スーパーロボット大戦F&F完結編 186周目

画像所有:スーパーロボット大戦X 公式サイト 様
1 :それも名無しだ:2026/10/27(火) 17:34:27.67 ID:/WGT02fE.net[1/3]
■前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 185周目
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1785731383/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
 スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html

主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
4 :それも名無しだ:2026/10/27(火) 18:43:32.59 ID:Zr1DtuZ/.net
>>1
乙!
5 :それも名無しだ:2026/10/27(火) 18:46:11.74 ID:OsTkc2Hz.net
>>1
ライグ=ゲイ乙
6 :それも名無しだ:2026/10/27(火) 19:12:05.34 ID:exoebqL8.net
>>1乙ーっと、鶴亀鶴亀
7 :それも名無しだ:2026/10/27(火) 20:05:52.30 ID:twcdioWK.net
あえて言おう、>>1乙であると
8 :それも名無しだ:2026/10/27(火) 21:33:28.39 ID:k9hAti37.net
>>1
乙
12 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 07:11:04.55 ID:wqy2yZTZ.net
>>1乙
フォウって弱くはないんだけど、わざわざ補正のために1枠潰すほどじゃないんだよな
セシリーやリアル系副主だったらサポート精神要員として出すからついでにとかできるけど
14 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 11:24:10.53 ID:Dltm6Cin.net[1/2]
>>12
アムロカミーユクワトロとかと比べたらワンランク劣るし、幸運目当てで入るプルズや激励使えるセシリー、エル、イーノと比べたらちょっとね。弱くはないんだけど、補正でカミーユ強化目当てじゃないと中々レギュラー入りしないわな
13 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 10:21:08.52 ID:TkR69Q6H.net
>>1これも私だ
2 :それも名無しだ:2026/10/27(火) 17:35:18.24 ID:/WGT02fE.net[2/3]
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される
3 :それも名無しだ:2026/10/27(火) 17:35:56.76 ID:/WGT02fE.net[3/3]
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg

被補正側  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ  │01|10|20|30|40|50|  │クリス
クリス    .│09|37|48|  │  │  │  │バーニィ
甲児    .│01|28|42|  │  │  │  │さやか
さやか   .│01|13|24|33|45│  │  │甲児
ボス     │01|10|26│  │  │  │  │さやか 重複可
ボス     │01|10|22│  │  │  │  │ジュン 重複可
ファ     │01|17|36│  │  │  │  │カミーユ
カミーユ   │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー  .│16|24|38|48│  │  │  │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│  │  │セシリー
主人公   │18|25|35|45|55│  │  │副主人公
副主人公  │25|35|45|55|65│  │  │主人公
ミュージィ  │00|00|10│  │  │  │  │ショット
マーベル ...│12|28|39│  │  │  │  │ショウ
ショウ   . │29|38|45│  │  │  │  │マーベル
ビーチャ  │02|18|27|39│42│  │  │エル
ジュドー   │29|42|55|  │  │  │  │ルー
ルー     │39│  │  │  │  │  │  │ジュドー
被補正側  ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲  │1マス │  2マス  ..│3マス. │ナナメ含む
          ├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率  │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
         ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
        └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
9 :それも名無しだ:2026/10/27(火) 22:06:36.87 ID:8ntMFXP7.net
>>3
これ見ると64の攻防に30%がいかに狂ってるか分かるな
10 :それも名無しだ:2026/10/27(火) 23:42:12.27 ID:FG7yjyoS.net
Fではよく見たダメージ10
11 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 02:34:02.11 ID:Qk6q+5mH.net[1/3]
カミーユの+20や25%って地形適応1段階分とかなりの差なのに使ってる人はあまり見ないな
やっぱり加入時期の問題だろうか
17 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 14:05:51.01 ID:ZqWYWZ8+.net[1/2]
インパクトで一番インパクトあるのはゴッグだけど、よく考えたら絶望するほど強い敵って居ないな
18 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 14:24:20.25 ID:Zu+OLDdi.net
変な縛りしてると火力不足でアルフィミィとかアインストレジセイア倒せなくなりそう
19 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 14:38:48.91 ID:Dltm6Cin.net[2/2]
F完のウィル・ウィプスとかいう戦艦を超えた戦艦。基準がアレになってしまったせいで、他シリーズでドレイク軍出てくると緊張してしまうぜ
20 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 14:39:12.40 ID:Qk6q+5mH.net[2/3]
バッドエンドルートのおまけみたいなものだけど4次のネオグランゾンだなぁ
リセットで分身使いながら削ったらド根性使われて絶望した
21 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 15:39:37.98 ID:CanVlKU6.net
Impactってダメージ通りにくいから武器改造の重要度が上がるのがいいよね
24 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 18:05:57.80 ID:UNtcq/Vo.net
>>21
機体改造が割合増加でHPとEN以外伸びが微妙な機体が多いから
終盤に一気に改造するわけでもないなら
改造するより固定数値アップの強化パーツの方が効率が良くて
撤退する敵が多くて援護攻撃もあるからとりあえずENと武器改造優先になるな
31 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 00:42:01.25 ID:hxeIAybm.net
>>21
魂持ちの重要性やフル改造地形Sも
22 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 17:30:08.10 ID:pZ/j7thS.net[1/2]
甲児ってこのシリーズの時竜馬のことなんて呼んでたっけ?
自分の記憶だと竜馬さんて呼んでた記憶があるんだが。。
23 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 17:52:42.75 ID:ZqWYWZ8+.net[2/2]
そういや甲児君って定期的に呼ばれてる記憶あるけど、甲児側からゲッターチームに呼びかけてる記憶あんま無いな。竜馬さんだった気がするけど
25 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 18:09:15.92 ID:Qk6q+5mH.net[3/3]
27 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 20:18:16.00 ID:pZ/j7thS.net[2/2]
>>25
これ第4次?
あら、リョウだった
俺の記憶違いか…
哲也のことは哲也さんて呼んでたの覚えてるから、そこと混ざったか…
28 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 20:41:04.46 ID:PwK+A3ki.net
画面的に第3次だな
アムロが呼び捨てで竜馬はさんってのもまあ不自然か
29 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 20:52:04.99 ID:604DJFRa.net
この頃のアムロはまだ見た目子供だったしな

なお第四次とF
30 :それも名無しだ:2026/10/28(水) 22:45:54.54 ID:tO0vN5Hd.net
甲児「アムロ何か老けたな」

まあコンプリートボックスでは作品が進むにつれ
初代、Ζ、逆シャアと変遷していったけど
34 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 13:58:42.26 ID:mRHL6tVE.net
>>30
あれすごいのがちゃんと撮り分けしてておまけのディスクで聞き分けると面白いよね
32 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 01:59:29.62 ID:EMr7iI02.net
少年アムロに色気を示すベルトーチカはまずい
33 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 08:55:48.47 ID:DZOt2MGB.net
ショタコン
35 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 17:58:36.94 ID:xeAQARjG.net
コンプリで新しく録音した声ってなんかこもってるよな
逆シャアはクリアなのにファーストとZアムロは明らかにこもってる
36 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 18:45:30.74 ID:SsP4Wvs3.net
サルファの一部キャラひどくないっけ
37 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 19:25:13.61 ID:psBJ2XVQ.net
リューネとかこもってる上になぜかフラッパーガールが爆音で声が聞こえない
38 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 20:31:34.25 ID:LWj1ogNU.net
テュッティのBGM張り切ってる一方でマサキのやる気のなさよ
39 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 22:48:53.81 ID:zx1g/7tm.net
ファーストアムロの声と永井一郎のこもったタイトルコールは昭和にトリップした感覚になる
40 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 22:49:03.24 ID:I9VNFiMu.net
Zみたいに音声ファイルに変な圧縮を掛けて使ってるのかもね
同じボイスを流用している他のスパロボ作品で問題がなければ
音声ファイルの問題ではなくゲーム内で使う側の問題だと思う
41 :それも名無しだ:2026/10/29(木) 23:23:54.42 ID:BwWRNTQv.net
タイトルに声ありのスパロボって貴重だな
42 :それも名無しだ:2026/10/30(金) 00:40:57.34 ID:lrZ4pqhk.net[1/2]
FまでとCB以降では音声の質が違う
Fまでは44100Hzの無圧縮状態で格納されていて音質は良かったが容量圧迫の原因になっていたのでボイス量が増えたCB以降は22050Hzに音質を落として更にデータも圧縮したので音質が著しく劣化した
α以降もこの方式をしばらく使ったが当然アンケートでは音声の質が悪いというクレームが大量に来たそうだ
43 :それも名無しだ:2026/10/30(金) 01:38:58.13 ID:p1mf/fp9.net
>>42
へー、そうなんだ
CBはおまけディスクに音声ライブラリみたいなのがあったけど
Fが売れた資金と、CBはFのプログラムをベースに作る分で浮く予算を音声などのリソースに回したんかね
結果、ファイル数が多くなったので容量節約の為に音質を下げたって事か
44 :それも名無しだ:2026/10/30(金) 10:32:04.47 ID:lrZ4pqhk.net[2/2]
>>43
音質を下げてかつ圧縮すれば容量を軽くしてその分ゲームプログラム部分の容量を大きくしたりボイスワードを多く収録できる事が分かっていたが声を演じてくれた声優さんに失礼という理由でウィンキー側がやりたがらなかった
SS版FとF完は突貫工事で開発したのでどの程度ゲーム部分に容量を割くかよく分かっていなかったので念のために保険としてゲームプログラム部分を圧縮した
PS版は圧縮しなくてもゲームプログラムが収まる(実際にはFとF完両方のプログラムを収録できる容量があった)事が分かったので無圧縮でプログラムも入れた
CBは3作分にボイス収録数を増やした結果ゲームプログラムを圧縮しても一枚のCDでは容量オーバーするのが最初から分かっていたので仕方なくウィンキー側が折れて容量確保のため音質を下げたり圧縮した
結局α以降も音質よりゲームプログラム部分やボイスワード数優先のため音質を下げて大量の音声を収録するこのやり方がしばらく続く事になった
46 :それも名無しだ:2026/10/30(金) 13:16:34.21 ID:OfPdRWKc.net
もし第2次ZでPS3に移行できてたら音質は大幅に改善されていたんだろうか
48 :それも名無しだ:2026/10/30(金) 17:41:46.56 ID:CHce8Fvq.net
キュベレイとやる時は最終話でもう戦力も整ってるからなあ、脱力も数打てるし
ライグ=ゲイオスは中盤で出てくるのはともかく小島にぽつんと出てくるゼブなんかはやっぱね
倒す人は倒すんだろうけど俺はあれ倒したことないな
49 :それも名無しだ:2026/10/30(金) 17:49:52.35 ID:y9aXFTjY.net
大抵のライグゲイオスは無視が可能・倒しても高性能レーダー
それとターン制限なしでセーブロード有りならビルバインでなんとかなるみたいなのが多いけど
キュベレイ(リアル)はファティマだから逃がすには惜しいのにターン制限あるってのが大きいんじゃないか
52 :それも名無しだ:2026/10/30(金) 18:46:02.11 ID:uYguIC0q.net
Fは脱力や挑発、激励の重要性に気付けるかどうかだと思うわ。あると強敵撃破も楽になるしサポート要員を育ててれば行ける

そんなん子供の頃は分からなかったわ
53 :それも名無しだ:2026/10/30(金) 18:51:49.23 ID:QO9/VYlp.net
Fラストのキュベレイはゲッター、コンV、ダンクーガの最強武器が5段階改造してあればこの3機だけで倒せる。
慣れればそこまで倒すのは大変じゃない。
54 :それも名無しだ:2026/10/30(金) 19:34:42.51 ID:effK5gYk.net[2/2]
ボス倒すだけならリセットプレイなんかしなくてもどうにでもなるけど
ボスの撤退HP不明で強パーツ持ちってのがリセットプレイに拍車がかかる原因なんだよなw
57 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 09:20:00.60 ID:dS185luY.net
>>54
序盤のウイングガンダム(ヒイロ)はよくシールド防御する&51%未満で撤退するから、撃墜のためにリセットプレイ必須みたいになってた

>>56
オペレーション・レコンキスタかな
HP51%になると撤退する
56 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 05:43:38.44 ID:GFsh6zCc.net
もう詳細は忘れたけど、ウィル・ウィプスを倒すのにコンVの超電磁スピンのクリティカルが必要でコンティニューし続けた記憶
60 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 15:06:06.66 ID:jiXKuv38.net
>>56
ちゃんとスピン5段階改造してるならボス2回レミー1回の脱力あればクリティカル要らんかったり
62 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 16:00:53.40 ID:/1osBuhI.net[2/3]
>>60
ボスをしっかり育てるというのが地味に難易度高い。有効性知らなかったら修理補給レベル上げとかそこまで本気でやらないし
58 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 10:08:08.90 ID:s/39i+E/.net
自分はF91のキュベレイが一番印象強いな
ファティマ取るためにめちゃくちゃやり直して戦略考えたし、
暴走エヴァなら倒せんじゃね?ってエヴァ特攻させたら暴走もワンパンでキルされるしバグるっていう
59 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 13:20:01.15 ID:/1osBuhI.net[1/3]
F91のキュベレイ…鉄仮面が乗ってるのかな?
61 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 15:35:13.68 ID:c1KZCZe0.net
順当にレベル上げしていけばちょうどゲスト将軍と戦うくらいの頃に合体スーパーロボットが覚醒使えるようになるし
Fはちゃんとバランス調整したんだなと感じる
63 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 16:33:18.71 ID:G2CSOsHE.net
強化マジンガーやマジンカイザーが無ければ
甲児よりボスの方が使えるまであるからな
64 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 16:44:09.43 ID:/1osBuhI.net[3/3]
Fの頃の甲児君は下手しないでもボスやさやかさんより優先度低いまであるからな。大体マジンガーのせいだけど

今64やってるけど、マジンガーが初期スペック微妙な代わりに大車輪を簡単に付けられて、甲児君がレベル制底力の伸び良くて、さやかさん、マリアとの恋愛補正が異常過ぎて別物くらい強い。プロの方が2軍落ち候補ですわ
65 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 18:02:56.36 ID:OFh7g8RM.net
Impactやっと、地上編終わったわい(;^ω^)
66 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 20:27:29.74 ID:hzdzWvfC.net[1/2]
アインストレジ誠也
67 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 21:38:33.02 ID:iL9FoO1i.net
マジンガーJSなってもって性能だからねえ
最初からでもって感じなのがまた
68 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 21:45:49.72 ID:vJRRR4wS.net
マジンガーと胡蝶鬼を頑張って改造して
後から後悔する
69 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 22:06:01.75 ID:mmlN6vGb.net
マジンガーJK
70 :それも名無しだ:2026/10/31(土) 22:27:38.24 ID:hzdzWvfC.net[2/2]
改造引継ぎが無かったり
こういった理不尽さもウィンキースパロボの醍醐味だよな
71 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 07:12:03.08 ID:6sBIpGKp.net[1/2]
ウィンキー時代はガンダム好きなスタッフがいたのかスーパーロボット大戦なのにスーパーロボットが冷遇ぎみ
83 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 14:52:52.29 ID:9/aKUoVE.net
>>71
ZZや3次百式のマップ兵器持ちとF完はMS(NT)が優遇されてたが
全体的にはガンダムとスーパー系の差はないでしょ
4次なんかは最終的にみんな2回行動・MSの陸BがあったからZZ(+格GP02)>スーパー系≒Z等の優遇組MS>ν等の優遇されてないMSって感じだった
73 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 07:29:25.66 ID:GG+PIyiS.net
正しくはゲッター以外のだな
ゲッターだけは優遇されすぎ
89 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 22:17:59.41 ID:siTWLMgk.net
>>73
スーパーファミコン時代は何故か袋叩きに遭うという特徴があったけどな
74 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 08:32:07.22 ID:UeCxhdPY.net[2/5]
スーパーロボットなんて幸運持っててボスキラーになれればそれで良いの精神

そして幸運を持っていないスーパーロボットはお呼びではなくなる
75 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 10:05:23.48 ID:J5EIsIsJ.net
リアルロボットって括りがなくて、ガンダム・マジンガー・ゲッターは全部スーパーロボットで
ガンダムは足が早いのが取り柄のスーパーロボットだったのだ
76 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 10:15:08.62 ID:72BZzrgl.net
第四次では街に陣取り集中かけてなおアローンとグライアの群れにやられかけるアムロさん
Fの第1話で雑魚からの攻撃は0%、そのマップのボス格だろう黒い三連星すら単騎で全滅させるのは目を疑ったよ

ウインキー時代と一緒くたにされるけどバランス崩壊の原因はENと限界の上限255を撤廃したことと思う
77 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 10:29:17.24 ID:cDerUgnw.net
>>76
第四次はなぜかアローンがビームコート&シールド持ちだったね

一応Fでも「敵包囲網を突破せよ」というマップだけは、アローンとグライアの群れにアムロを突っ込ませると危ない
ヘタレ声島田兵にボコボコにされる
78 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 13:32:35.95 ID:hdZw9rHL.net
ゲッター→ここぞの場面の一発
マジンガー→前衛で壁役
ガンダム→後衛からちくちく
ゲーム的な役割分担だとこういう設計にするのが自然なんだけど
ガンダム系が前衛で回避無双で肉壁より安定するうえに火力も出しはじめたら他の役割いらんのよね
79 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 13:37:27.73 ID:UeCxhdPY.net[3/5]
まあだから回避盾が万全じゃないように命中補正とか0%無視とか出来たんだろうな。そのあたりの作品から俺は回避盾辞めて受け止めるスーパー系好きになった記憶ある

ウィンキー作品も一応装甲盛り盛りにして気力上げれば同じ事出来るけど、手間がなぁ
80 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 14:26:21.84 ID:6sBIpGKp.net[2/2]
第3次だとスーパーロボット使っていかないとどうしようもないから贅沢言ってられないが第四次とFはそこまでではなかったよね
81 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 14:31:29.17 ID:QMQsWoHl.net
そもそもリアルとスーパーという括り自体…
82 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 14:34:35.24 ID:UeCxhdPY.net[4/5]
だって第四次で主人公選択する時にはっきり分類したし、MSに乗れたから…
84 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 16:35:06.98 ID:K49DH18G.net
それもあるだろうけど第4次は限界255が大きかったな
85 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 17:07:40.07 ID:UeCxhdPY.net[5/5]
ニュータイプも聖戦士も別に補正無かったしな。単純に上限255に近いやつが強かった
86 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 18:52:07.48 ID:XRFZlDta.net
ファンネルが使えるかどうかのフラグでしかなかったなそういえば
新で固定値の補正がついてFからレベル制にしたらインフレの一因になった
87 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 21:02:06.63 ID:tHd86+2v.net
誰かImpactスレつくってくれ


秒で落ちるか…
88 :それも名無しだ:2026/11/01(日) 21:12:31.67 ID:Hn2d6wXD.net
秒では落ちねえよ
90 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 01:17:18.83 ID:UhNYVicd.net
NTや聖戦士の補正はクリアレベルならLv4か5くらいで止まるでよかったんじゃないかなって思う
一流NTはどいつもこいつも7~8に平気で到達するのがいけないわけであって
フレーバーでしか無かったものに役割つけるか→スマン調整ミスったわ(テヘペロ
じゃあなあ…って感じ
91 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 01:33:09.18 ID:JNNpRFCb.net
インパクト3高額過ぎて泣ける
92 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 02:00:44.89 ID:pGwp0D+n.net[1/3]
コンパクトやろ、それw
COMPACT3は持ってるけど、今売ったらどんくらいになるんやろな
93 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 02:42:32.21 ID:4HUlfAk6.net
コンパクト3はやり込み要素少ないからプレミア価格の割にガッカリしそう
94 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 02:57:37.80 ID:KYY0LcbS.net[1/3]
インパクト ルーのイベントに声あるのありがたい
95 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 04:23:06.84 ID:n9P4++gp.net
コンパクト3はメカンダーロボやアクロバンチが参戦できた最後の土壌だったな
今はもうマイナーハード枠無いしフルボイス当たり前だから、古い作品が出る余地が無さすぎる
96 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 04:51:48.56 ID:pGwp0D+n.net[2/3]
エスカフローネの参戦やら突撃を2回覚えるバァンとか
ダンバインが変な合体できたりゼラーナが出たりもあったな
97 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 06:20:26.35 ID:qiZKSw/V.net
オーラ斬り系が使えなくなるから誰もやらないダンバインとフォーの合体か

ベターマンの参戦は嬉しかった
98 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 08:10:23.81 ID:WRptXM8a.net
ベターマンが出た時点でハード買い余裕だったわ

もう一度ベターマン単独で出してくれないかなぁ・・・ガオガイガーの添え物は別にいらない
99 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 09:10:28.67 ID:pGwp0D+n.net[3/3]
修羅王が持ってた相手の使ったひらめきとかの精神コマンドを無効化できる
精神防壁って特殊能力が面白いなと思ったんだけどね
無効化できる回数が少な過ぎで弱く、回数を無制限にしたら
HP65000くらいのいつものラスボスでも強くできたんじゃないかなと思えた
100 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 09:28:25.95 ID:KYY0LcbS.net[2/3]
Impact無改造 おもすれー
101 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 11:32:30.56 ID:ZUpBbPEd.net
スワンクリスタルの方が4んでて再プレイできないや
ダンバインの再現やベターマン嬉しかったなぁ
声付きでヤナギやカエデ使いたい
102 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 15:38:27.01 ID:805CjAAZ.net[1/2]
ゲームボーイアドバンスとワンダースワンで水兵展開してたんだろうけど末期のワンダースワンカラーで3出そうとなったんだろ
そりゃ製作してたからってのはあっても
103 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 15:38:39.00 ID:805CjAAZ.net[2/2]
水平ですね
104 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 19:57:09.91 ID:e0PL3h9j.net
アクロバンチのカットインがあんまり
105 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 21:07:35.52 ID:/NdP/UZ6.net
あの時のスパロボは勢いがあったし、前作のシステム流用で作れるから
短めの開発期間などの条件付きでもう一本出せそうって感じでしょうかね。

声もアニメも無いスパロボって色々自由が利くと思うし
今でも低予算で出せるなら出してくれよって思うんですよね。
107 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 21:34:47.93 ID:WIb93mqB.net
>>105
最近コンパクト1やったけど、トッドとエル組ませたらめちゃくちゃ会話しまくっててビビった。声付きじゃないからこそ出来る事もあるんだな
106 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 21:28:33.14 ID:yRvwBVhd.net
>アニメの無いスパロボって色々自由が利く

棒立ちでビーム・破壊光線・炎・竜巻が出るだけだから
大昔はザコ敵でも3つ以上の武器を搭載できたという一面はある気がする

ザコ敵ならそれで良くね?と思う自分もいる
せいぜい銃口や開けた口の高さを合わせる程度で
108 :それも名無しだ:2026/11/02(月) 23:03:05.94 ID:KYY0LcbS.net[3/3]
ウインキー時期とトーセ時期がすき
109 :それも名無しだ:2026/11/03(火) 00:52:14.59 ID:CnCXJER/.net
初代リメイクのピクドロン戦F91攻撃台詞「ゲームオーバーだド外道ーーーッ!!!」とか
声有りだったら多分こういうのできないよな
110 :それも名無しだ:2026/11/03(火) 01:15:56.35 ID:DARs4k+D.net
初代リメイクは登場作品・機体が少ない分、相手限定セリフが多くて楽しかったな
111 :それも名無しだ:2026/11/03(火) 20:09:20.54 ID:ItKsv+8N.net
過去に第二次Gのスレはあったことありまっか?
113 :それも名無しだ:2026/11/05(木) 18:50:58.49 ID:g9eUxntH.net
久々にFから通しでクリアしたけど
本当このゲーム10段階改造要らんかったな
5段階改造前提でゲーム作っとけばよかったのに
10段階のせいで味方と敵の数値がインフレして難しくなってるだけに感じた
114 :それも名無しだ:2026/11/06(金) 04:56:48.94 ID:YIcYPvVy.net
impactやってるとFが難しく感じるわ
援護ある時点でくらべちゃあかんけど
115 :それも名無しだ:2026/11/06(金) 05:55:43.31 ID:O81f9oV1.net
PP制導入によって適当なキャラで撃墜しづらくなった後期よりも、躊躇いなく満遍なく色々なキャラを使えたこの頃のほうがのびのび思いつきでプレイできて好きだな
性格上気にしちゃうんだわPP
116 :それも名無しだ:2026/11/06(金) 09:48:44.85 ID:HUEfy0Yk.net
MSの耐久型育成ってかなり有りだったんだな
117 :それも名無しだ:2026/11/06(金) 09:57:53.69 ID:76gzmVuA.net
適正Aあるのと、気力で防御力が上がるからむしろ適正Bのスーパー系より全然硬いんだよな
118 :それも名無しだ:2026/11/06(金) 12:11:13.46 ID:/x09KtfS.net
つまりガンダムW系列最強ということか
119 :それも名無しだ:2026/11/06(金) 12:17:46.53 ID:oVawXdXV.net
反撃耐久地雷をMSでやるのも出来なくは無いのよな
とくにGキャノンとかパーツ3つ、素の装甲1100だし4連マシンキャノンダブルビームガンビームライフルあって総弾数30発超えてて継戦能力も高い
盾が無いからちょっと不安はあるが、それでもMSで耐久地雷やるならかなり良さげだと思う
…まあそんなのやるよりNT勢での回避盾反撃のがいいのは事実だけども、やりようはあるよねって話
120 :それも名無しだ:2026/11/06(金) 13:38:02.13 ID:9PnXZx+0.net
真面目な話、ウイング系はフル改造したらしっかり強い
装甲がスーパー並で宇宙Aなのでガンバスターの次くらいに硬い
でもそんな事するよりエースニュータイプやMAP兵器使ったほうがお手軽だよねというゲーム
121 :それも名無しだ:2026/11/06(金) 14:34:34.35 ID:4EeynD/r.net
ヒイロに鉄壁させて突っ込ませて気力ガンガン上がっていくのが楽しい
122 :それも名無しだ:2026/11/06(金) 15:15:26.98 ID:mMOPgF++.net
普通にフル改造エルガイムmk-2は強い。バランシュナイルとヴァルシオン以外には勝てるくらいには強い

スウィフト速報 編集部

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