スーパーロボット大戦F&F完結編 185周目
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- 1 :それも名無しだ:2026/08/03(月) 13:29:43.31 ID:b6DCreJX.net
- ■前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 184周目
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○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
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スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
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<攻略・情報サイト>
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- 能ある鷹は爪を>>1乙
- 2 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 04:15:56.97 ID:BTG+qynN.net[1/9]
- 2ナ・紫豚
- 3 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 04:16:54.43 ID:BTG+qynN.net[2/9]
- 3日月・オーガス
- 4 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 04:18:10.38 ID:BTG+qynN.net[3/9]
- 4・ジェバナ
- 6 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 04:19:43.40 ID:BTG+qynN.net[5/9]
- 6神合体ゴッドマーズ
- 7 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 04:20:52.43 ID:BTG+qynN.net[6/9]
- アッカ7ジン
- 8 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 04:21:37.85 ID:BTG+qynN.net[7/9]
- 8房龍之助
- 9 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 04:22:26.61 ID:BTG+qynN.net[8/9]
- 白鳥九十9
- 11 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 20:32:56.78 ID:sEXWaTEL.net
- 伊佐未11子?私はクインシィ・イッサーだ!
- 12 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 21:56:54.20 ID:Kyr5fucM.net
- 前スレ終了
- 13 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 23:03:20.66 ID:OJIEEGJ0.net
- スパロボFのリメイクはよ
- 14 :それも名無しだ:2026/08/04(火) 23:56:43.83 ID:YBO6mEen.net
- FE風雪今更やってるけど面白いな
スパロボもこれくらい頼むで。 - 17 :それも名無しだ:2026/08/05(水) 10:16:58.88 ID:xTYGmjuP.net
- スパロボなら風花よりエンゲージの方がノリは合いそう
- 19 :それも名無しだ:2026/08/05(水) 19:12:12.01 ID:SmN8GPci.net
- 楽天ブログも仲間に入れてあげて
当たり前だけどフル改造
装甲ボーナス気力150なら
大抵のユニットで無双できる
かもしれない。 - 20 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 00:33:25.66 ID:XPDkIfix.net
- あそこは攻略サイトと言うには
はっきり言って足りてないものがあると思う
理屈はよく分かるが
やってることは自分プレイの押し付けだし - 22 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 07:25:34.73 ID:rkzd1lQ3.net
- でも事前に情報無くプレイしていたら強い敵を捌くのに必死で地形適正や気力の差なんて気にする余裕無いだろ
- 25 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 12:29:04.22 ID:Y3erados.net[1/2]
- >>22
Fは気力や地形効果の影響が大きいので
普通にプレイしてるだけでも結構ダメージが変わるので
影響に気付きやすいと思う
α外伝辺りからは影響力が小さくなったので
その辺実感しづらくなった - 30 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 13:58:57.71 ID:/fs/m4pG.net
- >>25
回避に至っては地形効果より飛行してるほうがいいってのがね
ダメージは減らする地上か回避の空中か って感じか - 35 :それも名無しだ:2026/08/08(土) 05:42:57.56 ID:lrvvSNta.net[1/2]
- >>30
だがCOMPACT2やIMPACTはスーパー系は一部除くと空が飛べても空適正が低いから飛びっぱなしで戦闘させない方が良かったり - 38 :それも名無しだ:2026/08/08(土) 13:06:24.83 ID:lrvvSNta.net[2/2]
- >>25
あなたの普通は理屈ありきの普通
考えている余裕の無い人には普通ではない - 23 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 09:41:27.24 ID:oR7XwI7S.net
- でもこれまでネットに転がってる情報は判を押したように
ニュータイプと聖戦士以外は人権ない!スーパーロボットはゴミ!敵の攻撃を食らったら落ちる!
ってテンプレばっかだったからなー - 24 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 09:55:58.11 ID:8ndG/Iqy.net
- >>23
まぁSRPGとしての最適解求めたら避ける当てるクリティカルの強NTキャラ大正義はその通りなんだけどね
ターン数とか気にしなければ他の遊び方もできるよってのが広まったのはいいことだ - 26 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 12:41:08.80 ID:8X/VYIAx.net
- 冷静に考えると気合で何とかなるって
大時代的な話だよな - 27 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 12:47:46.61 ID:Y3erados.net[2/2]
- まあ、スーパーロボットアニメ自体が
パイロットが気合入れたら何かよく分からんけど
強くなるような作風多かったからな。ある意味原作再現よ - 28 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 13:30:34.73 ID:Oq8BNFNb.net[1/2]
- みえた 水のひとしずく
- 29 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 13:31:29.05 ID:VHwXChFo.net
- そういうイメージあるけど実際そんな作品は少ないっていう
- 31 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 14:03:30.89 ID:lYtVBsmo.net
- 戦局が進むにつれ自然に上がる気力を上げるのに貴重なSPを使うのがもったいないという気持ちは分かる
特にFは残ったSPが経験値になるからなおさら - 32 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 15:58:13.67 ID:V4WUU69x.net
- Fが初スパロボ クリアボーナスのため
効率とか度外視で精神ポイント全然使えんかった
まぁ温存する戦い方でも楽しめる変わり者なんで別に構んけど
次作から廃止はさすがにえ?っと思った - 33 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 16:32:50.11 ID:Oq8BNFNb.net[2/2]
- 自分は幸運とか努力そんなに使わない 改造も終盤くらいしかしないので このシステムはありがたい
- 34 :それも名無しだ:2026/08/07(金) 18:55:50.61 ID:/gE09I5K.net
- 開幕1発気合入れないと飛び道具打てないEXのリューネとか
気力の重要性にしっかり導線が引かれてたってことで再評価してくれ - 36 :それも名無しだ:2026/08/08(土) 06:11:15.47 ID:NXDPBWVB.net
- ウィンキー作品は第3次と第4次と新もそんな感じだよ
マジンガー系やダイモスは空が苦手で逆にガンダム系やザンボットは陸が苦手だったりする
FとF完とCBがやけに一律に空が有利になっているだけ - 37 :それも名無しだ:2026/08/08(土) 09:01:52.91 ID:qEGc9sg8.net
- ロボが弱い時期で苦戦するのはいいけど、強いの揃ってまで苦戦したくない派
- 39 :それも名無しだ:2026/08/09(日) 16:14:13.62 ID:DL+uaACD.net
- 久々に、スーファミの3次やったらおもれえ 火力バンバン出る
- 40 :それも名無しだ:2026/08/09(日) 23:02:07.36 ID:e6ZNdwNJ.net
- ダメージ出たりCPUがバカだったりで何とかバランスを取れていた状態だったSFC版
全てプレイヤーに不利な調整で崩壊したCB版 - 45 :それも名無しだ:2026/08/10(月) 10:54:53.26 ID:NkdR9qgc.net
- >>40
というかパイロットの設定が基本的にゴミ
魂復活再動隠れ身が死に要素(対戦なんかしねぇだろ)なのが有名だが
格闘射撃の初期値が100どころか80下回るキャラがゴロゴロいるとか頭おかしいだろ
あと甲児が一話の段階でマジンガーの限界に引っかかってたりする(アムロ+ガンダムは普通に余裕がある) - 42 :それも名無しだ:2026/08/10(月) 04:07:36.78 ID:WVMJu4dh.net
- すいません、超级机器人大战F完结篇64增值版4.0のMODとかてどこから入手すればいいんでしょうか?
- 46 :それも名無しだ:2026/08/10(月) 19:32:37.83 ID:xddemAQH.net
- 博多華丸のウィンキー時代のスパロボのプレイ感想コントで
天気予報を信じなくなるってのが好きだった
降水確率80%でも晴れる気がするし、20%でも雨が降るかもと、共感できて笑ったわ - 47 :それも名無しだ:2026/08/10(月) 21:21:29.71 ID:ean5KNRR.net
- ウィンキースパロボは命中率100%でも当たらないから
分身とか切り払いなんてもんじゃない素で避ける - 48 :それも名無しだ:2026/08/10(月) 21:30:32.07 ID:isNI0uTy.net
- 見えない切り払いを知らないとかエアプかな
- 49 :それも名無しだ:2026/08/10(月) 22:43:46.63 ID:YG9KRMLl.net
- 切り払いの演出が用意されてない切り払い対象属性の武器が切り払われると普通の回避モーションが表示されるんだよな
どの武器が切り払い対象なのか分からんから命中率が100%でも切り払いを無効化する必中を使ってないと防げないというね - 51 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 00:48:51.02 ID:sibUc4Td.net[1/2]
- ダブラスM2が命中率100%ビームライフルを切り払いするのかすげーなエアプだったわ
- 52 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 01:09:23.47 ID:+AFu65MM.net
- CB版のカプールの超音波攻撃を切り払い判定で命中100%でも避けてるのはどっかの動画で知ったな
- 53 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 01:24:51.61 ID:sibUc4Td.net[2/2]
- 命中率0%でも当たるからな
理不尽なのが昔のスパロボ - 56 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 04:10:10.75 ID:/NMfc2uv.net[1/5]
- >>53
スーパーロボット大戦(スパロボ)シリーズで表示上の命中率・回避率が「0%」であっても攻撃が当たる(あるいはそのように見える)現象は、主に「内部計算の表示限界」「仕様の勘違い」「バグ・特殊能力」によるものです。0%でも当たる主な理由表示の限界(上限・下限カット):ゲームのシステム上、実際の命中率がマイナスや100%超であっても、画面上は「0%」や「100%」と切り捨て・切り上げられて表示されている場合があります。内部ではちゃんと確率が存在しているケースです。「ひらめき」や「集中」などの精神コマンド・地形補正の誤認:戦闘直前の小数点の計算や、支援効果・地形効果の適用タイミングによって、プレイヤーが思っている数値と実際の内部データがズレていることがあります。カウンターや特殊能力の演出:敵の攻撃が「当たった」ように見えても、実際は防御側の特殊能力(カウンターなど)でダメージが無効化・軽減されたり、別の処理が挟まっている場合があります。記憶違いや生存者バイアス:人間は「0%が当たった」「100%が外れた」という強烈な不滅の印象(レアケース)だけを強く覚えているため、実際に0%で被弾した数少ない体験が印象に残りがちです。 - 54 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 01:27:22.96 ID:blN6sxF/.net
- マスタークロスに払い属性と演出あったらかっこいいだろうな
人工知能「フミコミガタリナイ」 - 55 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 01:38:31.85 ID:0jO/Nt8L.net
- 機体は盾装備の有無と同じように剣装備の有無の表示とか武器はP武器みたいに切り払い対象武器かどうかの表示もしとけばデバッグの際にすぐに設定ミスに気が付いただろうに
- 61 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 08:21:36.01 ID:F84+30sh.net
- >>55
のちの作品だと剣装備、盾装備は表示されるようになったな
アルトアイゼンが頭のヒートホーンで切り払うのは無理があるだろと思ったけど - 57 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 04:12:08.39 ID:/NMfc2uv.net[2/5]
- スーパーロボット大戦で戦闘中、敵の命中率0%で味方がダメージを受けたことが過去に3回程ありました。
しかもガンダムやダンバインだったので一撃で落とされア然としました。みなさんはこんな事ありますか?
補足
この現象はPS版第4次スパロボS、スパロボα、スパロボDでありました。敵はいずれもザコ相手です。
サターン版のスパロボFは色々バグが多かった気がします
ベストアンサー
asd********さん
2010/6/8 12:09
古いスパロボではよくあるそうです(PSやサターン以前)。
古いスパロボほど命中判定やクリティカル判定がかなり理不尽というかめちゃくちゃです。
自分は0%でダメージを受けたことはありませんが、サターン版の『F』ではビルバインが命中率2%の攻撃をほとんどかわせず(当時オーラバリアで攻撃を受け止めるのも回避が成功していたからと思っていたほど)、しかも命中すると必ずクリティカルしていました。あと敵の使うマップ兵器もかわせない(命中率は表示されてなかったけど武器の命中精度からして0%のハズなのに……)。
逆に味方は80~90%ぐらいの攻撃を外しまくります。
ちなみに攻撃を喰らう話も外す話も、別にボスクラスの敵が相手ではなく雑魚相手にですよ、ザコ。特に『F』の時のエルガイム系列のザコは最強のザコだったと今でも思ってます。
精神コマンドを使えば確実に命中、回避はできるようですが……。 - 58 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 04:13:00.90 ID:/NMfc2uv.net[3/5]
- よく「『F』で~」と話題になる『F』の命中率についてですが、
仕様を解析してシミュレータを作った方もいまして、
そのシミュレータに50%と入力して1000回試行するとだいたい50%、80%ならだいたい80%の結果に収束しますが
結論から言うと「Fの命中計算式に関してだけはやや怪しい部分がある」ということになります。
上のシミュレータのページの下にある乱数生成の欄に書かれているように
Fには命中率6%~95%の間にある攻撃が「確実に被弾」「確実に回避」「乱数による判定」という
3分岐をテーブルを用いて判定するというシステムを取っており、
その命中率のテーブルはだいたい10%ごとに区切りを付けて存在しています。
このシステムによって判定が行われる攻撃命中回避判定は試行回数を増やせば
だいたい[10(n+1)]%の確率に収束していくのですが、
テーブルとテーブルが切り替わる(orテーブルによる判定が行われるのと行われない)境界線上に
命中率回避率の表示があった場合、誤差が生じる場合があります。
こちらの解説にも書かれている通り、テーブルの境界線上にある [10(n+1) + 5]%と次のテーブルの
[10(n+1) + 6]%では実際に判定に扱われる差に結構な誤差が出てきます。
当然長時間プレイしているうちにこれらの誤差は設定値に収束していくわけですが、
短期的に「90%なのにやけに外れるなぁ」「10%なのに妙に当たるなぁ」と偏った乱数を引いた結果
感じる可能性はあるかと思います。
しかしながらこうした判定をとっているスパロボシリーズはごく例外的であり、他のシリーズでは
採用されていない場合が多いのでとにかくF以外ではいったん忘れてください。 - 59 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 04:20:00.31 ID:/NMfc2uv.net[4/5]
- 昨日の寺田の配信で印象に残ったのはスパロボの命中率の話
0%で完全回避にしたら簡単すぎるから当たるようにしろって社長に言われたけど全力で阻止したとかなんとか(間違ってたらごめん)
そんなんだからウィンキー潰れたんだと思うしやり応えとかそういうレベルの話でもないと思う
https://x.com/i/status/1469517423942696961上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 69 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 22:29:10.62 ID:ReOFlRDn.net[2/2]
- ウィンキー社長「東方不敗はダグ星人」に新スパロボ制作当時、寺田大将軍はブチ切れたそうだけど
>>59の命中率の話にもあるけど、新スパロボの脚本を担当したとはいえ下請け会社の社長と
受注元のバンプレストでシリーズを任されたプロデューサーとどっちの方が立場が上だったのかなと気になる - 60 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 04:23:29.91 ID:/NMfc2uv.net[5/5]
- 超レアアイテムの正宗は、ランベリー城城内に登場する
エルムドアが装備している。源氏シリーズの防具も、ここ
でしか見れない。いずれも盗める確率は0パーセントと表
示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ
ど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死
や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦
すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が
下がるため、盗める確率が多少上がる。 - 62 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 11:15:21.44 ID:cBsp/qbd.net
- 100%で外す方は切り払い関係による現象だという話で理解できるのですが
0%でくらうって記憶にないんですが、どういう理屈で起こる現象なんでしょうか。
特殊な乱数の話は6~95%だから関係ないでしょうし…
そもそも0%でくらうってありえるんですか? - 64 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 11:54:50.39 ID:tGg3PAY7.net
- 小数点以下の確率で当たる、みたいな話を聞いたことはあるが実際にそうなってるのかは知らん
聞きかじったうろ覚えの話が複数混じって変化したとかよくある - 65 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 13:39:11.12 ID:fP92jVkB.net
- ウィンキースパロボ全作品の命中計算式をプログラムから参照した事があるけどどれも小数点以下は切り捨ての処理になってる
しかも0%になると乱数表を参照せずに回避成功判定になるように設定されてるから小数点以下の確率で命中って事にはならないと思う
FEだと紋章の謎が設定ミスで0%でも乱数表を参照して3/256くらいの確率で攻撃が当たるのを確認してるけどFではそういうのは確認できないな - 71 :それも名無しだ:2026/08/12(水) 01:57:52.14 ID:BpqhMBgT.net
- >>65
嘘は言ってないし見間違いでもない
発売日に買ったスーファミの第四次な
6周して0%命中は1回しか見てない100%回避は3回ぐらいみた - 66 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 13:49:20.18 ID:WGpCWiCc.net
- 久々にVITAで起動してみたけど喋るんだな
反撃も自動だし
色々斬新だった - 68 :それも名無しだ:2026/08/11(火) 15:14:31.32 ID:OfY1JDme.net
- ps版はバグとか修正されてるからグラシドリュに切り払いはない
暴走初号機動かせるとか夢バグなどもss版限定 - 70 :それも名無しだ:2026/08/12(水) 00:07:30.85 ID:h+eImpnK.net
- 当時寺田は入社2年目ぐらいの若造だろうしな
ウィンキーはあれでもPC88時代から歴史のあった会社だ