【MHW】スラッシュアックススレ 変形53回目
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- 1 :名も無きハンターHR774 :2019/07/29(月) 16:48:18.58 ID:EVhwqlwz0.net[1/7]
- いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形52回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561861594/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
- 9 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 02:21:37.94 ID:52lDi1Jh0.net
- >>1
たて乙
ベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね - 10 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 13:22:57.76 ID:QOzIQfge0.net[1/2]
- >>1スラッシュ乙ックス
- 12 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 14:33:14.42 ID:OjS5Tr7D0.net
- >>1乙
計1300もベヒ狩ったのにほぼ未使用の武器があるって事も割と凄いよな - 14 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 14:57:03.82 ID:lZ/ulf4fa.net
- >>1乙
フリベヒ1000+極ベヒ300の合計1300ベヒなのか
ベヒーモス1000(内300極)なのか
気になって夜しか寝れません - 2 :名も無きハンターHR774 :2019/07/29(月) 16:48:50.97 ID:EVhwqlwz0.net[2/7]
- ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
●βテスト(Ver.10.02)で確認されたその他の変更点
┣◇斧モード
┃ ・斧:振り回し→縦斬りの入力受付時間が延長
┃ ・斧:振り回しが3ヒット目からモーション値が上昇するように変化
┃ ・斧:突進斬り→斧:横斬りの派生が、斧:突進斬り→斧:振り下ろしに変更
┃ ・斧:斬り下がりのモーションが変化(MHWの斧:斬り下がりは削除)
┣◇剣モード
┃ ・剣:縦斬りにLスティック↑を入力した際の前方への移動距離がアップ
┃ ・変形斬り下がり後に、斧:振り回し及び回避行動への派生が追加
┃ ・零距離解放突き簡易フィニッシュの着地後に変形斬りへの派生が追加
┃ ・剣モード覚醒中なら、クラッチクロ―中に△+○で剣:零距離解放突きへ派生(スラッシュゲージやモードに関係無く可能)
┃ ・属性解放突き(零距離解放突き)関連のスラッシュゲージ消費量軽減
┗◇モーション値
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8
- 3 :名も無きハンターHR774 :2019/07/29(月) 16:49:21.06 ID:EVhwqlwz0.net[3/7]
- ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
- 4 :名も無きハンターHR774 :2019/07/29(月) 16:49:48.56 ID:EVhwqlwz0.net[4/7]
- ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
- 5 :名も無きハンターHR774 :2019/07/29(月) 16:50:13.63 ID:EVhwqlwz0.net[5/7]
- ◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
- 104 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:46:45.81 ID:06bW2vBzd.net
- 会心100%で超会心3要らないのはよく分からんがな
>>5見ても分からんのかな - 6 :名も無きハンターHR774 :2019/07/29(月) 16:53:42.42 ID:EVhwqlwz0.net[6/7]
- ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対してもエフェクトのヒットボックスに入っていればダメージを与えることが可能である。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。
- 7 :名も無きハンターHR774 :2019/07/29(月) 16:54:24.80 ID:EVhwqlwz0.net[7/7]
- ◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
●[抜刀時] コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) 空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュに関してはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! - 11 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 13:48:19.29 ID:tt12Rf9Ma.net
- スラアクスレ名物ベヒリト君
1000体討伐とリアル犠牲にせんと無理やし普通に尊敬するぞ - 13 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 14:54:20.69 ID:/EWhzVFn0.net
- フリーと極合わせて1000弱ってことだよ
1000弱の内、極が300弱ってことだ
パワスマは俺が守る - 16 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 16:27:32.50 ID:DHgCB9/U0.net
- 1000ベヒ狩った魔人とかもう語り継いでいいだろ
- 17 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 16:36:05.12 ID:RcohpJ5kp.net[1/2]
- IBまで暇だからスラアク使ってるんだけど基本は隙少ない攻撃でチャンス来たらぶん回し変形とか県攻撃って感じでいいの?
リーチも火力も浪漫もあって楽しいけど攻撃の隙の大きさと剣モードの機動力がなかなか慣れなくて被弾しまくる
てか剣モードで鈍足になるのってどう言う理屈なんだ
チャアクは両手に分けて持ってたのを合体させるから重くなるのはわかるけど - 18 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 16:55:20.37 ID:C7LZlhBt0.net
- >>17
最初は性能5積みして張り付くことから始めたらいい - 31 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 19:07:41.29 ID:RcohpJ5kp.net[2/2]
- >>18
性能ガン積みでやってる
レーシェンとかはわかりやすい隙いっぱいあるからだいぶやり易いけどナナとか歴戦王ネギとかはスラアクで狩れる気がしない
>>19
>重心が変わるから持ちづらくなるってなら解るが
そうそれが言いたかった
剣モードの歩きはまだしもコロリンの後の硬直が地味にキツい
斧モードみたいにスムーズにコロリンコロリンできたらいいのに
納刀がそこそこ速くて剣の武器出し攻撃もあるからコロリンするのが間違ってるんだろうけど - 19 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 17:13:54.49 ID:KbRKA35VM.net[1/3]
- >>17
両手に持ってたのを合体させても総重量は変わらんじゃろ
重心が変わるから持ちづらくなるってなら解るが
スラアクの剣モは危険物であるビンを慎重に扱わないといけないので素早く動けないんだと確か公式の鈍器本だか設定集だかでそんな設定を見た記憶があるがその記憶に関しての自信は無い - 20 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 17:26:18.45 ID:Kr6URWUE0.net
- Wのクソでかい設定資料集買ったけど結局デカ過ぎて読んでないの思い出した
- 21 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 17:33:45.32 ID:5uxvKqmtd.net
- スラアクFで抜刀ダッシュしたり無限乱斬してるから説得力に欠けるんだよな
ビンを慎重に扱うなら零距離はアホすぎるし - 26 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 18:44:32.09 ID:F5WYqP3AM.net
- >>21
フロンティアと本家の設定を同一視してはいけない - 22 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 17:36:39.39 ID:sA5JeO4Da.net
- 本当に強いやつは口で説明したりしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれスラアクでベヒ1000体とか普通に狩るし - 23 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 18:16:27.02 ID:Cq1PROiZd.net
- むいてみて
- 24 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 18:23:50.62 ID:IOMDzOjT0.net
- お前パワスマでボコるわ・・
- 25 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 18:26:27.67 ID:tsHMJSrIp.net
- そうですかありがとうグラットンすごいですね
- 27 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 18:51:22.16 ID:tN6ghbB40.net
- しかしスラアクFの方が使ってて楽しんだよなぁ・・・
設定とかどうでもいいからワールドのゴミ棺桶剣モードを改善してくれ - 28 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 18:59:06.35 ID:kcsmGSrSd.net
- ベヒ1000は凄いのか大した事ないのか、よくわからんけどSS貼ってもらいたいわ
ベヒだけに限らず他のモンスターもどれくらい狩ってるのか知りたい - 29 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 19:02:48.91 ID:KbRKA35VM.net[2/3]
- Fって余命あと4ヶ月くらいだっけ?
- 30 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 19:05:05.90 ID:wo14Jluwp.net
- まぁもうIBは手遅れだから次回作作り直される事を願おう
- 32 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 19:16:10.82 ID:KbRKA35VM.net[3/3]
- 剣のコロリン硬直もそうだがステップ斬り上げを無くしたのは絶対に許せない
- 33 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 20:25:31.74 ID:uq5h6kmW0.net[1/3]
- 覚醒の追撃ってモーション値9だから大体物理は1.3~1.4倍、属性が1.35倍ってむちゃくちゃえげつない倍率だよなあれ。
剣鬼とか強撃の倍率とかは置いといて最大火力は過去作から上がってんのかな?
モーション自体が変わっててようわからんな - 52 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 01:09:46.80 ID:DcPRdZlT0.net
- >>33
前作→今作
剣縦 32→29
二連 28+36→24+32
斧縦 48→40
斧斬上げ 32→25
剣はバランスよく下げてると思う
でも何故か元々弱かった斧が一番割食ってるというね - 58 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 10:27:54.61 ID:7B6U8s560.net[1/3]
- >>52
剣は9以上下がった攻撃は無いから基本的な剣の威力は属性分込みでプラスってことでいいのかな。
斧は謎弱体が時折起こるのなんなんだろうな。斧縦ループやってる方が剣より強くね?ってならないためなのかなんなのか……
まあ、その代わりぶん回し変形が超強化されたわけだが。 - 53 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 01:21:21.37 ID:0ZQ6XRpE0.net
- >>33
覚醒すればギルドスラアクよりは上がったと見せかけて
ブレイヴ剣鬼二連解放ループとかいう覚醒より長持ちで火力高いコンボがあったから下がってる
今にして思えば強変形ループしてれば剣鬼も溜まって一定時間更に強くなるのすごくね? - 34 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 21:18:03.44 ID:llgN7wl+d.net
- 今のスラアクって武器そのものを見ると斧と剣が差別化されたように見えるけど
やってること自体は太刀に見切りとゲージ延長を無くして移動モードと停止モードがあって
停止モードだと普通の火力が出せる ただし敵の攻撃を避けるために移動モードに切り替えなければならない みたいなもんだよな
操虫棍もそれの二の舞になってエキス集める手間があるのにエキス集めてやっと並火力っていう
武器の特徴を足枷にしてゴミにする調整が上手いなワールドの開発陣は - 35 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 21:36:18.18 ID:9ab7SnQm0.net
- いつものシナジー君か?
- 36 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 21:47:35.36 ID:Ggq5oCd90.net
- まあ折角変形するんだからモード間のシナジーが欲しいのは事実
ところでナナネギを達人芸運用しようかと構想したんだけど超会心ナナゼノの方が良いかね - 37 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 21:50:33.24 ID:mFhwTbMp0.net[1/2]
- ベヒ1000は引くけど
俺もそいつの1/3くらいやってるし重ね着と装備作って終わりにする健常者からしたら中毒者は皆引かれるんだなって - 38 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 22:00:33.57 ID:QOzIQfge0.net[2/2]
- ベヒーモスけっこうやってるつもりだったけど見たら69体だった
- 39 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 22:04:49.62 ID:ICK90Kbd0.net
- 討伐数ではなくどちらかと言うと誰も聞いてもないのに
いきなり1000だの300だの自慢気に浸り始めるところがキモいんだと思いますよ
更に言えばそんな自分を異端だと自嘲する所も最高にキモいですよ - 41 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 22:14:48.85 ID:mFhwTbMp0.net[2/2]
- スラアクなんかより笛でソロした方が異端レベル高いのに…どうして…
- 42 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 22:20:34.35 ID:jI0X4ih+0.net
- >>41
ソロですらないところが笑いどころなんだよなぁ - 43 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 22:54:00.62 ID:oayx+3VDp.net
- ベヒ1000くんは令和の初カキコども
- 44 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 23:07:23.97 ID:R9M8lE/U0.net
- ひっさしぶりにマム行ってみたらあれだけ出なかったガイラ麻痺が1発目手に入って驚いた
これステが高いのもそうだけど装備考えるのも楽しいな - 46 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 23:25:35.50 ID:I4++aPRf0.net
- >>44
ぐやじい - 47 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 23:39:30.48 ID:uq5h6kmW0.net[3/3]
- >>44
俺は前から持ってたけど、解放珠が無くて埃を被っていたんだが、ようやく解放珠が一つ手に入ったから使ってみた。
噂には聞いていたがクッソ強いなこれ……スラアクの一番の長所である足を止めた時の最大火力を如何なく発揮できる。
解放珠一つだとどう組むのがいいだろう?
麻痺珠三つ入れてキリンβ足とゼノ胴腕腰で業物と強化持続入れる構成で試してみてるけど、達人芸のがいい?
それかゾラ三部位で特殊会心まで入れる? - 48 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 00:17:30.12 ID:IcBcb0mkr.net
- >>47
ベヒを1000体弱
極は300弱くらい狩ってると最適解が見えてくるよ - 49 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 00:23:28.22 ID:B2caLX7S0.net[1/6]
- >>47
カキカエカとかでいいんじゃない? - 55 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 07:49:43.98 ID:4ubMN4+Ep.net
- >>47
わかるなに採用すればいいか悩む
無撃も達人芸運用も面白そうだしゼノ装備も捨てがたいよな - 268 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 06:03:50.05 ID:vJSSVO8e0.net[1/2]
- >>47
キリンY胸にテオYで達人芸やってるわ - 45 :名も無きハンターHR774 :2019/07/30(火) 23:24:11.39 ID:uq5h6kmW0.net[2/3]
- ベヒリトくんという呼び方が面白すぎるんだよなあ
- 50 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 00:30:47.42 ID:aaHHE2Xj0.net
- 冥灯作ったけどパワスマで良くね?(´・ω・`)
- 51 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 00:32:16.55 ID:ttr4I2VH0.net[1/2]
- 良いぞ
好きに使え - 54 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 02:08:18.82 ID:y4Tsl5l/0.net
- 今のスラアクならスリンガーの弾をビンに込めて剣鬼状態になるくらいの事しても許されそう
- 56 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 09:13:50.63 ID:nKNckIVKr.net
- パワスマにナナ系やガ麻痺は一長一短だしガ角テラーは強いけど運用に難がある
スラアクは突き抜けた強さの武器が無いから色々選べて楽しい - 57 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 10:24:01.53 ID:YSsID0cLd.net[1/4]
- 冥灯より滅尽のほうがよさげ
- 59 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 10:36:29.41 ID:B2caLX7S0.net[2/6]
- >>57
冥灯なんて今時アホしか使わんぞ - 60 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 10:39:47.57 ID:YSsID0cLd.net[2/4]
- >>59
ワカメ ダサいしな - 61 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 11:26:30.84 ID:IdQpEqan0.net
- 初歩的な質問かもしれませんが
麻痺珠3で麻痺値
皇金麻痺410会心特殊410×1.2=492
ガイラ麻痺550会心特殊550×1.2=660
で合ってますか?
また、麻痺珠3付けた状態で食事の特殊術と化合の装衣は乗りますか? - 62 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 11:45:07.64 ID:8+xXBQlWa.net
- 滅尽は見切り弱特だけじゃ会心100にならんのがなぁ
マルチじゃ事故防止も兼ねて炎妃担いじゃう - 63 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 12:08:28.11 ID:4Nos64Mx0.net
- ソロなら弱点殴りやすいからガイラ水を使ってる
ネギでダメ計するとガ麻痺(フルチャ)>テラー>ガイラ水の順だけど
ガイラ水はエンプレスγ腰を付ける余裕があるのが良い
ダメージも誤差みたいなもんだし - 64 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 12:54:15.06 ID:d1u39qDja.net
- スラアク使ってみようと滅尽で
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv2, 回避性能Lv3, 達人芸(竜騎士), 見切りLv6, 渾身Lv2, 攻撃Lv7
190+攻撃21+護符+15×1.4×1.32=417.64
作ってみたんだけどスラアクで渾身はなし? - 65 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 13:07:37.43 ID:l10dTvuO0.net[1/2]
- >>64
珍しくまともなビルド - 67 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 13:16:32.76 ID:AL6sqSqi0.net[1/2]
- >>64
ドドドエド?
それだったら見切り4渾身3体力3に差し替えれるよ - 66 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 13:10:05.89 ID:0CRrVqHqa.net
- むしろ渾身がデフォだと思う
- 68 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 13:53:29.13 ID:jnF99SnHa.net
- 抗菌麻痺スラじゃなくガイラ麻痺スラ使ってる人ってまだいる?ガイラ麻痺スラのほうがクッソ麻痺るからこっちのほうが好きなんだが…
- 69 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 14:22:41.75 ID:OuTfHR7YD.net
- 一長一短だから好みで使い分けろで決着した
- 70 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 14:34:00.96 ID:B2caLX7S0.net[3/6]
- 見切り7攻撃6のが良くない?
渾身2で100%としてるんだろうけど、弱特や渾身は常時じゃないし - 77 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 17:33:41.80 ID:IaCNJOQ/0.net[1/4]
- >>70
見切り7に攻撃4以上だと改心が95か105になることが多いから大体6か4になる
ちゃんと計算してる? - 85 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 19:26:27.38 ID:B2caLX7S0.net[5/6]
- >>77
書いとるやんけちゃんと読んでる?
いや、常に100%弱点に当ててスタミナマックスで居られるみたいだから気にしないで - 88 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 19:53:07.45 ID:IaCNJOQ/0.net[3/4]
- >>85
逆に聞くけど常に弱点当たらなくてスタミナも満タンでいられないのか?
普通のプレイヤーはどっちかと言うと弱点に当ててスタミナ満タンの時の方が多いと思うぞ - 94 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:34:01.90 ID:B2caLX7S0.net[6/6]
- >>88
ごめんごめん
フレーム回避も知らない素人と話ししてたの気づかなかったわ
参考にTA動画とか見てみたら? - 100 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:43:12.85 ID:IaCNJOQ/0.net[4/4]
- >>94
いや逆に見てみろよ
回避しても1回分の攻撃の後は大体スタミナ満タンだから
玉ねぎのTA動画だってスタミナ満タンの時の方が多いから - 71 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 14:36:47.68 ID:l10dTvuO0.net[2/2]
- 良くない?って言われても
- 72 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 14:37:34.18 ID:B2caLX7S0.net[4/6]
- じゃ、悪くなくない?
- 73 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 14:39:06.97 ID:YSsID0cLd.net[3/4]
- ガイラ難民だがら 高みの見物
- 74 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 14:51:24.19 ID:N8JmdxkPp.net[1/2]
- (ナナ以外は)大概殴りやすい場所に弱特通るんだから(ナナ以外は)弱特つけない理由がないんだナナ以外はな
- 75 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 17:17:24.21 ID:iTOo0pDI0.net
- 最近始めた初心者です
さっきゼノジーヴァ倒したけど作りやすくて役に立つ装備とかないです?今集中3体力3気絶2距離2匠2みたいな装備だけど気絶無効と耳栓と耐震とできれば回避性能も欲しいんですけど - 78 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 17:39:11.07 ID:7B6U8s560.net[2/3]
- >>75
そこまで過剰に防御スキル積む必要があるかはわからんが……
ゼノ突破直後の装備だったらダマスクβ胴とカイザーα腕に体力増強の珠突っ込んどけば暫くやっていける。
回避性能は御守り作っとけばいいよ。3あれば十分なこと多いし - 79 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 17:56:53.19 ID:IaCNJOQ/0.net[2/4]
- 一応武器スロ1あれば
回避性能Lv3, 体力増強Lv3, 耳栓Lv5, 匠Lv2, 回避距離UPLv2, 集中Lv3, 耐震Lv3, 気絶耐性Lv3
組めるね
エンプβ クシャβ ゾラγ エンプγ ディアβ 耳栓
これが簡単かどうかはわからないけど
エンプγ以外は初心者でもいけると思う - 80 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 18:02:04.75 ID:U+Fxs8q20.net[1/3]
- 耐震ってどこで使うんだ?
ガンキンやジョーと戦いやすくするため? - 82 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 18:15:09.63 ID:NBBYvU+rp.net
- スラアク使ってると積みたいスキル多過ぎて集中と強化持続積むべきが武器毎に本当悩まされる
- 83 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 18:54:50.98 ID:GEsbidtZd.net
- スラアクというよりPSじゃね
PS高ければ生存切れるし、ゲージ関連の管理が上手ければ補助スキルを切れる - 84 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 19:08:09.82 ID:lw/d1SWK0.net[1/2]
- そうかガ麻を覚醒して更にゾラで埋めれば麻痺王になれるのか
ネタ装備コレクションがまた増えるぜやったわい - 86 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 19:49:21.46 ID:7B6U8s560.net[3/3]
- ゲージ状況が火力に直結する武器だから強化持続入れといた方が下手な火力スキルよりよほど強い気もする。
少なくとも超会心3強化持続2より超会心2強化持続3の方が強い。スキル段階に対しての倍率の関係でもあるが - 87 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 19:49:55.52 ID:dQF19ADa0.net[1/2]
- 結局PS4をによるんだよね
- 89 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:08:21.45 ID:K1/txLzIp.net
- スラアクに限った話じゃ無いけど超会心は基本的に火力スキルの中だと優先度低いよな
- 91 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:10:13.06 ID:N8JmdxkPp.net[2/2]
- 弱点当てられないなんてナナ相手じゃあるまいしまさかまさかそんなそんな
- 92 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:22:05.03 ID:FeyMTqqs0.net[1/2]
- 覚醒遅いビンなら集中も考えるけど強化持続は元の強化時間が短過ぎて何か勿体無く感じて採用経験少ないわ
- 93 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:30:15.16 ID:WF123HOf0.net
- 集中はビンの回復量上がって剣で殴れる回数増えるの好きなんだよな
- 95 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:34:54.03 ID:qzi4bFTN0.net
- 最近おかしなのが多いな
- 108 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:56:30.38 ID:8VG/hkEg0.net
- >>95
ごめんごめん
フレーム回避も知らない素人と話ししてたの気づかなかったわ
ベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね - 96 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:37:22.57 ID:U+Fxs8q20.net[2/3]
- 超会心いらねえとは思うけどドラケンやゼノγだと勝手に付いてくるんだよなぁ
これを集中や回避性能に変えられたらどんなに良かったか - 97 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:38:02.77 ID:CVtnVZLRd.net[1/2]
- フレーム回避の話はいつ出たのだろう
- 99 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:40:49.24 ID:YDf1eZ0v0.net
- >>97
フレーム回避でスタミナ消費するから渾身発動しないって言いたいんじゃないの
相当連発してなきゃすぐ満タンに回復すると思うけど - 98 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:39:02.41 ID:dK+Bkfcr0.net
- 夏休みでイキりたい年頃のが多いんや察したれ
- 101 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:43:27.16 ID:lw/d1SWK0.net[2/2]
- あらゆる点、状況でテラーよりパワスマ、というかパワスマが全スラアクで最も優れているって考えの人も多いんだし
好きに組んで好きに振り回したらええ - 102 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:45:01.53 ID:AL6sqSqi0.net[2/2]
- 炎妃カオカオカ攻撃の護石Ⅲ
攻撃7見切り7挑戦者5超会心3渾身3根性1達人芸
挑戦者発動でどこを攻撃しても会心だーーー
ブンブンブンブンブンブーーン(会心70%)
楽しいだろ? - 103 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:45:39.15 ID:WXiBOtQj0.net[1/2]
- 自分はこのスキル構成好き!
で止めておくのが良いかと - 109 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:56:35.63 ID:AiraYuG4d.net
- スラアクに渾身は必要?みたいなまとめが作られそう
>>103
だよな
パワスマに攻撃7渾身3弱特3超会心3龍強化3無撃属性会心業物のスラアクのみ許されたスキル構成とかすこ - 105 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:47:44.33 ID:wjIU7CHA0.net
- これがベストと言い切るのはダメだと思うよ
人によってベストは違うし
人の意見を参考にしつつ自分なりの最適解を見つけよう - 106 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 20:49:40.87 ID:IlFe9HU60.net
- まぁ常時発動してる方がいいのはいいけど見切りを渾身に替えることで他に積めるスキルにどれだけ価値を見出だせるかじゃね
同じ会心率を保てて他スキルが一緒ならそら常時発動がいいのは当たり前よ - 110 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 21:03:53.69 ID:7h0VFmy00.net[2/2]
- やっぱ体力性能距離盛れるガ無撃ええなー
- 111 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 21:05:15.08 ID:WXiBOtQj0.net[2/2]
- 耳栓風圧耐震回避性能距離とかをふんだんに盛って俺は楽したいんだよ!構成とかちょいちょい組みたくなる
火力は・・・うん - 112 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 21:45:12.61 ID:dQF19ADa0.net[2/2]
- スラアク使いなら、まずフレーム回避覚えるべき。ていうか必須PS
耳栓も耐震も削れるし、どんな武器持っても汎用性あるし - 113 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 21:45:59.11 ID:ttr4I2VH0.net[2/2]
- 夏休みはテンプレ入りおじさんが増えて楽しい
- 114 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 22:08:13.20 ID:tZS65Hu90.net
- Chinese適当プレイ多くない?
- 115 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 22:20:49.45 ID:FeyMTqqs0.net[2/2]
- ガイラ麻痺色々なスキル構成考えられて楽しいな無撃運用も楽しそうだ
- 116 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 23:25:28.82 ID:Q4Qz58QT0.net
- ガイラ麻痺はどう使ってもいいという点で一番ワールドのスラアクらしいスラアクといえるかもしれない
- 117 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 23:37:09.39 ID:bnBzANPF0.net[1/2]
- ガ麻痺もいいけど生存と攻撃もだいたい盛りつつ集中持続無撃匠3も入れた欲張り構成のジャグラスさんも好き
- 118 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 23:40:31.59 ID:U+Fxs8q20.net[3/3]
- 正直ジャグラスって火力積んでも全然じゃね?
あれで気持ちよくなった後にガ角と比べるとビビるぞ - 121 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 00:09:47.57 ID:oydexgtQ0.net[1/11]
- >>118
ガ角どころかパワスマに負けてるしなんだったらボルボさんにも結構な差で負けているというな。
基本性能だけはクソ強かった往年の減気ビンスラアクがワールドにもあれば…… - 119 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 23:50:48.21 ID:DAkpQBUH0.net
- 上位に入ったら武器は何がいいの?
ネギ武器までカガチ使っていく感じ? - 120 :名も無きハンターHR774 :2019/07/31(水) 23:54:08.84 ID:bnBzANPF0.net[2/2]
- ス、スキル欄見てニヤニヤするのがメインだから・・・
- 122 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 00:10:23.78 ID:RI6U3aFj0.net
- IB仕様のスラアクで色々練習したいなぁ・・・
- 123 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 00:15:57.56 ID:8ts2krwmd.net
- 強撃じゃなくて減気ビンである代わりに無撃乗る斧運用前提の高火力スラアクとかあったらアイスボーンだと楽しそうだな
- 124 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 00:17:44.87 ID:C8S9yIcX0.net[1/2]
- 納刀時に研ぐと何故か剣になるけどちゃんと攻撃力も上がってて細かいなあと思った
- 125 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 00:19:14.18 ID:2HHYVd+I0.net[1/3]
- 普通に減気ビンの時に強打の装衣が普通に乗ればよくなりそうではある
- 126 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 00:26:08.39 ID:oydexgtQ0.net[2/11]
- ガ麻痺無撃ってよく聞くけど、解放入れない分で入れるスキルと無撃の追加分で麻痺中のタコ殴りタイムと釣り合い取れるん?
無撃で火力特盛なら青デモンの方が強いんじゃないの? - 127 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 00:31:21.64 ID:6GhCwSRoM.net
- 一時期流行ったし青デモンの方強いかもね
ただデモン会心低すぎるから達人芸運用とか考えると好みは人それぞれになると思う - 128 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 00:35:59.27 ID:+5Vztoiy0.net[1/2]
- 減気は転身クラッチゼロ距離でワンチャンスタン要員としていけるかも知れへんね
- 131 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 03:03:09.23 ID:fDUt301Y0.net
- ガ麻無撃は歴戦王用に生存盛ったり快適装備とかにしても会心100%達人芸とか楽に組めたりするんだよ。青長いから100%じゃなくても十分だし匠運用でもいいしね
ただ火力盛るだけなら角テラーには僅かに及ばない - 133 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 06:15:43.37 ID:jLaA5aGx0.net
- チラッとスラアクスレ覗いてみたが雰囲気悪いな
- 134 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 06:52:01.01 ID:HynPhkJ6d.net
- 学生が休みになると変なのが湧く
いつものことだ - 135 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 06:59:33.55 ID:mJA0AGwxK.net
- 今は時期が悪い
ちなみに俺はベヒは1000体弱
極は300くらい狩ってる
フレーム回避は素人だからプロに聞きたくてね - 138 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 07:53:33.82 ID:0+AfiJDiM.net[1/2]
- 回避性能前提と考えると渾身はなるべく使いたくない
って思考だから、最近はなんでも爆鎚ですわ
個人的には、パワスマより火力出てる気がする - 139 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 07:58:13.62 ID:Z24rlT/Dd.net
- プロハン様スラアクで王マムLv1ソロやってくれないかな
兄より優秀な弟などいるはずが(ry - 140 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 08:32:12.47 ID:zYwEsHcx0.net
- 回避距離2、一回積んだら中毒になっちまった…
- 141 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 08:40:41.00 ID:XD2yIWDZ0.net[1/3]
- お薬出しときますねー
つ回避性能3 - 143 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 09:30:56.45 ID:oydexgtQ0.net[4/11]
- テラーやガ麻痺なんかと比べると突出したところがなくて地味だけど爆鎚も何気に優秀な武器だよね。癖がなくて使いやすい。
最終的にはヴォル戦くらいにしか使わなくなるんだろうけど、断滅からの乗り換え先には十分 - 144 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 09:48:49.16 ID:4zZkmj3ea.net[1/2]
- 爆槌はレーシェン前半に担いでるな
後半は麻痺に替えてタコ殴りよ - 145 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 09:55:19.27 ID:We9uP6xZ0.net[1/5]
- 転身クラッチマシーンの夢は潰えたようだ
まぁ壊れになるの見えてるから仕方ないね - 146 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 10:11:19.14 ID:0ZOtMoFw0.net[1/2]
- つっても転身そのものが強すぎたからしゃーない
カガチ亜種で毒→猛毒ってあったけど毒ビンも猛毒化とかできませんかね…? - 147 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 10:17:10.68 ID:oydexgtQ0.net[5/11]
- Vジャンプの先行体験会動画でかなり大きい情報が色々と入ってきた
現在の主要スキルがかなり変わる。
見切り:1レベルあたり5上昇に変更。最大40に
弱特:30上昇に弱体化。傷部位に+20効果追加
渾身:スタミナ最大を一定時間保つという条件が追加。動画で見たところ5~6秒くらいか?
無撃:1.05倍に弱体化
属性強化/異常強化:レベル7、レベル4が追加。上限は今のところ不明。
それと転身の装衣は効果発動の度残り時間が減る仕様になった。 - 149 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 10:19:57.53 ID:oydexgtQ0.net[6/11]
- >>147
すまん、属性のところ間違えたレベル6だ。
無撃弱特渾身達人芸を崩そうとしてるのが露骨に伝わるな。まあ現行環境見りゃ至極当然な調整だが…… - 148 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 10:19:30.06 ID:60bzWXNlp.net[1/3]
- 転身が切れるまでの短時間だけならクラッチ零距離連打は出来るしそれで十分よ
物足りなければ不動もあるしな - 150 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 10:27:43.15 ID:1Xsife6md.net[1/2]
- 無撃の倍率下がりすぎw
攻めの守勢みたいなスキルが無いと厳しいな - 151 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 10:29:19.73 ID:XD2yIWDZ0.net[2/3]
- 渾身はどの近接でも使われなくなるんじゃないか
会心率10%→15%→20%とかのちょい下げの方が良かったわ - 152 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 10:45:58.42 ID:oydexgtQ0.net[7/11]
- 渾身がぶん回し変形に乗らなくなったのは痛いけど
抜刀時移動速度が速い(斧)と、最大火力コンボがスタミナ無消費かつステップ無しでループ可能の定点攻撃(剣)
ってのを考えると、相対的にではあるがスラアクとの相性は近接最高レベルになったんじゃないかな - 154 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 10:58:48.48 ID:G9kxoaaLa.net[1/2]
- >>152
斬り下がりでスタミナ無消費の離脱もできるしな
それでも渾身の優先度は低くなりそうだけど - 153 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 10:48:47.90 ID:0ZOtMoFw0.net[2/2]
- 弱体化したのを無理に納得する必要はないんやで?
- 155 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 11:13:18.31 ID:1Xsife6md.net[2/2]
- ハンマーや双剣や弓、ガード武器の方が恩恵は大きい罠
渾身を気にせずガードできたり、スタミナ消費武器も会心を上げやすい
どちらかというと置き去りにされた感じ - 156 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 11:30:19.51 ID:G9kxoaaLa.net[2/2]
- >>155
言いたいことは分かるけど書き方が悪すぎるしどんだけスラアクネガりたいんだよ - 169 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 12:55:12.95 ID:h51ZKyYAd.net
- >>156
ネガりたい訳ではないがポジ要素無さすぎてな
会心100%が簡単でスキル組みやすかったから色んな武器で遊べてたからなあ
開発にイラっとした部分もあるから、そこは謝るわ - 157 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 11:47:56.54 ID:IXrNOgBja.net[1/3]
- というか一番被害食らってるの大剣なんだよなあ。
なんにせよ、弱特共々今までみたいに前提スキルにはできなくなったのは確か。というか会心100構成自体があんまり現実的じゃなくなったかもね。見切り7まで積める装備も限られるだろうし。
それに引っ張られる形で超会心の優先度も下がるかな?確か費用対効果が他スキルを突き放し始めるのが会心70%くらいからだったはずだし - 159 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 11:52:05.80 ID:We9uP6xZ0.net[2/5]
- 渾身が使えそうなのはライトと操虫棍くらいか?
- 163 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 12:21:21.66 ID:rdBbFX3Sa.net
- >>159
操虫棍も虫キャンあるけど回避も使うから優先順位は下がるね
渾身は使えない子ほぼ確定だね
そのかわりに連撃を追加してくれればいいけど
ライゼクスきたりして - 161 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 12:03:37.47 ID:eLx9UBTid.net
- スラアク以外も使ってみたいけど使ってて楽しい武器ない?
- 164 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 12:21:26.11 ID:zZEx8REMp.net
- ジャストガードみたいな新たなスラアクと相性いいスキル無いとキツイな
- 165 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 12:27:25.71 ID:OuNFzeI2M.net
- 常時スタミナmaxて転身きて連弾ゲーしてるときぐらいじゃねえか
- 166 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 12:32:44.21 ID:4zZkmj3ea.net[2/2]
- まぁ渾身は手軽で高火力だったからな
渾身の代わりに挑戦者ビルドが流行るんじゃね - 167 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 12:33:13.25 ID:0+AfiJDiM.net[2/2]
- 弱特見切り攻撃で会心max75%ってことかな
パワスマ回会会で解決やね - 168 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 12:53:29.50 ID:IXrNOgBja.net[3/3]
- 弱特にしたって事実上常時発動みたいな状態が続くか怪しいものがあるけどな。レウス翼硬化のこともあるし。
無傷でも弱点が1部位と傷込みで弱点化するのが2部位みたいな配分のモンスター多そう - 170 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 13:17:54.26 ID:cA3ewhUW0.net[1/2]
- 会心100%達人芸+αが当然のように組めてる現環境がちょっと異常なだけよ
大体ドラケンが悪い(暴論) - 171 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 13:25:58.15 ID:dBlW7Uzv0.net
- パワスマはパワスマで無撃が下方されてるからな
個人的には属性スラアクをもっと活躍させたいが - 172 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 13:33:33.29 ID:XD2yIWDZ0.net[3/3]
- 挑戦者もLv5で会心率10%に弱体化されてるからなあ
一応護石の上限Lvが上がってるから組みやすくなってるのかもしれないが - 173 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 13:44:20.96 ID:tUwuh+Ls0.net[1/2]
- 強属性ビンチャアクの方みたいに派手にしてほしい
- 174 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 14:19:40.45 ID:06JESDp6a.net
- そもそも会心100達成が重要なのって達人芸があるからだけど、
XXと同じように白→紫が1.05倍=会心20相当だったら別にそんなに躍起になって紫出して維持する必要性自体が無くなってくるんだよな。剣は弾かれ無効だし。
緑から匠でいきなり紫まで出るような極端な武器じゃなきゃ移動まで白ゲ持つだろうしその手の武器は剛刃の出番だ - 175 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 14:33:30.62 ID:tKY3pgDF0.net[2/2]
- フィニッシュの威力UPとかビンの効果UPなどの尖ったスキルあれば楽しいのにな
結局汎用スキルで収まる
まあそれが良いところでもあるが - 176 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 14:45:48.80 ID:DCtWrQNe0.net[1/3]
- 無撃そこまで落ちるのか
無撃が乗る属性効果付きっていう一部のビンのうま味大分落ちちゃうな - 177 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 14:50:03.39 ID:mO3H5C940.net[1/3]
- 実機プレイで一瞬毒ビンのスラアク出てたけど相変わらず覚醒ゲージ溜まるの遅かったな
状態異常ビンは滅龍と同じでいいじゃんよ - 178 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 14:55:12.65 ID:QcJpwDey0.net
- 毒って開発に過大評価でもされてんのかな
麻痺が遅いのはまぁわかるんだけど - 179 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 15:03:56.27 ID:MxQkuWY60.net
- 無撃も他の属性強化みたいにレベル分けしてレベル1で1.05、レベル2で1.1倍とかでもよかった気がする
無撃が強すぎた、というより属性値上限とかそもそも属性武器の選択肢が少ないとかで大半の属性武器が産廃化してたのが問題で - 180 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 15:03:58.29 ID:Hj+qxoFN0.net
- パワスマ死んでしまうんかな
実際触らんとわからんだろうけどどうしよう
代わりになる滅龍スラアク増えるならいいけどさあ - 181 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 15:05:16.65 ID:dl0dr1Jkd.net
- 属性上限が枷になって属性攻撃5すら付けれなかったのに7を実装するとかアホやろ
まず上限撤廃しろ - 182 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 15:05:57.77 ID:2HHYVd+I0.net[2/3]
- 変わらず無撃は乗せるだろうし、そのままマスターで龍属性値も上がるだろうから
立ち位置あまり変わらなさそう - 183 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 15:20:13.55 ID:cA3ewhUW0.net[2/2]
- 弱体化したとはいえ2スロ1個で攻撃力1.05倍は未だに破格だしな
正直無属性強化の動向よりも属性武器の仕様がどうなってるかの方が大事な気はする、流石に属性値上限は改善されてると信じたいが - 184 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 15:20:56.43 ID:HyCh+vjhd.net[1/2]
- 亜種のクソ肉質に備えよ
- 185 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 15:28:09.40 ID:oydexgtQ0.net[8/11]
- 無撃の倍率下がろうが超速覚醒が強いのは変わらんからなあ。
なにより属性値が属性値だし、マスターランクでも青ゲのままでした!とかでもなきゃ普通に使われる気がする。
少なくとも属性特化武器にしては倍率高めくらいのポジションにはなるはず。
むしろ引き続き龍強属性が死産にならないかの方が危うい気がする - 186 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 15:36:58.82 ID:y31uJkee0.net
- 属性上限撤廃か引き上げかあったとしてもスロット大量に持ってかれるのキツい気もする
4スロ装飾品も一部情報出たけど1個で裂傷耐性Lv2とか砲術Lv2とか期待できそうもないし
護石の強化上限もあがるだろうから重いけど数少なくていいのは装飾品で数要求されるのは護石になんのかね - 187 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 15:44:07.56 ID:2HHYVd+I0.net[3/3]
- 1個で龍属性lv2はありそう
- 188 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 15:49:46.29 ID:We9uP6xZ0.net[3/5]
- 属性上限撤廃されてもスロット消費にに見合った火力上昇が見込めなきゃ意味がないよ
- 189 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 16:17:22.58 ID:oydexgtQ0.net[9/11]
- 4スロ一つで属性強化3があればいいんだが
- 190 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 16:26:45.34 ID:kIeysxGUd.net
- レベ4スロはスロット枠が足りない武器種用だと思うよ
武器と防具で最大で18枠、装衣の枠で一時的に増やせるのに、まだスキル積みできるようにしてるからな
レベ4で属性強化3みたいな壊れ枠ではなさそう - 191 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 16:38:06.02 ID:issOG4L70.net
- 新防具にlv高い属性up付いてるありそうだけどね
- 192 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 16:38:30.22 ID:p/QIQZc40.net
- 4スロ珠で属性強化3や見切り3くらい付くといいんだけど…
体力とか加護とか砥石高速みたいな1スロスキルが4スロ珠*1で最大レベル発動できれば地味にうれしいんだがどうなるかなあ - 193 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 17:05:13.83 ID:Nmk9AUj+d.net
- 新防具で属性強化5とかはありそうだよな
シリーズスキルは複合スキルになるだろうから、複合スキルで火力か生存のベースを作って、補う形でレベ4も使いつつスキル組むんだろうな - 194 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 17:12:56.09 ID:aUzD9/Mw0.net
- 無撃弱体...バゼルレイダーの時代来るか!?と思ってた矢先に渾身も弱体化ってオイ...
- 195 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 17:15:52.24 ID:iVGueAyC0.net[1/2]
- どうせいっぱい盛れるようになってるはずさ
おそらく挑戦者あたりが有用になってくんじゃねーの? - 196 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 17:18:50.55 ID:60bzWXNlp.net[2/3]
- 挑戦者も僅かに下方修正されてるぞ
lv1に限れば今より優秀だけどそれ以降は軒並み会心率upの数値が下げられてる - 197 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 17:19:21.94 ID:BPJefMyta.net
- 挑戦者って限定的過ぎてあんまり好きじゃないんだよな
達人芸を嫌ってこういう調整にしたのかもしれんけどどうせ達人芸ないしなにかに収まるやろ - 198 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 17:20:28.13 ID:3OgpUA4jM.net
- 達人芸に特殊弾強化が付いてくる時代は寧ろ塩梅よかった気もするな…
火力ksだけど快適っていう点でさ - 199 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 17:31:23.39 ID:mO3H5C940.net[2/3]
- 4スロで砲術2は笑うわ そこは砲術3でいいだろ
- 200 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 17:35:48.31 ID:DCtWrQNe0.net[2/3]
- 発動を自分で制御できないスキルはあんまり当てに出来ない感じあって俺も好かないなあ
- 201 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 17:50:44.31 ID:iVGueAyC0.net[2/2]
- でも今現在の状態に挑戦者5をそのままつけれますよ言われたらつけない理由もないやろ?
- 202 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 17:52:54.70 ID:oydexgtQ0.net[10/11]
- まあ新スキルの情報はまだだし、ここからどうなるか。たぶんクラッチ強化だかのスキルもあるだろうし。
会心盛らない構成だとやっぱ集中と強化持続の業物構成が第一候補か? - 203 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 18:18:10.64 ID:+5Vztoiy0.net[2/2]
- 集中の重要度はかなり下がって強化持続が必須レベルになった感じする
- 204 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 18:20:59.40 ID:SJeeklrq0.net[1/2]
- 久しぶりにスレ開くけど、体験版仕様からの再調整のアナウンスとかあった?
- 206 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 18:36:16.68 ID:DCtWrQNe0.net[3/3]
- 俺もベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね - 224 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 23:07:16.94 ID:FgHFQ26Q0.net
- >>206
てかベヒ1000体討伐はさほど珍しくはないけどな
俺の感覚だと - 207 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 18:46:42.00 ID:SJeeklrq0.net[2/2]
- てかベヒ1000体討伐はさほど珍しくはないけどな
俺の感覚だと
pc版での話だからCS版はもっtとえぐいのがいそう - 208 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 18:47:14.76 ID:mO3H5C940.net[3/3]
- 俺に気持ちよくマウントを取らせないスレは雰囲気が悪いのか…大変だな
- 209 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 18:47:31.78 ID:HyCh+vjhd.net[2/2]
- 何かと思ったら弱体化入れるんか、新スキルに期待いかんもんな
- 210 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 19:01:00.90 ID:60bzWXNlp.net[3/3]
- 達人芸のハードルが高い以上業物に頼りたくなるけど業物も重いんよな
マスターランクにゼノ居ない説もあるし - 211 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 19:49:24.15 ID:oydexgtQ0.net[11/11]
- ゼノ居ないなら居ないで業物の発動手段は別で用意されるでしょ流石に
- 212 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 19:54:06.56 ID:bfSH9haCD.net[2/2]
- ゼノラー尻好きだから業物運用してるけど強化持続・怯み軽減がついてくるのは嬉しいが
やはり火力は盛り難いな火に弱いのもツライ上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 213 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 19:59:58.93 ID:C8S9yIcX0.net[2/2]
- レーシェンに距離2つけたら神ゲーな気がしてきたわ…
メーターつけてやったら20分で2万とまだまだソロには程遠い手数だが - 214 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 20:31:36.70 ID:We9uP6xZ0.net[4/5]
- ゼノGはアプデで来るよな
- 215 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 20:45:26.90 ID:Me2KlLBE0.net
- 達人芸は「強くなったらさらに強くなる」だからバランス悪いんだよな
会心でないときは切れ味消費なしでいいのに - 216 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 21:17:32.00 ID:HDFJlXsNd.net
- 無撃弱体とかパワスマちゃんにトドメささないで
マスターパワスマつかわせて - 217 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 22:27:07.45 ID:J/aknr5J0.net[1/3]
- アイボーで脳死クラッチ零距離連打マン目指してたけど、クラッチはスタミナ消耗するから渾身はもう産廃だね。
弱特はまだ相性良さげだから採用かな。集中はもうほぼ必要ないから強化持続に回した方が良さそう。
アイボー用のマイセット練り直しが必要だわ... - 218 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 22:36:32.23 ID:JxB0iNWX0.net
- 傷つければ弱特も50%らしいし傷つけ零距離でどうにか
- 219 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 22:43:37.52 ID:Lf3U9arh0.net
- スラアクのクラッチが傷付けで見切り上方修正あるから渾身切っても問題無さそう
- 220 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 22:51:07.36 ID:sJtOEfzk0.net[1/2]
- 渾身を入れる理由がIBでほぼ無いしなぁ
とりあえず毒麻痺爆破減気のビンには何かしらの調整が入ってればいいんだがな
毒と爆破はダメージ上がってるみたいだけど毒はもう一押し欲しいわ - 221 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 22:54:20.32 ID:We9uP6xZ0.net[5/5]
- 爆破ビンなんてあった?
- 222 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 22:57:18.16 ID:sJtOEfzk0.net[2/2]
- 爆破属性とごっちゃになってたわ
- 223 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 22:59:43.18 ID:tUwuh+Ls0.net[2/2]
- キリンと戦ってると睡眠ビンほしくなる
- 225 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 23:14:50.83 ID:J/aknr5J0.net[2/3]
- 無属性強化が弱体化したとなると、属性開放ガ麻痺、皇金麻痺が無撃運用武器から一歩リードした感じかな?
とりあえず自分は皇金麻痺でアイボー用のマイセット作ることにしたわ - 226 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 23:22:06.09 ID:TbBvNCOj0.net
- 毒と麻痺があるなら睡眠ビンと爆破ビンがあってもおかしくはない
- 227 :名も無きハンターHR774 :2019/08/01(木) 23:40:33.62 ID:J/aknr5J0.net[3/3]
- 「MHW:アイスボーン」開発スタッフインタビュー
記者: 今はプレイヤーの方がマム・タロトを狩猟して鑑定武器を集めたりしていると思うのですが、既存武器のフォローは考えていますか?
藤岡氏:「MHW」をやり込んでくれている方々の時間を無駄にはしたくないと開発としても思っていますので、何かしらのフォローはしていきたいと思います。
辻本氏: ボックスの容量も増えるんで、とっておいてください。
これは鑑定武器の強化先の伏線か?それとも何かの素材扱いか?どちらにせよ売らないほうがいいみたいだぞ。 - 241 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 08:48:21.44 ID:zqQTlpiu0.net
- >>227
原文どこにありますか?
色々なサイトでインタビュー記事読むけど
この文の記事が見つけられなくて - 228 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 00:29:08.69 ID:RhAQjSlf0.net[1/5]
- マスターランクのマムタロト武器は上位の同じ名前の武器との合成で始めて使えるようになります!ってのが一番最悪なパターン。
単純にマスターランクのモンスターの素材で強化できるようになるのがいいけど。
鎧玉と交換くらいな気もするかなあ - 229 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 01:03:37.82 ID:9XeYHUV50.net
- とりあえずガイラと抗菌だけで残してるな金色は元が微妙だし強化貰っても微妙だと思うからいらないわ
- 230 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 01:11:33.36 ID:y39R9++10.net[1/2]
- 1000個しか保管できない現ボックスで、まさかレア6マム武器まで救済とかないよな?
とっくに処分したわ - 231 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 01:18:14.11 ID:RhAQjSlf0.net[2/5]
- 何があるかわからんから金色も一個ずつ残してた。物が捨てられない性格だとはよく言われる。
まあなんかあったとしてマスターランクスターターキット程度だろうよきっと。マム武器とγ装備強化しながら中盤までは持つくらいの - 232 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 02:13:17.20 ID:SfyBBwIg0.net
- マムってアイボきたらなくなるって話はあった?
あと3つでコンプなんだけどその中に1つスラアクあって辛いわ - 233 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 02:13:49.80 ID:Aj/PE1dn0.net
- 防具はレベルの上限解放あるだろうしスキル豊富なγ防具は長い付き合いになるんじゃないの
- 234 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 03:56:20.09 ID:QL08FxHc0.net
- IB来たら皆とりあえずパワスマ強化するよな
- 236 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 04:22:10.21 ID:0q3eM7Lz0.net[1/2]
- じゃあ僕は鉄斧君!
- 237 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 06:41:31.42 ID:rr+hA9VH0.net
- ガ麻痺、皇金麻痺に食われていたボルボグランダー君はどうなるかなー
マスターマム来るまで強麻痺武器として使えたらいいな - 238 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 06:52:25.93 ID:zEFJya+IK.net
- ボルボも無撃弱体がつらそう
ガ麻痺抗菌がマスターでどうなるかによるけど - 242 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 09:47:50.11 ID:RhAQjSlf0.net[3/5]
- >>238
ボルボはマスター入ってすぐ強化できるだろうし、現状扱い不明なガ麻痺抗菌よりかは信用できる。
それよか毒を持て余してる合金くんはどうなるんだろうね。現行仕様だと毒中はただの弱い無属性武器だし、毒蓄積を前の仕様に戻してもそれはそれで属性値過剰気味だよな - 239 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 07:27:35.78 ID:BFBHYTPK0.net
- 歴戦マムやる前に止めたんだけどガ麻痺と皇金てどう違うの?
- 240 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 07:40:10.53 ID:rEndqf3z0.net
- ガ麻痺は麻痺性能が高い、解放珠が場合によって必要、スキル幅が相対的に狭い
皇金麻痺は麻痺性能が低いがスキル幅が広く、フルチャを積むと火力が上になる - 244 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 10:28:35.00 ID:0q3eM7Lz0.net[2/2]
- 毒中は追撃ダメUPとかならワンチャン
覚醒遅いんだしそれぐらいはあってもいいのに - 245 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 11:55:14.67 ID:85AJXjtK0.net
- まず今回の毒の仕様から変えた方が楽そう
毒中に毒の状態異常一定値貯めると追加ダメージ、追加ダメージまでの状態異常値は追加ダメージ与える度に上がっていくみたいな - 249 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 13:19:17.79 ID:i5zUUzkcM.net[1/2]
- >>245
それって爆破と性能被ってね?
毒か爆破どっちか死ぬ気がするが - 246 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 11:59:08.33 ID:y39R9++10.net[2/2]
- たくさん遊ばせるって意味では無印で作った防具のアイボ素材で強化って方がありそう
じゃないと新人さんが無印クエストやる意味がマスターランク到達以外全くなくなるからなー - 247 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 12:31:18.66 ID:QjFcoia3d.net
- 上位防具の上限解放はG級じゃ普通だ
G級防具はそれとは別 - 248 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 12:45:15.01 ID:JLFr04Eya.net
- 今までのモンハンもそうだったよな
- 250 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 13:21:26.34 ID:i5zUUzkcM.net[2/2]
- 毒は減気と統合すりゃええねん
毒中はスタミナ・各種状態異常耐性減少とかだったら他と被んないし毒のイメージ通りでピッタリじゃん - 251 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 13:26:57.65 ID:eMSOFN3t0.net
- ハンター側は毒中に毒食らうと猛毒になるみたいだな
モンスター側にもやれよ - 252 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 14:33:36.08 ID:RhAQjSlf0.net[4/5]
- 毒中は毒ビンの効果に攻撃力1.25倍を追加してくれたらみんなこぞってリオハート3部位無撃合金使うよ
- 253 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 16:49:33.60 ID:tvij82jnp.net
- 毒はダメージ2倍、効果時間半減すれば良い
そうすれば上手いやつが使う意味も出てくる - 254 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 19:24:47.61 ID:+deXFUcR0.net
- 毒状態の敵に毒エフェクト発生したら肉質無視の小ダメージとかどうよ
これなら無駄にならんでしょ
それか毒状態を延長するとか - 255 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 20:02:16.79 ID:FYp2X8E30.net
- クシャが毒で風操れなくなったみたいな効果がもうちょい毒にあればな
- 256 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 20:39:36.83 ID:y0liP/TWa.net
- 開発インタビューでは生態重視してます的な事を良く言ってる訳だし、毒状態で行動が弱体化するモンスターはもっと居ても良いと思う
現状レイギエナだけだし - 257 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 21:18:12.85 ID:GvR7ugk/d.net
- 本気で生態重視にしたら毒はあまり効かないんじゃね?
象に使う麻酔を人間に使ったら即死するように、モンスターとハンターも生物として別次元だろ - 258 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 22:11:33.65 ID:6abJN6TE0.net
- 皆毒が好きなんだな
俺も好きだ、古龍にだってロイヤルローズ背負っていくぜ - 259 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 22:12:00.16 ID:RhAQjSlf0.net[5/5]
- まあ毒は効率上良くなくても、どのモンスターにもある程度の効果があるだとか、
殴っては被弾を繰り返してたり、本当に隙だらけの時にしか手出しできないような人でも使える属性って面もあるからなあ。
ゲーム作りの基本中の基本として、上級者の感覚だけで作っちゃダメってのがあって、
『仕様は完璧に把握できているものとする』『攻撃は避けられるのが当然』『ダメージ効率が悪いものは無価値』
みたいなのを前提に置くと、初心者はついて来れなくなったり、使いこなせば強い系ばっかでめちゃくちゃ弱く感じる人が出たりするからなあ - 260 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 22:16:48.21 ID:0CsrXdAE0.net
- 無印の毒がすごかったんだけどね
- 261 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 22:17:14.74 ID:xHVL2OPj0.net
- でも毒強化すればその初心者にも更に使いやすくなるでしょ
- 262 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 22:21:10.16 ID:VA+ohLIHa.net
- 結局モンハンにおける毒とはなんなのか
麻痺や睡眠を起こすわけでもなく、ましてや古龍を弱体化もさせれない - 269 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 06:08:03.40 ID:vJSSVO8e0.net[2/2]
- >>262
ドスまで強すぎる初心者救済だったし
毒状態で弱体化あってもいいけどね - 263 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 22:32:15.50 ID:++SoOaH5d.net
- まあ、毒について真面目に考えても無意味だって
スラアクがガードや見切り無しで鈍足なのに、なぜ火力バカじゃないのか?と同じで優遇されないだけ - 264 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 22:44:02.32 ID:NQx+RMsda.net
- IBスラアクは斧の比率上がるからもう鈍足武器とは言えないな
- 265 :名も無きハンターHR774 :2019/08/02(金) 23:32:06.94 ID:MfjOW6Hm0.net
- モンスター側の攻撃だと毒受け続けると猛毒状態になる仕様がマスターで追加されるらしいがプレイヤー側の毒はどうだろうな 猛毒蓄積あったら使い所もあるかもしれない
- 266 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 03:27:13.48 ID:sUK9/TMM0.net[1/3]
- 属性解放突きの継続部分って刃を振動させてダメージ与えてるってならチャアク見習って斧強化は斧刃を振動させて心眼+追加ダメにしよう(唐突)
- 267 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 05:24:42.14 ID:sqzwPrYSa.net
- ゼノおーでぶんぶんさんからずっとホームランなターン
されたぜガンスわい空中杭に展示レタスしゃきしゃき
だったぜ
スラアクしねだぜ - 270 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 06:55:46.49 ID:U5lIPMT/H.net
- エンプレス冥灯を卒業したいんだが
集中、回避性能、回避距離のうちどれか2つを捨てなくちゃならなくてつらい - 271 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 06:56:43.25 ID:4ZA5+0kW0.net[1/10]
- ぜんぶいらん
- 272 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 07:16:09.83 ID:GcQk1wAod.net
- ナナネギでええんちゃう
- 274 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 08:18:23.20 ID:pNFUv4lO0.net[1/3]
- 回避性能だけは捨てられねえ
- 275 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 08:42:50.64 ID:vkhsu8DbM.net[1/2]
- 快適スキルから卒業したいってことなんじゃね?
まあそれだと我慢しろとしか言いようがないんだが - 277 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 09:38:28.78 ID:F7GybSiLa.net
- 集中切って距離と性能は相手によって使い分ければいいじゃないか
- 278 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 09:41:59.28 ID:/TvbP2WF0.net[1/2]
- 距離いらん派だっけどエーシェンソロに向き合う中でこいつの偉大さを知ったわ
腕使った攻撃はともかく蔦のフレーム回避は…最後まで安定しなかった… - 279 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 10:37:47.10 ID:s8vnfymj0.net
- もうイヴェルカーナクエやってるみたいだな
- 280 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 10:52:18.89 ID:/n/KonEPd.net
- セールだったからエイリアンのやってるけどスラアクでメタクソに切り刻みたい
- 281 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 10:56:20.75 ID:giNTYFg20.net[1/2]
- ガンスの起爆竜杭が装填時にガード判定付いたり誘爆ダメ上がってるそうな
開発もユーザーの意見を取り入れて色々試行錯誤してるみたいだ
てことでスラアクも是非ステップ変形斬りの追加をお願い申し上げます - 282 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 11:07:50.96 ID:6bYNKN/c0.net[1/2]
- スラアクなんて要望上げだしたらキリがないからどれも反映されないやつだろ
アイボー環境に絞るならクラッチと張り付きに不動、斧が強化されたからスラッシュゲージ撤廃とかか - 283 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 11:15:48.71 ID:4ZA5+0kW0.net[2/10]
- わがまま言いすぎで草
- 284 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 11:17:01.49 ID:ZvCaUNo+a.net[1/3]
- とりあえずスリンガー推しがいや
- 285 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 11:23:30.93 ID:/TvbP2WF0.net[2/2]
- 斧と剣分解して二刀流になったらなあという妄想はよくする
FF7ACのクラウドさんの剣みたいなやつ - 286 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 11:29:16.27 ID:ZvCaUNo+a.net[2/3]
- あぁわかる
双剣をくっつけて弓なり薙刀(盗賊刀)みたいにするスクエニムーブな
大小異なる双剣(短刀は防御用、長刀は攻撃用)でのモッサリからの一撃は憧れるよな - 287 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 11:42:32.46 ID:sAcq0ik10.net
- ビンの付け替えがしたい
滅龍減気もっと使いたい - 288 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 11:54:50.34 ID:kyJ+DeNLa.net[1/2]
- >>287
くっそわかる。双属性スラアク使いたい。それだけでだいぶ夢広がるわ。
龍封入れながら弱点属性突いたりヴォル熱しながら水かけたいわ - 291 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 12:29:45.47 ID:gjdigwPN0.net[1/2]
- >>287
これな
ビンの付け替え欲しいわ - 289 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 12:05:07.33 ID:ZvCaUNo+a.net[3/3]
- 火属性の毒瓶
雷の麻痺瓶とかはあってもいいよな - 290 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 12:28:54.26 ID:klA/QcSI0.net[1/3]
- 斧と剣とでそれぞれの刃に別属性が付いているのでモードで属性が変わるスラアクとかいいな
- 292 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 12:34:14.40 ID:DchiL9e20.net
- イヴェルカーナめちゃくそ強いらしいな
まぁ装備が整ってない状況下ってこともあるだろうけど勝てた人いないってまじ? - 293 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 12:38:00.41 ID:kyJ+DeNLa.net[2/2]
- 新モンスは動きがまだ把握されてないから大体そうなるよ。ネギの時も死屍累々だったし
- 294 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 12:38:05.26 ID:1pd00vfP0.net
- ガード不可納刀遅い機動性最悪のデメリットを抱えた上でゲージ管理して剣のポンコツ性能なのが本当勿体ない
- 295 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:11:27.75 ID:rtj/Ur4Sa.net[1/2]
- >>294
納刀遅いってどの武器と比較して言ってんの? - 296 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:18:38.44 ID:4ZA5+0kW0.net[3/10]
- それね
納刀遅いってスラアクのこと知らなすぎなんだよw - 297 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:30:36.54 ID:T7eX3Zrrd.net
- 確か下から3番目か4番目じゃなかったか?
- 298 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:35:36.99 ID:sUK9/TMM0.net[2/3]
- おじいちゃん今作で納刀は早くなったって言ったでしょう?
- 299 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:38:42.32 ID:rS1OxhO7d.net
- 試すの面倒だから比較動画見てみたけど、やっぱ下から3番目じゃねーか
- 301 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:43:49.79 ID:rtj/Ur4Sa.net[2/2]
- >>299
それ静止納刀やろ
エアプがバレるぞ - 300 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:42:56.82 ID:anBMlFgNM.net[1/3]
- 未だに昔の癖でニュートラル納刀しちゃうことがたまにある
今作は歩きながらの方が早いんだよな - 302 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:47:27.81 ID:LlisDuYxp.net
- まぁどれだけ甘く見積もっても早くは無いよね普通に遅い
- 303 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:47:52.34 ID:kTX1GOcx0.net[1/2]
- 並みぐらいだと思ってた
- 304 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:51:00.16 ID:YQ5eF4ew0.net[1/2]
- いや歩き納刀なら遅くない。普通よりちょっと上くらいじゃなかったっけ
- 305 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:51:06.25 ID:anBMlFgNM.net[2/3]
- 少なくともネギ天の咆哮で耳塞いでから納刀してもダイブ間に合うくらいには早い
今作だと中の中やろ - 306 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:54:32.33 ID:YQ5eF4ew0.net[2/2]
- 機動力も斧なら特別早いとは言えないが遅くもないしな
- 307 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 13:54:58.33 ID:ga7iFBHed.net
- 逆に全武器で最速納刀したらスラアクは何位なんだ?
納刀速度は、ネギの咆哮からの天に間に合うか?くらいしか気にしたことないわ
弓より速いのは分かる - 308 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 14:01:54.30 ID:anBMlFgNM.net[3/3]
- 太刀なんてある意味強制納刀みたいなもんだから遅いと感じるしな
- 309 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 14:08:52.17 ID:4ZA5+0kW0.net[4/10]
- 歩き納刀の検証動画作ってみるよ
- 310 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 15:10:17.92 ID:d6KcT3ITx.net
- イヴェル初討伐者はスラアクマンか
- 341 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 23:01:15.39 ID:n2JX9voia.net
- >>310
イヴェルカーナが作る氷塊が壁とか段差になるって話だからあえてその点有利な段差と友達のスラアク選んだのかもな
クラッチ零距離も飛んでる間決められたら強そう - 346 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 00:37:56.71 ID:s67Vku+La.net[2/2]
- 安価間違えた>>341だ
- 311 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 15:12:58.83 ID:6bYNKN/c0.net[2/2]
- まーたプロハンが成し遂げてしまったのか
動画見たいけどまあ公開とかないよな - 312 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 15:40:33.62 ID:klA/QcSI0.net[2/3]
- 極まったスラアクマンが極まった動きをするとくっそ強いからな……
- 313 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 15:42:44.46 ID:e1aCRCona.net
- 開発「やっぱスラアク強い武器やん」
- 314 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 15:54:12.24 ID:sUK9/TMM0.net[3/3]
- スラアクの強さは基本PS頼りになるからスラアク使って上手い人はスラアクが上手いんじゃなくてそもそもモンハンが上手い
- 315 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 16:09:34.97 ID:pNFUv4lO0.net[2/3]
- 各武器の納刀時間と納刀スキル効果
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
スラアクが納刀遅くないとかスラアク知らないというより他の武器知らないあほだろうな - 318 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 16:41:55.02 ID:4ZA5+0kW0.net[5/10]
- とりあえず中間報告
アイテム使用速度(ショトカのアイテム使用R3押下→発動)
1 片手 爆速
2 双剣 67F
3 軽弩 70F
4 槌 71F
5 笛 72F
6 大剣 73F
7 虫棒 74F
8 剣斧 77F
9 太刀 81F
9 弓 81F
11 槍 85F
11 銃槍 85F
13 盾斧 92F
14 重弩 95F
>>315 無知乙 - 320 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 16:50:36.16 ID:ErMfhYgC0.net[2/2]
- >>318
こいつぁーすげーや!
乙 - 323 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 16:59:11.41 ID:3P1k+7v5d.net
- >>318
乙
太刀ってアイテム使用すると遅くなるのな
あと弓は歩きより棒立ちの方が納刀速いよ - 328 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 17:26:34.46 ID:4ZA5+0kW0.net[7/10]
- >>323
まだ調べてる途中だけど
ショトカのアイテム使用は棒立ち83F→歩き81Fで歩きのほうが速い
これはショトカのアイテム使用の場合であって回避の場合は棒立ちからのほうが速い
というか歩き納刀からの回避がバグのような遅さ(てかバグ?) - 329 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 17:42:26.27 ID:BlGAPy5qd.net
- >>328
検証あざます
マジか…バグの可能性ありますね - 327 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 17:24:38.08 ID:MdsCR6x9a.net
- >>318
検証乙
ここたまに超有能な人いるよねぇ - 330 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 18:34:45.69 ID:x8J7r1Ej0.net[1/2]
- >>318
なんで片手剣だけテキトーなんだよって思ったが、ショトカだと武器出したまま使うから正確なフレームがわからんのか。
そんで本当に納刀モーションあるのか?ってくらい異常に早いのは確か - 316 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 16:17:38.62 ID:q5aH0/tl0.net[1/2]
- スラアクでHR1から極ベヒ+歴戦王9体行くまで何時間かかると思う?
- 317 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 16:23:20.28 ID:bfeK1bNz0.net
- イヴェルスラアクええやん
- 319 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 16:47:43.69 ID:4ZA5+0kW0.net[6/10]
- あ、書き忘れてたけど318は歩き納刀アイテム使用の速さね
スラアクはその場納刀からのアイテム使用は90Fなのに
歩き納刀からのアイテム使用は77Fと異様な短縮を見せる唯一の武器 - 321 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 16:56:05.73 ID:klA/QcSI0.net[3/3]
- 片手の爆速に吹くわ
- 322 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 16:58:06.58 ID:pNFUv4lO0.net[3/3]
- 歩きで納刀順位変わるのか こいつは大変申し訳ないことを言った
ただ下3番目から中の下に変わった程度かよ - 324 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 17:04:00.30 ID:jN6M4nL50.net
- 中の下とか言うがフレーム数差は相当なもんだぞ
- 325 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 17:10:48.65 ID:giNTYFg20.net[2/2]
- 俺の業物、納刀しっぱなしなんだがどうしたものか
- 326 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 17:13:00.71 ID:gjdigwPN0.net[2/2]
- まぁでもそこまで不便を感じる遅さじゃ無いよな
- 331 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 20:15:03.42 ID:kTX1GOcx0.net[2/2]
- 片手は腰にシャッて戻すだけだからなw
- 332 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 20:29:42.64 ID:4ZA5+0kW0.net[8/10]
- アイテム使用速度
大剣 66F 73F
太刀 75F 81F
片手 46F 45F
双剣 65F 67F
槌 70F 71F
笛 74F 72F
槍 82F 85F
銃槍 82F 85F
剣斧 90F 77F
盾斧 94F 92F
虫棒 74F 74F
軽弩 77F 70F
重弩 102F 95F
弓 83F 81F
大剣は+7F、太刀は+6F、片手は-1Fになってるけど1F差は計測の誤差
スラアクのアイテム使用速度は太刀のその場納刀よりちょい遅く、ライトのその場納刀と同じ - 333 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 20:30:51.91 ID:4ZA5+0kW0.net[9/10]
- 納刀→回避派生の速さ
大剣 21F 28F
太刀 28F 35F
片手 17F 17F
双剣 21F 22F
槌 26F 26F
笛 30F 27F
槍 38F 40F
銃槍 38F 40F
剣斧 45F 33F
盾斧 45F 46F
虫棒 28F 29F
軽弩 33F 33F
重弩 59F 49F
弓 39F 58F
回避の速さ的にはライトと一緒
弓だけ歩き納刀すると20F遅くなってヘビィなみになる、なぜ - 351 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 05:48:46.52 ID:6UHnxzL6d.net
- >>333
お疲れ様です
弓の歩き納刀→回避が遅いとは思っていましたが58Fとは
他の武器はアイテム使用と比較しても納得できる変化ですが、弓はバグってましたね - 334 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 20:34:02.04 ID:4ZA5+0kW0.net[10/10]
- 以上終わり 動画はまた今度 疲れました 連カキコごめんね
- 335 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 20:58:42.14 ID:+KsZ9hmWa.net
- 重々検証乙です
納刀関連の仕様はちょっと謎めいていまなー。チャアクなんかは納刀直後のスリンガーはニュートラルじゃないと出来なかったりするしバグありそうですねぇ - 336 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 21:00:33.82 ID:x8J7r1Ej0.net[2/2]
- 乙。
まあちょっとクセがある仕様だけど、要するにスラアクはわりと早い部類でいいのかな。
そんで片手剣よw
耳栓1あればネギのダイブ秘薬飲んでから避けられるんじゃねえのかw - 337 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 21:30:08.03 ID:mZzPIELB0.net[1/2]
- △ボタン一段目が縦切りじゃなく横切りになった理由を知ってる人いますか? あと、横切りの用途を教えて欲しいです。
- 339 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 21:47:42.86 ID:sRrXaOxY0.net
- >>337
ただの嫌がらせ - 338 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 21:44:13.35 ID:q5aH0/tl0.net[2/2]
- 横斬りは足枷です用途はありません諦めましょう🤦♂
- 340 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 21:59:20.30 ID:mZzPIELB0.net[2/2]
- カプコンに理由を聞いてみたいものです。正直言って、カプコンからはスラアクへの愛が感じられない。今まで出来ていたことを出来なくする調整がどれだけ思考停止で、どれだけつまらない調整なのかまだわかっていないのでしょうか。
- 342 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 23:02:15.58 ID:vkhsu8DbM.net[2/2]
- モンハンシリーズの新規獲得や引退復帰を大きい目的にしてるから、ある程度は仕方ないんじゃね?
というか武器設計に愛なんていらないし - 343 :名も無きハンターHR774 :2019/08/03(土) 23:05:37.09 ID:Mr+awut80.net
- 武器設計に愛を求めた結果開発が好きな武器だけガンガン強化して
特に好きでもないのはまあこんぐらいでいいんじゃねって放置されてるだけだぞ - 344 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 00:33:43.28 ID:Rq0lbVvna.net
- まあ開発はチャアクのが好きなんだろうな感は昔から感じてる
- 347 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 00:38:52.74 ID:R+QXVCyV0.net
- カプコンは一旦牽制の意味を調べたほうがいい
- 348 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 00:59:33.63 ID:PUJX2ri50.net[1/3]
- モンスター側は攻撃を避けも防ぎもせずに暴れ回るっていうゲームの設計上牽制なんて意味を持たないよなw
実情としては機動力とリーチと高打点を両立している武器としてはまあまあ強めの斧って感じ - 349 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 01:16:15.61 ID:k01MCDHu0.net[1/2]
- 確かに斧で牽制ってちょっとおかしいよな
斧でモンスターがビビるわけでもないし、とっさに斧でガードできるわけでもないし - 350 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 02:04:55.79 ID:WgXiJdK90.net
- 斧強化で怯みなりダウンなり取れって事なんだろうけどねぇ
- 352 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 06:38:11.59 ID:/YLhbbzI0.net
- 斧で攻撃を弾いてその勢いを利用した回転攻撃を
- 353 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 08:42:25.40 ID:PUJX2ri50.net[2/3]
- しかし昔から疑問だったがなんで斧横の威力あんなに低いんだろうな?
切り上げ共々35くらいあっても誰も文句言わんと思うが……
あと何故踏み込み攻撃が斧横じゃないんだという疑問 - 354 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 08:50:23.53 ID:Z3pBLUip0.net
- 斧で突くっておかしいよな
- 355 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 09:19:03.04 ID:/fNt+oTZd.net
- 突かれて痛そうなのはハザクデミオス君くらいかな
- 356 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 09:25:16.95 ID:PUJX2ri50.net[3/3]
- 動きからすると剣側の刃で突き上げてるんだろうけど、やっぱりチャアクの解放1見たら斧横で踏み込めばいいじゃんってなるよな
- 357 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 09:44:57.55 ID:KU46IqzM0.net
- 先端にドリルをつけるのはどうだろうか?
突きが自然に見えるに多段ヒットになる - 358 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 12:24:01.36 ID:Lx74vIl10.net
- 斧が打撃武器にして打撃の斧と斬撃の剣をスイッチする武器だったら機動力の高い斧で頭殴ってダウン後に剣でダメージ稼ぐとかできそうなんだけどなー
- 359 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 12:30:29.43 ID:1UOm+K+/M.net
- 昨日のイヴェルカーナ討伐あれチャアクだったんか…
- 360 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 12:39:19.40 ID:tlfM+tSG0.net
- 2~3歩前にちょっと歩いて小突いてるだけだから特に突進でも無いしな
長押しでスタミナ消費しつつダッシュして距離に応じて突き、縦斬り、叩きつけ派生になんねぇかな - 361 :名も無きハンターHR774 :2019/08/04(日) 12:46:07.96 ID:k01MCDHu0.net[2/2]
- 坂攻撃を派生で出せたらいいのにな
モーション値高くて乗りやすくて重めの回転切りとメリットしかない