【ソロ専用】アナザーエデン 時空を超える猫 479匹目【アナデン】

画像所有:アナザーエデン 公式サイト 様
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (8段) :2026/09/08(火) 09:25:28.88 ID:iEX+fk1k0.net
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『アナザーエデン 時空を超える猫』
シナリオ・演出:加藤正人
音楽:プロキオン・スタジオ(光田康典、土屋圭輔、マリアム・アポンナサー)
第2部音楽:WFSサウンドチーム、INSPION

※前スレ

【ソロ専用】アナザーエデン 時空を超える猫 478匹目【アナデン】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/applism/1786379154/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 09:34:56.21 ID:mmXR5mOw0.net
>>1
乙なのだわ
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 09:45:41.82 ID:5pc9B3q6M.net[1/4]
>>1
乙にゃん!
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 10:54:25.52 ID:O1RMQm6r0.net
>>1


過疎りすぎて落ちるの早くなったのか
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 12:16:51.14 ID:iwSj/MvD0.net
>>1
乙にゃ

Xビギンズ垢のユナ
これ描いてんのだれだ?!
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 12:00:26.79 ID:RA8fMg4g0.net
虚無すぎて話すこと何もないからな
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 12:10:06.49 ID:aT53kPgb0.net
正直こんな何年もやってりゃマンネリになっても仕方ないわな
バトルにしてもゾーンとかいうのが出た時点で雑なインフレするのは確定してたし
後はソシャゲ外に力入れる省エネモードよ
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 13:17:48.86 ID:wdqinhMu0.net[1/4]
>>6
敵味方共にインフレし続けるならそれで良いんだよ
今のアナデンはインフレ出来てないのが問題
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 12:16:40.75 ID:U6Mx88+Xd.net
買い直しと叩かれるかも知れんが
どっかで一回リセット掛けてもいいのよ?
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 12:36:50.89 ID:gaUfoG/S0.net[1/2]
マリエルのミニキャラ変わってね?
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 12:41:56.27 ID:HA+26VSjM.net
見知ったキャラが、これまで見たことない構図とタッチで描かれると、ちょっと戸惑ってしまう
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 13:27:26.25 ID:5pc9B3q6M.net[2/4]
そんなのASやESで通った道でしょ
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 14:58:46.75 ID:0vIt2k8T0.net
今の遊戯王より複雑だからな今のアナデン
インフレしたら余計に訳わからなくなる
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 15:24:08.63 ID:EMNzNGaT0.net
もうじゃんけんで勝負を決めるように変えよう
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 15:27:12.50 ID:5pc9B3q6M.net[3/4]
複雑なのはいいんだ
非公開なのがいけない
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 16:15:54.76 ID:TlzdnxH40.net[1/3]
>>15
複雑にしたから公開の必要性を感じてるんでしょ
毒ペ前は腕知上げて属性アップ積めばよくて公開しなくてもなんの問題もなかった
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 15:39:02.10 ID:lr76OtmF0.net
敢えての非公開じゃねーの?
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 15:52:04.69 ID:kA/LrypJ0.net[1/2]
インフレゲーだったら正直やめてるわ
配布自体は少ないからなぁ
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 16:18:13.53 ID:wdqinhMu0.net[2/4]
ドクペとかZONEとか何年前で理解止まってんだよw
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 16:34:07.64 ID:gaUfoG/S0.net[2/2]
過負荷の後に訪れた虚無が本当の虚無
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 16:36:24.01 ID:wdqinhMu0.net[3/4]
上限とか気にしなくて良かった頃は
シンプルに係数やバフの数値/網羅度上げてるだけで
ユーザーはキャッキャ言いながら引いてくれたわけよ

今は与ダメ減衰のお陰で、内部ダメ4倍≒与ダメ10%アップみたいな世界
数値増やすだけじゃ見向きもされないし、手数増やすにしても限度が有る
八方塞がりだから無駄にギミック積んだ複雑なキャラが増える
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 17:35:22.00 ID:5pc9B3q6M.net[4/4]
>>21
その減衰の仕様も非公開かつ何故そうしたのかが訳わからんからなぁ
有志の解析によると(内部)75億ぐらいまではほとんど出力が上がらないが、それ以上になるといきなり出力が上がって99億カンストに届きやすくなる
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 17:44:17.97 ID:wdqinhMu0.net[4/4]
>>24
それいつの話?
大凡の計算式は出てたはずだが
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 07:06:43.42 ID:c791rWEzM.net
>>26
マジか知りたいわ
どこに載ってる?
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 09:11:52.63 ID:A3jJNFbj00909.net
>>51
テマじゃない方のwiki
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 16:59:05.20 ID:kA/LrypJ0.net[2/2]
よく分からんからエアテマの評価待ちって人も多そう
自分はあんまり理解してないけど好きなキャラの軸使えればいいやの精神
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 17:57:08.36 ID:e+FhCfvtM.net
バランス考えるのを放棄した「ダメージ軽減(大)」とか一周回って好き
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 18:00:59.13 ID:vt6hZVEU0.net[1/2]
バランスが取れなくなって別ゲーレベルのシステム改修を行った結果ユーザーが飛びまくったオンラインゲーム思い出した
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 18:33:54.24 ID:mSjuOtk30.net
ヘブバンの一件もあるしバランスはもう下手に手をつけられないでしょ
あっちが大成功してたらワンチャンあったかもしれないが
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 19:15:35.01 ID:l9mSUbAi0.net
ハイペースインフレ追い続けるだけのザ・ソシャゲよりアナデンのほうが体制は好きだな
2023年末ぐらいのキャラが今も複数前線編成の選択肢に入ってるの普通にすごい
課題はとにかくゲーム内で説明不足なこと、減衰&連携ゲーで高手数環境なのに低手数高威力キャラが光るような相手を全く作らないせいで強キャラ要素のメタが一生変わらないこと、そもそもバトルの更新頻度が少なすぎてキャラとったところで挑む相手がないこと
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 19:19:21.95 ID:ohejYcNCd.net[1/2]
星導覚醒やら顕現武器でテコ入れはしてくれてるしね
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 19:23:09.22 ID:vt6hZVEU0.net[2/2]
なんだかんだ星導覚醒でインフレに置いてかれたキャラやスタイルをまた前線に戻す事できるしな
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 19:35:06.05 ID:Zlcz+4r80.net
スキル倍率が一定以上の1回攻撃はダメージ減衰処理をスキップするか50億くらいに壁を持ってくる別のパターンを適用してくれねえかな
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 19:52:39.87 ID:avB4JYbP0.net
戦闘中にキャラタップしたら主要な最終倍率を表示して
数値の根拠を調べる時に状態確認ボタンを使う感じにできないもんかな
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 20:00:31.91 ID:K2c9AciL0.net
顕現武器使ってる?
未だに脳死でエルピスとルーナばっか使ってるんだが
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 20:13:20.81 ID:TlzdnxH40.net[2/3]
どんどんインフレしてキャラ使い捨てってゲームではないからな
そういうゲームに疲れてる層向けのゲーム
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 20:20:50.75 ID:ohejYcNCd.net[2/2]
対人も無いしね
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 21:13:11.50 ID:w/Y8RuDh0.net[1/2]
一撃21億以上を◯回みたいなの作ったり色々考えては居るんだろうけどねえ
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 21:43:56.86 ID:G3+XV5pv0.net
確かにバフデバフ大中小とかの表示あるけど%で合計計算して確認できるといいかも。
敵味方のバフデバフ重ねがけでわけわからんが、とりま最大出力なるつもりでやってるがよー分からんときある
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 21:55:26.82 ID:lbW5Mhxf0.net[2/3]
一発で100%バフ以外を信じない
なぜなら分からないから
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 22:00:25.67 ID:lbW5Mhxf0.net[3/3]
何って流れで発生した大ピンチの場面でテロリスト三人衆と観客の心を繋いで切り抜けた感動シーンだが
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 22:25:03.85 ID:TlzdnxH40.net[3/3]
俺もアルドだ
わしもアルドじゃ
ーーつづく

この状態で数ヶ月
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/08(火) 23:24:42.41 ID:w/Y8RuDh0.net[2/2]
ミド婆は何者なんだろ
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 00:09:27.26 ID:zNB0xm+Kd.net
マスターがアルドだしフィーネっぽさがある
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 03:55:51.64 ID:gABrSeNG0.net
このゲームいつまで続くんだろう?



一生遊べるRPG?
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 09:59:48.02 ID:+ySmf77w00909.net[1/2]
検証しないとダメージ計算がわかりにくいアプリって新規入りづらいんだよな
そのあたりはどうにかしてほしい
なんならアプリ内にダメージ計算ツールくれ
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 11:51:24.36 ID:zC+iPLJM00909.net[1/3]
>>53
減衰気にしなくて良いガチ新規層からすれば
倍々ゲームなアナデンのダメ計は、ありきたりでわかりやすい気はするけどな
減衰とか敵のダメ軽とか入ってくるとワケワカメ
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 10:25:05.29 ID:DIg1vElm00909.net[1/2]
そういえば新ガチャ来るたびオススメ編成とか出すようになったけど
装備構成なんかもないとキャラ並べるだけじゃまともに戦えなくないか?
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 10:32:52.08 ID:jTXONYt+00909.net[1/3]
装備なんて例を出すまでもないだろ
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 11:19:30.13 ID:x3EqivEyd0909.net
このキャラには何のバフが足りてなくて誰が必要なのか調べられねえんだわ
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 11:56:30.71 ID:zC+iPLJM00909.net[2/3]
アナデンの編成ってケースバイケースが多過ぎなんだよな
理想編成みたいなのがバチッと定まるゲームの方が理解しやすそう

情報を発信する上級者側が、複雑さに酔ってるのも若干問題で
単純化出来る部分を無駄に複雑にして発信するせいで更に混乱するという
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 22:31:04.44 ID:hLu9+sNT0.net
>>58
あなたの単純化した発信でアナデンのバトルが分からない層を救ってくれ頼む
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 12:03:39.95 ID:jTXONYt+00909.net[2/3]
ぜひ単純にまとめてくれ
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 12:13:41.39 ID:OCY5FKy/00909.net
初期も今も計算とかする気なし
キャラゲー派
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 12:18:46.56 ID:QQ4gGcS/00909.net
ビギンズのカウントダウン絵割と好きなんだけど
絵師誰だよ
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 12:41:07.91 ID:u8KlBqK+00909.net
新規からするとメンバー編成もだが装備の最適も知りたい
グラスタはこれでいいのか?

上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 12:47:54.32 ID:zC+iPLJM00909.net[3/3]
>>62
概ね合ってるように見える
魔王バッジ→剣持つ救世主にしてバラ棘錬成を火力鉱石に
武器種無しの抉痛が知性+5補正だから、中級グラスタは差し替えた方が強い
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 20:03:05.00 ID:hm3UMD4X00909.net
>>63,70

ありがとうまだ全然グラスタ持ってないことがわかったわ
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 15:46:50.63 ID:c791rWEzM0909.net
>>62
ほぼそれでおk
ガチガチに詰めるならセスタのグラスタは穿痛、風荒ぶ抉痛、全を征す抉痛、搦手
錬鉱石は天冥腕力ではなくて風王陣鉱石(ただし風王陣の維持が前提)とか色々あるけれどまぁ自己満足の世界
あとは千年樹指輪が手に入ったらつけるぐらい
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 13:40:40.82 ID:+ySmf77w00909.net[2/2]
覚醒ハードル高いのに動画攻略は覚醒ガチャキャラばっかで参考にならんって駄々こねてる人見かけたわ
まるっと全部真似以外で攻略したことない人って多いんだろうなって思った
そういう人ほど結局天冥差見てなくて真似しても無理とか言いそうだけど
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 14:26:09.41 ID:jTXONYt+00909.net[3/3]
>>64
マロでそのレベルの奴も丁寧に返信してる配信者はやべーなって思った
一時期病んでたみたいだけどそんな事してたら病むだろとも思う
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 14:02:17.51 ID:SR2RQvDO00909.net
とりあえずベネディトはシンプルで1番使いやすかった。星道覚醒してない星5でほぼ配布だし、ある意味1番優秀だと思う。
無属性で属性バフデバフはかけられないから後半は火力伸びないが、ありあまってシンプルイズベストなキャラ。後半もギミックで無属性が必要なときあるし。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 14:21:46.26 ID:HJzm8VqM00909.net
初めて引いた星5で思い入れのある銀狐にそろそろASが来そうだから来る前に低ヒット高倍率勢にテコ入り来ないかなあ
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 14:26:08.15 ID:LZV9pemv00909.net
ビギンズ、ベロン無視して先に火山行ってキャンプまで攻略
その後話聞いてキャンプから進めるとユナいないままサラマンダー戦やれるw
なおユナ戦闘前にちらっと出てくるので一瞬誰これとなる
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 15:14:27.66 ID:fLOuyp6O00909.net
1回攻撃は減衰なし上限999億くらいあっていいやろ
2回攻撃は僅かな減衰と上限400億
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 20:35:59.18 ID:2RMtbqJ/00909.net
銀狐って誰のことだ?
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 20:52:07.86 ID:DIg1vElm00909.net[2/2]
このゲームでキツネはホオズキだろうね
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 21:02:48.26 ID:rx6ahVLJ00909.net
多分、次のガチャはASジルファニー
次は3部追加コンテンツだし、3部キャラでASになってないのはジルファニーとニルヤだけ
ニルヤが順番抜かしするとは思えないのでジルファニーの可能性が高い
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 21:39:31.47 ID:DaltSYee00909.net
でもニルヤだぜ
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 21:46:53.91 ID:lRavzA54d0909.net
ニルヤ結局一度も活躍しないままもうAS回ってくるターンか
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 21:58:36.77 ID:04LlCl2o00909.net
昔はキャラコンプしなきゃって収集癖あったけど薄味アプデ続きで特に倒す敵も居ないから「新キャラ引いて何すんの」感が否めない
欠片で交換したジルファニーは覚醒ゲージ1のまま全く使ってないしあの辺りから新キャラ自体への執着心が薄れ始めてた
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 10:27:38.41 ID:GS/W1u3X0.net[1/2]
>>77
自分も昔は素体コンプしてたな
最初に取り逃したのウェネーフィカだなと思いました
今は持ってないの7人くらいいるかもしれん
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 10:28:16.34 ID:GS/W1u3X0.net[2/2]
>>81
思いました× 思い出した〇
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/09(水) 23:42:11.00 ID:LlgosFiA0.net
ヒギンズ、ニンダイで流れなくてワロタ。発売日目前なのにいいのかそれで
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 12:10:40.96 ID:YqZv2DObM.net[1/2]
>>79
ああいうのって、流してもらえる基準とかあるのかね
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 13:11:04.39 ID:kgcL4OmR0.net
>>84
枠買うんじゃねーの?
前回も相当短かったし金かける余裕が無さそう
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 12:35:37.13 ID:NWQdnQAG0.net
>>79
前回?流したからもういいんじゃね?
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 12:49:27.11 ID:VwaOW/B30.net
>>79
あれって新しい発表するもんだから何度もだすようなのは余程のビッグタイトルとか自社開発ソフトだけじゃないの?
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 10:40:26.32 ID:dJTQOm3PM.net
オレは素体コンプしたい気持ちは今でもあるな
とはいえ追ってもせいぜい星跡1万までかな
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 12:43:11.89 ID:ls4+IPF+0.net
来週の夢見はビギンズに出るキャラかな
ESシェイネあたり
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 13:33:37.60 ID:GTsdElrC0.net
山田とかの家電量販店に申し訳程度にPOPとPV流しがあるだけでも感動レベル
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 15:23:32.77 ID:YqZv2DObM.net[2/2]
テマが独占インタビューって、マジかよ
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 17:03:36.11 ID:swPBdljC0.net
サブスク入ってたから全然意識してなかったけど特急券って入手手段ほぼ無いのな
ちょっとモチベ落ちてきたからしばらくサブスク切ってキー消化だけしてようかと思ったけど特急券切れたら消化もしなくなりそう
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/09/10(木) 18:22:39.54 ID:eEQRGlCS0.net
幻璃境地下や猫探しでも貰えはするかな

スウィフト速報 編集部

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