ID:mHDjnZ4m0.net[3/3]
連斧にも斧強化ついてれば良かったのに
449 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 13:26:18.81 ID:wy2WfOS80.net[2/2]
あと突進斧縦ってのが期待出来そうな説明文だったからこれが始動技として最高ならワンチャン斧立ち回りが基本ありうるって感じ
450 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 13:28:14.27 ID:9fmLcYwMa.net
なるほど、案外遊べそうなのねthx楽しみにしてるわ
451 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 13:37:03.47 ID:qEGJzn5Y0.net[1/2]
金剛斧のゴリ押しで突撃するのが癖になってきた
452 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 14:06:52.57 ID:f8+JWcFB0.net
今の虫技二つが優秀すぎて入れ替えの余地あるんだろうか
どっちも回避に使えるってのがまた
453 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 14:45:46.08 ID:OnyKahIwd.net[2/2]
もう蟲受け身と金剛チャージャー無しでは戦えない身体になっちまったよ…
454 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 14:56:20.28 ID:8s1DGm2a0.net[1/2]
変形がかっこいいから使ってみてるんだけど立ち回りが分からん…
基本は斧でいいんかな?
455 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 14:58:35.86 ID:feZ0rL3g0.net[1/2]
>>454
移動は斧
攻撃するときは剣
473 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 19:09:37.08 ID:8s1DGm2a0.net[2/2]
>>455
>>459
なるほど
とりあえず基本は斧で立ち回ってみます
459 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 15:11:14.39 ID:znZnssPh0.net
>>454
慣れてないうちは斧で様子見して剣変形で攻撃して斧で離脱ってのを心掛けるといいと思う
慣れてきたら剣ステップやチャージャーの無敵で貼り付けるようになるから殆ど剣中心になる
456 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 14:59:56.97 ID:qzG1zSj7r.net[2/3]
蟲技が超優秀で文句なしの武器ってスラアクだけでは?
461 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 16:08:24.09 ID:8aTfFa2Vd.net
>>456
笛の虫技よ
どっちもクソ強い
457 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 15:03:53.32 ID:XcKBRdUV0.net[2/6]
チャアクも特に虫技に不満は無いな
本体の調整不足は感じるけど
458 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 15:06:29.15 ID:qzG1zSj7r.net[3/3]
チャアクも使い勝手いいね
ガード技は必須級だし、移動は便利
460 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 15:41:26.81 ID:xVbZd0Q0M.net
斧の縦が顔に入ると気持ちいいのよね
462 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 16:16:36.21 ID:0PJt02Sh0.net[1/2]
斧強化のリターンの無さ以外は完璧に近いな今回
これをIB仕様に戻してもらえればと思うがさすがに望み薄かな
463 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 16:25:37.81 ID:orkInTIz0.net[2/2]
もし強属性が強撃の半分で覚醒できるとしても斧強化の恩恵は変わらないだろうしな
これなら削除してくれる方がまだ良かった
464 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 16:28:12.85 ID:/usfbYyV0.net[2/4]
強化叩きつけの恩恵もビンごとに違うとかあり得るかな
467 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 16:55:37.34 ID:Rtp0HD2Dd.net[2/2]
>>464
%アップならそれもワンチャンあるかもないかもって感じだろうな
強撃の数値が低すぎて影響を受けにくいが滅龍は大きいから影響もその分受ける的な
465 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 16:37:31.70 ID:jw32R1v+0.net
スラチャばっか使ってたけど金剛混ぜるといい感じだわ
466 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 16:50:36.53 ID:FdXfTK+J0.net
薙ぎ払いFも正直IBのままでよかったかな感
まあ斧の大技の調整すればって感じだろうな
468 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 16:59:20.59 ID:KIua1CqT0.net[6/8]
ワールドのパワスマ大好きなんだけど今回もあるといいな
469 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 18:55:20.83 ID:kjSINTV70.net[2/2]
スラアクだけ死体切ってもゲージ貯まらないの不具合くさいな
太刀も双剣も狩猟笛もチャアクも貯まるのにスラアクだけたまらない
470 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 19:00:00.31 ID:0XOMVcil0.net
ちょっと気になってることがゼロ距離Fしたあとのぶっ飛び中
受け身どうも取れないんだがこれは仕様なのか 自分のタイミングが悪いだけなんだろうか?
ぶっ飛び後のすきでかすぎて封印しようかと思ってる
474 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 19:53:35.57 ID:HgmYDVGZ0.net[1/2]
>>470
あれをキャンセルしたらカッコよさが減るだろうが!!
武器を地面に突き刺して膝立ちで後ろにスライドすることであの技は完成するんだ!!
475 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 19:58:04.08 ID:feZ0rL3g0.net[2/2]
>>470
ゼロ距離は簡易フィニッシュが安定だよ
471 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 19:08:08.47 ID:XcKBRdUV0.net[3/6]
ダウン時は虫受け身できるんだから大技の後隙も虫ゲージ消費でキャンセルさせてほしいよな
現状だと零距離が封印推奨になっとる…
エリチェン時にも使えなくなってるし
472 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 19:09:24.99 ID:eHfCq2IgM.net
死体で溜まればゲージの上昇量調べれるんだけどな
アオアシラだとちゃんと録画でもしないと分からんからキツいわ
476 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 21:31:40.46 ID:IZGdXJlJa.net
変形移動斬りと変形斧二連のために斧モードがあるってかんじだな
477 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:10:35.01 ID:RQ2IO/mZ0.net[1/2]
毎度いまいち扱いの斧だけど切り上げの打点の高さと縦斧の置きやすさはほんとイイ
あとIBからの斬り下がりも打点が割と高くていい感じ
478 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:18:53.61 ID:qEGJzn5Y0.net[2/2]
覚醒溜まったぞ~って時にミツネちゃんダバダバ逃げ出すのやめて~
479 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:33:22.64 ID:4UL/QLvU0.net
今作でやっと使い始めたんだけど、みんな距離の保ち方が本当に上手いなぁ
空振りしまくり被弾しまくりだわ
480 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:35:41.91 ID:VYNcOOPG0.net[1/5]
斧モードは切り上げ縦斬り切り下がりはいいね
まあいいのはこれで全部だけど立ち回りのワンセットそろってるから普通に斧専はできる
481 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:40:20.01 ID:LC3+K8Z70.net[2/2]
覚醒した後の主力は金剛斧ですなぁ
コイツのおかげで俺程度のPSでも覚醒が無駄になりにくくて助かるわ
482 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:42:08.18 ID:/usfbYyV0.net[3/4]
ワールドの斧斬り下がりを使いこなした人は居たんだろうか
483 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:43:30.56 ID:XcKBRdUV0.net[4/6]
>>482
使いこなしてたと言うのはおこがましいけど普通に立ち回りで使ってたよ
スラッシュチャージャーがある今作より出番は多かった
484 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:44:20.39 ID:k/Gwjwcn0.net
攻め時は剣の方が強い=慣れてきたら剣の出番が多くなるっていう当たり前のことなんだけど、それでも斧を強くして欲しいっていうのはなんか違くないか
打点の優秀さ、ゲージ枷ナシ、高い機動力...おまけに火力も遜色ないなんて剣の立つ瀬が無くなっちゃうよ
485 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:47:35.90 ID:PGxParoIa.net[1/2]
現状が一番スイッチアックスしてるからほぼ完成形だよね
エアプは未だにスラッシュソードとか言ってるけど
486 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:48:53.01 ID:V9MDe7Ok0.net[1/2]
ワールドの斬り下がりはホント酷かったな
発生遅い&当てづらい&全然後退しない
無敵時間ある分、後ろコロリンのがマシなレベルだった
487 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:50:58.33 ID:XcKBRdUV0.net[5/6]
ライズの斬り下がりの方が発生遅い気がするけど俺がおかしいのか
488 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 22:53:02.56 ID:PGxParoIa.net[2/2]
そんな叩かれる程ワールドの斬り下がり使いにくいと思わなかったけどなあ
密着した位置で出せば丁度良い感じに当たるし
記憶違いかな
489 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:00:37.54 ID:P5UfBzCM0.net
確か派生も今より少なかったよね
490 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:01:18.75 ID:V9MDe7Ok0.net[2/2]
アイスボーンじゃなくてワールドの斬り下がりの事ね
後退(と言っても一歩下がるだけ)しながら横斬りするやつ
一応タイミング合わせればジョーのカウンターにカウンター出来たけど
494 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:11:20.64 ID:XcKBRdUV0.net[6/6]
>>490
>>491
すまん斧変形斬り下がりと混同してた
491 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:05:24.53 ID:VYNcOOPG0.net[2/5]
悪くなかったとイメージしてる切り下がりはアイスボーンで強化されたやつだな
ワールドの切り下がりは今とモーションすら違う別技だな
492 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:06:14.00 ID:JDyydAZD0.net
斬り下がりから横斬りに派生すると若干後退距離伸びたよね
斬り下がり自体は左振り回ししながら一歩下がるモーションのはずだけど
493 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:11:06.28 ID:KIua1CqT0.net[7/8]
斧を悪くいう気はないけど横斬り君は悔い改めて
495 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:13:08.99 ID:SlrRKQ640.net[2/2]
突進斬り君が肩叩かれたから次は横斬り君の番やで
496 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:15:31.89 ID:KIua1CqT0.net[8/8]
突進君は意図的に封印できるけど横斬り君は抜刀ででしゃばってくるからな
ガルクや虫ジャンプの選択肢増えたからマシだけど精進してくれ
497 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:20:46.16 ID:/usfbYyV0.net[4/4]
抜刀と斧縦派生だとやる気ないけど剣変形と金剛派生だと超やる気出す斧横君じわじわ来る
498 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:26:40.37 ID:VYNcOOPG0.net[3/5]
抜刀横斬り君ほんと弱すぎて斧専やってるときもZR押したくなる…
前進しない高さない火力ない派生弱い
499 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:28:23.48 ID:0PJt02Sh0.net[2/2]
正直突進斬りくん嫌いじゃなかった
チョンって差し込んでから縦斬り変形斬り斬り下がりと選択肢が多いのが楽しい
たとえ変更できたとしてもたぶんたまには使うだろう
500 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:33:00.05 ID:VYNcOOPG0.net[4/5]
モーション値がさすがに低すぎるだけで便利な技ではあるからね突進斬りは
前進する技はやっぱり助かる
501 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:36:33.36 ID:HgmYDVGZ0.net[2/2]
突進(突進ってほど突進してるか?)斬り(斬ってるか?突いてね?)
502 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:36:58.19 ID:RQ2IO/mZ0.net[2/2]
昨日レスした振り回し一段目ステキャンのポテンシャルを語りたい
股下とか当たり判定多い場所から逃げる時とか使えそうな気もするけどどうなんかなこれ
503 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:43:45.89 ID:VYNcOOPG0.net[5/5]
振り回しキャンセルできるようになった引き換えに火力ガッツリ落とされた感あるなぁ
ダウン時にしか使わないから正直火力あったほうがよかったんだが
504 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:58:46.09 ID:Dpl4NnmR0.net
覚醒斧なら振り回しもかなり火力でるみたいだし手数系モーションは小回り効く代わりに通常時は控えめな調整っぽいね
なぎ払い変形も派生増えた代わりに弱くなってるし
505 :名も無きハンターHR774 :2021/01/16(土) 23:59:14.00 ID:LwrISb5H0.net
ブレイヴの変形強化斧振り回し良かったよなぁ一段キャンセルも出来てモーション速くてビンも乗るし心眼付きでモーション値も高い
剣2連からの変形は変形2連と同じモーション値のアレが良かった(変形2連もアレはアレでカッコいいけど)
何よりあれなら+1打で強化叩きつけ出せるし
506 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 00:00:33.71 ID:F5fYbwOC0.net[1/4]
振り回しステキャン最速でやると当たり判定も独特だし360度変形切りに繋がるとはいえ狙ってやるのはDPS的にどうなの感がぬぐえないし
虫技にも繋がるし暴れ技かつ逃げには使えそうな使用感
507 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 00:01:02.82 ID:MhBISKWD0.net
薙ぎ払いFは派生増えたんじゃなくてW以前に戻っただけじゃね?
何で元に戻すだけで代償捧げないかんねん
508 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 00:08:37.41 ID:F5fYbwOC0.net[2/4]
あとステップからの変形は踏み込み入る前方なら踏み込み入るな
右真横から奥に動くようなドンピシャなモーション持ったモンスターが居ればワンチャンある
509 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 00:25:04.95 ID:dp/D6WAk0.net[1/2]
覚醒ゲージ
5秒ずつ減少し、150秒(30回)でMAXから0になる
通常状態
縦斬り→3.3%、2連斬り→10%
斧強化状態
縦斬り→4.3%、2連斬り→13%、飛天→20%、属性解放→フルヒットで40%
斧強化で約1.3倍のゲージ上昇効果があるみたいだね
510 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 00:39:24.43 ID:IWUp7d7Qa.net
>>509
ないす!
515 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 01:04:16.01 ID:F2nlpQUv0.net[1/4]
>>509
おつかれさまです
飛天くんマッチ棒みたいな役割でしかなかったのに残念なことにな数値で見てみると余計に
523 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 01:59:45.21 ID:RsU+awZk0.net
>>509
縦斬り30で覚醒から逆算したんだろうけど
99.9%で覚醒しちゃうから約3.3%にしたのであってるよね?
511 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 00:42:25.43 ID:TYxKx5RH0.net[1/2]
倍率はそこそこだけど元の数値が低すぎてあんまり効果薄いって感じかね
他のビンの溜まり具合は如何程やら
512 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 00:42:57.40 ID:sMF2zonK0.net
ミツネソロ罠と躁竜と剣使わず斧だけで16分17秒
なんか剣を使ったときより1分早くなったんだが剣での立ち回り下手すぎるのかもしれない
どこかで10~15分が並と聞いたがこんなタイムでも並ハンと名乗っても大丈夫なんだろうか
513 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 00:44:29.02 ID:6+++X5SZ0.net[1/3]
ワールド2作のなぎ払いは強制的に変形させるから斧でも高火力与えた感じあるからなあ
いっそ振り回しからも解放して直出しできた方がブシ斧みたいな斬り込み高火力技として輝けそう
514 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 01:03:10.18 ID:F5fYbwOC0.net[3/4]
有志検証のモーション値見た感じ斧覚醒込みでWベースのなぎ払い変形に合わせてる感ある
516 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 01:05:07.14 ID:yJkW/VW2a.net[1/2]
懸賞乙
まず斧強化の儀式に時間かかるからな~
今の倍率のままだったらその時間で簡易属性解放撃つわ
517 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 01:05:47.47 ID:yJkW/VW2a.net[2/2]
懸賞してどうする検証
518 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 01:08:30.16 ID:olJJ6DFv0.net
Wの薙ぎ払いは高火力斧モーションという役割を持たせるために強制変形にしてもらったみたいな感じで
そこから戻ったら役割消えるのは当たり前だわな
ただそこそこ火力出して強変形に繋いじゃえばいいんじゃない?とは思うけど
519 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 01:08:43.35 ID:9qAjANRF0.net[1/3]
たしかに実質スラッシュゲージ無限だし斧強化するくらいなら属性解放してたほうが時間効率いいわな
なんなら斧強化封印でもいいわ
520 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 01:16:40.43 ID:F2nlpQUv0.net[2/4]
斧強化の叩きつけから変形すれば二連斬りになるので行けるのであればワンチャンありかもしれない
521 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 01:17:38.76 ID:9qAjANRF0.net[2/3]
その直前のぶんまわしがまじで邪魔でしかない
522 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 01:30:20.65 ID:F5fYbwOC0.net[4/4]
なぎ払いFは手数稼げるし属性武器で覚醒追撃込みならDPS稼げるのかな?
2連変形からの2連(3連)のほうが手数も入るしビン強化も入るから強そうではあるけど
524 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 02:40:40.29 ID:KANfvVnR0.net[1/2]
ビンが強撃強属性以外なら覚醒状態時に斧の方が火力が出せたりするかな?
531 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 07:26:43.29 ID:Cc503/oa0.net[1/3]
>>524
斧にも瓶効果乗るんじゃなかったっけ
562 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 13:14:13.77 ID:KANfvVnR0.net[2/2]
>>531
斧に乗るのは追撃ダメージだけじゃないの?
覚醒状態のゲーム内説明見る限りそう感じるけど
563 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 16:26:32.14 ID:cVCaCm3cd.net[1/2]
>>562
そうだよ
斧の追撃部分にのみビン効果は乗る可能性は高いけど
525 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 02:59:43.55 ID:nl32G8Wa0.net[1/2]
斧強化とかいうモーショーン非覚醒よりむしろ覚醒終わりかけくらいに使ったほうがいい説
526 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 03:01:10.86 ID:K4tri/s50.net
覚醒完全に終わってからじゃないとゲージ増強効果発動させられないよ
527 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 03:01:43.09 ID:nl32G8Wa0.net[2/2]
そうだったのか…
528 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 03:29:31.63 ID:wmF47yY50.net[1/3]
オーノー!なんちて
529 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 06:08:19.28 ID:KSgw8dwF0.net
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。
威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。
取り回しは難しいが、ダメージも高い。
この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。
突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。
覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。
吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。
覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。
連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。
(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。
空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。
(翔蟲ゲージ回復速度:中)
530 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 06:39:30.36 ID:duYARr+Pd.net[1/2]
>>529
金剛外したくないんだよなあ…ZLとYにも蟲技割り当ててくれカプコン
532 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 07:51:27.76 ID:Mo5A2Uc1a.net
圧縮解放ってどのコマンドで出るの
533 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 07:58:07.97 ID:It6jd8e50.net[1/3]
>>532
体験版だとできないよ
534 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 08:05:59.61 ID:+LwQqr72a.net
飛翔竜剣は剣モードのエリアルのイメージかな
535 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 08:23:07.25 ID:TEBn1VaL0.net[1/3]
竜剣は2ゲージ技だよね多分
536 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 08:54:15.83 ID:3Ww/QvB40.net[1/2]
普段斧で立ち回ってチャンス時に剣でラッシュする武器だから
ぶん回しからの強化叩きつけ儀式はもっと劇的な効果が無いとその時間剣振った方が良くない?ってなる
537 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 09:02:27.33 ID:59aZvfCg0.net
竜剣ってPV配信で隙大きすぎ!って言われたライダーキックみたいな軌道のあれかw
機動性も使い勝手も良い金剛のが技としてはいいけど、
覚醒ゲージ稼ぎが遅すぎなのが悩ましいな
538 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 09:06:23.24 ID:dyHo4Qk70.net[1/3]
突進縦切りの「大きく」前進しての部分が期待でもあり不安にもなってきた
キャラ数人分くらいの距離なら丁度いいけどまさかとは思うが金剛にせまるレベルで前進したら行き過ぎだボケ!ってなるからせめて斧3~5歩くらいの距離がいいな
540 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 09:17:16.84 ID:e9GEGcMR0.net
>>538
弟の突進叩きつけを想定してる
539 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 09:13:21.18 ID:Cc503/oa0.net[2/3]
スラアクは覚醒が激遅になったり斧のモーション値下がったりで純粋強化ではないけどな
ランスはアイボーで最低火力だったから純粋強化なんだろうな
541 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 09:19:17.02 ID:dyHo4Qk70.net[2/3]
竜剣もう一回見たくてどのPVだっけなと探したけどPV2の1:58からだった
飛ぶのと降りるので2回蟲使ってるから消費2な感じあるな
スパアマついてる説明ないからこれ出してる最中に攻撃くらったら最悪だけどせめて使用後すぐコロリンできて欲しいな
というかコレどのタイミングで使うんだろう……金剛みたいに中距離だと最初の斬り上げ入らないし、かといって近距離でこれ使うのか……?
覚醒貯まるのは空中からの突進斬りのみみたいだし最初の切り上げ当てるのは無視して中距離から隙を見て突進斬りだけ当てるように狙えばいいのかな
542 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 09:20:40.22 ID:negsrA2g0.net
解放突き使えば覚醒そこそこ溜まるし製品版では集中付けるだろうから最悪竜剣がゴミでも許せる
543 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 09:23:37.34 ID:wmF47yY50.net[2/3]
圧縮解放とやらにも期待してる
544 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 09:24:20.59 ID:TEBn1VaL0.net[2/3]
意外と解放突きと威力覚醒共に変わらなかったりしてな
545 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 09:29:32.27 ID:hHYfYKDn0.net
圧縮解放はスパアマあるみたいだから火力や覚醒まで強かったらほぼ一択になりそう
肉質無視じゃなくなるなら一長一短かな
546 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 09:45:18.59 ID:qH9PhkQQ0.net
金剛の叩きつけって普通はスティックで90°ぐらいまで方向変えられるけど、剣モの攻撃からキャンセルして出すとほとんど方向変えられなくなるんだな。
剣からキャンセルで出すシチュエーションなんてそうないから豆知識レベルのやつだけど。
スラチャくそ便利だけど金剛も使ってみると楽しいからいろいろ試してみよう
547 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 11:01:17.88 ID:9qAjANRF0.net[3/3]
竜剣で覚醒ためても操竜状態になって無駄になるっていうギャグはないですよね…
548 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 11:28:07.48 ID:Cc503/oa0.net[3/3]
10分のクールタイムあるから使い所誤らなければいい
549 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 11:39:49.66 ID:2bSHtU6b0.net
今作からスラアク始めたんだけど5回やって5連続3乙したわワロタ
向いてないわ
551 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 11:47:02.15 ID:L2/ywdPEa.net
>>549
絶対回避のあるスラアクで5回連続3乙は向いてない
笛にしよう
552 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 11:57:07.47 ID:dyHo4Qk70.net[3/3]
>>549
昔からスラアク使ってる人でも体験版ミツネは普通に3乙あるから気にするな
製品版なら装備やスキル整えて狩れるしそれで動きも練習できるから楽しかったのならぜひ製品版で担いでみて
558 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 12:37:13.78 ID:VulWjelJ0.net
>>549
体験版毎日触ってるけど
いまだに10分切れるときもあれば
5分で2乙したりする
561 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 13:06:49.94 ID:Cvy8qgqga.net
>>549
私も最初はミツネで3乙失敗したけど繰り返し挑んでる内に8分半まで縮められるようになったよ
もう少しやってみよう
550 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 11:43:46.85 ID:wmF47yY50.net[3/3]
最初はそんなもんでしょ
553 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 12:02:47.32 ID:8nTOhEXLa.net
タマミツネは激しいようで意図的にターン制しっかり作られてるから勝てないなら動画見るなりして相手のパターン確認したほうがいいと思う
あと慣れないなら泡ばらまき中は離れちゃった方が安全
554 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 12:05:27.36 ID:gklKRgdo0.net
スラアクは防御捨てた武器種だからまずは避けることに専念するんじゃ
555 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 12:09:33.01 ID:LGcJnkof0.net[1/3]
剣モードがいかにリスキーかってのも把握した方がいいよな
今回は糸技のお陰でかなり緩和されたけど
556 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 12:18:17.19 ID:GzsChPjdM.net
せっかく斧への変形2連強いんだから連携先が何も無いのなんとかしてほしいわ
とうせならそのままもう一周回って強化叩きつけでもしてくれ
557 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 12:31:35.72 ID:ZHU227o50.net[1/2]
>>556
同意
斧状態になったとき相手が離れてれば選択肢は多いんだけれど密着だと剣への変形位しかないのがね
565 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 16:41:08.66 ID:AiMJBuwv0.net
>>557
遠い→しまって走るか早駆け
回避2回分→金剛かスラチャ
回避一回+アルファ→前転変形
ステップ一回→変形
斧ではどんな選択肢が増える?
559 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 12:57:11.20 ID:eDuJYaSg0.net
マジで斧強化の効果戻してくれないかな…無理かぁて
560 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 13:04:02.12 ID:6+++X5SZ0.net[2/3]
重撃効果が剣にも乗れば剣鬼エネチャソードから直接移ってきた人もニッコリ
564 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 16:37:52.51 ID:OcMpZw/w0.net
アイスボーンとライズ体験版平行でプレイしてるけど移動は転がりと納刀で走るのどっちが良い?
4Gまでは強走飲んで常に抜刀したまま転がってた様なもんだったけどアイスボーンでは納刀早いし普通に走った方が良いのかって思ってきた
強走も弱体化してるし
566 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 16:47:10.91 ID:cVCaCm3cd.net[2/2]
抜刀状態が弱いから極力納刀はしたくないわ
かなり離れてるなら納刀→虫飛び→叩きつけしちゃうけど
567 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 16:47:27.24 ID:JG3sQ1fL0.net[1/2]
圧縮解放は楽しみ
竜剣は1技なら期待出来るけど2技だったら微妙そうやなあ
568 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 17:01:44.29 ID:nUTHkKq2a.net[1/2]
竜剣はアクションの表現だと虫2匹使ってるんだよな・・・あと移動しすぎて使いにくそう
569 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 17:12:45.62 ID:It6jd8e50.net[2/3]
竜剣は覚醒ゲージの貯まり方しだいかな
570 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 17:13:03.23 ID:ZHU227o50.net[2/2]
ゲージ2消費なら今のままで安定な気がする
覚醒はスキル次第で今よりはよくなるでしょう
571 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 18:00:20.51 ID:+NVp3Lkkd.net
消費2に見合う威力と覚醒貯まりやすさなら全然採用あるけどね
どちらかでも欠けると金剛に軍配上がりそう
572 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 18:05:18.33 ID:9mj57v48a.net[1/3]
憶測でしかないけど
圧縮解放がブレイブ2連解放モーションの流用で、2回属性爆発させる分覚醒ゲージが凄く溜まりやすいから竜剣要らないじゃんってオチになったりするかも
まあトラスラFの流用でも格好良いからOKだぞ
573 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 18:30:25.55 ID:F2nlpQUv0.net[3/4]
覚醒のマッチ棒として優秀なら使うさ、もちろん他のビンの貯まりやすさ次第だけどね
574 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 18:50:19.75 ID:9mj57v48a.net[2/3]
見返したら属性爆発を伴った高速の一閃を放つって文章的にやっぱり流用してるならトラスラFなんかなぁ
575 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 18:55:04.43 ID:TEBn1VaL0.net[3/3]
トラスラフィニッシュカッコいいから好き
クロスの時はほぼ実用出来なかったからなぁ
576 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 18:56:58.14 ID:gK50CFH/0.net
CMで剣鬼形態限定のトランスラッシュのフィニッシュだけ切り出したのは悪意があるよな
不動効果がどのタイミングとかキャンセルできるのか気になるけど
多分モーション値15になる二段階目が変わってそれまでは簡易でキャンセルできると信じている
577 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 18:59:36.49 ID:6+++X5SZ0.net[3/3]
吹き飛ばしにも耐える構えって辺りフィニッシュのモーション入ったら怯まなくなるんだろうな
578 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 19:10:09.19 ID:CVXpmkll0.net[1/2]
斧で歩き回る→剣変形で斬る→スラチャで逃げる みたいな使い方でいいのかな
Xぶりのスラアクだけど剣専ゴロゴロ戦法がまるで使えなくてジェネレーションギャップ
579 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 19:23:51.97 ID:WDk/ic0/0.net
>>578
スラチャの回転率が良いから、距離詰めるのにもゴロゴロ転がる代わりにもガンガン使っていって良さげ
蟲技使った時しか斧モになってないなってなるけど、自分はスラチャを使い倒すこと意識したらタイム縮まった
592 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:54:51.61 ID:CVXpmkll0.net[2/2]
全武器触ったわけじゃないけど今回はどの武器も機動力かガードか無敵行動のどれかを持ってる気がするから
そいつを使ってうまいことしのいでくれってことかもしれない
スラアクは機動力がへっぽこなのでくそ長無敵移動を貰えた
>>579
接近するときは武器しまって糸出してたけど無敵あるからスライドの方がいいか
参考になる
580 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 20:12:02.44 ID:b6rWr7dgM.net
3G以来にスラアク触ってるんだけどガチャガチャ感と機動力上がってて楽しい
思った以上に動くから狙ったとこに当てられないけど使いこなせたらすごい楽しそうだな
581 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 20:45:42.62 ID:nUTHkKq2a.net[2/2]
距離詰めにゴロゴロ全然使わなくなったね
チャージか連斧で詰めて調整にゴロゴロする感じ、ストレスが無い
582 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:10:55.92 ID:3Ww/QvB40.net[2/2]
スラッシュチャージャーって無敵時間モンハンシリーズとしては異質なレベルだしゲーム内で説明無いし
製品版では弱体化されたりするんだろうか
583 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:17:42.52 ID:c0BYKVaSa.net
入手がラスボス後とかだったりしないか
584 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:18:35.29 ID:LGcJnkof0.net[2/3]
いうて他の出始め無敵有りの技とそこまで無敵時間変わらないのでは?
それ考慮すると製品版でも性能変わらなさそう
586 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:23:05.02 ID:evGWIgF40.net[1/2]
>>584
いや…大剣もやってるけど明らかに強化納刀より無敵時間長いわチャージャー
587 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:24:47.44 ID:LGcJnkof0.net[3/3]
>>586
そんなに差あるのか
製品版で短くされないといいな
585 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:21:10.36 ID:HfTcbXy60.net
あれ虫をごそごそ取り出すときにすでに無敵なってるよね
588 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:38:27.89 ID:It6jd8e50.net[3/3]
でも強化納刀よりリキャスト7秒長いし妥当じゃないか?
589 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:41:09.24 ID:im7/enZGd.net
虫要らずであの性能の見切り切りとか演奏攻撃とかあるしいいでしょ
590 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:50:49.50 ID:F2nlpQUv0.net[4/4]
スラアクが鈍足で機動力ない中、他の武器は盾とか見切りあるんだからこれくらいは許されていいぞマジで
591 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 21:54:19.52 ID:TYxKx5RH0.net[2/2]
ゲージ減らない効果消してもいいから無敵時間は許して
593 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 22:05:02.63 ID:9mj57v48a.net[3/3]
XXから何かしらの恵まれたカウンター技が常備されてる太刀が許されてスラアクのそれが許されないなんて忖度はやめて
594 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 22:09:01.03 ID:evGWIgF40.net[2/2]
キャラ名はCT:RN-43062でイキたいけど全部入らなそうっすね…
595 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 22:09:23.05 ID:duYARr+Pd.net[2/2]
書き込みミス申し訳ない
596 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 22:09:56.43 ID:nJhlOier0.net
ガード不能や鈍足が言うほど個性にならないことに気づいたのか知らんけどカウンター技配りまくるのもどうかと思うわ
597 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 23:10:45.28 ID:JG3sQ1fL0.net[2/2]
今作のゼロ距離なら張り付き中無敵でもいいぐらいだよな
フィニッシュまでしてもダメ食らうし隙大きいしでどうせ途中でキャンセルするし
まあ圧縮解放使えってことなのかな
598 :名も無きハンターHR774 :2021/01/17(日) 23:57:53.08 ID:dp/D6WAk0.net[2/2]
今作の属性解放は歴代で一番強いわ
圧縮もあるし斧からもう少し早く撃てるようなコンボあればいいんだけどな
599 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 00:05:01.52 ID:lfJs0NsD0.net
x+a斬り上げ→x+a解放突き
飛天連撃と同じ短縮モーションでできそうだよね
600 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 00:11:43.77 ID:I4bITx+U0.net
スラチャが強すぎる
601 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 00:18:06.21 ID:2pkC1sgd0.net
覚醒溜めにしか出番がなかった飛天で大してゲージたまらなくなるとなんのためのモーションかわかったもんじゃねえな
602 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 00:20:25.20 ID:Nb1Ep+HY0.net[1/2]
スマブラみたいな無敵箇所が分かるモードがあれば良いんだが
スラチャは何処から何処まで無敵なんだろう
何となくで使ってるけど把握したいわ
603 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 00:34:31.67 ID:7pIn/Adk0.net
スラチャの無敵は出も早いし長いよな
EX救世主キックくらい長い
604 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 00:49:03.69 ID:8ZU2Ixsv0.net[1/2]
スラチャ無敵は回避より気持ち発生遅くて蟲移動の前半くらいまではあるかな
片手の風車の次くらいに無敵長そう
向こうは2コスだしスラチャが無敵付き蟲技じゃ一番優秀に感じる
605 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 00:49:54.27 ID:nZYdtP+V0.net
スラチャの無敵時間軽く調べてみたけど発動してから蟲飛ばして自身が動き出すまでは少なくとも無敵時間あるっぽかった
動画どっかにアップしたいけど名前部分消すの面倒だしどうしたものか
606 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 00:56:01.60 ID:DmXh4zDid.net
出したあと好きな方向に攻撃できるのもえらい
607 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 04:33:26.21 ID:ZMCJV6vj0.net
スラチャ最高だけどどうせまたワールドシリーズに戻ったら全て没収と思うと慣れるのも怖いんだよなぁ
クロス→ワールドで一気に防御技ゼロになったのマジで苦痛だったし
613 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 07:19:16.40 ID:bPiecpOvr.net
>>607
数年先のこと憂慮してたワロタ
608 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 05:45:35.40 ID:SoZZikbd0.net
スキルの仕様がまだわからんけどスラチャ金剛あるから距離とか耳栓盛らなくていい分スキルの自由度上がりそうだな
609 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 05:59:38.73 ID:j2MMsU6Bd.net[1/3]
雑にでもいいから合わせられれば余裕で咆哮回避出来るからな
本当にスラアクの蟲技は優秀だわ、逆に考えると入れ替えに凄い悩んでしまうが
610 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 06:17:20.50 ID:Nb1Ep+HY0.net[2/2]
鉄蟲糸技どっちも使いやすくて助かるわ
611 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 06:22:50.74 ID:5m4aR+mv0.net
竜剣は2ゲージ技っぽいし一発で覚醒80%溜まるぐらいじゃないと出番無さそう
612 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 06:50:28.13 ID:UMHZeBaFa.net
使って欲しいのでナーフしました!
614 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 09:25:11.32 ID:mRm5TArs0.net
トライぶりにこの武器触るけど引き時わからなくてついつい被弾しちゃうわ
でも攻めてる時楽しいから頑張る
615 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 09:37:26.28 ID:3rU3dWps0.net
すごい基本的なことで申し訳ないけど
属性解放突きって最後の爆発も切断属性で尻尾切れる?
619 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 11:23:29.16 ID:jgK5PMTnM.net[1/3]
>>615
今まではそうだったけどライズではフィニッシュが肉質無視になってるからたぶん切れない
618 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 11:15:09.37 ID:FCWFwBrk0.net
やりますねえ!
620 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 12:06:02.23 ID:15GNd9yl0.net[1/2]
検証お疲れ様です
やっぱり二連変形斬りを組み込んだルートは隙の大きさの割にあまり強くないですね……
今作は斧にしなくてもスラッシュゲージ維持が簡単なので、基本的に常時剣で立ち回る感じでよさそうですね
622 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 12:49:04.14 ID:dCJl+FHL0.net
虫棒から逃げてきたぜ
623 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 12:49:56.10 ID:z1SMCDT/0.net[1/3]
欠点のゲージと剣の機動力補える技があったらそりゃあこうなるよね
剣鬼エネチャくらい必然的というか
627 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 13:53:46.49 ID:1G751Pog0.net
共有してくれるの助かる
630 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 14:23:06.44 ID:66HLhpoW0.net[6/10]
定点ループはがっつり斧使ったほうが強そうなのと
簡易開放は回避可能までの時間ではなくダメージが出るまでだったらとんでもない瞬発力だ!
金剛斧とぶん回し強化叩きつけの調査もちょっとしてみまーす
631 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 14:51:14.44 ID:YiWfg9LEd.net
乙乙
意外と斧変形2連伸びないのなー
632 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 15:08:17.97 ID:h2MvXQ8gH.net
突進斬りが足引っ張ってると思うから
突進縦斬り→変形二連のルートだとどうなるかが気になるところ
633 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 15:12:10.61 ID:9ztPfT8JM.net
ここまで調べてくれるなんてぼくちんは幸せ者だよ
637 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 15:38:37.75 ID:z1SMCDT/0.net[2/3]
有能乙ジャギィ
体験版のビンは多分強撃なんだろうけど補正値が再強化されたのか剣本来のモーション値が上がったのかはやはり気になる
638 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 15:40:23.05 ID:vwOOX7rpd.net
ライズ専用のスレはないんだな
639 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 15:57:34.31 ID:z6Zcr74w0.net
有能乙
斧も案外強いじゃんね
640 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 16:11:26.61 ID:RzOVDd6w0.net
斧は黄色になった時弾かれるから極力使いたくないわ
641 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 16:11:40.38 ID:8r99fs8a0.net
覚醒早めるためにも簡易フィニッシュ擦っていくか
643 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 17:19:27.26 ID:15GNd9yl0.net[2/2]
斧側のルートが弱いのが欠点だけど、剣二連変形→二連切りの部分がコンボDPS的には特に優れてる感じかな?
斧二連変形から剣二連変形へ直に繋がったら見た目的にも派手で面白いなと思ってしまった
644 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 17:21:27.52 ID:z1SMCDT/0.net[3/3]
2連変形のルート設定はブレイヴみたいに変形自体が目的になるのを避けたように感じる
646 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 17:37:38.86 ID:66HLhpoW0.net[10/10]
今更だけどこれmpsじゃなくてdps表記にすべきだった!
しかしこうやって見ると案外モーション値うまいこと設定してある気がする。
今まで虫棒メインで今回スラアクに浮気してきたけど製品版は調整期待できそうダナー
647 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 17:39:32.81 ID:8ZU2Ixsv0.net[2/2]
検証乙
対応も早くて有能すぎる
これ見ると飛天はもちろん剣の左右斬り上げも使う場面少なそうだな
二連変形斬りに立場を奪われちゃった
648 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 17:41:39.65 ID:j2MMsU6Bd.net[3/3]
てかチャージャー後のゲージ減らない時って解放突きでも減らねえのな!
649 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 18:26:05.71 ID:jgK5PMTnM.net[3/3]
検証乙
2連と剣変形2連がめっちゃ優秀やね
斧突進→縦が剣縦よりもDPS高くて変形2連→2連まで高いDPSで繋げれるのは凄いな
650 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 19:27:59.00 ID:MZnRnZ070.net[1/2]
あまりにも乙過ぎる
突進か振り回し1→斧縦→剣変形2連→2連→斧変形2連→の流れが火力、変形ガチャガチャ感において今回のチャンス時コンボのサイクルかな?
これに差し込む形で覚醒貯めたいなら剣多めに振ったり簡易解放で〆たりして、覚醒状態なら零距離じゃなくてこのサイクルをループしたい所かも?
651 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 19:31:12.58 ID:fyyaF4Qd0.net
変形斧2連から振り回しキャン縦斬りにすればいいものを毎回手癖で斬り上げ→縦 ってやっちまうな
652 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 20:25:27.78 ID:yFhIDqvG0.net
振り回し→縦もすぐ押さなきゃ振り回しの2回目来ちゃうね
圧縮きたら使わなくなるのかな
654 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 22:42:08.55 ID:xhNpNUME0.net[1/2]
またスラッシュソードになってしまうん……?
655 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 22:43:06.10 ID:MZnRnZ070.net[2/2]
すぐ上のやり取り見えないの君?
657 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 23:12:25.34 ID:BnhuHXKl0.net
目に見える斧強化のリターンの低さと薙ぎ払いの威力の低さくらいだから本当にそこって感じ
658 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 23:14:54.40 ID:c66pLsEbM.net[1/2]
ダウン中は覚醒してなかったら剣二連と剣縦のループ、
覚醒してたら剣二連→変形斧二連→ぶん1→斧縦→変形剣二連→剣二連 のループが良さげ?
チャージャーでゲージ管理ガバガバでもいいのが楽だわ
あと突進縦から変形剣二連に繋げるのか気になる
659 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 23:22:37.40 ID:c66pLsEbM.net[2/2]
自分で書いてなんだけど、
スラアク触るの3G以来だからコンボルートはちゃめちゃに増えててびっくりだわ
あの頃まともに使えるのが剣縦と斬り上げのループしかなくて属性解放とかほぼネタ扱いだったな
660 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 23:46:54.65 ID:ayiB8pgC0.net
IBは残念ながらやってないんだが普通のってか簡易ではあるけど属性解放がここまで主力に近い位置にくるのはライズが初かもしれん
661 :名も無きハンターHR774 :2021/01/18(月) 23:56:39.34 ID:LHdK56Sr0.net
IBと比べて属性解放(簡易)のモーション早くなってない?気のせい?
662 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 00:09:28.50 ID:LIqgwU390.net
正直剣3連コンボと変形2連を比較して変形2連のが火力高い調整にしたのが意味わからん
なぎ払い変形弱体化もそうだけど隙とゲージ残量見ながらコンボ選択するのが良かったのにブラボみたくとりあえず変形攻撃してればいいみたいな調整にされるのは個人的にヤダな
663 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 00:11:43.55 ID:gnnWrQWl0.net[1/2]
突進縦は取り回しが余りにも悪すぎるか高ダメージが広告詐欺じゃなければ間違いなく使えそう
666 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 00:32:30.33 ID:AUs2Zkbl0.net[1/3]
>>663
剣メインなら突進縦斬り良さそうだけど斧メインで動くなら突進斬りの方が良さそうな気がする
覚醒の恩恵もでかいし
664 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 00:23:19.37 ID:kAIeUQr40.net
覚醒ゲージ溜めたいなら隙が大きめで出しどころの見極めが必要な横で
dps出したいなら高所にも届く縦を絡めて
ってのである意味バランス取れてたよねIBまでは
今作は覚醒の簡易開放
dpsの変形斬りか
665 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 00:27:52.01 ID:+v/HEU7Kd.net
ライズのゲージ仕様とスラチャの存在がある以上ワールド系列みたいなゲージ管理目的の変形や斧モード維持はやらないよね
667 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 00:53:23.03 ID:bmAaRcsD0.net[1/2]
突進斬りって他武器の技と比べても前進距離・動作時間・モーション値どれも低いから突進縦斬りは歓迎する
ただスラアクって突進斬りとか横斬りとか優れてないモーションがずっと残ってる武器だから手放しで期待できない…
異様に出が遅いとかありそうで怖い
668 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 01:18:30.76 ID:KY3umIPY0.net[1/2]
チャアクの突進叩きつけの流用じゃねーかな
669 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 03:14:58.00 ID:Jdtv7YS80.net
チャアクのディレイ叩きつけは要所で結構欲しいと思う時がある
スラアクにあれば離脱した後距離詰められる有用な技になるから欲しいんだけどね
670 :狩りに行こうぜHR774:2021/01/19(火) 05:23:20.56
検証めっちゃ感謝
ところで覚醒ゲージを溜めるならどのコンボがいいのだろうか
671 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 05:54:24.04 ID:hyItwVKCa.net
野良マルチで他を転けさせたり迷惑かけない立ち回りと連携教えてくだしあ
斬り上げは当然しません
672 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 06:10:54.98 ID:6ZVHm02C0.net[1/2]
既出だったら申し訳ないけど属性解放Fって味方吹っ飛ばす?
673 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 07:36:29.76 ID:AUs2Zkbl0.net[2/3]
斬り上げは味方吹き飛ばし効果消えたからバンバン使って大丈夫
属性解放Fは吹き飛ばしあるから頭へぶち込む時だけ注意かな
675 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 08:03:14.41 ID:DczkoUMGa.net
>>673
サンクス
やっぱマルチでの解放突きは考えないとダメか
圧縮の方が何もなければいいんだけど…
674 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 07:47:00.96 ID:wT1AQW/o0.net
尻餅じゃないんか?
676 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 09:54:10.91 ID:EnFeKGX9d.net
ごめん尻餅だった
そんな気にするレベルじゃなさそうやね
677 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 13:29:38.29 ID:KY3umIPY0.net[2/2]
まあ怯み軽減がワールドの仕様なら尻もち無効化するの面倒だから
あんまり味方がいる所でやるのは推奨されんね
太刀とか笛なら遠慮なくやっていいと思うけど
678 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 16:19:15.49 ID:I8B6KJj50.net[1/2]
仕様的にはマルチだったら積極的に尻尾に回るともろもろの強みが活かしやすいかな
679 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 16:27:23.20 ID:HaIrdEV50.net[1/2]
ワールドのスラアク使ってなかったんだが覚醒状態の最高段階になるのがなかなか遅いわ
最初は剣モードでバチバチになるまで斬ってから金剛斧使う方が良いのか?
覚醒状態って一定時間で解除で延長なし?
680 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 16:51:26.69 ID:wgF/Ww+lM.net
>>679
覚醒時間の延長は強化持続スキル以外ではできないよ
斧叩きつけで覚醒延長効果付いたら嬉しいな
681 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 17:08:47.89 ID:wd19W424a.net
攻撃かイナシ成功で上手い人ならちょっぴり長く使えるブレイブゲージみたいに
斧攻撃か叩き付け成功で覚醒ゲージが伸びてくれたら確かにいいね
682 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 17:18:15.88 ID:XawHIlA5d.net
覚醒の溜まりが遅い上に延長できないのがなぁ
しかも斧形態は覚醒前提の火力だし、低火力の未覚醒状態と高火力の覚醒状態でサイクルしてく訳で
モンスターがダウンした時に覚醒してないと火力ガタ落ちなのがな
683 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 17:19:20.80 ID:B6cpiVHbd.net
ミツネ疲労時に覚醒してないと萎えます
684 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 17:29:04.08 ID:HaIrdEV50.net[2/2]
なるほどありがとう
ゲージ管理難しいな
結構溜めて最大手前くらいでエリチェンされて溜め直し…
685 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 17:41:44.25 ID:JQILGPLJa.net[1/3]
覚醒したら斧にビン効果乗って火力上がるのかと思ったら追爆だけか
残念
686 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 18:48:48.88 ID:fKjNmRfz0.net
スキルとしては集中業物は必須になるのかな
覚醒と切れ味のケアさえできれば他は割と自由度高そうだ
687 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 18:56:54.59 ID:BGlAK4Tka.net
効果次第だけどIBと同じ2倍なら集中より強化持続の方が欲しい
開幕斧強化するだけで実質1分半の集中みたいなもんだし
688 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 19:18:08.85 ID:lawPI8430.net
覚醒ゲージ貯めがモーション毎で貯まっていくのと同様に覚醒ゲージ消費もモーション毎で消費させて頑張って貯めた分をしっかりそのままぶつけさせて欲しいわ
頑張って貯めたのに時間経過で減ってモンスか逃げてまるっと無駄とかアホらし過ぎる
まあこんな事言ってもしょうがないんだけどさ
689 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 19:25:28.36 ID:K6naYud+0.net[1/2]
          /|
  __     / |
 | 兄 |_ /|/ |/|  斧強化叩きつけーッ!!
⊂( ゚Д゚)  /     |_
( ⌒  | /       ∠
`(_)ノJ /_____/
690 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 19:47:38.12 ID:bmAaRcsD0.net[2/2]
溜まるのが速くて終わるのも速いなら時限消化でもいいんだけどこんだけ溜まるの遅いとモンスターが逃げて無駄になる感じするのは分かるよ
ぶっちゃけモンハンのシステムと合ってない
普通に覚醒後70発まで強化とかでいいのにな
691 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 19:56:23.68 ID:K6naYud+0.net[2/2]
スラッシュゲージ→勝手に貯まる
チャージアックスの瓶→殴ると溜まる
覚醒ゲージ→殴ると溜まる(勝手に減る)
……
692 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 20:30:42.04 ID:AUs2Zkbl0.net[3/3]
でもこの覚醒への長さが強撃ビンの強さを抑制して他ビンとの差別化をしてるのはありそう
ざっと計算したけどIBと同じ1.5倍なら強属性の方が総DPSは上になるし
属性解放や覚醒状態の延長やらでだいぶ変わるだろうけど
693 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 20:39:53.83 ID:6ZVHm02C0.net[2/2]
溜まりきってない覚醒ゲージは減少せんでいいよな
あれのせいで斧で悠長な殴りを許してくれない
695 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 20:42:56.04 ID:9iqS9LAzd.net
>>693
斧でも殴れば覚醒ゲージ減少ストップするんじゃないんかい
694 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 20:41:11.23 ID:r4+R5U6D0.net
実際、無印Wの時は覚醒周りの仕様でビンの差別化自体は上手くいってたしな
強撃ビン以外の武器は素の性能抑えられてたから結局パワスマ以外いまいちだったけど
696 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 20:54:43.34 ID:gnnWrQWl0.net[2/2]
結局ナーフされたけど産廃ビン組の無属性縛りを強みに変えた無撃は好き
ただそろそろ別属性付毒麻痺滅龍スラアク解禁してほしい
697 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 20:56:20.94 ID:ItIhskMI0.net[1/2]
突進縦から斧縦か変形二連に繋がりますように
698 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 21:02:16.59 ID:HLjEhsVi0.net
変形したら2連斬り上げに繋がるって思いっきり書いてあるんだが
解析データ(とされるもの)をどこまで信じるかだけど
699 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 21:06:45.68 ID:ItIhskMI0.net[2/2]
繋がるのか!技のイメージだけして他のこと調べてなかった
教えてくれてありがとう
700 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 22:03:14.13 ID:F8j5plv70.net
正直ワールドレベルのビン格差じゃ結局のところ強撃つよーいって感じだったし強撃だけがベテラン仕様になってるってなら全然ありなんだよなぁ
比較対象が無いから覚醒に関しちゃ何とも言えんことの方が多い
701 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 22:10:06.79 ID:I8B6KJj50.net[2/2]
簡易フィニッシュどんどん差し込んでチャージャーで剣メインで立ち回るとそれなりの勢いで覚醒するが切れ味がヤバい
702 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 22:11:14.20 ID:n6SKnL7O0.net[1/2]
剛刃研磨ほしいけどディノバルドがいない気もする…
703 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 22:17:12.99 ID:JQILGPLJa.net[2/3]
ディノはいてほしいなあ
モンハンの曲で一番好き
Gまでお預けかもしれんけど
704 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 22:30:17.56 ID:jXx2qFuD0.net[1/2]
覚醒の溜まりの遅さが強撃ナーフのための仕様ならそれはそれでって感じだけど、ビン毎の覚醒速度がワールドと同じ組み分けならもれなく毒ビンがお亡くなりするんだよな
705 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 22:43:58.16 ID:KnIDHVH+0.net
雪山あるしガムート来そうな感じあるし、四天王全員参戦しそうじゃない?
706 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 22:46:51.49 ID:n6SKnL7O0.net[2/2]
シームレスだとガムートがエリチェン出来なさそう
無理矢理穴を掘るのかなw
707 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 22:49:47.22 ID:JBZuNABZ0.net
鼻があるから掘ることはできる
708 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 22:50:09.88 ID:dhyNhR380.net
関係ないけどこの前のセールでxx買って遊んでたらディノバルトが穴掘ってエリア移動してびびった
709 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 22:54:25.06 ID:JQILGPLJa.net[3/3]
クイーンランゴスタとかキングチャチャブーみたいにエリチェンしないモンスター出しても良いと思う
710 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 23:22:51.57 ID:YBUqzOKY0.net
今のグラでクイーンランゴスタとか卒倒するわ
711 :名も無きハンターHR774 :2021/01/19(火) 23:26:05.48 ID:jXx2qFuD0.net[2/2]
女王蜂とかいうアレンジ次第で幻想的にも綺麗にもできたはずの素材からなぜアレが生み出されたのか
712 :名も無きハンターHR774 :2021/01/20(水) 00:40:43.91 ID:W9RSS9yz0.net
クイーンはなあ
2Gの素材ツアーでいきなりいて深夜にマジびびった思い出ある
713 :名も無きハンターHR774 :2021/01/20(水) 00:46:18.78 ID:eoQ0K5dF0.net
ランゴスタだからね、仕方ないね
714 :名も無きハンターHR774 :2021/01/20(水) 00:47:31.41 ID:xmmR+cok0.net
クイーンはいいんだが毎回ランゴスタ20匹くらい倒すのはだるい
715 :名も無きハンターHR774 :2021/01/20(水) 05:02:45.72 ID:7W8qL0Yha.net
プロコン買ったけどもしかしてジョイコンってクソゴミ?
使ってみたけど今んとこスラアク変形(ZR)ミス全く無いわ
716 :名も無きハンターHR774 :2021/01/20(水) 05:04:18.50 ID:P1u3KSA00.net
RPGとかマリオぐらいのあんま激しくないアクションなら使えるけどモンハンみたいな酷使するのはキツい
717 :名も無きハンターHR774 :2021/01/20(水) 06:14:14.82 ID:QHLUA76M0.net
最初は付属グリップつけたジョイコンで特に気になることもなくスプラ2やってたけどプロコン買ったら戻れなくなったわ
アクションじゃなきゃ両手フリーになるジョイコンも悪くないけど
718 :名も無きハンターHR774 :2021/01/20(水) 06:52:00.89 ID:heBk4Bjo0.net
ジョイコン同時押しはマジでミスる
廉価版のHORIパッド買ったけど操作性に満足してるわ
719 :名も無きハンターHR774 :2021/01/20(水) 09:38:10.53 ID:yH/ZpJtS0.net
強属性がまともになり始めたの、皇金のマスターランク強化来てからだもんなあ
そのおかげで強擊に立場とられてる麻痺毒が目立つが

スウィフト速報 編集部

本日はスウィフト速報にようこそおいでくださいました!主にゲームやアプリをまとめています。心ゆくまでゆっくりしていってください。気に入ってくれたらシェアお願いします。

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