【MHWilds】ランススレ 265突き目

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1 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 10:23:33.95 ID:FkdTM+WQ0.net[1/6]

モンスターハンターワイルズにおけるランサーのためのスレッドです
シリーズ過去作におけるランスの話題についてもこちらでどうぞ

■公式サイト
モンスターハンターワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
※前スレ
【MHWilds】ランススレ 264突き目
https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1788849051/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
4 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 13:58:09.19 ID:FkdTM+WQ0.net[2/6]
スパノヴァ多段で溜めカン狩られるのヤバいだろ
どんだけ悔しいんだよ
6 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 14:10:55.14 ID:FkdTM+WQ0.net[3/6]
パワガで赤バフになった状態でオレンジ重落撃しても赤のままに見える
気のせいかな?
7 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 17:37:57.19 ID:AbcimJ+n0.net
雲行きが怪しくなってきたな
8 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 17:45:48.75 ID:F9Qv/Et+0.net[1/10]
1.3倍のバフをほぼ常時つけられるって考えたら強そうに聞こえるけど
ワイルズの今のランスが1.3倍になったところで高が知れてる
しかもパワガ使うからガ性ガ強に枠とれるって考えるとより微妙
11 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 18:20:56.09 ID:ECItTCF20.net[1/3]
思えばサンブレイクのランスってシンプルで良かったなぁ
集中モードにブーストモードにバフ前提の立ち回りか…
13 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 18:35:15.22 ID:ECItTCF20.net[2/3]
ダークアリズンにランスこねーかな
15 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 18:59:47.40 ID:isVSoNnkM.net
ブースト中傷破壊で回復しないのかな
16 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 19:16:07.48 ID:Zz3edBHa0.net
モーション値上昇してる?
23 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 20:07:20.35 ID:m5vi66IC0.net[1/4]
反転渾身がうまくできないんだがどうしたらいいんじゃ
そもそも実戦で後ろ向いてパワガって間に合わなくね?
24 ::2026/09/18(金) 20:11:57.15 ID:EHhzWC2I0.net
強化持続が必須スキルになるんかねって思ったらコレ武器スキルなのかよ
無理やん
26 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 20:18:06.96 ID:1y0O0mtP0.net[1/3]
スティック後ろに倒しながらL2で集中モード切りつつパワガすれば後向ける
→渾身返し入力して前方に踏み込んだ瞬間集中モード入れる
ややこしいけど指が覚えたら簡単に出せるようになった
27 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 20:21:33.85 ID:F9Qv/Et+0.net[3/10]
他武器は既存モーションにも調整あるらしいがランスになんか無いの
飛び込み突きサンブレ仕様に戻せよ
30 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 20:24:37.29 ID:8WaPJtOa0.net[2/3]
>>27
Mの動画で突進とか渾身突きの出が変に早いタイミングがあったり、ブースト以外もモーション変更が入ってそう…らしいが
マルチわちゃわちゃ動画なんで検証とかはしてないから詳細不明だな
31 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 20:27:06.21 ID:HNsw+9bn0.net
ブースト時は後ろに下がるのが省略されるってだけじゃない?
32 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 20:31:46.55 ID:m5vi66IC0.net[2/4]
あーパワガの時じゃなくてまずカウンター突きで後ろ向くのか
33 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 20:33:18.32 ID:F9Qv/Et+0.net[4/10]
ジャスガ派生のゴミ渾身突きはさすがにまともになった?
34 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 20:57:52.45 ID:EUW7ARmY0.net[2/2]
ジャスガSBに戻してくれんかなぁ
35 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 21:04:34.44 ID:1y0O0mtP0.net[3/3]
Mハシのアラケータの22:00くらいでBBジャスガ→渾身してるんだけど、右上の操作ガイドでは渾身返し突きと表示されてるけど、
発動アクション名は渾身返し穿になってるんだよな
実際のモーションは穿たないやつだからアクション名の表記ミスか?



あと操作ガイド見る限り溜めカン→溜めカンは繋がらない、テコ入れ無し
36 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 21:33:40.63 ID:8WaPJtOa0.net[3/3]
溜めカン→溜めカンは今もガード突き仕込みキャンセルで行けるからそれまあね
37 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 21:39:12.10 ID:o8vu3CJO0.net[1/2]
ブーストタメカンって遅入りでモーション変わったりすんのかな
通常は遅入りだとよっこらせって感じに回して出すけど
38 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 21:47:18.73 ID:Jr/Gps2J0.net
どんだけスキルでBBのゲージ回復速度上げれるかだけど落撃考慮したスキル構成とかは現実味ない気がするな
BB中に溜まっていかないなら逆襲も積むメリット薄そうだし
正直現状のままアセンダンス発売されるなら大した火力アップないままで環境に置いていかれそう
対応力だけはそれなりにあるから勝てはするけどクッソ遅いという無印の不満何も解消されなさそう
39 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 21:57:12.52 ID:m5vi66IC0.net[3/4]
DPSチェックが無ければ遅いけど勝てるって言えるけど
それすら言えない可能性もありそう
40 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 21:59:33.96 ID:F9Qv/Et+0.net[5/10]
どんどん政治をするのです
41 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 22:03:46.86 ID:JWD0ZKZz0.net
鎖刃5使って傷破壊がゲージ回収と火力に繋がって強そう
てかBBの3ボタン同時押しミスると突進が出るって割とヤバいよな過去にも似たような話があった気がするけど
44 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 22:17:40.85 ID:FkdTM+WQ0.net[4/6]
>>41
PCだと同時押しボタンを設定できるから高みを目指せるぞ
42 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 22:05:55.82 ID:F9Qv/Et+0.net[6/10]
同時押しミスって暴発するとしたら納刀では
突進はR2やぞ
43 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 22:06:47.63 ID:u6pbGD+I0.net
正直、案の定いい感じとは言えない仕上がりだな
火力さえマシにしてくれれば一旦諦めはつくから政治するしかないな
45 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 22:19:38.55 ID:F9Qv/Et+0.net[7/10]
既存の追加がバフだけって実質無ようなものだからな
しかもパワガに縛られるからより窮屈になっただけ
普通に全体的なモーション値上げてジャスガ派生と盾ペチあたりにテコ入れするだけで良かったのに
BBの使用感次第では完全にワイルズの劣化になる
46 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 22:20:44.12 ID:o8vu3CJO0.net[2/2]
R1使うから集中モード中にブーストしようとしたらかち上げ誤爆しそうで怖いな
押しっぱならともかく切り替えだとちょっとめんどそう
47 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 22:21:56.09 ID:m5vi66IC0.net[4/4]
手元の環境だとR2(RT)がガードだけどR1と逆の表記も多いんだっけか
49 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 22:55:34.82 ID:FkdTM+WQ0.net[5/6]
R1納刀ってオフにできないんだっけ?
さすがにアセンダンスではオプションに追加されるか
51 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 22:58:22.13 ID:F9Qv/Et+0.net[9/10]
アセンダンスではパワガバフで常時1.3倍なのでそれで我慢してくださいってことだろう
52 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 23:12:01.39 ID:BqTVraAl0.net
めっちゃ上がってるな
ワイルズランスなんて2回もモーション値上げられたのに初期比2割以上モーション値上がったのって大返し突き(大爆笑)しかないんだぞ
53 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 23:14:27.38 ID:F9Qv/Et+0.net[10/10]
いや、ハンマーが1.2倍上がったところで…
大した守り性能ないこと考えたら最上位にいないといけない武器なんだから足りなすぎる
54 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 23:30:01.51 ID:/+C5KHcB0.net
背面パワガは自キャラがこっち向くの確認しなくても速攻レバー手前に倒してパワガすれば背面になるのに最近気づいた
トレモでもっと早く確認しとけばよかった
55 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 23:43:38.51 ID:/3WZIZgE0.net
十字払いのランスを突く以外で使うのは解釈違いって言ってた子らは元気にしてるのかね
56 :名も無きハンターHR774 :2026/09/18(金) 23:54:56.88 ID:FkdTM+WQ0.net[6/6]
>>55
薙ぎ払いのモーション値が高いのは解釈違いだわ
でも縦斬りだったら史実でも強いから解る
57 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 00:13:01.10 ID:9aKE94jX0.net[1/4]
そもそもランスというか槍だしねこの武器
58 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 00:34:19.75 ID:4bnmj+TC0.net[1/3]
Mハシはスーパーノヴァを自称成功してるのに食らった!って言ってたけど
XのTGSレポだと無傷で溜めカンできた報告も上がってるな
どっちや
59 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 00:38:55.92 ID:LjN3i8z90.net[1/8]
ガンスがアーマーで耐えれてる辺り少なくとも多段で潰されてはないはず
60 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 01:09:25.14 ID:r/EXVBKQ0.net[1/3]
歴戦王アルシュベルドにランスでマルチしたら太刀2弓1きた
刀身が赤くもなく明らかに逃げ回ってるだけの太刀がいて20分超えで4乙終了
どういうわけかこれがランス戦犯になるんだから困ったもんですよ
62 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 01:54:42.50 ID:soxK7xZv0.net[1/2]
>>60
他の強武器ならキャリー出来てた
65 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 02:50:24.63 ID:cnoHgwUq0.net[1/8]
>>62
ランスはフォローする手段無いからなあ
火力を出すこと以外何もできない
61 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 01:14:14.01 ID:rNLzmUXK0.net[1/3]
あそこの場面溜めカウンターの表示出てたか?
普通にミスってガードになってガ強ないから潰されてね?
63 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 02:04:50.32 ID:r/EXVBKQ0.net[2/3]
別武器だったら仲間が多少ゴミでも20分以内で倒せちゃうのよね
本当に困ったもんだ
64 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 02:50:09.10 ID:LjN3i8z90.net[2/8]
Mハシの動画のノヴァのシーン見てきたけど0.25倍速で見たらたしかにノヴァのタメカンは成功してはっきりとモーションは出てた
ただちょうど粉塵が爆発したんでそれで吹っ飛ばされてる
笛のバフとかも無いのにガンスのアーマー受けよりタメカンミス直撃がダメージ少ないのはまず有り得んし
70 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 09:20:19.89 ID:rNLzmUXK0.net[2/3]
>>64
見てきてくれてありがとう

粉塵爆発あるからラギアのようにはいかんか
まあラギアもMRで対策されてそうだが
66 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 04:52:16.55 ID:UIv7+Ouz0.net[1/3]
火力もないんだぜ 乙り辛いだけ
67 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 05:33:58.46 ID:8Gssyzyh0.net[1/18]
マルチ適性ない武器の雑魚4人が集まったらそりゃ遅いだろうね
ランスとかいうマルチ最ゴミ担いでよく他人の文句言えるよな
68 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 05:48:42.31 ID:BpJj0zwb0.net
火力もぶっ壊れにしろって言ってる訳じゃなくて
ランスとハンマーだけ下位の火力なのをなんとかしろって言ってるだけなんだがな
69 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 06:00:30.98 ID:8Gssyzyh0.net[2/18]
正確にはランスはガンスや大剣と似た火力で圧倒的に火力無いのはハンバーだけ
ハンマーは守り性能もゴミなので本来火力はもっと上げるべきだし
ランスはその守り性能の高さを考えたら片手や笛らと同等くらいにして最底辺枠が妥当
71 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 09:21:46.23 ID:ytOu/Rcr0.net[1/5]
サンブレの飛び込み突きが効率いいとか違うんだよな
やっぱどっしり構えてがランスだろ
74 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 09:54:09.67 ID:h+bp+Aw40.net
取捨選択できないからシステムが九龍城みたいなってるの笑う
同時押しを多用するゲームのギネス記録取れるんちゃうか?
77 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 10:28:21.20 ID:Eh2QsEMD0.net[1/4]
試遊やってきたよ
情けないことにテオに3乙したけど
78 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 10:36:09.16 ID:qAd2GiQb0.net[1/4]
なんか気づいた要素ある?
79 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 10:38:23.93 ID:Eh2QsEMD0.net[2/4]
パワガバフは思ったより強く感じた
30秒って結構長いね
出会い頭の咆哮に合わせたら赤バフ貰えたし割と強いんじゃないだろうか
80 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 10:41:34.03 ID:Eh2QsEMD0.net[3/4]
あとバフのせいでよくわからんけど渾身穿のモーション値上がってる?
通常△で頭100出ないぐらいなのに300近く出たぞ
81 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 10:48:02.08 ID:8Gssyzyh0.net[4/18]
元々1.7倍の威力があったところに1.3に引き下げられたからその分モーション値は補填されたのでは
82 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 11:03:06.79 ID:cnoHgwUq0.net[2/8]
重落撃溜めた状態をステップでキャンセルできてるのはなにげに新情報よな
83 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 11:33:58.23 ID:LjN3i8z90.net[3/8]
ゲロブレスはタメカンでやり過ごせた?VジャンもMハシの動画もゲロタメカンが無かったので気になる
84 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 12:07:21.65 ID:Eh2QsEMD0.net[4/4]
>>83
下手すぎてパワガしてました…
案の定クソ削られて死にかけ
85 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 12:10:58.63 ID:qAd2GiQb0.net[2/4]
やっぱパワガバフシステム無理よね
パワガでも溜めカンでもバフは発動するくらいが妥当なんじゃないかな
88 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 12:22:36.87 ID:8Gssyzyh0.net[5/18]
>>85
そこまでくるともう守勢をランスのスキルに変更してほしい
86 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 12:17:55.15 ID:NXzkmc0c0.net[1/3]
え?なに?パワガのバフ最大で1.3倍になったの?本当ならなんでランスはそんなに慎重になってんだよ気前よく1.7倍よこせ
時限+モンスターの行動運次第なんだから壊れること絶対ないだろww
87 ::2026/09/19(土) 12:21:13.38 ID:tWwFjx6Fd.net
1.7倍が30秒持続したらやべーだろ
92 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 12:50:51.75 ID:cnoHgwUq0.net[3/8]
>>87
全然やばくないところがやばいだろ?
89 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 12:28:16.78 ID:MrtVKGHf0.net
やばくないぞ
それ以上に双剣とガンナーが暴れるから大したことない
90 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 12:34:01.89 ID:qAd2GiQb0.net[3/4]
これあんま言われてないけど穿と同じ仕組みなら弱攻撃複数回受けて赤化って出来るんだろうか
91 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 12:39:09.15 ID:8Gssyzyh0.net[6/18]
1.7倍が継続しても王アルベドTAでライト双剣に勝てない事実
93 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 12:52:09.18 ID:rNLzmUXK0.net[3/3]
試遊はあくまで試遊向けの調整ってインタビューに出てたからなぁ…
ベータテストはよ
94 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 13:22:05.65 ID:8Gssyzyh0.net[7/18]
パワガは削り痛いしガ性ガ強が確定で入るのも含めて1.7倍でもまだ足りんけどな実際
95 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 13:38:13.41 ID:Qn/BUz9G0.net[1/2]
守勢前提の火力に下げられた時みたいに
パワガバフ前提の火力に下がってないことを祈る
96 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 13:46:50.46 ID:jV7Ne+T30.net[1/2]
TGS映像でフルフル登場来たぞ!!
97 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 14:07:18.99 ID:8Gssyzyh0.net[8/18]
藤岡要、直下ブレスをうっかりガードしてしまい唯一の乙
大丈夫かこの人とこの武器
98 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 14:08:10.06 ID:YTA3eI0W0.net
藤岡でもクリアできるくらい強くしてもらって
99 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 14:10:29.39 ID:T6zD1blR0.net
ランスの見せ場0で笑った連続突き?の部分ダメージ微妙すぎじゃね・・・
100 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 14:13:33.55 ID:jV7Ne+T30.net[2/2]
テオブレスをマムゲロみたいにガードで耐えれる様にすればいいのに
101 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 14:27:16.07 ID:Q6hWNey80.net[1/3]
ブーストでもパーティーだと機動力無さすぎて草…
102 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 14:29:40.34 ID:8Gssyzyh0.net[9/18]
元々マルチ用武器ではないけど
パワガバフ前提の火力ってなるとますますマルチのお荷物っぷりに拍車かけるね
突進するだけの棒になるかもしれん
103 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 14:58:55.23 ID:6GaBqfGT0.net
傷破壊だとソロならBBバンバン撃てそうだが
マルチだと中々撃つ機会無いかもな
104 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 15:02:20.18 ID:LjN3i8z90.net[4/8]
パワガがそこまで重い枷になる気しないけどなぁ
タメカンと回避の比率高めな零式タンクでさえ割とパワガ使うし
ガ性0のタメカン擦り倒す立ち回りって敵の行動にメチャクチャ左右されまくるから下振れたらやり直せるソロTAとかならまだしも下振れてもやり直しなんてないマルチだとパワガで困らない程度にガ性積んだ方が良さそうな気もすんだが
105 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 15:11:45.30 ID:igdQVwCi0.net[1/2]
ガード性能を簡単に載せれるようになった所で

1.7倍が継続しても←不可能、実効はもっと下がる
王アルベドTAでライト双剣に勝てない事実←上位相手でも追いつけないギャグ

更に新アクションで置いていかれると
マルチはもっと酷くなる
何でこんな算数すら出来んのや、あの大炎上の後に
106 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 15:25:51.06 ID:3FSgGTZV0.net[2/2]
仮に1.7倍の継続バフを維持できるのなら場合
クリアタイムは1/1.7よりは早くなるんじゃないかな

基礎攻撃力100の初期武器と同じモンスを
基礎攻撃力200の上位武器で狩った場合
狩猟時間は1/2よりかは全然早いはず
107 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 15:25:54.17 ID:07jlXxkh0.net
ガ性ガ強守勢 攻撃見切り超会心業物
最終的にこのくらいはフル搭載したいんだが枠ちゃんと作ってくれるんですよね
108 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 15:29:23.71 ID:Qn/BUz9G0.net[2/2]
武器防具スキル分け制限そのままな限り無理そう
110 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 16:00:36.07 ID:70T+Om7L0.net
パワガのバフ自体にも否定的な意見も理解できん
パワガって不慣れなモンスには溜めカンより遥かに安定行動になるし、慣れてTAするにしてもできるだけ擦りたい強い技だぞ
削りもパワガがアプデで固くなってからはオメガ零式以外は気にならん
30秒毎でいいなら尚更
113 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 16:13:13.58 ID:s+WO9cVi0.net
マルチ行くと弱武器が傷壊すんじゃねえよって言われる未来が見える
114 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 16:33:10.04 ID:9aKE94jX0.net[2/4]
BB誤爆かちあげ傷破壊からのごめんなさいスタンプまで見える
115 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 16:52:26.91 ID:H86N35PU0.net[1/2]
乱れ突きガードキャンセルどころかモーション自体ににガード属性がついてるのか
116 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 16:53:52.94 ID:igdQVwCi0.net[2/2]
すごい、まるで実効を考えられてないのに本気で自分が賢いと思ってるな
途切れないバフが1.7倍なんて数字であっても、レンジ外の時間に対して殴る時間が7割でも1.4倍にしかならんぞ
しかもそれの維持すら出来ないんだからもっと下がる
更に実際は1.7倍どころか1.3倍なわけ
それらを無視して有り得ないほどランスに都合のいい仮定を丸ごと飲んでも、ようやく現状の上位武器に追いつく程度だぞ…という前提すら読めてない辺りまともな操作がそもそも出来て無さそう

その上、他所に追加されてる新アクションは、ランスにおいてはパワーガードバフの延長だけですって試遊させてるのにマジで何を見て言ってるんだ・・・一部モーションが早くなったからで埋まるわけないやろ
なんかこういうエクセルだけ見て分かった気になってるやつが堂々と現場でも喚いてるんだろうな・・・

突き連打では済まないように各種ガードに意味をもたせるのは良いと思うけど、マルチが売りのタイトルでマルチに向いてません、ってのはもういい加減あかんわな
118 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 17:02:48.51 ID:4bnmj+TC0.net[2/3]
Ozuのあれは乱れ突きをジャスガ派生からの返し突きをしてるだけじゃないかね
3ヒットしてるから返し突きも多段ヒットになってんだな
ランスはやたら単発ヒットが多段ヒット化してんね
属性重視武器になっていくのか
131 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 19:01:08.17 ID:H86N35PU0.net[2/2]
>>118
他の場面にブーストジャスガの返し突きあったけど単発ヒットだったし
おそらくガードキャンセルもできるしガードポイントも付いとる
119 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 17:05:48.54 ID:e7BqcfT+M.net
ここで属性補正0.7倍をひとつまみと…w
120 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 17:06:48.32 ID:oZu8foyY0.net
Mハシより上手くて草
初見でグダって瀕死なら上手くやればテオは普通に倒せそうだな
121 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 17:18:29.49 ID:YgzxD4mG0.net[1/4]
パワガのバフ云々よりもパワガに色々パワーリソースを割きすぎなのはよくないと思う
本来は全方位ガードとスタミナ管理がしやすい点だけで十分に利点のあるガードなのに
そこにバフが絡むから積極的に運用せざるを得ず、積極的に運用せざるを得ないから
ほぼパワガの為だけに本来必要無いガード性能やガード強化といったスキルが切れないのが凄く勿体なく感じる
122 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 17:21:43.63 ID:YgzxD4mG0.net[2/4]
やっぱりゲロブレスに溜めカン潰されたか、そりゃそうだよな
123 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 17:28:23.72 ID:A9Rhl2f80.net
溜めカンは本当に素直に無敵化にしろよ
nowのジャスガも最初は高速多段に対応できなかったがすぐにアプデで無敵化されたぞ
124 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 18:04:25.84 ID:WaSJRlOxM.net
ワールドの時もゲロブレスあったよね?
126 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 18:37:48.62 ID:cnoHgwUq0.net[5/8]
自分もポジティブな印象全く受けないわ
攻撃が弱くて守備も弱く見える
127 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 18:41:11.13 ID:LjN3i8z90.net[5/8]
ゲロブレスはカウンター渾身がモーションコンパクトな分無敵がタメカンより僅かに減ってるだけで通常タメカンだとやり過ごせたりするんかな
通常ならタメカンでやり過ごせてブースト中はカウンター渾身してギリギリで性能上がってるジャスガで受けれるって感じに収まるならありがたいんだが
128 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 18:42:14.64 ID:LjN3i8z90.net[6/8]
×ギリギリで
○ギリギリまで待って
129 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 18:54:12.15 ID:49CjeNHW0.net[2/3]
このゲロブレスに工夫して対応しないといけないみたいなところがもう終わってると思うよ
他の武器なら歩いたりジャスト回避するだけで終わりだし
何なら砥石研ぐ位のチャンスタイムなのにね
130 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 19:00:19.61 ID:Xrh4utPh0.net[1/2]
大きいのを差し込む工夫をする武器じゃなく対応を工夫する武器だったけどどう使ってたんだ
132 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 19:08:50.92 ID:49CjeNHW0.net[3/3]
>>130
工夫じゃなくてただの苦行だよ
敵の攻撃とそれに対応するメリットのリスクリターンがこの武器だけ著しく悪い場面がある
それがブースト中でも多分何も変わってない
DLC導入した後でも零式オメガ倒す難易度はこの武器だけ変わってないと思う
133 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 19:11:04.08 ID:Xrh4utPh0.net[2/2]
この武器だけねぇ
134 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 19:15:10.50 ID:4bnmj+TC0.net[3/3]
ああほんまや返し突き見つけた
別に返し突きは多段ヒットじゃないのか
じゃあブーストしてから一生乱れ突きでいいやんこれ
135 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 19:30:22.80 ID:ytOu/Rcr0.net[2/5]
他の武器が回避や距離取るゲロブレスみたいなのはランスにとって攻撃チャンスにするべきだとは思う
オメガの極太レーザーも太刀は1回避ければ判定なくなるのに
136 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 19:32:01.48 ID:LjN3i8z90.net[7/8]
歩いて避けるのはノーリスクだけどノーリターンだしそれやりたきゃ大バクステでひたすら距離離せばランスでも全然出来まっせ
それじゃ味気ないから工夫してリターン得ようぜって話で
137 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:00:30.60 ID:K0CJzges0.net
乱れ突きGP判定あるのな
ゴリ押し効きそう
138 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:17:00.89 ID:YgzxD4mG0.net[3/4]
肝心なその工夫の余地というものが少ないから困る
回避行動全般はランスにとってロスが大きいから被弾の次に悪い選択肢でしかない
だから結局ランスはガードで受けるしかないんだけど、俺の見立てだとあのゲロブレスはガードスキルをフルに積んだパワガで2割弱削られるだろう
MRの通常のテオ相手でその調子だと後半の強化個体とかにまたアイスボーンの時のような苦しい思いをする事になるよな
140 ::2026/09/19(土) 20:23:58.55 ID:T+G+S94O0.net[1/3]
ラギアで削りヤバすぎんだろって炎上してパワガ削り修正したのになぁ
まあまだ製品版に向けて調整していくっめインタビューで答えてたし期待するしかない
143 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:33:31.20 ID:qAd2GiQb0.net[4/4]
>>140
株主総会で吊るし上げられたあとこれをお出ししてるんだぞ?
ランスをマトモにするくらいならここでキャリアが終わってもいいという覚悟を感じ取れ
142 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:32:24.03 ID:ZN/ynvft0.net
薬w
下手くそは片手でもつかってろよ
ランスに必要なのは火力や
153 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:59:54.78 ID:cnoHgwUq0.net[7/8]
>>142
でも丸薬飲みまくれるよ?
144 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:33:39.82 ID:LjN3i8z90.net[8/8]
バクステなり移動突きなりで距離取ってノックバック一回で脱出できるギリギリでパワガしてバフ貰ってゲロ終わるまで待って渾身穿ちって手も一応ありか?

ところで元々予備動作そこそこあってボディプレスとの見分け方もちゃんとあって位置調整は出来るなら判定ギリッギリで待機して少し待ってからタメカン出す時の前進で判定拾うのもありっちゃありか調整めっちゃめんどそうだけど


動画みて色々考えんの楽しいんだけど実践できないのマジでもどかしい
早く試させてくれぇぇぇ
145 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:33:51.56 ID:9aKE94jX0.net[3/4]
攻撃対応って用途で回避とガード比較されるけど
回避は汎用モーションでガードは武器の固有モーションなんだから圧倒的にガードが強くて当たり前だよね
146 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:34:42.10 ID:YgzxD4mG0.net[4/4]
パワガがバフ目的のガードになった以上はジャスガを多段や連続攻撃に対応する為の物に改修すべきだ
なんつーかガード能力はワイルズの時点で十分という意見を結構見かけるけたけど甘すぎると思う
147 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:37:07.23 ID:plwEr4020.net
片手の刃薬は3分持続するっていうのによお!
148 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:37:45.15 ID:UIv7+Ouz0.net[2/3]
双剣と弓の見切り避け

笛とライトのコロリンとガード比較したらガードの方が強い
149 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:38:45.09 ID:9aKE94jX0.net[4/4]
ランスの盾にも何かもうちょっとデカくて重い板以外の要素付けてくれないかな
余分に装飾の穴空けてくれるだけでもいいんだけど
150 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:39:52.36 ID:UIv7+Ouz0.net[3/3]
ランスと片手どっちの火力が強くなるか 楽しみ

ランスにソコソコ以上の火力与えたら楽しいだろう
151 ::2026/09/19(土) 20:51:09.50 ID:T+G+S94O0.net[2/3]
何が嫌ってDPSチェックあるようなクエストがランスだと軒並み高難易度化するのが腹立つねん
得手不得手はあるよねって言われても高難易度全部苦手ですとか話になんねーだろ
152 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 20:59:23.63 ID:8Gssyzyh0.net[10/18]
別に対応が難しいならそれでもいいよ
その分火力が貰えるならね
実際ワイルズのなんでもかんでも溜めカンってしょーもなかったし
それで火力下げられてるとしたら溜めカンの対応力無くしていいから火力くれ
154 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 21:11:44.06 ID:8Gssyzyh0.net[11/18]
ラギアの大放電を溜めカンでやり過ごされるの相当聞いたんだろうな
テオゲロビすら溜めカン無理ならMRからは溜めカンもガードも対策されてる技がいくつも搭載されているだろう
アイボーの再来なわけだけど相も変わらずガード溜めカンあるから火力低くていいよをされてしまうのか見物だな
156 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 21:42:48.19 ID:8Gssyzyh0.net[12/18]
スラアクや大剣がBB以外のところでもちゃんと強化を貰ってる中で
しょぼいバフだけ与えられて守り性能は劣化するという最悪の調整
バフだけ強くされても依存度高すぎて歪なので全体的なモーション値上げる方向で頼むぞマジで
157 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 21:52:37.15 ID:Q6hWNey80.net[2/3]
言うてもしゆうだからな
β来たらごねて炎上させよう(提案)
158 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 21:58:45.23 ID:NXzkmc0c0.net[3/3]
まあハンマーみたいに中段とかの立ち回り攻撃のモーション値上がってりゃ良いんだが平時火力据え置きでパワガバフ減らしましただとしたらクソ武器確定だわ
159 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 22:03:52.04 ID:2c+Ahd1G0.net
パワガバフあるからモーション値は据え置きなんだろうな
そういうところやぞ
160 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 22:06:36.95 ID:8Gssyzyh0.net[13/18]
バフ調整マジでゴミだわ
ランスのずっと言われてるダウン時の火力が解決しないどころかより差が広がってる
しかもバフを貰うためにやりたくもないパワガを強要される
本当にパワガバフ発表時点で絶賛されてたの?にわかすぎでしょ
161 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 22:22:06.73 ID:ytOu/Rcr0.net[4/5]
守勢なしの試遊だからダメこんなもんなのかなと思ったけど一応テオの弱点のクシャ武器なんだよな
ちょっとやばいかもねこれ
162 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 22:27:28.97 ID:8Gssyzyh0.net[14/18]
>>161
試遊は全部無属性
見た目だけ変えてる
ネガる時は正しい情報でネガろう
163 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 22:31:39.51 ID:ytOu/Rcr0.net[5/5]
なんだその設定着せ替えてるってことか
じゃあこれで弱点突いて守勢入れば結構ダメでるなそこにパワガバフ入れば悪くないか
164 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 22:35:19.56 ID:8Gssyzyh0.net[15/18]
でねーよバーカ
ガ性ガ強必須になる時点で他武器に追いつける要素無し
165 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 22:52:27.40 ID:soxK7xZv0.net[2/2]
ゆうて開発にいるらしいランスプロはガ性ガ強使わなくても、ちゃんと他武器並みのDPSでてるんやろ?
じゃなきゃそんな調整するわけない^^
盾使わない運用しないとね
166 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 23:27:20.12 ID:cnoHgwUq0.net[8/8]
盾もモンスターの素材使って作ってるのになんで個性無いんだろうな
属性すらないのは変な気がする
168 ::2026/09/19(土) 23:47:09.85 ID:T+G+S94O0.net[3/3]
>>166
やめろやめろ龍属性のランス装備したら龍耐性マイナスつくようになるだろ
175 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 00:48:53.76 ID:PwSDVLR40.net[1/5]
>>168
ブースト溜めカンの返響器に属性が無いんだろうなあと思ってな
167 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 23:33:32.26 ID:8Gssyzyh0.net[16/18]
チャアク笛が余裕を残し討伐してる中
ランスのプロハンたちがどれだけ挑んでもテオを倒せてないのが現実
またランスだけ火力が終わってるバージョンを楽しめそうですね
169 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 23:47:41.14 ID:Q6hWNey80.net[3/3]
ぶっちゃけチャアクはS級笛はSSS級プロハン(QUA)
ランスはA級プロハン?ぐらいだろ
※偏見です
171 :名も無きハンターHR774 :2026/09/19(土) 23:50:07.57 ID:8Gssyzyh0.net[17/18]
Mハシはただの配信者だけどozuは最上位プレイヤーだろ
そのozuがタイムアップになる時点で絶望しかないわ
173 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 00:34:08.68 ID:hxuCabUz0.net[1/2]
そもそも誰もランスで試遊してないし
してないなら問題ないよねって考えてそう
174 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 00:40:43.44 ID:RDvfimY+0.net
最大手のMがキャアキャア騒いでるだけで何の情報も伝えれない使えないゴミでOzuがそれなりに見せてくれる流れ2年前にも見た
176 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 00:55:32.93 ID:1Ngl2g5A0.net
ブースト始動技のバフとパワガのバフって同じもので重複しないってことで合ってる?
もしそうなら始動技に縛られずに臨機応変にスタック使えるのかな
177 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 00:57:47.86 ID:DHKD9fBN0.net[1/4]
Mハシは他の案件で忙しいからな、人気物になったからランスを真面目に練習なんてしないよ
179 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 01:11:24.95 ID:hxuCabUz0.net[2/2]
テオ倒せるのが強武器で倒せないのは弱武器
ランスは今の所弱武器
ワイルズの二の舞になりたくないなら無駄な擁護はしない方がいい
182 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 01:31:17.42 ID:O8zPs6h80.net[1/14]
ランスは火力さえ上がれば問題ないっていうエアプの意見を丸呑みした結果だろ
実際火力が上がるかは一旦さておき調整の方向性がそれしか考えられてない
183 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 01:38:15.58 ID:jaQwXthQ0.net[1/2]
皆エアプじゃん
何言ってんだ
184 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 01:40:15.89 ID:O8zPs6h80.net[2/14]
ワイルズランスは実際そういう意見チラホラあったからね
それを受けた結果が今回のランスでしょ
185 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 01:50:01.09 ID:Vx89JkB/0.net[1/2]
ランス触ったことない反応集の投稿者が自分の書き込みばっかりまとめてランス叩き反応集作ってる所を想像してしまったがきっと気のせいだよねうん
187 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 02:20:07.59 ID:DHKD9fBN0.net[2/4]
いや火力上がれば問題ないだろ
最低限同じ堅守カテゴリの片手剣よりは火力欲しいわな
鈍足で納刀遅いのに軽い武器のほうが強いはあんまりじゃないか
188 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 02:21:45.61 ID:Yrg7Th9p0.net[1/2]
片手は刃薬で回復出来るからジャスガの削り問題をある程度解消出来るようになるわけだけど
ランスにもガード自体が弱いことに対する答えを用意してくれるのかね。
信じて草になる未来しか今の所見えないけど
189 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 02:22:19.65 ID:O8zPs6h80.net[3/14]
俺も片手より火力出せるかどうかが重要なポイントだと思う
片手より強ければ何でもいい
190 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 02:25:56.06 ID:O8zPs6h80.net[4/14]
火力も所詮相対評価だからな
ランスが上がっても他も上がってましたじゃ意味がない
片手笛ライトあたりはランスより火力下であるべき
双剣とか太刀くらいと火力並ぶのが理想
191 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 02:28:40.92 ID:nytfd0X00.net
結局火力が全て
192 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 02:33:57.70 ID:PwSDVLR40.net[3/5]
火力さえ高ければ火力スキルを削って対策スキル寄りにする択も取れるからな
火力がなかったら全てを火力に注ぎ込んでそれでもなお火力が無いし防御も弱いという状態になる
194 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 03:32:30.35 ID:6q91EXwd0.net[1/3]
大返し突きや渾身返し突きはどう見ても産廃で使い道ないし
ガードダッシュのガード性能向上効果もガードLV3以上にはならない意味不明な制限掛けられてるし
ジャスガ関連は、片手やヘビィがガード性能換算で実質レベル4~5程度の恩恵を受けられるのに
大盾組はレベル2~3しか受けれないのは明らかに不平等だと思うし
ランスの問題は火力だけというのはちょっと目を逸らしすぎじゃないかと思う
195 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 03:51:25.75 ID:O8zPs6h80.net[5/14]
片手→なぜかガード斬りをカウンター感覚で使えてジャスガめちゃくちゃ取りやすい
   反撃斬りのモーションと威力ともに優秀でジャスガからのリターン最高クラス

ランス→片手のような咄嗟にガード判定だしつつジャスガになるような便利技は無し
    反撃の択は無駄に豊富だけど実質返し突き一択でリターンも片手以下
    おまけにランスのガード突きはゴミオブゴミで封印技

この格差を放置してるのも結構グロ
片手のほうがよっぽどカウンターっぽい戦い方してる
196 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 04:14:08.74 ID:xYA/M/Ej0.net
パワガの削りダメージという概念自体無くして、スタミナ消費あるんだから完全無敵技にしてはいかんのですか
それだけで他のガード武器とかなり差別化できると思う
198 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 04:40:08.33 ID:O8zPs6h80.net[6/14]
これが片手スレの意見です
信じられますか?

生存力が〜とか立ち回りが〜ジャスガが〜って未だに片手剣強すぎ!って言ってる奴はただのエアプだろ
199 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 04:44:40.21 ID:B4pTDZHu0.net[1/3]
結局産廃武器のままだなこの感じ
200 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 06:06:17.49 ID:TO7fTFd50.net[1/4]
ランスの火力あがった!(少量)
他武器の火力あがった!(大量)

いつもこの流れで火力置いていかれるんだよな。
そして別に機動性や防御性能がその分上がるわけでもなし。
201 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 06:35:51.47 ID:oSeONepeM.net
〇〇・極意ってスキルつくみたいなんだけどガード性能or強化・極意ってパターンある?
202 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 06:50:51.07 ID:O8zPs6h80.net[7/14]
>>201
めっちゃありそうだしそれ前提の最悪の未来が想像できる
203 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 06:59:11.94 ID:w0yTvT8D0.net[1/3]
まあディレクターがダブルクロスの人に変わったからね
いい方向になるかもしれないよ
204 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 07:21:01.69 ID:ernD6e+b0.net
ワールドってガ性極意無かったよね
必要なレベルでノックバックしてた気がするけど
205 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 08:14:33.65 ID:hiTnCQO10.net[1/2]
敵によってガ性0~2、たま~に3が必要くらいの塩梅ならもう受け入れるから
せめてガ性とガ強、できれば守勢の効果まで含めてガ性1本に統合してほしい
武器スキル枠とかいう希少枠を何枠奪うおうってんだ
206 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 08:17:02.98 ID:O8zPs6h80.net[8/14]
ガ性ガ強は1枠に統合して守勢はランス専用の技にするのがいい
アセンダンスでやれとは言わんけど次回作ではマジで頼む
208 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 08:29:03.00 ID:w0yTvT8D0.net[2/3]
守勢の専用化とか他を下げてどうするよ
守勢無くなった他のガード可武器はその分基本威力上げましたになるだけだろうに
209 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 08:30:36.83 ID:O8zPs6h80.net[9/14]
ランス以外の盾武器にジャスガ配ったんだから守勢くらい一人占めして何が悪い
210 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 08:31:05.65 ID:PwSDVLR40.net[4/5]
なんでもいいから無条件で火力上げろ
今のランスには差し出すものすら無い
あまりにも奪われすぎた
211 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 08:52:30.19 ID:AJWwmSPk0.net[1/2]
発売まで数ヶ月あるし武器バランスは見直して欲しいわな主に火力面
属性ダメージと笛の固定ダメージをテコ入れしてくれたら丸く収まるんだがいつ直すのやら
212 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 08:56:42.66 ID:t/DGjcy60.net
そもそもランスはガードが強い武器という設定だからガ性もガ強も必要ないのが普通のはず
他武器がランスみたいなガード能力欲しいときにつけるべきよ
535 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 18:10:20.38 ID:7n7PYJVY0.net
>>212
これ正論よな
537 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 00:51:48.33 ID:GU3ysXkn0.net
>>212
>>535
ワイルズの時の武器紹介動画で大ノックバックしまくってたあれほんま許せんよな
213 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 09:06:20.39 ID:TO7fTFd50.net[2/4]
守勢みたいな機能を基本化
守勢はまた別で加算
これで良いやろ
214 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 09:07:36.45 ID:56IJBdta0.net
お前らnowのランスみたいに機動力も火力も防御力も手に入れてガードせずともゴリ押しできる武器になったら楽しいか?


俺は楽しい😊nowランス最高🤣
215 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 09:34:28.43 ID:Yrg7Th9p0.net[2/2]
結局数値上げただけじゃどうしようもないモーションが弱いままだし
ワイルズの渾身返し新規追加しましたとかやっつけ仕事で
仕事したようにまた見せつけてくるだけじゃねえの
216 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 09:35:01.44 ID:KHlmhkjr0.net[1/2]
守勢が唯一のポジ要素なんだよな
他武器はチマチマジャスガしなきゃだし基本的にはランス専用よ
まあ片手ガンスあたりはそれでも入れてるの多いけどランスレベルで維持は出来てないと思う
217 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 09:59:11.01 ID:O8zPs6h80.net[10/14]
片手もガンスも超余裕です
218 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 10:04:40.19 ID:Zfz7We7a0.net
攻撃を受けてバフが発動する相手ありきの構造上ソロはいいけどマルチきついんだよな
方向性はカウンターをめちゃくちゃ強くするとかでもいいんだけど盾ペチなのがね
パワガバフで体力とトレードオフならジャスガで微量回復くらいしてもいいと思うんだが
219 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 10:43:45.10 ID:O8zPs6h80.net[11/14]
案の定ランスだけ取り残されたな
大剣ハンマーはかなりまともな強化されてるっぽい
229 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 13:15:16.56 ID:q76246oE0.net
>>219
ランスに執着せずに双剣使ってればいいじゃん
230 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 13:29:58.75 ID:O8zPs6h80.net[12/14]
>>229
ここはランスに執着してる人達が集まる場所なので君が場違いです
242 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 17:52:57.77 ID:G+ZTL9M20.net
>>229
お手軽ガバ回避(本人談)の双剣でも被弾しまくってガード武器に逃げてきた子なんだ…
下手くそで愚痴しか言えないのは許してやってくれ
220 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 11:33:24.35 ID:n487K6RN0.net[1/3]
パワガ強要ということは守勢にすら見捨てられてるんすよね
221 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 11:39:50.90 ID:8IFBUcvYd.net
テオいるって事はナナもほぼ確だよな?
222 ::2026/09/20(日) 11:44:16.02 ID:0GyOGxxed.net
テオしかいないときも多かったからなんとも
223 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 11:58:21.49 ID:44PYyjeO0.net
そもそまナナって元々はソロ枠だったからな
224 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 12:00:53.54 ID:e36wb0ig0.net
受けなくても強い何かを用意せいや
225 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 12:14:43.96 ID:WMSo+BR60.net[1/2]
ナナは昔はモノブロス枠だったのになんかワールドで魔改造されたんだよな
226 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 12:49:08.40 ID:hiTnCQO10.net[2/2]
ワールドのナナ初登場の闘技場クエは最初負け確定イベントだと思ったわ
227 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 13:02:56.38 ID:n487K6RN0.net[2/3]
谷に2古龍いるより森にナズチのほうが本命とは思う
228 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 13:04:27.68 ID:w0yTvT8D0.net[3/3]
ワイルズでもナズチに糸貼る仕事がランスにはある
232 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 14:34:06.24 ID:B4pTDZHu0.net[2/3]
一日50レスは余裕そうな荒らしだ面構えが違う
233 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 14:51:33.44 ID:cbwmhPCX0.net[1/2]
火力は他武器が上
生存力では他武器が上
機動力は他武器が上
ガード性能は同等
回避力はなし
234 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 15:19:58.96 ID:9icGMYNp0.net
ガ性極に治癒盾効果、ガ強極にランスバフの倍率上昇とか来ないかな
235 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 15:50:04.01 ID:n487K6RN0.net[3/3]
ガ性極で削りがなくなるとしてもその分火力積めなくなりますよね
236 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 16:02:11.27 ID:7ZSM6k4Z0.net
ランスがいたら味方の生存率がわずかでも上がる、
もしこうなら火力低くても納得するのにと
思っ
237 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 16:29:04.69 ID:OCNtZFw90.net
>>236
記述はここで途切れている…
240 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 17:46:19.00 ID:gJQrxfD90.net
>>237
やり…うま…
238 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 17:02:23.16 ID:B4pTDZHu0.net[3/3]
武器防具スキル分け廃止はよ
239 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 17:21:02.61 ID:qFuzlGF90.net[1/2]
そのうち武器防具共通スロットが拡張されるさ
241 ::2026/09/20(日) 17:48:17.39 ID:JgJPy7rf0.net[1/4]
火力アップとパワガの削り減らし(ていうかなくても良い)はきてくれ
243 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 18:29:09.50 ID:30eMHvgU0.net[1/2]
呪われてもいいから加速再生とかを強化して削られたぶん回収させてくれ
244 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 18:44:59.56 ID:DHKD9fBN0.net[3/4]
片手剣試用してきた人が回復Gの刃薬やべーって言ってた
多少食らっても回復のほうが勝つってさ
火力もランスより上なのにどーすんのこれ
245 ::2026/09/20(日) 18:48:37.18 ID:JgJPy7rf0.net[2/4]
>>244
あんまヤバいとナーフされるやろ
インタビューで言ってたで
246 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 19:10:22.94 ID:B4QSnsdt0.net
片手と弓は超強化からのナーフで
プレイヤーを絶望させる

ランスは最初から最後まで絶望を感じさせる調整
247 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 19:14:50.82 ID:WMSo+BR60.net[2/2]
どうせチャアクと斬薬は弱体化されるだろあれ
248 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 19:23:53.77 ID:qFuzlGF90.net[2/2]
ワイルズは渾身とか蝕攻で間接的にナーフしてきたのが芸術点高かった
249 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 19:42:49.40 ID:TO7fTFd50.net[3/4]
武器調整でランス担当の奴をいい加減変えろ
250 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 20:38:41.72 ID:v/Us97mb0.net
もう槍捨ててナイフ持った方が強そう
これで要望送ってくるわwwww
251 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 20:44:41.95 ID:KHlmhkjr0.net[2/2]
そもそもpveでナーフって何だよとは思うけどな
雑魚武器強くするだけでいいだろ
253 ::2026/09/20(日) 20:55:22.35 ID:JgJPy7rf0.net[3/4]
>>251
ひとつの武器が強すぎるから他の全武器アッパーしますって手間考えろよリソースは無限じゃねえんだよ
252 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 20:45:39.30 ID:O8zPs6h80.net[13/14]
片手の盾はちゃんと強いのにランスの盾は全部ゴミ性能なの理不尽
254 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 21:00:40.80 ID:30eMHvgU0.net[2/2]
リソースが有限ならなおのことユーザー誰も得しないナーフとかやらんでほしいわ
255 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 21:01:25.49 ID:cbwmhPCX0.net[2/2]
槍2本持つか盾2枚持つか、選べるようにできない?
256 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 21:12:15.80 ID:O8zPs6h80.net[14/14]
ナーフすんなとは言うけど
今の双剣に他武器を合わせたらすべてのモンスがゴミになるよ
面白くない武器に合わせられても困るわ
257 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 22:07:33.03 ID:AJWwmSPk0.net[2/2]
ナーフするな言ってる奴は害悪でしかないわな
インフレしかしないソシャゲだけやってろよ
258 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 22:10:13.92 ID:zdN5Rtxr0.net
さすがにMRでは蝕攻よりマシな装衣だしてくれよ
ランスだと三角ボタン連打が最適行動になってマジで面白くなかったな

BB関係の装衣は出るだろうな、着てる間BB使い放題とかチャージ早くなるとか
259 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 22:17:39.62 ID:TO7fTFd50.net[4/4]
属性系はくるんじゃね?
後、回避の装衣のガード版とか。
言っておいてなんだがそんなガード武器が喜ぶモノはアイツら作らねーか。
260 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 23:02:44.35 ID:6q91EXwd0.net[2/3]
アイスボーンのあの惨状も迂闊にナーフ調整が出来ないからモンスター側のアッパーで調整した結果がとも見れるからな
ヘビィのシールドと装衣をナーフしとけば良かったんだが、巻き添えを食らったランサーが真っ先に死んだ
まあ一番悪いのはもちろんまともに調整出来ない開発側であるんだが
261 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 23:06:41.59 ID:ZDe/qpXF0.net
なんだそりゃガード武器だろうが回避の装衣で回避できるのに
ジャスト回避を羨ましがってるのに変な発想
263 ::2026/09/20(日) 23:23:08.04 ID:JgJPy7rf0.net[4/4]
>>261
ジャスト回避バフがある武器はワンアクションで二重にバフもらえるんだからフェアではないやろ

こっちだってガードで装衣とランスが本来持つバフの二重がけくらいもらいたいもんだわ
守勢はスキルだからノーカンな
262 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 23:22:00.81 ID:kKqGY7B90.net
王ベドの地面爆破鎖サマーソルトってラギアの放電と同じ原理で入力しなければ溜めカウンターで地面爆破やりすごせる?TA見ててなんでその位置で多段あたらず溜めカウンターできてんの?って思って
270 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 00:12:03.29 ID:wFKnsSRH0.net[1/7]
>>262
出来ないよ、TA勢がやってるのは位置避けの類
例えば自分から見てアルベドが右から攻撃してきたら左向きにタメカンすると左にちょっと前進して当たらないことがある
274 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 00:35:45.84 ID:Vj+Wl1Mv0.net[1/3]
>>270
ありがとう自分で試してもうまくいかなかったよ
向きの調整か「ことがある」ってのはもう当たったら仕方ないくらいのお祈り要素なんだろうなTA特有の
290 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 07:41:24.43 ID:3RJznEVF0.net[1/2]
>>270
最遅のタメカンでいい
293 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 08:01:24.50 ID:wFKnsSRH0.net[4/7]
>>290
へえーあれ遅いだけでいいのか
そもそもあれってタメカンするメリットあるんか?当たらん気がするけど
332 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 20:53:32.37 ID:3RJznEVF0.net[2/2]
>>293
タイミング的には鎖が地面に着いた瞬間くらいだけど結構シビアでメリットは皆無だからパワガの方がいい
火事場ならガーダでいい
335 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 21:55:50.76 ID:wFKnsSRH0.net[6/7]
>>332
やっぱりそうなんかサンクス
265 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 23:33:52.27 ID:Vx89JkB/0.net[2/2]
まあ結局そのIBもゴルトロだのミラだのになると盾ヘビィはキッチリ強み潰され盾無い方が楽な一方でランスは逆に盾使いまくって事故拒否りつつ楽しくやれたけどな…
266 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 23:46:53.49 ID:PwSDVLR40.net[5/5]
大盾でも前転持ってるなら位置回避という選択も取れるんだよな
ワイルズだとステップの利点が全く無いからこの部分でも他の武器より劣ってる
267 :名も無きハンターHR774 :2026/09/20(日) 23:47:36.43 ID:6q91EXwd0.net[3/3]
氷刃ベリオとかは記憶から消したのかな?羨ましい
俺も出来る事ならアイスボーンの事は忘れたい
268 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 00:04:30.11 ID:WR3Ivc7r0.net[1/4]
その氷刃ベリオもむしろ見てからカウンターやガードとかの甘えた立ち回りじゃなくキッチリ先を見越して動く立ち回り身につける良い機会だったしむしろいい教官だったと思うよ
最初は発狂したけどその内あのブレスすら飛び込みで足元潜って攻撃チャンスに出来るようになってすげぇカタルシスあった
しかも他モンスの立ち回りも無駄が減って一気にやりやすくなったし
269 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 00:08:10.17 ID:RFMrsx3k0.net[1/4]
ベリオはとりあえず足元にめり込んでいけば被弾無しで倒せたけど面白くなかったわ
271 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 00:23:35.41 ID:yjUtc9RA0.net[1/2]
ミラはミラ装備無しのランスで挑戦したら死なないけど時間切れで5回くらい失敗したわ
あの時間制限もある種DPSチェックみたいなもんだと思うけどそういうとこで不利になるの萎える
276 ::2026/09/21(月) 01:29:55.19 ID:MirUWrFb0.net
>>271
それな
火力低いけど生存力高いです。
でも時間切れでクリアできませんじゃ意味ないねん
そもそも戦闘が長引くこと自体が乙るリスクの増大に繋がるのに、カプコンは火力低いことのデメリットを甘く見すぎてるわ
272 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 00:23:54.65 ID:Lq+PCmxb0.net[1/3]
まあ所詮感想は人それぞれだから結構だがね
蓼食う虫も好き好きと言うからな
273 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 00:29:16.48 ID:wFKnsSRH0.net[2/7]
ナーフはあって良いけど魚や休憩やランスの属性補正みたいに必要のないナーフだってある
そして産廃化して遊びの幅が減る
よく言われてる双剣ナーフは別に必要ねえ、何故なら強武器は強武器で仲良く固まってるから

滅龍くらいでしょ明確にぶっ壊れてんの
277 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 02:15:13.72 ID:uTpDX69d0.net
太刀も双剣もガバガバジャスト回避なんだよな
下手くそにドパらせる為w
プロハンはジャストな回避で問題ないけど
278 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 02:28:09.49 ID:mo0vCyPb0.net[1/2]
ランスって何でいつも悲惨な扱いなの?
ワールド無印の頃ぐらいしかまともな時期ないじゃん
280 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 02:41:35.95 ID:ujJWYy+l0.net[2/12]
>>278
ナンバリングの開発がランスを嫌ってるから
簡単にガードされるのが悔しいんよ
ジャスト回避は許すけどな
279 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 02:38:31.19 ID:WR3Ivc7r0.net[2/4]
☆9歴戦がメインだった頃はまあまあ美味しい思いしてた
パワガ強化のおかげでノックバック大でも対して困らんくなったし当然タメカンもあるしで他の盾武器がガ性でも削りキツイって言ってる中逆にガ性減らせたくらいだし
特にラギアがカモり放題だったのはデカイ
281 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 02:53:06.94 ID:ujJWYy+l0.net[3/12]
藤徳を中心にナンバリングの開発にはランスはガード強い代わりに火力は低くていいという信念がある
Xに関わってた平岡で変わるかと期待したがやはり藤徳の意思を受け継いでるようで期待はできないね
284 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 03:06:35.96 ID:g+zJxzRF0.net
別にカモれてはないたろ
風呂キャンほぼ無理な方だったじゃん
285 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 04:58:09.33 ID:wFKnsSRH0.net[3/7]
戦いやすくて楽しい、でもモンスターが死なねえwwって感じ
鎖刃5試したけど火力低すぎて鎖刃0の双剣より圧倒的に傷付くの遅くて悲しくなったわ
286 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 06:11:01.36 ID:dm9QNo920.net
もう大盾とかいうゴミいらんから小盾にして火力と機動力くれねぇかな
287 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 06:20:49.78 ID:ujJWYy+l0.net[5/12]
それもう片手剣
288 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 06:24:15.20 ID:LVxWc+A/0.net
デカい盾とデカい槍は男のロマンだろ
291 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 07:41:39.33 ID:D6FA1kXV0.net
>>288
それは仲間の盾になったりタンクとして敵のヘイトをかい続ける場合な
敵の大技で削られ続けてヘイトも買えないんじゃロマン無いよ
322 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 15:28:12.63 ID:mo0vCyPb0.net[2/2]
>>291
だからそこを何とかしろって言い続けてるんだろ
289 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 07:14:38.27 ID:QXL9aSVN0.net
サンブレイクの時のランスは強かったやろ
あれで一気にランス人口増えた
292 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 07:49:59.32 ID:Sh5tv+tF0.net
SBでランスより火力下だったのなんて笛とガンスだけ
294 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 08:40:33.77 ID:ujJWYy+l0.net[6/12]
サンブレのランスって人口の割合は増えたけど順位で見たら結局最下位では…
ワイルズのほうが増えてるはず
295 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 08:43:34.43 ID:jpNE+lK30.net
サンブレランスは全武器種チュ使用人口最下位の1%だったぞワイルズからは公式で使用人口が確認出来なくなったからどう推移してるから不明
296 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 09:00:53.68 ID:5v0ALbWR0.net
サンブレでは滅多に会わなかったけどワイルズでは見かける方だな
カウンターが同期すると楽しい
誘導弾使いまくってメイン盾やりたがる変な外人はMMOやってろと思った
297 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 09:02:55.88 ID:y7kxInXd0.net[1/3]
アセンダンスのランスに期待が全くないとは言わないけどポジ要素なさすぎるし
マジで全モーション値の底上げと刃薬斬り実装するなら治癒の盾くれ回復薬消費型でもいいから
現状じゃガード武器の中じゃチャアクと片手の方が万倍惹かれる物があるな
対応力と火力が更に上がったチャアクととりあえず突出した火力がない以外対応力全武器中トップな片手
貢献度でいえば笛も火力と対応力上がってて気になるけど正直もう他武器扱えるようになるのきつい環境下で旋律まで体に染み込ませるのは無理や…
298 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 09:19:58.14 ID:Lq+PCmxb0.net[2/3]
サンブレイクはランスだけじゃなく他の武器も全体的にアクション面は良調整だったからな
火力格差も強武器が頭一つ抜けてるけど他は団子くらいだったし、だからこそ良調整でもランスに人はあまり流れてこなかったんだろう

そこそこの火力があって、ノックバックや削りに不快にさせられず
連続ジャスガみたいな気持ちの良いアクションがあれば幸せなんだが、そんなに高望みな事だろうか
299 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 11:47:15.50 ID:v+kguEBQ0.net[1/2]
試遊台動画見てたらやっぱランスぶっちぎりでよえーよ!
新アクションとかどうでもいいから火力だけ上げろ言うちょろーが
300 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 11:57:01.70 ID:RFMrsx3k0.net[2/4]
他の武器が全部なくてランスしか存在しないんだったら
色んな対策を駆使する歯ごたえのあるゲームになりそうだなって感想になるんだけどね
快適な上に何倍も強そうなのが居ると幸福度下がるわ
301 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 12:06:26.33 ID:VDekhIKGM.net
もしランスがソシャゲのキャラだったら誰も引かないゴミキャラなんだってのが
開発は分からないんだろうね
302 ::2026/09/21(月) 12:12:57.59 ID:nJziH+ZE0.net
ハンマー、火力20%アップらしいがランスはどーなん?50%くらいアッパしてんのか?
303 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 12:15:48.64 ID:jr861CT70.net
パワガバフで30%全体的に上がりつつ、部分的にモーション値も上がってるらしいな
305 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 12:38:51.02 ID:scSBxL/NH.net
鍔迫り合いとか言う腐った土台要素の対応モンスターが増えるかどうか
310 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 13:05:57.99 ID:ujJWYy+l0.net[7/12]
パワガバフが30%アップで一部モーション値も強化されてるのになんでランスのテオ討伐報告が無いの?
ハンマーとか大剣ですら楽々討伐されてるけど本当にランスの火力上がったの?
ozuの動画見ても火力無さ過ぎて絶句したんだが
311 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 13:15:39.72 ID:y7kxInXd0.net[2/3]
一応渾身穿のモーション値上がってるみたいなつべのコメントは見たが本当か知らんしそうだとしても雀の涙感凄い
無印時からずっと言われてる全てのモーション値を大きく上げないとどうにもならんってのが全く改善されてない
BB時はジャスガからの渾身が全部穿(ちょっと出が早くなってる?やつ)になるらしいがそれ中心での立ち回りはMもOzuもVジャンもしてないしな
他武器がアセンダンスで少なからずランスより上げ幅でかそうだから格差開いてるイメージしか今はない
312 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 13:30:23.69 ID:YK1lIgkX0.net[1/2]
テオ討伐報告はむしろ出来てる武器すくなないか?
大剣やハンマーすらっていうけどその二つは今回爆強化されてると話題の武器だし
ランスで初見テオ倒せるかも、なんて夢見るのは明の程を弁えてないよ君
313 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 13:32:28.45 ID:pMiCtPehd.net
王ベド回しててつくづく思うけどランスに限らず納刀遅い組って搦め手が使いにくい事も考慮してほしいよな
ダイブをスリンガーで撃墜してるの大抵片手や双剣だしな
314 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 13:36:31.06 ID:ujJWYy+l0.net[8/12]
なんでわざわざ納刀してスリンガー打ってんの?
315 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 13:36:56.07 ID:Lq+PCmxb0.net[3/3]
納刀速度が重要な要素なのに軽視されてるのはそうだが、それに関しては抜刀状態でもスリンガー使えるの知らないのが悪い
316 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 13:38:54.35 ID:ujJWYy+l0.net[9/12]
むしろランスは常時集中モードなこと多いから特に迎撃しやすいと感じてる
317 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 13:42:15.72 ID:1dPrsfCN0.net[2/3]
モンハンはライト層だらけなくせに複雑化してしまったせいで情弱が混じってしまうから開発に届く声もブレるんだよな
せめてちゃんと把握して正しい要望を一つでも多くしないといかん

つまり攻撃力と非ブースト時の機動力のアップや
318 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 14:03:44.20 ID:cIWEzve10.net[1/2]
ちなみに、Mハシの先行動画のチャタカブラで樽殴りしていたから、モーション値どうなったか確認してみたけども
中段突き1.2.3と三段付きはモーション値に変化無しなので、【汝希望を持つことなかれ】だぞ
だから開発には全体のモーション値を上げろと送っておいたが、どうなることやら
319 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 14:14:10.04 ID:y7kxInXd0.net[3/3]
弱武器として無印でよく並べられるハンマーは軒並みモーション値上がってたから言い訳もできないしな
ランスは上がってないのからするのランス担当の無能が現状を把握してないって事だし
蟲棍も対応力がそんなに上がってないから割とヤバそうって声は出てるけど動画見ると火力は相変わらずある程度担保されてたの見たらランス程ヤバくはないなと思った
320 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 14:17:33.22 ID:ujJWYy+l0.net[10/12]
まぁだろうねって感じ
ランスだけ試遊のダメージしょぼすぎるからね
パワガバフで誤魔化されたって感じだな
性質上素のモーション値上がらないとゴミなままなのに
321 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 14:50:36.42 ID:hHacxEsn0.net
そういや誰も大返し突き使ってねえけど多少は使いたくなるような強化あるのかな?
まあないだろうけど
323 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 15:40:31.81 ID:Vj+Wl1Mv0.net[2/3]
カウンター2連突きのあとの最速入力溜めカン移行できるようになってたりしないかな
あそこのディレイ意識がすごいストレスよ
324 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 16:03:18.07 ID:1dPrsfCN0.net[3/3]
>>323
TA勢以外にはガード突きキャンセルって全然浸透せんな
感覚でディレイしなくても溜めカンの硬直中にガード突きか突進入力しておくと上突きに化ずに最速で溜めカン出せるよ
溜めカン早く出せるわけでは無いが上突きに化けるタイミングでは何も出ずに溜めカン出せるタイミングになったら最速で出せる
325 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 16:11:56.21 ID:7LGDnTpO0.net
そういえばそんなんあったな、零式オメガの時にちょっこし話題になってたやつか
326 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 16:30:16.88 ID:YK1lIgkX0.net[2/2]
もっと初期から結構言われてたやんな
2回目の溜めカン入力でガード+○押すわけやが。その前に△ボタン一瞬入れとくだけでミスが確実になくなるしそれで溜めカンが遅れるわけでもない
目押しミスで上段突きして被弾する無様晒すくらいならやっとけ言う話やな
327 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 16:33:53.02 ID:yjUtc9RA0.net[2/2]
ゴグマジオスの上半身持ち上げてビターンに溜めカン合わせたいんだけど翼脚に当てるのが難しい
デカすぎて位置感つかめないわ
328 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 17:25:30.37 ID:WR3Ivc7r0.net[4/4]
ガード突き仕込みタメカンの動画見てきたけど振り向きタメカンで位置調整しようとすると逆にガーダ暴発問題出てきそうに感じた
振り向かなくていいい場面なら便利そうだけど
331 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 18:54:44.64 ID:Vj+Wl1Mv0.net[3/3]
>>328
こういう向きかえたい時ガード突き挟むと操作が複雑で難しく感じるからディレイに慣れた方がいいかなって
解除状態のアルベド鎖叩きつけ2連に2連突きのあとに背中向けパワガしたい時とか
スムーズに派生してくれるのが一番ありがたいよね
329 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 17:36:30.02 ID:dLY3p5lO0.net
そもそも最速溜めカン使う場面かなり限定されてると思う
オメガの多弾頭とレギオスの左右ビンタくらいじゃね?
330 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 17:43:41.69 ID:cIWEzve10.net[2/2]
そもそもそんな操作させるなよと。溜めカンから溜めカンがシステムとして可能なら素直に入力させろよと思うんだな。
333 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 21:51:18.07 ID:mAnvghBH0.net
ゲロブレスって適応2でスリップダメージは無効化出来るオチじゃないよね
334 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 21:55:06.52 ID:wFKnsSRH0.net[5/7]
開発には左手にナイフ持った方が火力高そうって送っといたわww
お前らも鬱憤溜まってんならちゃんと吐き出すトイレの場所覚えとけよ?

https://www.monsterhunter.com/support/wilds/ja-jp/form/consent上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
337 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 22:55:57.60 ID:ujJWYy+l0.net[11/12]
>>334
こういうの逆効果だろ
自分が開発側になってバカにされるような意見送られたら一生ゴミになっとけって調整するわ
ランスが開発に嫌われてずっと火力低い理由ってこれかー
336 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 22:02:19.41 ID:wFKnsSRH0.net[7/7]
そういえばレティクル合ってないと穿ちや飛び込みの飛距離伸びないの地味にストレスだったから送っとくか
338 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 23:04:22.76 ID:WPSebrcA0.net
流石にまともな意見送らないと営業妨害と見て取られるかもだから真面目になった方がいいよな
339 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 23:11:25.25 ID:5ipPMeqJ0.net
世界中のランサーが一致団結して真面目に本気の意見を出し続ければきっと未来は変えられる
340 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 23:21:12.53 ID:ujJWYy+l0.net[12/12]
バフ依存の火力って反対なんだけどこれってみんな同じなんだろうか
BB始動でバフ入るのは百歩譲って良いんだけどパワガのバフは本当にやめてほしい
パワガ自体が数あるランスの守り手段の一つでしかないのにそれに縛られてバフを維持するのが自由度減らす調整
またランスが素のダウン時に火力出ない問題がより顕著になる
まぁ今更消せってのあれだし基本ダメージの中段上段のモーション値上げる方向にしてほしい所
345 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 00:10:03.29 ID:B9KsEsK90.net[1/9]
>>340
残念だったな
ただ中段上段強くしました、じゃあつまんねえから初心者には扱いにくい方向でパワガ、ジャスガ、タメカンの火力upしてくれって要望送ったの通ってしまってすまんな

雑魚はが大変だなww
346 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 00:17:53.96 ID:HYcdQu2V0.net[1/5]
>>345
めっちゃ効いてるやん…
ランスなんて殆どのモーションが強化されてるのに自分の意見が通ったと思ってるの可愛いね
むしろ三段が普通に強化されてるんだから意見通ってないのでは…
結果的にランスは初心者御用達の武器になってるけどその辺どう?
あと雑魚はがってなに?
349 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 01:11:46.72 ID:B9KsEsK90.net[2/9]
>>346
お前は俺の要望が逆効果と言った
ただ実際は俺の要望は通っていたんだ
つまりお前は間違っている

雑魚は大変だな
350 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 01:30:04.72 ID:HYcdQu2V0.net[2/5]
>>349
全く反論になってないけど面倒だからもうそれでいいよ
お前の要望が通ってるのに現状のランスはゴミ武器なわけだけど
ゴミみたいな要望しか遅れてないことを反省して?
352 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 02:27:12.69 ID:B9KsEsK90.net[3/9]
>>350
お前が全く反論出来てないんだけど大丈夫そ?
353 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 02:53:18.89 ID:HYcdQu2V0.net[3/5]
>>352
そもそも俺は反論してないし君の暴論に乗っかってるんだが…
それすら分かってないようだからもう絡んでこなくていいよ
354 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 03:24:30.88 ID:B9KsEsK90.net[4/9]
>>353
お前自身が反論と言う言葉を使ってんだからお前自身に論があったってことだろ

日本語大丈夫そ?
355 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 03:47:03.42 ID:HYcdQu2V0.net[4/5]
>>354
俺に論があることの何が問題なの?
お前のそのゴミみたいなレベルの低い意見に、こっちがわざわざ目線下げて寄り添ってやってただけなんだが…

脳みそ大丈夫そ?
356 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 04:04:40.17 ID:B9KsEsK90.net[5/9]
>>355
つまり反論ってことでは?
357 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 04:38:19.75 ID:HYcdQu2V0.net[5/5]
>>356
反論じゃなくて賛同してやったんだよ
お前が痛々しいからこっちが大人になって話を合わせてたの
まともに会話もできないなら、二度と話しかけてくんな
371 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 17:52:34.48 ID:B9KsEsK90.net[7/9]
>>357
てめえが黙ってろゴミ
373 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 20:38:03.11 ID:qgmJDBjW0.net
>>371
12時間以上も前のレスにわざわざアンカーつけてるなんてよっぽど効いちゃった?w
384 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 23:47:43.25 ID:B9KsEsK90.net[8/9]
>>373
>>376
急にどしたん?IP変わってるけど大丈夫そ?
386 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 23:51:04.40 ID:hwu8GCin0.net[2/2]
>>384
悲しいことに単発じゃないから煽ることもできず強がることしか出来ないのおもろ!
376 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 21:10:18.43 ID:hwu8GCin0.net[1/2]
>>371
ガチ効きうお
442 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 08:52:04.88 ID:JIzodAQM0.net
>>371
↑
こいつ無職の在日シナチョンだからまともな人とは話が合わないよ笑
341 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 23:27:58.33 ID:GGImin7m0.net
前にも書いたけど溜めカン→溜めカンは追加されてない
右上のガイドに溜めカン後の派生先に出てなかったから

ガード突きキャンセルがあるにしても、そんなの挟まなくてもできるようにしろってのが意見として当然だから要望送るなら書いてね
342 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 23:30:47.23 ID:v+kguEBQ0.net[2/2]
https://youtu.be/x2Q3e-TkcKA?si=Bwcut9nrA4XPeaXq上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
アイラブランス
343 :名も無きハンターHR774 :2026/09/21(月) 23:48:30.74 ID:BpotfaUt0.net
まともな感性持ってたら大返しとか普通の渾身突きみたいな
どう見ても弱い技を用意しないと思うから
土台が腐ってるワイルズはもう半分くらい諦めてる
344 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 00:03:26.85 ID:EO9fqhv10.net[1/5]
大返しはモーション的に使いたくないから強化しろとも言い難いのがズルい
削除して違う技にして欲しい
347 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 00:18:51.53 ID:/75NyYVG0.net
結局MRでも溜めカン→パワガでは守勢乗らんの?
厳密には今でも乗るけど不具合を疑うレベルのシビアさなのは
設定ミスとかではなくこれが正常な挙動ってこと?
351 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 01:37:37.19 ID:EO9fqhv10.net[2/5]
>>347
不具合っぽいと思ったから先週報告しておいた
アセダンでも直ってなかったら仕様なんだろうね
358 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 04:45:59.01 ID:sgDTJ+JV0.net
オゲゲゲゲ
突く時のスポッスポッみたいは激キモい効果音直ってないじゃん
アイスボーンの頃のドスドス突き刺す感触返してくれよ
359 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 06:26:45.93 ID:qGzGeUyr0.net
βテスト来てテオRTAやったらぶっちぎりの最下位になるんじゃないかな
いくら守っても火力が頭打ちでは意味ないのよね
練習のしがいがない
364 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 07:39:51.88 ID:p8Nd+vz40.net
>>359
テオはRTAだと下の方の武器になるけど
野良マルチだとクリア率高くなるランス
360 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 07:09:04.82 ID:H2sUjsvb0.net
何、なんか揉めてんの
361 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 07:10:03.97 ID:uBQJJXvXM.net
テオはまず殆どの人がクリア出来ない気がするけどね
俺はBB貰っても全くクリア出来る気がしない
362 ::2026/09/22(火) 07:13:49.07 ID:1nFZLdvG0.net
試遊は無属性だったからBBランスの手数と属性武器の噛み合いがどんなもんかだな
363 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 07:29:54.16 ID:elHzWtsL0.net[1/2]
アセンダンス期待せずに待つくらいが良いね
9割産廃だろうけど
365 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 10:24:13.64 ID:lG+o8fkV0.net
藤岡はランスで乙ってたが下手なのかね
368 ::2026/09/22(火) 17:05:28.59 ID:+KdeNH2Id.net[1/2]
>>365
トップクラスのガード性能を誇るランスで乙るって相当下手くそだろ
開発を統括する立場の人間がろくにプレイしてないとはね
そりゃワイルズが出来上がるわけだわ
366 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 10:40:12.79 ID:JTC5s+HPd.net
対策装備組んで数回やれば簡単でしょ
367 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 11:44:16.91 ID:7x4dB6Us0.net
レイジとノートンとジャスガがないテオダルくね?
369 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 17:41:17.24 ID:elHzWtsL0.net[2/2]
ワイルズランスはトップクラスのガード性能(生存できるとは言っていない)だからね
370 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 17:51:58.55 ID:B9KsEsK90.net[6/9]
今更だけど10マジオスったランス完全ソロで行けるんだな、動画出てきてすげえってなった
372 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 18:09:08.45 ID:DRrzPUM50.net
テオ正味ゲロブレスもノヴァも後ろガーダ大バックステップループで余裕なのは朗報かもな
てか無印ワイルズって大バクステガーダってすげえもっさりしてんなって思ってやってなかったけど、あんな早く出来たっけ
ガーダ強化されてたりはせんか
374 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 20:52:13.17 ID:/rkueH+h0.net
アンカーレイジってね
382 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 23:38:32.32 ID:RLmYgj+c0.net
>>374
上手いな
375 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 20:55:46.55 ID:EO9fqhv10.net[3/5]
上手い人でもダウン中に上薙ぎ上三段じゃなくて中薙ぎ中三段にしてる人を見かけるけどこっちの方がいいのか?
385 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 23:50:54.43 ID:B9KsEsK90.net[9/9]
>>375
DPS的には属性肉質が柔らかい部位には中薙ぎ中の方が威力高い
でもダウン中に入るコンボパーツって変わらんからダメージは低いかもね

王ベド火事場6分の人とかはダウン中蝕攻来てるのに薙ぎ払いしてたし実際のところみんなよく分からんのだと思う
392 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 00:17:25.01 ID:F16cPpyR0.net[1/5]
>>385
こんな入力してる人がいるか分からないけど
中薙ぎ中三段は1発目以外全部両押し連打で完結するから思考が楽になるというメリットもありそうだなと思った
377 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 21:20:15.55 ID:gAOizi2J0.net
少しでも威力求めるなら上段だけど前進しすぎたりするから中段混ぜて距離調整する
そのうち面倒になって全部快適な中段でいいやってなったりする
378 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 21:32:54.35 ID:EO9fqhv10.net[4/5]
そうか移動突きしたいから基本中段突きから始めてるのか
自分はマウスだから行き過ぎて振り向きになったとしても気にならないから移動突きは多用しないんだよな
379 ::2026/09/22(火) 22:24:48.84 ID:+KdeNH2Id.net[2/2]
上段にこだわって肉質硬いとこ殴ったら意味ないからな
380 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 23:21:59.46 ID:7gz/iyYS0.net
大返し突きって三段突きに派生するから悪くないと思って使っているけど、BB来たら5連突きに派生するんだと考えたら、モーション値次第では有能になるかも?と思っている。
383 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 23:43:35.41 ID:EO9fqhv10.net[5/5]
>>380
BB渾身返し突き>5段突きのルートの方が良さそうじゃない?
381 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 23:25:01.80 ID:vvD0fEeV0.net
でもダサいじゃん
387 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 23:52:14.43 ID:XYGOBslY0.net[1/2]
即死技をパワガで超強化バフくるのか?
388 :名も無きハンターHR774 :2026/09/22(火) 23:52:57.91 ID:XYGOBslY0.net[2/2]
ランスの後ろにいる人もノーダメにしようぜ
389 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 00:01:48.86 ID:N4NYTfso0.net[1/6]
ガー不パワガ受けしたら超バフ付くならガ強盛るメリットも生まれるし割と超バフ概念楽しそうかも
391 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 00:16:31.35 ID:JhTlQDzr0.net
ゾシアの直下ブレスをガードしたら
後ろの人ダメなしにしたり
敵視技つければマルチ楽しくなるのに
394 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 00:28:10.33 ID:jypxjh7P0.net[1/4]
オズー氏によるとなぎ払いからの行動がアセダン試遊は妙に早く感じたそうだから、その辺りのDPSも変わってるかもしれんな
395 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 00:48:55.45 ID:N4NYTfso0.net[3/6]
また俺の要望がひとつ通ってしまった訳か
薙ぎ払いの硬直なくせって俺以外に言ってるやつ見たことねえわ、薙ぎ払いが立ち回りで使えるようになればランスの低火力問題大体解決すんのに
396 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 01:04:51.36 ID:F16cPpyR0.net[2/5]
ええやんええやん
モーションが2倍早くなれば単純に火力2倍だからな
ワイルズのモーション全部遅いからもういっそ全部早くなって欲しいよ
397 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 02:25:48.87 ID:PqcSZTW00.net
BB中だけでいいから突進フィニッシュを方向キー入力した向きに出せるようにしてほしいわ
早すぎて通り過ぎること頻発しそうだし
398 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 04:34:51.87 ID:MjqiCfGl0.net[1/3]
そのための後ろ払いなのでは
399 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 04:39:46.53 ID:F16cPpyR0.net[3/5]
集中モードの突進って癖強いよな
照準通りには曲がらなくて
かなり大げさに照準を動かさないと最大角度で曲がってくれない
400 ::2026/09/23(水) 05:23:48.97 ID:Sly0Lsda0.net
まあカメラの速度で曲がったらえげつない軌道で突進擦り付け続ける武器になるからしゃーない
BBでよく使うようになりそうだからすぐ慣れるでしょ
405 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 12:01:41.96 ID:F16cPpyR0.net[4/5]
>>400
通常モードなら横入れたら常に最大角度で曲がるけど
集中モードだと大げさに照準を動かさないと最大角度にならないんだよ
角度の移動量が少なすぎるって話
401 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 05:26:27.36 ID:DyUrCTh30.net[1/3]
カメラ速度で曲がる突進見てみたいわ
その場でコマみたいになって壁殴り最強になるのかな
402 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 07:55:06.77 ID:N4NYTfso0.net[4/6]
今の突進使い辛すぎる、なんでラギア転倒時に背中で突進してるのに腹に判定吸われてあろうことかすっぽ抜けて反対側行くんだよ
403 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 10:14:20.61 ID:OfNw5Z5BM.net
火力だけじゃなくて当たり判定も広げろって要望送らないとな
404 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 11:56:25.38 ID:N4NYTfso0.net[5/6]
中段が集中モードで上に攻撃出来ないの集中モードの意味ないやん上段はまた別の個性つけてねって送っといたよ
406 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 12:08:38.45 ID:MjqiCfGl0.net[2/3]
>>404
は?頭の高い相手に毎回エイム合わせるとかアホかな?
お前オメガのとき毎回カメラ上に向けてんの?
なんでそんなゴミみたいな要望送るんだよセンス無さすぎだろ
素直に上段と中段の差別化なんて無くして上段でも移動突きさせればいいだけだろ
407 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 12:33:29.38 ID:rc3EL7pJ0.net[1/2]
ちょっと試すだけで分かる事だが集中モードで上段突きの位置を突こうとしたら
カメラをかなり上に向けないといけない、とてもじゃないがまともに戦えないぞ
408 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 12:45:43.13 ID:jypxjh7P0.net[2/4]
突進の非集中モードでの180度ターンは減速しちゃうからあんま使わなかったけど、
猛突進はそもそも減速が存在しないからすっぽ抜けてもターンして直ぐ最大フィニッシュが撃てる
今までも突進は集中モードの利点なかったけど、猛突進は明確に集中モード切った方が良さそうやな
409 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 14:16:28.68 ID:t+mmcKoY0.net
ランススレ平和な村だったのにワールド当たりから荒れ始めた気がする
ヘビーに盾取られて流れ弾で弱体化して狂竜化してしまったか
413 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 15:29:52.35 ID:NqmlYJg5M.net
>>409
ワールドはランス面白すぎワロタだったけどアイスボーンで徹底的に虐められた後にライズで流転棒になったからな
そりゃ心壊れる
410 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 14:50:15.01 ID:N4NYTfso0.net[6/6]
弱武器は声を上げないとそのままってことをみんな学習したんだよ
411 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 14:51:43.77 ID:F16cPpyR0.net[5/5]
XXの絶頂からのワールドの落差がヤバすぎる
いつになったら普通になるんだよ
412 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 15:21:04.74 ID:rc3EL7pJ0.net[2/2]
声を上げるのは結構だが試せば秒で欠陥が分かるような意見はまともな意見が埋もれるから正直やめてほしい
414 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 15:42:46.07 ID:DyUrCTh30.net[2/3]
中段突きと上段突きの真ん中くらいを突いて当たり判定は両方のいいとこどりにして
そんで余ったボタンに強いモーション作って
428 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 00:28:23.93 ID:jrISOu1o0.net[1/4]
>>414
俺もずっとこれ思ってる、中上とボタン枠2つも消費してやる様な技には到底思えん
415 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 15:52:05.65 ID:jypxjh7P0.net[3/4]
ワールドはむしろ強かったんだよな
TAでもトップ3とかあった
アイボーがランス使いを闇堕ちさせた全ての原因だよね
416 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 15:58:16.27 ID:koSeSuMF0.net
そもそも狩技抜きの共通してる動きだけでもライズ系統から劣化してんだもん。
文句出ない方がおかしい
417 ::2026/09/23(水) 17:36:15.06 ID:8sHoiKAb0.net
ちゃんと照準位置を狙える集中突きほしいわ。今の横軸しか拾わないのは不出来すぎる
418 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 17:45:14.87 ID:KY7w5UEQ0.net
一応集中弱点攻撃だけは攻撃判定がしっかり上下調整されるらしいな
ランスは足元から振り上げるせいで別の部位に吸われやすいのが微妙やが

Ozu氏のテオ動画みると後ガーダ大バクステループでノヴァから逃げてるとき、ノヴァに合わせて謎のジャスガ判定出てるのなんだろうな
削り食らってないからノヴァの範囲から出れなくてジャスガしたわけではなさそう
ノヴァに風圧や咆哮判定なんてなんてないだろうし
あるいはブースト中のジャスガは削り無しとかあるんか?
426 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 21:15:09.23 ID:4g4BgLPs0.net
>>418ノヴァの時粉塵もばら撒かれるんで粉塵の爆発をジャスガしてる
Mハシもノヴァそのものはタメカンできても粉塵の爆発に吹っ飛ばされてたし

試してみなきゃ分からんが見た感じ規則的に放射状にばら撒かれるように見えるから多分予備動作中に移動突きとかで粉塵の位置を避けてタメカンは不可能では無いかと
419 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 17:54:03.72 ID:jypxjh7P0.net[4/4]
乱れ突き中に謎ジャスガから乱れ突きを継続とかもあったし
試遊だからモーションバグってんのか、ランスに何かモーション止めずにジャスガする隠されたガード要素があるのか
まあ期待せずにベータ待つか
今はどうせ火力上げてくださいくらいしか有用な要望も出せないしな
ベータ来てからや
420 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 18:12:08.97 ID:Gf1uEuD70.net
そりゃ腐った盾と短小棒延々掴まされてたらこうもなる
421 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 18:44:07.80 ID:MjqiCfGl0.net[3/3]
>>420
一生キモいネガしてるね
422 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 18:53:29.19 ID:6Nvutjm00.net
弱点集中で上下方向にターゲット向く意味あるんかね
423 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 19:19:17.85 ID:DyUrCTh30.net[3/3]
王べドってなんで腕ガリガリするだけで3回も判定あるの?
溜めカンミスると後ろの判定食らうからこわい
424 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 19:38:02.67 ID:7e0iUYl2d.net
マルチじゃよくあるが王ベドって思わぬ所に当たり判定あるでな
427 :名も無きハンターHR774 :2026/09/23(水) 21:54:28.46 ID:kbLkyA4d0.net
BB中は自動的にジャスガになる仕様なのでユーザーのガード操作をシステムがガード操作と認識してないとかかなぁ
429 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 01:45:44.05 ID:L7srqXer0.net
難しいことは言わないから
中段突きを上段と同じ火力にして
上段を中段と同じ速度にして?
439 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 06:46:05.57 ID:sF3bink80.net[2/4]
>>429
マジでこれで良いんだよ
バカみたいに中段と上段の差別化とか要らないし
絶対片方に偏るんだから大人しく同じ性能にしておけ
430 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 02:44:37.10 ID:jrISOu1o0.net[2/4]
てか上段の前方リーチ伸ばして移動も出来る様にしてモーション早くして中段オミットでいいか
431 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 02:48:06.53 ID:gNvxhuRz0.net[1/3]
横移動突きと後ろ移動突きはあるのに前移動突きが無いのはなんでなの
ガンランスは前移動砲撃できるじゃんねえ
432 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 05:30:29.08 ID:m5peshjd0.net[1/2]
冗談突きってド密着でしか使わないのになぜか前進するのエアプ極まりすぎててヤバい
使えば使うほどモンスにめり込んでランスの肝の位置取りに多大なストレスを与えてくるし
モンスの押し合い判定に押し付けて移動しないように気をつけて初めて使える技
433 ::2026/09/24(木) 05:36:13.46 ID:WlGc00IG0.net[1/2]
>>432
ツンツンツンバックステッポっていう古のランス仕草の名残すぎるんだよなぁ
令和最新にブラッシュアップしろよな
434 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 05:47:43.31 ID:jrISOu1o0.net[3/4]
スラアクは通常攻撃のモーション速度速くなったらしい、ランスも声上げた方がいいんじゃね
なんでランスより強いスラアクがランスが欲しい強化貰っているんすかねえ…とは言え薙ぎ速くなったとか聞くしまだ分からんけど
あっちはちゃんと比較動画出して研究してるのにこっちは大した考察されてないし
435 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 05:50:33.94 ID:djR0HoYV0.net[1/4]
ツンツンツンバックステッポって古というかアイスボーンでもやってたような
ランスはモンハン界の生きた化石か
436 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 06:11:11.03 ID:m5peshjd0.net[2/2]
トレモトゲ草横のほんの僅かな傾斜で突進スライディング暴発するのこの武器だけよ
ガンスチャアク片手双剣、移動攻撃に傾斜スラ派生暴発して嫌な気分になる技あるけどどれもこの程度じゃ暴発しないのにランスだけする
441 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 07:44:03.39 ID:jrISOu1o0.net[4/4]
>>436
英雄の証やってると中央の柵のとこで滑り始めるのクソすぎて本当笑う
437 ::2026/09/24(木) 06:17:53.80 ID:WlGc00IG0.net[2/2]
猛突進だったのに滑り出して被弾する未来が見えるな
438 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 06:41:05.32 ID:sF3bink80.net[1/4]
声上げるのは結構だけどゴミみたいな調整案流すのやめてくれな
440 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 07:01:21.05 ID:/3kFFQ9n0.net[1/2]
一応物理の上段、属性の中段で差別化されてるんですけどね
上位環境だと基本的に上段の方が火力出るけどサンブレみたいに馬鹿みたいな属性環境になったらひっくり返る可能性も
443 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 09:22:23.98 ID:btGN86nLr.net
開発「地形も利用するのがモンハン^^」
444 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 12:15:21.55 ID:P4c03mi30.net
坂道残すなら乗りをもっとチャンスタイムに変えろ
445 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 13:10:33.48 ID:ARQAJwOZ0.net
ハンマーで坂道段差見つけてキャッキャしてたらナーフされたしな
446 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 13:48:34.22 ID:LciP0eQAM.net
猛突進
そこら中でケツで滑りそう
447 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 15:40:30.55 ID:ijSdu0uf0.net
ただ猛突進は火力もモーションも激強だからこれが目玉になるのは確かだな
フィニッシュ突きじゃない多段ヒット部分ですらヒット間隔から換算したら明らかにDPSが高い
突進ゲーになりそう
448 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 16:02:27.77 ID:KwyhAr3v0.net
突進が楽しいかと言われると……。
俺は敵の攻撃を大盾でガツンとガードして気持ちよく反撃大ダメージ与えたいんだよ!ってなる。
449 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 16:17:12.50 ID:gNvxhuRz0.net[2/3]
猛突進はどこからガード判定あるのかねぇ
最初からチョコたっぷりなら嬉しいけど
450 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 16:49:41.80 ID:mXOSpEjT0.net
あれ突進にガード判定があるんじゃなくて突進中に任意でガードできる形じゃない?
守勢発動出来るだろうしその方がいいと思うけど
451 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 17:02:40.71 ID:sF3bink80.net[3/4]
BB中はひたすら突進ね
いーんじゃないそれも
反撃以外の部分が弱すぎだったしな
452 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 18:07:51.36 ID:Tr9O5avr0.net[1/2]
突き詰めた結果ブースト炊いて突進引っ掛ける立ち回りが最適解はなんか悲しくなりそう
453 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 18:15:01.31 ID:djR0HoYV0.net[2/4]
ブースト突進で往復するランサーたち
絵面は面白そうではある
突進中に溜めカンでも出せたりしないかな
454 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 18:19:16.08 ID:gNvxhuRz0.net[3/3]
俺は突進好きだから全然構わんぜ
Xシリーズも突進が強いからって理由でトップティアにいた実績があるし
455 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 18:29:44.81 ID:vLpYIjbg0.net
問題があるとしたら胴体が高い位置にある敵には突進引っ掛けづらいところか
456 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 18:56:00.05 ID:djR0HoYV0.net[3/4]
グンドラージャとか浮いてそうだし突進まともに当たる気しないな
457 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 20:45:53.00 ID:xcPfe8ZA0.net[1/2]
猛突進は確かに左上にガード派生あるし、先行プレイ勢の猛突進全部PVのレイアの時と違って盾を構えてないな
盾は自分で構えるタイプか
確かに守勢は取れそう
458 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 20:46:13.88 ID:xcPfe8ZA0.net[2/2]
画面右上だった
459 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 21:10:55.04 ID:+qzx9EmP0.net
突進ガードで守勢発動する代わりに5秒とかになったりして
460 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 21:29:47.08 ID:sF3bink80.net[4/4]
>>459
意味の分からない妄想してるけど
それは突進だけ特殊な補正が入るってことを言ってるのか守勢が弱体化して5秒になるのか
何が代わりになん?
461 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 21:45:35.89 ID:/3kFFQ9n0.net[2/2]
普通の突進もジャンプ出来るんだから猛突進は超ジャンプして空中でフィニッシュ出来るようにしよう
462 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 21:53:47.03 ID:djR0HoYV0.net[4/4]
ジャンプは乗りが嫌です…
463 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 22:03:25.94 ID:ao0EROXY0.net
最近魅せプ動画で知ったけど突進って壁登りジャンプできるんだな
そのくせ壁はないけど侵入できないエリアだと
ぶつかってクソ長硬直して止まるの嫌いだよ
464 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 22:12:23.51 ID:ek5C2F+90.net
即フィニッシュしても猛突進の前身ヤバいらしいからいつもの追撃突進フィニッシュみたいには使えなそうで困る
465 :名も無きハンターHR774 :2026/09/24(木) 22:15:54.00 ID:Tr9O5avr0.net[2/2]
正直地形絡みのアクションは全部消すか設定で選べるようにして欲しい
あと闘技場に作った坂取り壊して欲しい
466 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 15:05:54.69 ID:IBd028lB0.net
猛突進もいいことづくめって訳でもなさそうだしなぁ
ぶっちゃけ武器tier最下層にいる割に強化幅がショボすぎて全然テンション上がらんよ
まだ調整中って事にして希望をもっておきたいが体験版もTGS版のまま出されたらもう絶望
467 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 15:15:27.43 ID:HyxCPIAS0.net[1/4]
勝手に絶望してろよそして二度と来るなよ
普通に面白そうだし火力は上がってるから楽しみだわ
469 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 15:45:52.73 ID:ZuM9dZ40d.net
ランスに限らずBBって既存アクションの強化や延長から抜け出せてなくて新しいことができるって新鮮さがあまり無い
XXの新狩技やサンブレの新虫技はどんなことができるんだろうってワクワク感あった
ランスは盛り上がっていこうぜぇ!で一時絶望してたけど
471 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 16:54:39.10 ID:HyxCPIAS0.net[2/4]
ワイルズのランスはお手軽だし楽しいんだよ
いっつもネガりまくってるランスが嫌いな奴は辞めて結構
ランスが好きな奴だけランスを使い続けろ
472 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 16:55:41.18 ID:4QL2xPfq0.net
>>471
ガードも出来るからお前みたいな雑魚にも扱えるもんなw
474 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 17:47:09.07 ID:Fo6axD4k0.net
ダメージチェック超えれないとか試遊や体験版で時間切れとか無ければ良いかな
武器によってはクリアできませーんってされるとバランス調整できない開発なんだなって残念な気持ちになる
475 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 18:17:11.09 ID:GOKD/9DF0.net
盛り上がっていこうぜぇ!は蓋を開けたら激強技で実際盛り上がったのは笑った
476 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 18:54:10.68 ID:LrM2aPi/0.net[1/2]
ランスって遅いけどクリア率は高いみたいな位置付けであるべきだと思うからDPSで足切りはやめてほしいわ
477 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 19:01:44.94 ID:FJ8QpxLP0.net
使用回数10回未満のランス担いで初王ベド行きました。
△押してるだけで楽々狩猟できてほんと驚いた。14分くらい。どこかランスバカにしてた部分あったんだけどガードの安心感がすごい。ガンスより信用できる。
478 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 19:39:41.25 ID:jYL0josna.net
10分切ろうとすると一気にヤバい武器になるから気をつけたほうがいい
14分なんて初心者でも余裕、むしろ遅い
482 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 20:22:37.85 ID:Zy3vIsjY0.net
>>478
他の武器だと初心者でも10分切り余裕になるんでしょ
ランスよっわ
479 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 19:52:33.34 ID:iQQ/4ia40.net
俺はモンスターとの殴り合いが好きだからランス使ってる
火力どうこうは二の次
480 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 20:00:58.74 ID:LrM2aPi/0.net[2/2]
サンブレで翔虫含むゲージ管理が好きじゃなかったからランス触ってみたらすごく性に合った
その後アイスボーン買ってランスで全部やったら好きな気持ちがちょっと揺らいだ
ワイルズでさらに微妙になってる
481 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 20:17:34.73 ID:HyxCPIAS0.net[4/4]
>>480
いますぐ辞めてどうぞ
ワイルズランスなんて過去最高傑作なのに向いてないよ君
483 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 20:46:38.06 ID:yrCyTfv2M.net
ランス初心者が14分とか強武器やん
484 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 21:26:29.53 ID:dfQGJl9+0.net
弱体化必須だね
485 :名も無きハンターHR774 :2026/09/25(金) 22:38:46.15 ID:tF17+BYS0.net
とりあえずガードしながら突きなんて反則技があるからガード突きの弱体化だな
あとは気絶値蓄積なんてハンマーのお株を奪うシールドバッシュも弱体化だ
でもただのナーフは良くないから代わりに突きの威力を1.5倍位しよう
489 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 06:40:34.97 ID:VZfpQR770.net[1/4]
火事場ランス王ベド6分20秒出てるね、この人隙あらば大返し突き取り入れてるの参考になって面白い

https://youtu.be/78Io9OKX-Vs?si=ghPy7jg_ebUcAgL2上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
526 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 06:56:04.45 ID:/zBDYIih0.net
>>489
大返し多いのは火事場ならではの立ち回りかねえ
非火事場なしなしでやってる人はそんなに渾身穿返しやるの?ってくらい使ってた「次の行動にガード間に合わない時は諦める」くらいの気持ちでお祈り穿打つ方がタイム縮むのかしら
529 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 06:59:55.88 ID:kSwQp4R90.net[4/6]
>>526
多分だけど大返し後に三段突きまで入るなら美味しいのかなと思った
490 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 06:49:46.72 ID:Lt8f6ABX0.net[1/2]
223.135.55.152
こいつ自分ではネガネガしまくってたくせに人が願ってたら粘着あおりするとか頭おかしいんか…
本スレ他武器スレにも沸きまくって煽りまくってるし怖いよ
493 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 08:34:13.33 ID:mSpuG0IB0.net
>>490
単に下手な人は心に余裕が無いだけかと
491 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 07:25:35.61 ID:VZfpQR770.net[2/4]
蒼雷は平均5%upで超会心5なら基礎攻撃力6.2相当っぽいな、これに追加ダメージ入るのか

なんか机上通りだと大した効果には見えないし連撃強化1の方が強くね?って見えるのにどの武器種のTA勢も強い強いと言ってるし採用率もやばいから使わないと分からない強さがあるのかもなあ
497 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 16:10:59.10 ID:ToKMmi4S0.net
>>491
蒼雷というより他武器は2スロ枠足りないからラギア採用が多くなるだけかと
とはいえ連撃強化の攻撃力上昇で与えるダメージなんて微々たるものだから別のものに変えた方が良さそうではある
492 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 07:26:14.12 ID:VZfpQR770.net[3/4]
今度装備組み直してみるかな
494 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 09:11:48.81 ID:0A5z0EME0.net
大半の人はNGして見えてないやろ
憐れな妖怪
495 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 13:48:07.82 ID:VZfpQR770.net[4/4]
黒蝕力自慢無難に強いな
499 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 17:31:45.93 ID:5gK1C0t00.net
鍔迫り合いなかなか美味しくなったやん
これなら鍔迫り合い無い武器に対する利点と言えるやろ
鍔迫り合い発生前にBB起動させておくのが吉か
500 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 18:02:25.62 ID:Lt8f6ABX0.net[2/2]
BBストック3分の1以上回復してるのいいね
501 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 18:21:09.17 ID:MtI2ZGxv0.net[2/2]
鍔迫り合いの最後でゲージ回復してる&鍔迫り合い中にも発動アイコン出てるから、
鍔迫り合い発動→BB起動でゲージ回復出来たりするもしれんな
502 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 18:30:15.92 ID:36dMKHMi0.net
蒼雷入れて達人芸切れ味かなり持つな業物よりいいわ
でもマルチ王ベドで雑に穿連発したいから加速再生採用でお守りは見切りに落ち着く
503 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 18:34:36.57 ID:biO50TAe0.net
鍔迫り合いでBBの時間ロスする仕様じゃなくて良かった
504 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 18:51:14.12 ID:cocjZ5x70.net[1/2]
ランスは鍔迫り合いのタイミングをある程度コントロール出来るからありがたいな
505 ::2026/09/26(土) 19:04:01.76 ID:3DDeIVoQ0.net
BB中は全ガードがジャスガ化するけど大丈夫そ?
506 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 19:46:09.06 ID:8meUsQgc0.net[2/4]
>>505
ジャスガでも鍔迫り合いは発動するから心配無用よ
507 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 20:36:15.50 ID:W4hvEv9la.net
鍔迫りはそもそも全モンス対応じゃないのがキモすぎてな
508 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 20:43:21.10 ID:8meUsQgc0.net[3/4]
ていうかモンスターの全攻撃が対象じゃないのが気持ち悪いよな
蝕攻の装衣とか鎖刃刺撃も特定の攻撃じゃないと発動しないし
どういう思想で作ってるのか理解できないわ
509 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 22:07:10.12 ID:tRJn/6V/0.net[1/2]
乗りと違ってガードすると強制発動というのも嫌だ
嫌いだから使わないという選択肢すらない
510 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 22:25:11.85 ID:X1PeEWCP0.net
発生して困ることもないでしょ
511 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 23:02:46.69 ID:8meUsQgc0.net[4/4]
>>510
まあ一応無敵が無いから2頭クエだと普通に攻撃食らうw
512 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 23:07:04.43 ID:YEkX8V2h0.net
いい形で反撃できそうな状況で鍔迫り合いしちゃうとかなしい
514 :名も無きハンターHR774 :2026/09/26(土) 23:56:37.47 ID:cocjZ5x70.net[2/2]
なんかディレイかけたら鍔迫り中のダメージ喰らわなくなるみたいなの無かったっけ
オメガに鍔迫りする時2秒ほど待ってから全力連打で少しでも味方の殴る時間確保するようにしてからはミクロスがどんだけ爆発してもダメージ喰らわんくなったんだけど 勿論宣戰とかも無し
516 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 00:54:07.84 ID:y4UncV2M0.net
いやせめて鍔迫り合い中や直後には無敵付けろよなと思う、他の普通のゲームだったらほぼ確実にそういう仕様にしてるだろうに
まじでこういう所だと思う、悪い意味でワイルズは普通じゃない
517 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 00:56:08.85 ID:959+a3um0.net
これ猛突進出始めのランスがブーストでかっ飛んで引っ張られてる部分のモーション値が上がってんのかね
ヒット間隔も異様に狭くて良い感じやな

パワガバフも20%の30秒くらいになってそうだが、赤バフ渾身穿は前の1.7倍版より火力上がってる
モーション値が上がってんのか、持続とは別に派生攻撃のバフはあるのか謎やね
518 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 01:57:20.51 ID:v/osxhSI0.net[1/2]
猛突進が最高DPSだった場合
トゥナみたいに突進がしっかり引っかかって尚かつ第一弱点に当たる敵にしかフルスペックで戦えないってことになりそうだな
第一弱点じゃなくても他の武器と肩を並べるってぐらいDPSが高ければいいけど
519 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 02:21:14.16 ID:zQndMlD/0.net
BBしたらひたすら突進する?
なんか流転棒の復活みたいであれだな…
520 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 02:40:54.46 ID:kSwQp4R90.net[1/6]
今でも突進が最高DPSなのにトゥナにもヌにもアルベドにもだーれも突進使ってない
521 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 02:46:04.07 ID:v/osxhSI0.net[2/2]
>>520
みんな渾身ビルドだからじゃないかな
俺は渾身外した突進ビルドも作ってトゥナもヌもやってたよ
522 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 03:53:09.27 ID:J2To4OAO0.net[1/3]
薙ぎ払い強化きてからは突進とDPS変わらないんじゃね?
チャレクエチャタカブラの突進キメ込んでる動画が1分56秒で何も考えず適当に薙ぎ払ってるだけが1分58秒、無属性の時点でこの差しかないけど
あとヌに突進とかゴミ肉質の傘にしか当たらんからやめた方がいい
523 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 05:34:50.60 ID:kSwQp4R90.net[2/6]
>>522
そうなんか
通常突進もうちょい分かりやすく強くしてほしいな
524 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 06:20:09.92 ID:t0/AS9q40.net
ダウンしたマジオスに突進してるけどどうなんだろ
525 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 06:24:27.68 ID:RGxDxE1m0.net
何聞きたいのかはっきりしない質問してる人ってどうなんだろ
527 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 06:56:10.97 ID:kSwQp4R90.net[3/6]
マジオス10ソロの人はめっちゃ突進使ってんだよね
530 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 09:31:37.42 ID:J2To4OAO0.net[2/3]
>>527
裸にアーティア攻撃力248属性300でタル相手に動画撮ってDPS調べてきた
スタミナ切れるまで突進+フィニッシュ3030
突進7ヒット+フィニッシュの繰り返し2380
中段薙ぎ払い上段3段突き2997
渾身積むなら普通に殴った方が良くて穿連打出来て攻撃頻度の少ないマジオスなら追撃突進入れた方が良い感じかな?
あと適当に突進してると守勢維持とか絶対出来ないからやっぱツナやヌ相手なら普通に戦った方がよろしいかと
531 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 09:37:30.24 ID:kSwQp4R90.net[5/6]
>>530
ありがてえ、出来れば10秒で情報取れない?
王ベドとかのダウン時間は10~11秒だから
532 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 11:27:12.48 ID:J2To4OAO0.net[3/3]
>>531
それだと普通殴りの方が100ダメくらい高い
王ベドダウンは薙ぎ払いコンボがピッタリ2ループ入ってダメ伸びるけど突進は初動の遅さでそれに追いつけない感じ
533 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 12:07:57.49 ID:kSwQp4R90.net[6/6]
>>532
マジかー、調べてくれてありがとう
528 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 06:56:43.14 ID:Nnkgnqu80.net
もはやガンスが砲撃しなけりゃ実質ランスとして遊べそうなんだけど、砲撃するからなあ
534 :名も無きハンターHR774 :2026/09/27(日) 17:48:59.70 ID:PWnPA1gG0.net
何、いい雰囲気じゃん
536 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 00:38:37.02 ID:bs/7T2Mjd.net
アルベドにヒカリゴケ当てるコツみたいなのってあるんか?
体感ソロで成功率7割マルチ4割だわ

あと武器によって抜刀スリンガー後の隙が違うのか?失敗しても片手ならガード間に合うけどランスだと被弾する
538 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 01:11:51.30 ID:vL0a2nWd0.net[1/3]
ランスにガ性3とかが必要なら他の武器のガードは使い物にならないムーブですって言ってるようなもんだよな
539 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 01:13:43.41 ID:B6Uw8yHd0.net
逆にランスはガードに頼るか捨てるかしないと並べない、
回避や位置避けの他の選択肢が取れないわけで
540 ::2026/09/28(月) 01:51:55.95 ID:1OscEWyc0.net
ロリ出来るガード武器はジャスガ以外は使い物にならんくらいの状態でもよくねーか。ガ性積んでても普通に受ければアホ削りとかな。
541 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 02:04:36.82 ID:KPiw6U0V0.net
片手とかガードスキル積まないと通常ガードで受けたら普通にキツいぞ
542 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 02:20:00.08 ID:BgvZxBO70.net[1/2]
片手はジャスガとガード斬りが悪さしすぎてんだな、ガード斬りは何なんだあれランスにもくれ
543 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 02:20:17.81 ID:vL0a2nWd0.net[2/3]
片手がガードスキル積んだら削り無しでいいだろ
そんだけ武器スキル犠牲にするんだから
545 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 04:37:03.42 ID:o5uiryMr0.net[1/2]
片手→ジャスガが容易で位置避けも豊富なのでガ性不要
ランス→パワガ使うならガ性必須

実は片手よりランスのほうがガ性の重要度高いというお笑い
片手のガード斬りはランスのカウンターでジャスガできるようなものだからぶっ壊れ性能
546 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 05:22:09.11 ID:38svkj4N0.net[1/3]
片手とランス、双剣と弓使いだけど

片手はランスと比較すればぶっ壊れだけど、武器全体を見ればブッ壊れじゃない ランスがゴミ過ぎるだけ

ランスが一番好きだから強くなってもらいたいものだ
547 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 05:31:39.49 ID:38svkj4N0.net[2/3]
片手は1.5倍強い 弓は2倍強い
双剣は3倍強い

ランス火力調整ミスと入力の信号無視は直さないとプロ失格
548 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 06:03:02.16 ID:ZUO3DgQC0.net
片手が△だけで王ベド12分で倒せるって動画見てランスが△だけ使ったら何分なのか試してみたけど10分台なんよな
プロは別として並ハンが槍玉に上げるほど劣ってるか?と思ってる
550 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 06:22:59.93 ID:vL0a2nWd0.net[3/3]
>>548
そりゃランスの△は最強コンボに近いし比較として適切じゃないわ
551 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 06:25:06.70 ID:38svkj4N0.net[3/3]
>>548
それ見た

上手い人が片手が△縛りで
数分討伐遅くなるってのは
ジャスラが大技じゃなく中技くらいの火力という証明

ランスメインの人が双剣使って
討伐早くなるのは、弱さの証明
554 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 06:43:43.26 ID:BgvZxBO70.net[2/2]
>>548
動画出してくれめっちゃ参考に出来そう、タメカンとか使わんのか?
549 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 06:18:38.86 ID:BN3zwo2Gd.net[1/2]
立ち回り強者ばっか使ってる感じか武器全体を見ればと言ってるけど
552 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 06:33:16.38 ID:BN3zwo2Gd.net[2/2]
証明てそりゃ壊れ双剣と比べたらほとんどそうなっちゃうよ
553 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 06:38:09.64 ID:xKoMv43r0.net
その動画が何を示してるか
片手剣の技の威力の比較

これだけ
555 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 06:55:04.65 ID:o5uiryMr0.net[2/2]
ランスの△連打のコンボってほぼ最大なんだから火力出て当たり前なんだよな
△だけ部門なんて競技あったらランス最強だろ何の意味も無いけど
556 :名も無きハンターHR774 :2026/09/28(月) 07:34:27.97 ID:jzPVDDKA0.net
そもそも使っている装備も使用者の練度も違うのだから何の比較にも証明にもならないだろうが

スウィフト速報 編集部

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