【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【583機目】
画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
- 1 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 10:36:18.12 ID:iUq1mv2u0.net[1/2]
- ↑ ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください
公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI MODスレ 【1機目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712021707/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710867023/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
・次スレは >>950 が立ててください
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■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【582機目】
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1777856409/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 3 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:10:32.59 ID:GE6IZFHy0.net[1/4]
- オメーワザとだろ!?
それはそれとして>>1乙 - 8 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:25:02.04 ID:ktL55nIs0.net[2/3]
- そしてここで勇敢なる>>1乙!
- 2 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:09:03.17 ID:ktL55nIs0.net[1/3]
- 1000なら今後もACの新作が出る!
- 4 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:14:51.50 ID:Tm2YZIVx0.net[1/2]
- まず対人がある時点で同時接続数ってのは大事なんだよ
これをまず前提にして話し合って欲しい - 5 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:20:14.35 ID:ZeUPO4N+0.net
- ヒーローシューターみたいのはやらないけど
みんなでワチャワチャ出来ると息が長いよな
ACはチームもシングルも、そう言う感じじゃないしね
EDFみたいな多人数プレイでも有ればよかったのかな - 6 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:20:18.57 ID:GE6IZFHy0.net[2/4]
- 格上だからと同接を比べちゃならん道理も無いしな
参考にするのだってやっちゃならん事もない
その上で同接3桁が対戦のみのクリア後のコンテンツとしての評価だし
DLC等で拡充を図る事により数を増やせただろうという考えを否定する材料足り得んよ - 7 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:24:56.13 ID:wlN9MCu7M.net
- まぁ同接で上と比べ出すとキリがないよねってはあるんじゃない?
それにその理論で下と比べ出すとコンコードとかが相手になるし…… - 9 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:28:13.68 ID:GE6IZFHy0.net[3/4]
- そもそもとして対戦するに十分に人が居るってのが
コンテンツの拡充を否定する根拠としては不足なのよな - 10 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:50:08.48 ID:Tm2YZIVx0.net[2/2]
- 人はいます!(700人)
- 11 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:53:21.85 ID:GE6IZFHy0.net[4/4]
- やっぱ寂しい数字よな
DLCなりでコンテンツの拡充しときゃ
残ってる人数増やせてただろうに - 12 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 21:56:58.26 ID:HAZCkw3l0.net
- エルデンユーザーを誘導する事を前提しているから対戦を前提としないゲームデザインで作ったけど
完全に対戦はありませんって言ったらクレームが多そうというか海外で売れないかもなんで
「もしかしたら対戦要素は入れます、でも入れてもメインではありません」
と言っておけばなんとかなりそうだからとりあえずおまけ対戦入りでリリース
対戦ユーザーからランクマが欲しいという声が多かったのでシンプルなランクマ導入。
そもそも対戦を前提として作ってないからゲームデザイン的に微妙。
改善には限界があり微調整のみ。
もちろん同接は伸びないまま。
コストを掛けてもひたすらマイナスになるので放置。
悲しいが会社としては自然な流れなんよな
でも今のフロムのこういうところはあまり好きじゃない
昔が変態だっただけだけど - 14 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 22:17:06.08 ID:ktL55nIs0.net[3/3]
- 頑張ってCoopは入れるべきというか前提して作るべきだったとは思う
個人的には対戦の方が好きではあるけども - 15 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 23:19:34.72 ID:TA0aL/Nvr.net
- 621は黒髪無口ロリだってコーラルが言っている
- 16 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 23:26:42.35 ID:iUq1mv2u0.net[2/2]
- 私は
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 18 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 07:44:40.00 ID:krkJVDc00.net
- >>16
何やこれ草 - 17 :それも名無しだ :2026/06/11(木) 23:32:03.75 ID:cHMG0L5E0.net
- ナイトレインも案外長持ちだな
滅茶苦茶面白いゲームではあったけど
あんなHPと火力がどんどん高くなるだけのゲーム
俺にはちょっと続けられなかった - 19 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 09:08:19.99 ID:dQOeAm9z0.net
- ナイトレインは1年たった現在でSTEAM版アクティブ昼が1.8-2万で夜が4万ぐらいあるんでしょAC6より圧倒T歴にアクティブ多いじゃん
AC6の発売後1年目のアクティブこれ以下だった気がする - 20 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 09:48:40.76 ID:wVvOgWWz0.net
- 今のこってる700人は新作でない限り10年経ってもやってそう
- 21 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 10:38:05.16 ID:Eb0ZmBKN0.net[1/2]
- いや多分半年後には500切ると思うぞ
セールで買ったストーリー勢がまだやってるってだけで - 22 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 11:33:50.93 ID:RkHLBrmQ0.net
- それだけの犯罪予備軍を家に閉じ込めてくれてるんだからむしろ感謝しなきゃ
- 23 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 15:30:15.58 ID:DjFPf7ZR0.net
- ナイトレインは共闘ゲームとして設計してあるんだからそりゃ同接多いだろう
ACはおまけ対戦ゲーなんだし - 24 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 17:49:27.06 ID:Eb0ZmBKN0.net[2/2]
- 公式も対人はおまけって言ってるしな
いつまでもおまけにぶら下がるのもなんだな…
いい加減に1年以上アプデもDLCも続編もないんだから終わったコンテンツだと気づいて欲しい - 25 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 18:43:27.99 ID:nd6KSfU80.net
- ACfaではCoopあったからなぁ
ワーム戦とか劇中でNPCと一緒にやるものはCoopとしても作りやすい気はする
NPCの代わりに他プレイヤーが自分の機体で参加できる
もしくはNPCの機体を他プレイヤーが代わりに操作できるのでもいいし - 26 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 20:05:45.59 ID:ngj8mQQY0.net
- そろそろオンラインでコーラル人間たちが村を作って畑耕したり牧場やったり釣りをするモードが必要だと思うわ
- 27 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 21:03:33.18 ID:7TIjGV7Nr.net
- Fable5まじでやべえな
これ本当に俺たちそのうち高クオリティAC作れるぞ - 28 :それも名無しだ :2026/06/12(金) 22:54:58.19 ID:mu9BPQIv0.net
- そもそも買い切りゲームなんだから
おまけのオンライン要素に人が多くてサーバー維持に金ばかりかかったってなんの得にもならないわけでしょ
寧ろフロムはそういう金にならないオン要素をどの作品でもよく長期間続けてるなっていつも思うわ
収益が多いであろうソウルシリーズは兎も角、そこまで売れてもいないACシリーズは特にね - 29 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 01:17:36.94 ID:2xG119Lm0.net
- その辺ガン無視して馬鹿の一つ覚えにドウセツガーモットマメニアプデガーは知能の欠落を疑いたいね
そりゃアプデしてくれれば嬉しいけど企業体力とか規模的に限度はある、息が長いだけでフロムはそこまででかくねーし - 32 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 07:42:19.15 ID:UrbACtn20.net[1/6]
- >>29
会社がデカくないからってアプデできないって決めつけてない?
それって逆にフロムに失礼だよ
出来ない病にかかってない?それをどうにかするのがフロムの仕事 - 30 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 01:32:36.93 ID:Dv+gW2lX0.net
- どのシリーズでも存続には3年後の同接なんかどうでもよくてゲーム本編DLCグッズの売上が大事だって普通考えなくても分かるよね
- 31 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 01:59:25.15 ID:OlimGfWM0.net
- オンライン対戦はおまけで同接数は重要でないと強調することで、継続的な調整やゲームを成り立たせる人数が求められるシーズン制のランクマッチを実装したフロムを皮肉る
実にウィットに富んでいるね - 33 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 08:34:55.51 ID:EW6P8BJP0.net[1/4]
- よしんば同接が重要でないとしても
クリア後のコンテンツの拡充を否定する理由としては不足なのよな - 34 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 08:44:44.08 ID:oY6pjPtF0.net[1/2]
- ナイトレインはDLCで追加あるんだよね
売上が500万以上だからAC6よりも売れてるところはあるけど - 41 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 11:35:57.81 ID:DQzUJPue0.net
- >>34
ナイトレインは発売前の時点でDLCあるの確定してたけど、対してAC6は発売前にオグが「本編の完成に手一杯でDLCは予定ない」と言ってたから最初から計画として違う感じ
ただAC6は思ったよりも売れたとオグが講演するくらいだし、AC6は計画上終わりだけど次作からはDLCとかも含めた計画を立ててもらえそう
SEKIRO(2019)の後に開発始まったAC6が2023年だから、エルデンDLC(2024)のあとくらいに始まったとして可能性として次は2028年くらいか - 44 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 12:15:50.27 ID:oY6pjPtF0.net[2/2]
- >>41
ACの場合はDLCよりもシステム流用した続編をフルプライスでってことが多かった
とはいえ今までは1年くらいで出してたから3年弱音沙汰なしはそうそうない
switch2エルデンリングが遅れてたしダスブラもあるしでそちらに労力取られてる感 - 35 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 08:54:21.92 ID:UrbACtn20.net[2/6]
- でもナイトレインは元価格が安いからね
- 38 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 10:26:42.21 ID:/zi14EZw0.net[2/2]
- 記事内ではKADOKAWAの筆頭株主となったオアシス(香港系ファンド)にも触れられている、彼らはKADOKAWAの経営刷新を要求する一方で、フロムに対しては「戦略的に最も重要な子会社」と評している。
この件に関して宮崎氏は「私は詳細を知る立場にはない」としながらも「ゲーム制作にのみ集中できる今の環境が最も重要である」と述べた。 - 40 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 10:57:21.21 ID:VxVb5C7Y0.net[1/4]
- 対戦で負けた時アセンが原因だったのか自分が下手なだけだったのかわからない
ストーリーのミッションでも思ったけどこれなんとかならんか - 42 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 11:36:16.62 ID:J6RY5aNf0.net
- 前から思ってたけど地形戦のせいでアセンの幅狭まりすぎじゃね?しかも面白くもないし
- 43 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 12:09:58.99 ID:UrbACtn20.net[4/6]
- 空中でのブースターが得意って感じのもほしかったね
空中QBって死に体になってる現状だから
空中QB推力が欲しかった - 46 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 14:04:40.64 ID:pcckpQ3RM.net
- あー毎年ACの新作出してたら更に稼げたろうになー惜しいなー俺は商機に詳しいからわかるのになー
- 47 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 14:29:38.69 ID:ldRjXoDs0.net[1/2]
- 空中ブースターは
最初期にお前らが
変形して空を飛び続けてミサイルを乱射する悪の円盤獣とか
ホバタンの仕様を利用した悪の飛行要塞を作って暴れたからめちゃくちゃ警戒されてそう - 48 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 14:45:43.82 ID:ldRjXoDs0.net[2/2]
- 仕事先でプラモとか扱うことがあるんだけど
アーキバスの標準ACめちゃくちゃ売れてたな・・・
どのくらいフロムに入るかわからないけど入るシステムならわりと儲かってそう - 50 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 16:42:25.21 ID:VxVb5C7Y0.net[2/4]
- >>48
見た目で考えるとそれとメランダーの2強だし当然俺も好き
もっと言うと改造しないで3のクレスト白兵戦型とNXのオラクルをそのまんま6に出してくれた方がよかった - 49 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 15:08:16.05 ID:EW6P8BJP0.net[3/4]
- てか空中ブースターならグリウォがもうあるぞ
- 51 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 16:43:26.23 ID:UrbACtn20.net[5/6]
- >>49
空中クイックブースターね
ブースターに空中でのクイックブースターの方が得意なのもあればよかった - 54 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 17:42:47.31 ID:VxVb5C7Y0.net[4/4]
- >>51
あってもいいと思うけど地上にいる意味がほとんどなくてほぼ浮いてたのが過去作だったので慎重にな - 58 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 21:46:07.94 ID:EW6P8BJP0.net[4/4]
- >>54
アセン練れば今作でも無限飛行できるしな
その上で空中QBもとなると4系の再来になりかねん
接地状態での何らかのボーナスがあるといいんだが
例えば安定性能が大幅に上昇するとか - 52 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 16:46:22.81 ID:T76sCv0m0.net[1/2]
- 個人的にメランダーは初代っぽいデザインでC3は3系っぽいデザインしてる気がする
- 53 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 16:56:26.44 ID:VxVb5C7Y0.net[3/4]
- 今日の成果
ナハトコアと20Cを一回り強化したのがフィルメザコアとYABAの組み合わせだがブースタをアルラにした場合の最大QB回数が6から5に減るからこれは使えん
6回を維持できるフリューゲルか元々5回しかできないNGIならアリ - 55 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 20:03:38.02 ID:lxEVe6sp0.net
- ランクマで配信もしてない底辺配信者と当たると勝っても損した気分になるわ
ちゃんと散り様配信しとけよ - 56 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 20:14:40.41 ID:T76sCv0m0.net[2/2]
- お、名前見たことある配信者だ!自分の動きも見たいし覗きに行くか
配信してない - 57 :それも名無しだ :2026/06/13(土) 20:21:45.03 ID:UrbACtn20.net[6/6]
- 環境機で言われても困る
- 60 :それも名無しだ :2026/06/14(日) 00:27:27.46 ID:xd8rKhyv0.net
- 姿勢安定もタンクしてて今の重量込みでもっとAB早ければ本来の運用できそうだけどすると今のガン逃げが強化されることにもなるからどの道終わってる
- 62 :それも名無しだ :2026/06/14(日) 06:31:06.55 ID:GPir78Wi0.net[1/3]
- タンクだけ停止状態でのみ姿勢安定性のカット率50%にしよ
- 63 :それも名無しだ :2026/06/14(日) 10:19:34.75 ID:/fcyY6Co0.net
- 凸ホバタンで比較的勝ちやすいのってせいぜいA帯下位までだよな
- 64 :それも名無しだ :2026/06/14(日) 10:21:15.55 ID:31WBJkX20.net
- A帯勝ちたいならホバタンじゃなくてガチタンのほうが楽だし
- 65 :それも名無しだ :2026/06/14(日) 10:52:16.05 ID:GPir78Wi0.net[2/3]
- アーマードコアだけイベントとかないよな
ナイトレインとかモンハンとかはあるのに - 66 :それも名無しだ :2026/06/14(日) 16:50:44.01 ID:8sWL0NA00.net
- フォーアンサー やってみたけど
これまでの AC ってロボを後ろからしか見れないんだよな
6でミッション中にいろんな方向から見れるのはやっぱり嬉しいわ - 67 :それも名無しだ :2026/06/14(日) 21:06:41.02 ID:GPir78Wi0.net[3/3]
- アーマードコア6を快適に動かすためにRTX5090が欲しいわ
- 68 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 00:22:36.14 ID:o2FFZS/S0.net
- GTX1050でも快適に動いてたぞ
- 69 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 08:04:13.61 ID:S67r1Ot+0.net[1/4]
- 4Kで120fpsでやりたい!
- 70 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 08:13:24.18 ID:bvLUJ54vd.net
- 武器腕追加したV末期オンやりてぇ…
- 71 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 08:46:17.61 ID:S67r1Ot+0.net[2/4]
- アーマードコア6の操作性に慣れすぎて
モンハンみたいな遅いアクションゲームにストレスしか感じなくなった - 72 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 11:41:34.70 ID:bAvWrY+N0.net
- 操作性というかスピード感かな
ABQBでビュンビュン飛び回るのが当たり前の世界だし
モンハンにしろエルデンにしろ大地踏みしめて回転避けする世界とは別物って感じ - 73 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 11:43:22.50 ID:9Cm58s990.net[1/2]
- お前モンハンサンブレイクなら楽しめると思うぞ
ワイルズなんてクソゲーをモンハンだと思わないほうがいい - 74 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 12:24:40.31 ID:S67r1Ot+0.net[3/4]
- >>73
ワイルズは最新作だぞ?今度DLCもでるし
サンブレイクは出てくるモンスターの種類が多すぎだしそれに合わせて属性合わせるのが本当に面倒だった
どっちみち上下にも移動できないのはあまり面白くないと感じるようになったわ
エルデンリングもそうだし - 75 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 16:54:48.97 ID:9Cm58s990.net[2/2]
- >>74
サンブレイクならその上下対応出来るからね
ワイルズとかいうゲームじゃないクソを最新作だから優れていると勘違いするのは良くないな - 76 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 17:17:48.48 ID:S67r1Ot+0.net[4/4]
- >>75
最新作が前作に負けるわけがねぇだろ!いくぞぉ! - 78 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 22:40:17.40 ID:82Ubhtq30.net
- ワイルズは自認モンハン超絶ガチ勢のフレすらもうやってないどころか話題に出すのも避けてるな
- 79 :それも名無しだ :2026/06/15(月) 22:56:28.35 ID:FZU+texq0.net
- どうせDLCで今よりもっと強い護石とか追加されるだろうからな
逆に大規模アプデの予告された事が今周回する意味を無くした - 80 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 01:45:25.53 ID:FnIdeLa00.net
- ワイルズって事あるごとに「DLC買った?」とチェックが入って重くなるらしいな
- 81 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 02:19:48.79 ID:/eg/VDVV0.net[1/2]
- プレイしてないから評価も何も言えないけど何かあったらしいということだけ聞くゲーム
- 82 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 09:53:18.69 ID:1NjhsjmF0.net[1/4]
- モンハンは卒業して久しいが
新作出るたびにゲーム作るの下手になってないか?
バイオとストリートファイターとはえらい差だな - 83 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 11:36:29.47 ID:vGxy7HEo0.net
- モンハンは効率厨の巣窟だからな
素材集め?
今じゃ妖精さんが取ってきてくれますよ - 84 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 11:46:01.39 ID:+MQyP4M30.net
- 過去作ひっくるめた売り上げを上回る新作を作るフロムさん、ゲーム作り上手すぎんよ
…… - 85 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 14:03:10.05 ID:B1IISJ490.net
- 基本操作のストレスがないのがさすがフロムなんだよな
- 90 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 16:07:40.75 ID:znT5RC2A0.net[1/6]
- >>85
それ思ったわ
モンハンとかやったらやたらもっさりしてて面白くないんだよな
エルデンリングももっさりだけど
アーマードコア6はサクサクちゃんと動いてくれるからかなりいいわ
あとはカメラ距離をもっと離させてくれたらいいんだが - 86 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 14:07:07.32 ID:qXlMnm7GM.net[1/2]
- モンハンはまずユーザーが煩すぎるわな
フロムユーザーは逆に訓練されすぎてるけど - 87 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 15:08:31.59 ID:2UM9IcWL0.net
- すまんがセミオートぽちぽちクソストレスだわ
カメラの前にボタン連打をアシストせんかい - 88 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 15:37:19.68 ID:1NjhsjmF0.net[2/4]
- そんな嫌なら連射コントローラーでも買えよ
わざわざフロムに介護してもらわんでもよかろう
書いていて思ったが、これが訓練されたフロムユーザー仕草かもしれん - 89 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 15:46:12.27 ID:saGcjz3Y0.net
- ロック中は右スティック触っちゃダメ、触ったらロック外れる
ってつくづくイビツな操作性だよなあタゲ足 - 91 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 16:09:45.01 ID:znT5RC2A0.net[2/6]
- >>89
そりゃそうだろ常に相手を真ん中に持ってきてるんだから操作するなというのは当然だろ
何当たり前のこと言ってんだ…?違う敵を狙うときだけ触ればいいじゃん
何が不満なんだ? - 92 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 16:14:53.73 ID:1NjhsjmF0.net[3/4]
- タゲアシはその詳しい仕様がゲーム中で説明されなさすぎるのが問題なんだよなぁ
- 93 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 16:29:23.73 ID:lCqGr6h30.net
- スッラが、「この感じは第4世代か」とか言ってたから、
なんか理屈をつけて、タゲアシを第4世代型強化人間のユニークスキルとして、最初のヘリでウォルターや支援プログラムから説明されたかったのはある
スッラが感じていた感覚の説明も欲しい - 95 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 18:19:13.06 ID:I1imVmL80.net
- パーツも少ない。
あと300パーツあって良い。 - 96 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 18:25:39.56 ID:znT5RC2A0.net[4/6]
- 両手持ち武器は欲しかったな
あと肩ライフル - 97 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 18:28:38.95 ID:1NjhsjmF0.net[4/4]
- パーツいっぱいあったら嬉しいのはあるけど
その分産廃やぶっ壊れが生まれる可能性が高くなり
デザイン的にもリソースが分散するのを考えると
ちょっと安易に増やされても……って困る方が勝つ - 98 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 18:31:48.86 ID:qXlMnm7GM.net[2/2]
- Vのガワを調整したコンパチパーツは嫌いではなかった
でもほとんどのコンパチパーツは使われてるのは主に一種類で
それ以外は下位互換の関係だったのは単純に調整が下手だった
足くらいかな? - 99 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 18:49:34.22 ID:znT5RC2A0.net[5/6]
- アーマードコア6がでるからSteamでアカウント作ってさ
ある程度やり込んだから他のロボットゲームやったけどさ
一番出来がよかったのがやっぱりアーマードコア6だったんだよね
だからこそ期待してしまう今後の動きに - 100 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 20:17:53.96 ID:XTHNjPm90.net
- カテゴリ自体を増やしてなら差別化しやすくて歓迎だけど例えばアサルトを10種類増やされてもまず半数以上は産廃認定されて無駄になるからな
極端な話、武器については種類が豊富なら1種類1武器でもいいぐらい - 101 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 20:18:47.29 ID:4TDFNShN0.net
- 2脚はイリジウム撃っても足が止まるのがなんとも
回転で調整してるんだから、なんとかならんかったのか - 102 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 20:27:51.61 ID:l4GzFcPv0.net[1/2]
- 同ランクフレームパーツはデザイン違いで複数ほしかった
タンクも逆関も1種類ずつしかない - 103 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 20:44:42.10 ID:znT5RC2A0.net[6/6]
- やっぱり弾速と当たり判定のでかさはステータスに表示してほしかったよ
- 104 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 21:26:30.63 ID:CxqRR2TL0.net
- ハリスランセツの撃ち感きらい
微妙な連打を要求されるのとジジイの屁みたいな気合のない音がヤダ
もっとバンバンバンと景気よくやってほしい - 105 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 21:29:45.40 ID:l4GzFcPv0.net[2/2]
- あのチャージのキュンキュン音はなんか違和感ある
- 106 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 21:52:57.60 ID:28bTd3Nk0.net
- ネビュラと赤ネビュラみたいな色違い性能違い増やして水増ししようぜ
PS2時代に回帰しよう - 107 :それも名無しだ :2026/06/16(火) 22:27:15.85 ID:/eg/VDVV0.net[2/2]
- フレームは各カテゴリーと重量別にカクカクと流線的となんだコレなデザインの3種ずつ欲しい(強欲)
過去作のパーツ復刻させれば何とか… - 108 :それも名無しだ :2026/06/17(水) 07:43:00.86 ID:QlC0mFWp0.net
- パーツアバター機能早くして欲しい