【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【584機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ :2026/07/12(日) 17:01:16.61 ID:rvpkt+5K0.net
↑ ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください

公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI MODスレ 【1機目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712021707/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710867023/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【583機目】
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1781141778/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
3 :それも名無しだ :2026/07/12(日) 19:42:21.52 ID:MGFDkBod0.net
>>1
4 :それも名無しだ :2026/07/13(月) 17:06:26.79 ID:RlaKV7zf0.net
>>1
盾乙
2 :それも名無しだ :2026/07/12(日) 18:58:24.29 ID:NzB4y+2K0.net
チギュアアアア
6 :それも名無しだ :2026/07/14(火) 08:49:09.15 ID:NkLg8cUO0.net
デブとかタンクでライフル軽二倒す変態にこそイレギュラーの称号を与えたい
10 :sage :2026/07/14(火) 15:23:49.44 ID:he0mOLWo0.net
>>6
ぶっちゃけ軽量もデブも相性差が大きく出ることは織り込み済みで使うべきだと思うがね
それでポイント大きくもっていかれるのは格差マッチが防げないシステムと過疎が悪いんであって
11 :それも名無しだ :2026/07/14(火) 15:31:21.34 ID:YAnA8Qkk0.net[2/2]
>>6
AQBドヒャドヒャすれば近づけるだろ…
200mくらいまでAQBで近づいて一旦EN回復させて
相手がどう動くか
後ろに行ってマップ端に行くなら遠慮なくAQBで近づいて倒せるし
距離を維持してマップ円周するタイプなら巡航で近づいてジワジワと倒せばいいし
軽2が強いとか幻想だよ
7 :それも名無しだ :2026/07/14(火) 10:05:20.93 ID:XhTUcvYq0.net
で、新作まだ?
8 :それも名無しだ :2026/07/14(火) 11:44:52.40 ID:YAnA8Qkk0.net[1/2]
同時接続
アーマードコア6 1500人←おぉ…!さすが半額セールしたかいがあったな!
パルワールド 53万人……
9 :それも名無しだ :2026/07/14(火) 15:18:54.51 ID:T8EbL5YA0.net
3日まで待て
12 :それも名無しだ :2026/07/14(火) 16:36:32.34 ID:OROggTsRM.net
上手い人の軽2はすごく強いけど下手くそが使うとゴミみたいに弱いよね
わかるわかる
13 :それも名無しだ :2026/07/14(火) 18:06:24.50 ID:H3WmIHaD0.net
重ショをナハト足の地上QBで避けることが大前提なのがハードル高すぎる
14 :それも名無しだ :2026/07/14(火) 18:25:32.95 ID:yzwlbXD90.net
上手い軽2はどうやればスタッガー取れるんだよ状態になるのは分かるが
軽2自体がスタッガー勝負1回でも負けたらほぼ負けだからな
15 :それも名無しだ :2026/07/14(火) 19:09:27.47 ID:I7t3UgYgM.net
軽2でインファイトしてくるやつs帯にもいるけどどういうやつらに勝ってきたのか気になるわ
17 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 06:56:05.99 ID:w95z9hDo0.net[1/5]
前スレの禁止パーツレギュレーション作った大会なんてやったら今重ショや軽4使ってるやつから批判されるからできないって考察草
かつてのVDと同じぐらい煮詰まってきてますね
18 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 07:13:40.30 ID:y4DTtVcB0.net[1/7]
テンプレアセン全部禁止
パンチコン禁止、マニュアル禁止
これだけでだいぶ健全化できる
22 :sage :2026/07/15(水) 09:24:26.03 ID:Wd9erkyjM.net[1/2]
>>18
テンプレアセン禁止って阿呆の発想過ぎないか?
テンプレって環境見て最適解選んでいった結果できるもんなんだから、そのレギュ環境で別のテンプレが生まれるだけでしょ
34 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 11:11:59.42 ID:w95z9hDo0.net[3/5]
>>22
テンプレアセン(に使われているパーツ全部)禁止しても>>25のような状態になってしまうのでNBのBレギュのようにはならない
AC6の場合はPAとアボットとオセラスと軽4とそれとカテゴリごと右肩キャノン盾左手銃を禁止しろ
19 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 07:29:57.59 ID:w95z9hDo0.net[2/5]
BかAランクで自分でそれらのパーツ縛ってどこまでいけるかって遊びやってる人いそう
20 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 08:13:22.85 ID:GpRB46270.net[1/3]
A帯でも非テンプレかと思ったらパンチコンで捲りに来る奴多いんだよなあ
21 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 08:39:48.70 ID:pKdxXmJv0.net[1/2]
A帯でも流れるようにパンチコンしてくるやつ多くて感心する
デブ使えば楽勝だけどそうすると軽二がくるんだよな~~~困るわ
23 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 10:01:46.78 ID:+bv0fY2fd.net[1/2]
とりあえず重ショと軽四と0.4盾とパンチの禁止を基本にして色々考えていけばいいと思うんだが
テンプレ禁止!はマジで何も考えてないただのアホ
24 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 10:11:05.51 ID:yCre3RR80.net
ダケRBが復権するだけっぽい気もするが
25 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 10:13:56.95 ID:Wd9erkyjM.net[2/2]
こういうのって隙間にいるアセンが絶対残るんだよな
重ショ、wlt、ハリス、0.4盾、LRB、ネビュラ、ナハト脚、ラマガ脚
あたりを仮に全部禁止したら、今度はコキレザショやコキスラは?とかwLRA重二は?とかすぐ突出してそうなのが残る
29 :sage :2026/07/15(水) 10:27:47.83 ID:vG77vcUb0.net[1/2]
>>25
これに加えてコキレット、レザスラ、LRAを禁止したとして、今度はネビュラだけバズにでも変えたコンテナホバタン咎められるヤツいるんか?ってなりそう
じゃあコンテナかホバタンでも禁止するんか?ってなって際限なくなっていく
26 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 10:16:46.31 ID:VQtYR3Lb0.net
テンプレアセン禁止したところでそいつらに抑え込まれてたアセンが繰り上がりするだけだろ
言い出した奴は頭無惨か?
27 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 10:18:49.05 ID:y4DTtVcB0.net[2/7]
ダケRBもテンプレアセンだろ…大丈夫か?
28 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 10:22:16.76 ID:GpRB46270.net[2/3]
まあテンプレには負ける強アセンは無双するだけだから禁止はあまり意味はないな
30 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 11:01:18.53 ID:+bv0fY2fd.net[2/2]
こういう禁止レギュってバランスを完全に均すんじゃなくて突出して強いのを禁止して格差を縮めるのが目的なんじゃないの
31 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 11:02:09.18 ID:F4GjJKBW0.net[1/4]
一部の強パーツを禁止にすれば次点のアセンが繰り上がるのはそう
だがゲーム全体の足切りラインは下がるので活躍できるアセンは確実に増える
過去作の禁止レギュも同じ思想で作られたはずだ

このゲームのバランスの悪さの一旦は足切りラインの高さにあるので
これが改善するなら価値はあると思う
33 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 11:09:24.97 ID:U8yJft7RM.net[1/2]
>>31
その効果で言うならラマガ脚禁止が一番期待できるわな
軽四見なくていいだけでアセンの幅は広がリング
32 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 11:09:21.44 ID:7sVhUeNF0.net
もっと足切りライン下げたら更に活躍出来るアセン増えるな
35 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 11:13:00.79 ID:gDPtmPiy0.net
ナハト足がなければFCSはオセルスにこだわる必要ないんだよな
36 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 11:35:38.58 ID:F4GjJKBW0.net[2/4]
ざっと考えたけど禁止にして足切りラインいい感じに下がりそうなのは
ルドロー、重ショ、コキレット、ネビュラ、垂プラ、0.4盾、アルラ、オセルス、コラジェネ、ラマガ脚あたりかな
なるべく私怨は排除して各環境アセンの中核パーツを選んでみた
46 :sage :2026/07/15(水) 13:02:20.57 ID:JHe03m7dM.net[2/4]
>>36
これ見て思ったけど、軽四とかよりコラジェネなんじゃないか?足切り問題は
これ一つで高空型の軽四全部、逃げ系のホバタン、ABMって足切りライン3巨頭封じられるじゃん
37 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 11:45:47.61 ID:DT8glnKP0.net[1/3]
内輪の対戦会で禁止パーツ決めるのにそんな突き詰めて考えてもしょうがないと思うけどな
このゲームは巨大ボスを想定した大味なアクションシューティングとして作られてるんで対戦には向いてないんすよ
何を禁止にしようがスタッガーとFCSの制限がある限り相性も環境アセンも絶対に出てくるし白ける展開も避けようがない
そういうのは仕方ないもんとして「とりあえずコレ禁止にしてみよう」くらいの軽さでやったらいいんじゃない
38 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 11:49:34.69 ID:w95z9hDo0.net[4/5]
無名が主催する分には何も言われないだろうが影響力が大きい人がそんなことやったら界隈から批判されそうで草って話
40 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 12:05:24.26 ID:DT8glnKP0.net[2/3]
>>38
この考え方が本当に山奥の寒村過ぎてキツイもんがあるよな
本当に悲しい村社会だなあ…
41 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 12:08:43.06 ID:y4DTtVcB0.net[3/7]
だから滅びた
55 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 16:00:49.24 ID:EQH8QnW20.net
>>41
フロントミッション民が好きなデザイン AC5(V)
ソウル民もプレイし易いスタッガーシステムを取り込んだ AC6

フロムが売り上げ増を狙ったのだろう、その後に長々言い訳の擁護をしている
ダサいロボゲームを混ぜるな 特にタンクなんていらん、酷いゲーマーを混ぜるな
バカゲームの大きな粗大ごみの出来上がり 
混ぜたらゴミ、分ければ資源
42 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 12:38:35.83 ID:vG77vcUb0.net[2/2]
足切りって言うけど、本質はパーツによるもんじゃないんだよ
スタッガーってシステムがあるから、そもそも衝撃レースと機動力とダメージレース比で有利に傾けられる組み合わせを環境内で作れば絶対塩試合になるゲーム
どんだけ制限してもそうなるよ
43 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 12:46:01.49 ID:U8yJft7RM.net[2/2]
スタッガーのないV系のタイマンはマジでクソゲーだったから
スタッガーシステムはようやっとる
45 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 12:57:19.49 ID:y4DTtVcB0.net[4/7]
AB逃げできないブースターだってあるんですよ?
47 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 13:03:57.52 ID:I0vtSfZB0.net
コラジェネ無くなったらまともに運用出来ない武器結構あるだろ
脚周りゴミにしてまで装備したい武器なんてないからなあ
48 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 13:04:35.46 ID:GpRB46270.net[3/3]
カニはコラジェネじゃないから話が難しくなるな
49 :sage :2026/07/15(水) 13:11:05.50 ID:JHe03m7dM.net[3/4]
>>48
強さで禁止パーツ決めるといたちごっこになるだけだろうし、専用の対面練習しないと詰んでると感じてしまうようなのをカジュアル向けレギュでは意識するべきなのかなぁって
50 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 13:12:34.22 ID:DT8glnKP0.net[3/3]
パーツの問題じゃなくて最初から絶対環境アセンが出来るゲームシステムだって話よ
どうしようもないんで本当に突き詰めたら皆同じアセンでって結論になる
そもそもこのシステムで「ガチ対戦」自体が一番強力な足切りなんだから
51 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 13:14:36.14 ID:F4GjJKBW0.net[3/4]
>>50
最も重要な人間って生体パーツが
そこまで単純でも合理的でもないから
そこは気にしなくて大丈夫だろ
52 :sage :2026/07/15(水) 13:20:35.38 ID:JHe03m7dM.net[4/4]
>>51
それ言い出すと今の環境は全員ルドwltでやるのが正解になるしな
それでも他のアセンが生き残ってるのは軽量使いたいとかホバタン使いたいとか結局は各々の性格だろうし
53 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 13:51:03.70 ID:y4DTtVcB0.net[5/7]
>>51
人差し指中指使用禁止大会
54 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 15:32:44.55 ID:5tcSiuAh0.net
jailbreak限定大会
56 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 16:32:54.15 ID:LCVpRR4g0.net
なんか中国語を訳すとこんな感じになるんだろうなと感じる文章
57 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 16:47:42.56 ID:91i0Qh4c0.net
そういや不思議なんだけど軽4だのスタッガーだのタゲアシだのに文句言う人はいくらでも見かけるけど地面に足付けないとENほぼ回復できないっていう今作特有のシステムに対しては文句言う人って全然いないよな
これも軽4が強い理由にかなり寄与してると思うんだけど
62 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 18:18:03.18 ID:w95z9hDo0.net[5/5]
>>57
これはいいんじゃないの
次回作でもそのままやってほしいと思う数少ない要素
地上にいる意味ほぼないのはどうなのかと感じてた
66 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 21:02:16.79 ID:/ujnqGK3d.net
>>57
発売当時は結構いたよ
踊りが基本動作だった古参レイヴンなら尚更じゃないかな
俺もこのエネルギー回復仕様は否定派やし
58 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 16:50:31.97 ID:0a92Hw8M0.net[2/2]
なのにカタパルトジャンプ中は接地判定でEN回復する不思議
59 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 16:58:27.94 ID:y4DTtVcB0.net[6/7]
カタパルトは上にズドーンと違うエネルギーで打ち上げてるからだろ
還流ジェネと内燃ジェネで空中でのEN回復速度が基本から違ってたらまた違う戦略とか出来てただろうに色だけ違うのはもったいない
60 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 17:31:11.46 ID:pKdxXmJv0.net[2/2]
xでAC6の発信してる奴が結構な割合でネトウヨ丸出しなのはほんとガッカリする
まあ弱者男性が多そうなコンテンツではあるけどさあ…
61 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 18:17:43.17 ID:y4DTtVcB0.net[7/7]
パルワールド見たいな感じのアーマードコア6やりたかったわ
63 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 18:36:44.52 ID:F4GjJKBW0.net[4/4]
地上でしかEN回復しないのはいいけど
空中にいるACを効果的に咎められる武装がないのがな
そのくせ対地に有効な撃ち下ろし武器はいっぱいあるというね
アンバランスだ
65 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 20:03:25.12 ID:q/EBJuBIM.net
EN回復はガンダム動物園に影響を受けたやつとかが決めたんじゃねぇかな
はっきり言ってやめて欲しいが
67 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 21:46:08.50 ID:mrh+U85S0.net
しがらみや閉塞感ある因習村より動物園の方が活気がありそうで羨ましいね
68 :それも名無しだ :2026/07/15(水) 23:44:58.24 ID:10sAUlqnM.net
地上でEN回復する仕様はシングル戦する上では本来駆け引きあって良いと思うけど、コラジェネはじめ復元が優秀なジェネの存在が問題過ぎるし、上への射角が弱いのも問題だし、撃ち下ろしが強い武装が多いのも問題だし、地面ガタガタで回復しな過ぎるのも問題
問題だらけ過ぎる
69 :それも名無しだ :2026/07/16(木) 00:09:26.22 ID:E+8/cCXz0.net[1/2]
今作でも組み様によっては
空中でも確りEN回復するぞ
単に主流じゃないだけよ
70 :それも名無しだ :2026/07/16(木) 00:58:36.22 ID:CYRbkdUz0.net
ac4風mod入れてオンラインできるようになれば解決だな!
71 :それも名無しだ :2026/07/16(木) 01:18:58.68 ID:rZFUiET+0.net
初期の上昇力とかジェネ性能見たらわかる通りこのゲームはそもそも空中での行動を抑えようとしてた節がある
ストーリーの大半の敵は空中に逃げるのが有効だったからな
地上回復仕様は完全にその一環だった
本編のアクションゲームとしての必然だったけど他の要素と合わせて対戦向きではなかったな
反動で上昇滞空上がったら対戦の駆け引きは多少マシにはなったけど面白くなったかというと根本的には変わらないような…
ストーリーも劇的に難易度下がったし何だかな…
72 :それも名無しだ :2026/07/16(木) 01:30:55.24 ID:E+8/cCXz0.net[2/2]
ゲームデザインの意図として空中でのEN回復を抑えてたって意味ね
それは同意する
俺も今作触れてすぐにフロムあんま空中戦やらせたくねぇんだなって思ったもん
まぁ、だからこそ逆張り精神で無限飛行機体に辿り着いたんだけどな
対戦視野に入れるなら設置状態での軽減やら対空用の長距離武器実装しとくべきだったんだが
AC6の対戦はメインじゃないって公式で言われてたしな
ソレも本格的に視野に入れて腰を据えた次回作に期待しようや
73 :それも名無しだ :2026/07/16(木) 05:16:50.78 ID:KsWgRIEx0.net
そんなデザインをしているのにホバータンクがヤバくなり、そこに軽四を実装してしまったのがフロム

スウィフト速報 編集部

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