【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【580機目】

画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
1 :それも名無しだ :2026/02/17(火) 12:30:19.68 ID:E/Xr29K/0.net
↑ ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください

公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI MODスレ 【1機目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712021707/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710867023/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【579機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1768388889/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
2 :それも名無しだ :2026/02/18(水) 16:52:22.89 ID:Y1h5nEF+0.net
アセン限られるけどやっぱWLRB強くない?
盾持ってても何回か反応遅れただけで負ける可能性普通に出てくるし戦いたく無くなってきた
3 :それも名無しだ :2026/02/18(水) 17:00:18.31 ID:kXWjXZmA0.net
盾すら持ってないやつは狩られるしかない
今回腕武器が強くて、肩武器があんまり強くないから盾つけて防御に回したほうがいいし
そこで腕武器の火力の押し付け合いで結構押し切られる
4 :それも名無しだ :2026/02/18(水) 17:13:23.69 ID:QZ68ElTz0.net
WLRB中2苦手だなぁ
油断すると一瞬で持ってかれる
あいつらが嫌でEN防御ちょっと盛ったけど全然関係なくダメージ出してくるし
5 :それも名無しだ :2026/02/18(水) 18:08:05.22 ID:wJhPWV+H0.net[1/2]
使ってる側からすると盾持ち重ショ重2・火力全振りタンクとかの自身よりAP・防御値が高い奴相手がキツくなった感じがあるけど、他のWLRB中2使いはどうなんだろか

基本スタンスが「お前が一回スタッガー取ろうが逆転不可能なAP差をつけてやる」で行ってるから、現時点で環境の軽2や重ショ中2に強く出れるのは楽しいけど
6 :それも名無しだ :2026/02/18(水) 18:11:27.16 ID:eO5ByTGb0.net
>>5
コアとジェネ何積むの
WLRBくらい通常火力あれば20Dとかでも気にならない?
7 :それも名無しだ :2026/02/18(水) 18:29:02.76 ID:wJhPWV+H0.net[2/2]
>>6
長文すまん、あと個人的意見
自分が使ってるのは動画とかでよく見かけるスネイル胴+150ジェネでEN供給犠牲にしたタイプ
20D+WLRBはそもそも重量級前提だし、万能ジェネでやった事もあるけどその中2タイプはあんまり強くなかったし…。そもそも万能ジェネに変えたからって重ショ中2を引き剥がすなんて無理だし

あくまでも、「EN供給を犠牲にしてでも現環境である軽2・重ショ中2相手に、中2としての機動力でAPリードを押し付ける・いざとなればAB逃げでリソース回復」って感じだから、盾の合間に1発でも高火力を捻り込める20B+LRBがマストだとは思う
10 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 00:46:10.05 ID:2gJoZnn40.net[1/2]
>>5
バックラーになったから重ショ相手はIG能力査定になるよね
あとは機動力増してるからQB回避したり距離とって被弾するペレット減らしたりみたいなことしていかないと中量化した意味が無いみたいな所ある

それより重二ころから鬼キツかったハンスラとコキレザショがさらに辛くなってるのが課題と感じる
特にコキレザショはどうしたらいいか分からねえ
87 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 00:35:05.72 ID:6FvsmPZM0.net
>>5
防御値高い相手はこっちが火力吐いてAB逃げで良さそうな気はしてる。
どうせ重量過多で追いつけないからね。
3ミサタンクとかは未だにキツイけどインファ仕掛けてAP有利もぎ取ったら引き撃ちしつつ近寄って来たら殴るが安定かなぁ。
コキレザショは今日何となく把握したけど、コキレットの弾を2回IGした後、盾貼りっぱなしして相手の弾がないタイミングで攻めると案外いけた。
8 :それも名無しだ :2026/02/18(水) 23:16:39.31 ID:WeCEAddx0.net
今の環境でWLRB中二って言ったら1つしかないな
9 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 00:43:46.39 ID:aNLxfFkT0.net[1/8]
マジでもう似たりよったりな強武器、強パーツを搭載したアセンを洗練されて
皆がそれを真似してなんか面白くないな
まじでアプデ着てほしいんだがそんなに難しいのかね、使われすぎた武器とパーツを調整すればいいだけじゃないか?
11 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 00:50:40.86 ID:6JAzLIo20.net[1/2]
>>9
ゲームシステム根本的に変えないと強い武器が入れ替わるだけで強いムーブは変わんないと思うな
重ショ重四とネビュラ軽タンが大怪獣バトルしてた時代からしたらだいぶどの脚どの武器にも日の目当たってきたと思うけどね
12 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 01:17:47.61 ID:aNLxfFkT0.net[2/8]
なんか違ったアーマードコアがやりたい
狩りゲーかローグライクとか
もしくは世界観がすごいライトでプラモACで戦わせるみたいなちょっとしたスピンオフみたいな世界線の話とか
13 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 07:06:11.72 ID:MrET93Ca0.net[1/3]
ぶっちゃけ二脚とか逆脚の構え無くせばアセン環境ガッツリ変わるよ
この二つは構えあるせいでアセン限られてるし今作パーツ少ないから余計選択肢狭めてる
15 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 08:42:15.20 ID:ZES75MsE0.net
>>13
構え無しならナハト脚&両手バズもしくはLCDでも背負えば他の全てのアセンがゴミになるな
盾なんていくらでも溶かせるし
ぶっ壊れなんてレベルじゃなくて開発の初期段階でこりゃだめだと却下されるレベル
17 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 11:27:33.31 ID:y7uftQ0J0.net[1/2]
>>13
いやそのために手持ちの方を強くしてるんだろうし結局皆一斉に同じ武器使い出すだけなんだから何も変わらんよ
「このパーツが強ければ」って、結局全員がそれ採用するんだからな
そもそも構え無効のタンクが死んでるんだから
四脚が憎いだけなのかもしれんが
14 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 07:35:20.52 ID:ZAH4uLZ90.net
肩キャノン系で2脚・逆脚に構えが出るのはタンク・4脚との差別化という点でまだ分かる
チャージとかバズ等腕武器の構え無くても良かったのでは?とは今も思う
それか反動制御の数値によって構え無しになったりならなかったり
16 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 10:04:12.36 ID:aNLxfFkT0.net[3/8]
武器と腕によって構えが必要か必要じゃないか考えられるようになったらよかったな
18 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 11:39:16.23 ID:UPCr2efUd.net
実際重ショが強い理由の1つでもあるよな構えがないっていうのも
なお数ある強い理由のうちの1つである
19 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 11:53:04.25 ID:y7uftQ0J0.net[2/2]
ぶっちゃけ対戦に関しては不満溜め込んでまで続けるくらいならもう卒業したら?って時期ではある
本編に比べるとかなりお粗末な出来だったが、1年以上弄りながら様子見してフロムの方でも得るものも多かったでしょきっと
次回作で何かしらこの経験を生かしたコンテンツを作ってくれるだろう
20 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 12:05:03.96 ID:aNLxfFkT0.net[4/8]
超ツヨツヨAIと対人ならしたい
そういうのDLCでだして欲しいわ
21 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 12:28:04.95 ID:RQgqdU2A0.net
肩キャノンに関しては左右同時発射が悪い
てか腕武器もそう
ドールズネストと比べたらわかる
22 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 13:28:43.02 ID:8W4oM3Md0.net
差別化出来るパラメータを少なくし過ぎた…
23 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 13:55:18.75 ID:QnzeDfZX0.net
でえじょぶだ
次回作はきっと複雑怪奇なパラメータ地獄にしてくれる
24 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 14:38:59.43 ID:aNLxfFkT0.net[5/8]
ハンガーシステムいらなかったかもな
左手は射撃武器、近接武器、盾
どれか装備できるかでよかったかも
25 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 16:16:38.38 ID:n017YrMK0.net
じ、次回作っていつですか...
26 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 18:36:58.53 ID:FrdDsufn0.net
5までのことを考えたら話題性、評価、売上のどの観点でも文句のない結果だったから、有終の美を飾れたってことでACシリーズはここで終わりでいいんじゃないかなと思う
27 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 19:41:39.38 ID:2gJoZnn40.net[2/2]
普通にハードコアモードとUNACは無限にひとり遊びできる神モードだからあれまたやって欲しいけどね
28 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 19:54:45.35 ID:aNLxfFkT0.net[6/8]
無難にリメイクでいいと思うけどね
33 :それも名無しだ :2026/02/19(木) 22:57:00.65 ID:HI9BnwlmM.net
軽四みたいな特化機体が環境を丸く見れてたのがそもそも何かの間違いだろ
一方的に勝てるのもあるけど蹂躙されるのもあるようなピーキーなアセンであるべき
35 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 00:11:39.84 ID:MQkKmMjP0.net
代償なんて嫌な気持ちになるだけだしない方がいい
容易に動かし手軽な強武器でも上手ぶれる雰囲気を醸せるところが現代アーマードコアの魅力だよ
36 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 00:24:14.71 ID:HcrP3x4M0.net
>>35
古代アーマードコアからしてそういう武器どれしもあるもんやろ
38 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 03:09:53.92 ID:t5GATX7vH.net[1/2]
理想はそうだろうけど、むっずいだろうな。
調整頻度がAC6よりも圧倒的なキャラ選択制の対戦ゲーでもごちゃごちゃ言われてんのに…
42 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 15:14:59.67 ID:baPnR0YaM.net
>>38
まぁあくまで理想だよな
実際にはそんなの無理だから三竦みをなるべく沢山作れるようにするって事になる
そしてその方針で行くと役割分担させてチーム戦やらせるのが一番バランス取りが楽になるって事でオン対戦は殆どがそうなったわけで
今のこのゲームも相当頑張ってるけどベースがローカル対戦時代のノリだから楽しさには直結してないと感じる
タイマンにしろチーム戦にしろバランス以前にゲームとして面白さを作りこまなきゃ土俵も出来ないって事だなあ
48 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 20:17:20.67 ID:t5GATX7vH.net[2/2]
>>42
現状、3竦みに感じる要素は少ないな。ゲーム理解が進んだ結果なのか、調整の結果なのかわからんが、軽量、中量、重量は3竦みになってる感はあまりないな。
中量から逃げられない軽量、重量にダメージ交換で勝てない中量、軽量を捉えきれない重量ってのが一旦わかりやすい3竦みか?
あと武装だと、盾、単発高威力、連射武器、長射程、爆風あたりで、五行循環みたいな関係が作れるか?
その結果面白くなるかはわからんけど。

>>44
口開けて待つプレイヤー分際としては、与えられたものを受け入れて楽しむなり、損切りするなりしろってのはそうね。
それはそれとして、スタッガーはなぁ。
スタッガーもそうだけど、衝撃値の味付けはもうちょっとやりようがあったやろってのはわかる。
誹謗中傷する理由にはならんけど。
49 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 20:38:01.04 ID:6DeUnnlt0.net[3/3]
>>48
どうしようもない事だからね、言ってもしゃあない感はある
まあスタッガーの試行回数増やしていくのが1番なんだけど、それやると結局軽量機がより辛くなるから文句出るやろね
重量側しか得しないから
39 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 09:03:23.71 ID:Q0Qf7fNi0.net
Vが主催した「ナハト脚縛り大会」は白熱して面白かったよ
ランクマに重量階級別、パーツ別とかあればアセンも楽しめる幅も広がると思う
けど人がいなくなった今となってはもうそれもできない
85 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 00:14:17.38 ID:ky+lBUd20.net[1/6]
>>39
出来ない訳じゃなくて自分で開こうとしてないだけだろ
なんで他人任せにしてんだ
41 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 14:58:36.60 ID:ZsxdPQYC0.net[1/3]
それじゃ今日から両手にランセツARと両肩レーザータレットな!
43 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 16:09:13.67 ID:ok/hcahY0.net
まあ環境機があるのは良いんだが、やってることが画一的過ぎるんだよな
引きにしても攻めにしても殆どが効率的にスタッガーを取ること優先みたいなアセンで⋯
それを拒否出来るから盾が強いのはわかるけど、盾が無いと拒否れないのもねぇ⋯
44 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 16:39:16.18 ID:6DeUnnlt0.net[2/3]
>>43
スタッガーとるゲームになってんだから当たり前じゃん。
盾無しで拒否する方法はネビュラやらイヤショやら太陽守やらできちんと用意されとるしな。
スタッガーが優遇されるのは旧作ライクに戻さない限りはそれ以上の発展はないとか言われてるんよ。
寿司屋行って寿司食いたくねえ!家系ラーメンだせ!って言ってるようなもんやんそれ。
今でも既に当初のコンセプト崩壊させるレベルで射撃戦の方向にテコ入れされてるし。
順応して楽しむか合わないからって辞めるかしかないんよ。
根本的なシステムの入れ替え以外で今作のスタッガー優先環境は消えない。
45 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 16:46:24.60 ID:ZsxdPQYC0.net[2/3]
スタッガーなんて昔のACにはなかったのになぁ
46 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 18:01:22.42 ID:kjAD2OGA0.net
回顧おじさんは解雇で
47 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 19:32:17.74 ID:TcEOQqzO0.net
ACシリーズじゃなかったらAC6はやってない
50 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 21:03:49.96 ID:a9RdDCuN0.net
フロムのSwitch2の新作もう出るんか
何か1回くらいPVが出てあと1年くらいかかると勝手に思い込んでたわ
時間の流れの感覚がアーマード・コアだわ
51 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 21:07:50.14 ID:/8pSNFvU0.net
ついにロックスミス来るか
52 :それも名無しだ :2026/02/20(金) 23:59:39.95 ID:ZsxdPQYC0.net[3/3]
反動が腕の反動制御を超えるとスタッガー状態になるようにすればいい!
54 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 00:34:40.85 ID:dqPwWjrx0.net
ガトが死ぬからやめてけれ
55 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 00:36:56.16 ID:vDWZwj9z0.net[1/2]
もうなんかどこの掲示板もヤケクソで中2が不利ににりそうな事言えばなんでも良いになりつつあるの草生える
56 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 00:41:14.14 ID:89qDenWB0.net
出る杭をナーフしてもやりようによっては文句が出る
かといって目の出てない種を芽吹かせようにもそれはそれで文句が出る
どうあっても文句が出るんだからフロムのやりたいようにやりゃいいんだよ、所詮俺らは口開けておねだりする側に過ぎんのだ
57 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 02:06:03.99 ID:ulPtfS88H.net[1/6]
エルデンリングすげーな、母数が多いとはいえ24h同接ピーク45k維持か。
基本ロボゲーか兵器ゲーしかしないから食指が動かんが、何がそんなにいいんだろう。
86 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 00:32:50.63 ID:Om1NtJc30.net
>>57
ゲーム性の違いは言うまでもなく承知してるだろうし、ロボ兵器ものとハイファンタジーARPGの集客力、母数の違いはまあ言わずもがなだろう
ただ、同接数の維持率という点に着目した時、純粋な対戦ゲーム以外なら、協力プレイ要素があるかどうかはかなり大きいと思う
58 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 02:10:38.81 ID:vDWZwj9z0.net[2/2]
重量機が凸れないようにしろ!→中2に文句言う
盾メタだせ!→エツジンダケットに文句言う
サンタイオセラスナーフしろ!→ヤバ150に文句言う
射撃戦出来るようにしろ!→エツジンLRB、WLTに文句を言う
軽量機使いが望んだ意向がそのまま反映されて行ってるのに文句が絶えないからな
結局文句無視してコンセプト準拠内でバランス整えてくのが1番齟齬出てクソゲが更にクソにならなくなるだけマシや
59 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 02:16:26.20 ID:ulPtfS88H.net[2/6]
1V1対戦シューティングって、ほとんど存在しないんだな。
60 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 08:36:18.44 ID:0qeuKhwh0.net
バーチャロンやろうぜ
オラタンベースで3on3対応して…
61 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 09:08:47.08 ID:E2a4u+PG0.net
機体データにエンブレムも保存できるようにしてほしかったな
いちいちガレージに戻らなきゃならないのめんどい
自分が部屋のホストだと部屋消えちゃうし
62 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 11:35:05.59 ID:xkGWlXsM0.net[1/4]
またac6が一部で再ブレイクしてて
新人621がみんなスネイルの声聞いて
・オールバック
・メガネ
・マイクロビキニ
のキャラデザを幻視してて笑う
63 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 11:40:04.20 ID:HyHa87iQ0.net
マイクロ…ビキニ……?
64 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 12:14:09.96 ID:uakeM7c20.net[1/3]
メーテルリンクに嫌われたスネイル
65 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 12:33:07.23 ID:sux5EiOw0.net
データ消して脳みそ消して最初からやるか
66 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 12:43:31.74 ID:z6Emq9wx0.net[1/2]
V2スネイルマイクロビキニ部
67 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 13:47:38.43 ID:CplzLAFl0.net
大豊娘娘まで幻視できるようになってこそ真のレイヴン
68 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 15:16:54.33 ID:A/8GLzDt0.net
樹大枝細(巨乳ロリ)
71 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 18:53:06.49 ID:z6Emq9wx0.net[2/2]
>>68
頭も小さい
足も細いし腕も細い
69 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 16:00:04.99 ID:xkGWlXsM0.net[2/4]
ゲームストーリーも中盤すぎて
「バンバン依頼こなして優しいウォルターのためにお金いっぱい稼ぐんだ!」
って目キラキラさせながらプレイしてる人を見かけてさ

なんか こう この後を想像して自然と笑顔になってしまうよね
70 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 16:51:09.43 ID:uakeM7c20.net[2/3]
配信見てたら丁度ダム襲撃でヴォルタとイグアスがでてきて
他のリスナーが「イグアスってのが今回のラスボスだよ」ってコメントしてたの思い出した
72 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 18:56:05.23 ID:xbmaJnjE0.net
データ残して最初からやれんのがSteam版の欠陥だな
PSはユーザー切り替えりゃいいけど
76 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 21:19:33.81 ID:ulPtfS88H.net[4/6]
>>72
steam版も、たしかユーザー3人までファミリー登録できるよ。
80 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 22:27:02.72 ID:4N/SuWkLa.net
>>72
Steam版はセーブデータの保存場所漁ってコピー取れば現行データ保存したまま普通にニューゲームできるぞ
機体図面も紐づけされたままだからお気に入りのカラーも簡単に引っ張り出せるし
73 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 19:05:37.06 ID:OZ5izo2i0.net
G13として総長添い遂げルート追加DLCお待ちしておりますよご友人❤
74 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 19:51:05.23 ID:xkGWlXsM0.net[3/4]
だから!レッドガン食堂のババアはつまみ食いするイグアスをぶん殴ってた劇中1回しか出てきてねえって言ってんだろ!
75 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 21:17:14.28 ID:ulPtfS88H.net[3/6]
>>74
そのババァの名前は?ババァの登場はいつ何処でイグアスをぶん殴りました?そこに写ってるのは、誰と誰です?
81 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 22:39:14.39 ID:xkGWlXsM0.net[4/4]
>>75
…違う、違うんだ、たしかに存在してたんだ…俺の大豊娘々コスプレの爆乳621は…
77 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 21:50:50.94 ID:gNY2kwaF0.net[1/2]
海外勢だと思ったら日本のラグスイッチャーに遭遇した
ギリギリの辛勝だけどマジで勘弁してくれよ
ゲームもまともにややれないとかなんなら出来るんだよお前は
78 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 22:06:03.37 ID:ulPtfS88H.net[5/6]
>>77
デカールを含めたアセンブルとストミ。
なおデカールを張りすぎると、不安定になる模様。
79 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 22:17:44.46 ID:gNY2kwaF0.net[2/2]
デカールは貼ってなかった
ストミは分からんなぁ
不安定なんじゃなくて1戦目は全くラグくない
1本こちらが取ると急激にラグくなるというか分身したり残像だしたり最悪画面外から消えての攻撃もしてくる
ワンチャンチートの可能性もあるけどPS5だしその可能性は信じたくない
1本取って勝ち濃厚からがマジで凄くて常に分身するので画面が大変な事になるからソフトロックにしないとまともに戦えない
82 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 22:53:09.84 ID:uakeM7c20.net[3/3]
フィールドもっと増やしてほしいわ
今の3倍くらい
めっちゃ楽しいだろ
ネペンテスのところとかコールドコールとかストライダーの上とか
83 :それも名無しだ :2026/02/21(土) 22:56:09.03 ID:ulPtfS88H.net[6/6]
>>残念ながらアーキ坊やもベイ太郎も金髪オールバックメガネのスネイルもタイトスカートボブヘアのオールマインドもすべてコーラルが見せた幻覚だったんです。お気の毒です。
84 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 00:00:40.51 ID:4SjXffbY0.net
なんでエルデンみたいにセーブデータ複数作れるようにしなかったのか…
V系はオンラインメインかつチーム戦やら空き巣談合問題やらあったからわかるんだが6の造りでこうする意味はあんまりないよな
88 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 02:26:19.87 ID:S18bdSBI0.net[1/10]
クイックブーストした直後は総重量が軽いほどダメージと衝撃がカットされるとかならよかったのでは?
90 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 03:16:39.27 ID:ky+lBUd20.net[2/6]
>>88
軽ければ軽いほど装甲薄くなるってのが基本なのにそんなウルトラSFバフいらんがな
軽量はピーキーで然るべき、そんなクソ仕様追加されたら軽量使うのやめるわ
92 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 03:38:42.50 ID:ZD0KPauEH.net[2/4]
>>90
ウルトラSFって…アサルトブーストがすでにウルトラSFなのに今更…
単純に追加したら、ぶっ壊れるのは目に見えてるんだから味付けはいろいろあるでしょ。
そんなことも想像できないなら、今からでもやめていいよ。
94 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 04:18:31.71 ID:ky+lBUd20.net[3/6]
>>92
ABで衝撃緩和されんのはおかしいやろってのは分かるあれは俺も消すべきだとは思うが、それなら尚更QBで衝撃緩和とかいらんわ。
ABの方を消せや
別に今の軽量のQB回避でLRBも重ショ回避出来るし、単純に中身性能低くて避けれないのを棚上げしてんの透けて見えるぞ。
95 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 04:27:20.32 ID:ZD0KPauEH.net[3/4]
>>94
回避できない状況が多いから、近接軽2が絶滅してるのでは?
96 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 05:25:21.97 ID:ky+lBUd20.net[4/6]
>>95
元々近接軽2が難易度高いが今でも不可能じゃない。
今だにエツジン赤月光とか全然いる
他の軽2インファとかも飽きて別ゲー行ったりしたのは知ってるし、単純に難しいから挑戦する奴がいないだけだよ
ニドガン全盛期が異常だっただけや
98 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 05:49:23.56 ID:ZD0KPauEH.net[4/4]
>>96
確かに近接カテゴリだが、月光を近接っていうのはちょっと…
あれは、性質的にはコーラルバズーカだろ。

>>97
斜め見したが、Sに上がったら早々にやめてたまに取り出す。ただの趣味機やんけ。
99 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 06:07:06.49 ID:ky+lBUd20.net[6/6]
>>98
いやいや、過去にこの人これでドミとってるぞ
ほな論より証拠、ご希望の対面あればクリップ取って来るわ
環境におるやつやったらなんでもええで
102 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 08:31:12.50 ID:7wMt39FK0.net[1/8]
>>99
動画とアーカイブ見てきた。
何だ、昇格ドミナントか。運を掴む実力も十分凄いが。
ちょいぬるめの環境機は、狩っていたな。どうAB逃げを通すか、AB逃げをどう通させないか。ナハト脚をよく使っていた。
躱せる状況では躱していたな、ナハト脚限定っぽくも見えたが。
101 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 08:21:49.09 ID:7SdASf630.net[1/9]
>>96
極論持ち出してほとんど詭弁じゃねえか
アラート出てQBしてもろくに避けれないし近接武器生当て<二部位以上の重火器のせいで今作は重量級ほど近距離が得意なバランスになってるけどこれは間違いだったと思う
それと近接と聞いてわくわくしたけど近距離で射撃してるいつものやつでガッカリ
ハンドガンやニドガンでスタッガーさせてそこからの近接武器を近接アセンって言うのやめろ
ただの近距離射撃アセンでしょ
109 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 09:44:27.10 ID:PdMYKb350.net[1/9]
>>101
お前の中ではそうじゃないってだけな?
アラート出てQB回避出来ないのは腕がヘボなだけだし、ハンドガンで固めてブレードで刻むなんてAC1~2とかじゃ常套手段だったろうが
W近接やらシングルトリガー近接生当てみたいのを近接機だと思ってんなら、そんな旋回線あっても碌に戦いにならんらアセンがオンライン対人始まって以来まともに環境入りしたことなんてねえだろ
近接積んで近接で倒してりゃ近接機だし、寝言は寝て言え
112 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:02:19.94 ID:7wMt39FK0.net[4/8]
>>109
どうしたどうした、何で過去作の話が急に出てくんだ?
あと、ダケスラも環境入りしてたって認識ないが。
なら、重ショもパンチっていう近接攻撃するから近接機だな。うへ、屁理屈ぅ。
113 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:19:02.13 ID:PdMYKb350.net[3/9]
>>112
過去作にも今作にもオンライン対戦でまともに機能してなかったアセンだって事実を言っている
ダケスラ、コキスラはリダボに複数いて環境入りしてたろエアプか?
パンチは近接武器じゃないから近接機ではないのも分からんレベルな時点で何も考えれてないのは分かった。
だから軽2で回避出来ないとか言い出す程度の腕なのが容易に察せる
89 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 02:57:17.42 ID:ZD0KPauEH.net[1/4]
クイックブーストは防御行動としては弱いよね。
93 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 03:51:38.61 ID:S18bdSBI0.net[2/10]
あとは軽量足は今の積載が多すぎるから今の70%くらいでいいと思う
腕の積載に関してはオーバーしたら狙いが定まらなくなるデバフで良かった
軽量腕の持てる重量も半分くらいでいいっしょ
ソフトロックでしか戦えない状態になるみたいな
100 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 08:15:02.22 ID:+oPqMBUk0.net
>>93
メカゲーをガチでやったことないライト層に徹底的に配慮したのはいい着眼点だね
ヘリは騙して悪いがフロムなんでな
103 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 08:58:41.47 ID:POrh4ej80.net[1/6]
基本ブレなんて生当て出来ないしニドガンハンドガンでスタッガー取ってからブレ当てるのが近接機では無いのなら今作近接機絶滅してるのでは?
104 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 09:15:14.10 ID:7wMt39FK0.net[2/8]
パルブレ中逆とか、二刀流とかはパルブレなりコラブレの生当てを狙うアセン。
生きてるって言うのか知らんが。
105 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 09:17:25.98 ID:7SdASf630.net[2/9]
そういう意味では太陽守使ってる軽4は評価してる
普通にライガーテイルみたいなのに持たせてもW重ショに力負けして終わりだからな
106 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 09:26:56.68 ID:8i1UnN420.net
赤月光の近接(?)軽2は使ってる側は相手の攻撃を避けてる感強くて楽しい、逆に使われる側になっても(極端なネタアセンじゃなければ)どのアセンも勝ち筋あるから不快感はあまり無くて好き
107 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 09:32:48.16 ID:S18bdSBI0.net[3/10]
連続QBしてるのに普通に当たるシステム嫌い
108 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 09:35:11.68 ID:7SdASf630.net[3/9]
ニドスラ系はスタッガー相手PAスタッガーで二回しかレザスラ振れないけど
射撃してる途中にたまに赤月光差し込んでいけるのが良い
まあでもこれだって近接が使えない中でなんとか考えた結果なんよね
110 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 09:52:59.07 ID:7wMt39FK0.net[3/8]
ほかに生当て狙う近接武装は、ランスのチャージ、ヨーヨー、迎撃にレザブレのチャージ、本命はスタッガーにだけどパイルやダガー、チェーンソー。
太陽守と月光赤月光は、射撃武器に近い。
スタッガー火力専用は、スライサーとスタンバトン。
って、認識。他にあったっけ?
111 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 09:57:23.04 ID:PdMYKb350.net[2/9]
というか軽2で回避できる出来ないの話してたはずなんだがな
そもそも過去作オンライン対人の段階で死んでるアセン引っ張り出してきて生当てが〜とか論点ずらし過ぎやろw
生当て近接で勝てるかどうかと回避云々は別軸の話だっつーのw
114 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:25:15.83 ID:7wMt39FK0.net[5/8]
>>111
そういえばそうだったな。
さっきの昇格ドミナントの人も同時スタッガー後の、相手の前QBW重ショは躱わせていなかったな。
あと、躱わせていたのもナハトステップだから回避できていたって印象を持った。
115 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:28:59.06 ID:PdMYKb350.net[4/9]
>>114
100発100中全部避けれるなんて話してたかい?
それともナハト意外の脚部で回避出来ないって話してたのを俺が勘違いしてたらすまんが。
回避が不可能じゃないって話しててこの調子だと流石に揚げ足取りが過ぎるのでは?
もしかしてナハトって軽量2脚じゃない?
120 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:48:38.91 ID:7wMt39FK0.net[6/8]
>>115
元々は、軽量ほどQBにバフ付けろってネタに対し、QB全般のつもりで防御行動としてQB弱いよねってレスして、軽ニの特にたぶんナハト脚の異常ぶっ壊れを危惧した全否定したレスがあってって流れだな。
123 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:55:38.83 ID:PdMYKb350.net[7/9]
>>120
ごめん、話が噛み合わないしトンチキ過ぎてついていけない
自分の俺に対するレスをきちんと読み直して国語のお勉強して出直してくれ
116 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:32:59.62 ID:7SdASf630.net[4/9]
近距離で戦う軽2は人気の戦型だから本来もっといないとおかしい
なのに全く見かけないのは弱いということ
理由は軽量の強みであるQBが弱いから
117 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:37:54.80 ID:POrh4ej80.net[2/6]
サテライト型で生き残ってるしよく見るよ
使い方分からない奴が多いのと結構ピーキーな性能してるから使いこなせくて捨ててるだけでしょ
それこそ選ばれし奴しか使えないんだし皆が思い描いてる近距離軽2の理想だと思うけど
118 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:40:38.11 ID:PdMYKb350.net[5/9]
何度も言うけど軽2インファが弱いんじゃなく、適切な扱いをして強く使うのに難易度や反射回避面でハードルが高いからみんな心折れて辞めてくだけなんだって
中2重ショブレとか使ってた方が圧倒的に脳負荷低くて安定するしラグにも一定強いからな
回避精度高い軽2インファが手つけられないなんてのは何度も見てきたから弱いなんて事はない
119 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:43:50.29 ID:7SdASf630.net[5/9]
そんな毎回IGできれば重ショなんて弱いみたいな話されても困る
121 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:50:15.87 ID:PdMYKb350.net[6/9]
アセンの強い弱いの話するのに一定以上マクロミクロがある前提で話するのは当たり前だろう
実際回避練度上げて勝ってリダボ入りするような奴が複数人いる時点で『出来ない』は言い訳でしかない
軽2で回避出来ないなんて言ってるなら今リダボに居続けてるライフル軽2達はどうやってレート盛ってるって言うんだ?
125 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 11:03:51.98 ID:7SdASf630.net[6/9]
>>121
そこまで言っちゃうんだ
思い切ってエイム操作なくしてロックオン導入したのにそのあたりシビアすぎてぜんぜんやれない
これじゃ簡略化した甲斐がないな
138 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 17:10:36.86 ID:PdMYKb350.net[8/9]
>>125
当たり前じゃない?
プレイヤースキルじゃなくシステム上の補助輪のデカさで勝ちたいなら話別だけど
みんな操作簡略化されてんだから楽勝とか言うけど腕上げ見てフレーム単位で回避出来てないのが答えだよ
練習したの無駄になるから下手くそに合わせてクソデカ補助輪つけて欲しいと思わんねん
142 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 18:35:20.19 ID:7SdASf630.net[8/9]
>>138
それただの嫌なやつじゃねぇかw
Sランクにいそう
SNSとかでAB交差のやり方やらなんやら教えてくれてる人たちには感謝だな
143 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 19:07:03.77 ID:QXhiHpvc0.net[1/3]
>>142
逆にSランクじゃないの?
122 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:53:20.69 ID:RDkFufAL0.net
一般論としてACは何故か昔から剣豪と軽2に憧れる人が多いからね、腕は伴わないものとする
124 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 10:57:35.00 ID:S18bdSBI0.net[4/10]
とりあえずアサルトライフルが弱すぎるのはなんとかしてくれ今すぐしてくれ
126 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 11:12:05.68 ID:7wMt39FK0.net[7/8]
軽2のQBってナハト以外は回避って言うより、相手の攻撃が外れやすくなる距離を稼ぐための行動じゃない?
距離によっては、直接回避出来るだろうけど。逆にいえば、QBでは回避不能な距離もある。構え射撃を躱したとしても反撃に繋がりにくいし。
127 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 11:12:10.79 ID:POrh4ej80.net[3/6]
元の話がQBしても相手の攻撃避けれないって内容だったと思うけどFCSの予測と逆方向に避ければちゃんとロック外れるから当たらないよ
当たるって人はQBしてもFCSの予測方向にQBしてたり逆方向にQBしてもその後自分から当たるように戻っちゃったりして当たってるだけ
128 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 11:16:25.91 ID:1xcBofd90.net[1/2]
どっちが正しいかはネストで決めりゃエエやんw
負けて恥かくのが怖いなら事実だの常識だの語るなよ?w
131 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 11:48:45.57 ID:S18bdSBI0.net[5/10]
>>128
戦って勝ち負け決まっても認めないよ
あいつはラグかったっていうから
139 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 17:12:46.87 ID:PdMYKb350.net[9/9]
>>128
こういうフニフニ文句言ってる奴はやろうって言っても来ないよ
下手なのバレるからな
129 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 11:17:41.96 ID:POrh4ej80.net[4/6]
うーん?
ナハト脚云々でQBの話してるのか?
地上QBと空中QBで話変わるしそもそもQBってブースターで特色変わるから地上限定で話しても噛み合わないだろうしそりゃ地上なら爆風は避けられないし近接信管まで考えたらブースターによっちゃ避けれないのもあるけど基本ブースター選択と地形把握間違えて無きゃ絶対に避けれない攻撃なんてこのゲームには無くない?
130 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 11:40:02.15 ID:7SdASf630.net[7/9]
プリセットのスティールヘイズでサンプの間合いでアリーナのシャルトルーズと戦えばわかるだろ
132 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 11:49:17.55 ID:7wMt39FK0.net[8/8]
盾や距離確保も含めた防御行動の比較で、単純なQB単体での防御性能かな。
QBを踏むしかないって状況で、防御性能を発揮できない場合が多いのが弱いと思ってる。
例えば、蹴り後の重ショがほぼ確定なのとか。
もちろん、そんな状況に持ち込んだ方は上手いし、持ち込まれた方が下手ってのは別の話。
133 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 11:58:26.20 ID:S18bdSBI0.net[6/10]
QBしか出来ない状態になるのが悪いってのは
フロムがそういう風にシステムを決定したからだよ
凸は有利、ABで突っ込んで頭空っぽで撃つだけ、そして軽4には文句を言う
引きは不利、後ろに下がるだけでめちゃくちゃ速度ペナルティかかってそれに文句をいうと凸側が嫌ならやめろと腕組み説教
134 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 12:41:49.79 ID:1xcBofd90.net[2/2]
QBで何でも回避できなきゃおかしいとか言ってる奴脳筋過ぎて笑う😀
135 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 14:18:43.86 ID:q1HwIDQlM.net
回避には無敵時間付いてなきゃヤダヤダというフロム脳
136 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 14:21:31.72 ID:+yeOWCvkd.net
プリセットの機体は基本クソ弱ぇぞ
スティールヘイズだってFCSは確かP5とかいう序盤のやつだし
137 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 15:01:52.06 ID:S18bdSBI0.net[7/10]
無敵とは言わないけどQB中と後は少しの間はダメージ・衝撃軽減ほしかったわ
総重量が軽いほどそれが顕著にでるみたいな
140 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 17:30:07.85 ID:S18bdSBI0.net[8/10]
EN切れの時にクイックブーストしたらコロリンって出来たらいいのに
141 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 18:32:37.94 ID:/wPFoXEZ0.net
昨日コンテナホバタンに何回もボコボコにされたから練習でオキーフ君と戦ってたら全然普通に避けれて良く分からん
2つ積んでるとか撃つときの位置取りとかそういう違いなんだろうか
あとABで逃げるから追おうとして後ろから刺さるとか
144 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 19:20:13.42 ID:szxXY1Sa0.net[1/3]
伸びてんな~と覗いてみたら
145 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 19:31:25.62 ID:7SdASf630.net[9/9]
Sランクだよ
でも俺は市街Aの建物でぐるぐるしないし砂丘で籠ったりもしない
多少リスクあってもちゃんとトドメ刺しに行く
146 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 20:26:34.25 ID:S18bdSBI0.net[9/10]
Sランクなんて別にすごくないわ最低でもアベラントとってから物言えって空気が出てるからな
凄い界隈になってきたね
147 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 20:38:36.05 ID:szxXY1Sa0.net[2/3]
S行くのは凄いだろ…
148 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 20:41:53.04 ID:AQDvyEmG0.net
ごめんけど正直S行くだけならマジで試行回数でしかない
149 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 20:49:27.01 ID:POrh4ej80.net[5/6]
人と馬鹿みたいに強い奴が居たシーズン1のSランクはガチで凄いけどシーズン2以降は一気に人減ってSランク入りだけなら余裕になっちゃったのSランク目指してた人にはちょっと可哀想
シーズン2から人の数半減して価値ガタ落ちしたのがなぁ
シーズン1なんてSランクに入るのにSランクのモチベMAXのガチ猛者か同じS昇格戦のAランクで阿鼻叫喚だったしアセンが入り乱れ過ぎて対策アセン使うと全く関係ない地雷アセンに当たって勝てないとかザラだったし如何に自分のアセンの強味を引き出すかとか今考えたら1番面白かったかも知れない
その後の軽4が全てぶっ壊してたけど
150 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 21:59:34.18 ID:QXhiHpvc0.net[2/3]
>>149
人口減ったとはいえどS3くらいまでは普通にSランクにドミナント予備軍沢山いたし楽しかったけどな
それ以降はマジで運と思考回路稼げばS行けるくらいまで難易度落ちたのが残念でならん
なんやかんやS4くらいにはボーダーも2000下回ってたろ
151 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 22:25:53.24 ID:K/QdKv/h0.net
で、続編は?
152 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 22:38:52.94 ID:/sZ1Wrnw0.net[1/2]
引き機ばかりで全然勝てねぇや、どうすれば
156 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 22:56:31.79 ID:QXhiHpvc0.net[3/3]
>>152
使ってるアセンを貼るんじゃ
何かしら助言はできるかもしれない
153 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 22:43:16.93 ID:szxXY1Sa0.net[3/3]
引き機使ってる人の敗戦動画見てみるとか?
154 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 22:45:00.14 ID:S18bdSBI0.net[10/10]
引き機は実は凸されたら弱い
155 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 22:55:44.18 ID:POrh4ej80.net[6/6]
自分も引き機使って弱点探しや!
157 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 22:57:48.54 ID:/sZ1Wrnw0.net[2/2]
みんな優しくて赤涙でるわ
158 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 23:11:24.31 ID:qS9koR830.net[2/3]
重ショ&イヤショ
重ショパルブレ
粉砕くん
ハンドレザショ&盾
4ミサ
妖精

ひと通りチムランの環境機を使ったけど、「それなりの熟練」ではアセンジャンケンや最初のタゲ合わせで「事故」が起こる
リダボ上位の連中は経験値によって事故を未然に防ぐ、あるいは味方の事故をリカバリーしてるにすぎない
そこでワイは「どんな敵でも味方でも事故らない」アセンを編み出した
上位者のような的確なヒット、操作技術、戦況把握も必要ない
「それなりの熟練」でも事故らないように振る舞えばいい機体
大勝しなくても「敗率」を減らすことができる
そんな機体
159 :それも名無しだ :2026/02/22(日) 23:26:00.32 ID:qS9koR830.net[3/3]
シングル引き機も愛用してる身としては
お見合いで凸機を相手を見た時に「その機体でどうやってワイをスタッガーさせるんや?」という点で行動選択してるかな
こりゃ楽勝だわと思うのは第一に「火力の低い武器」「当たらない武器」
瞬時に姿勢値を削れない武器は脅威に感じない
第二に「体型」
ナハト脚の凸はスピードがあっても「軽量すぎる」故に追い付くまでにスタッガー取れる
重すぎるドム脚やタンクの場合は背中に10連ミサやドローンのような「引き対策」できてないなら一生追いつけないので脅威ではない
引き(ワイ)が一番嫌いな凸機はEN容量の大きいジェネでAQBでこちらの攻撃を避けながら確実に当ててくる中量機
160 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 07:02:24.33 ID:a+qk+dY/0.net[1/2]
クソラグホバタンは回線ブチ切ってもいいよな
クソラグ状態で試合が継続されるのが仕様なら回線ブチ切ってポイントが減らないのも仕様だもんな
161 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 09:42:02.57 ID:WVVL2/dg0.net[1/5]
そんなんいうたらTAつけてAP1になってTA発動したらすぐに切断するのも戦法とか言うようなものだぞ
164 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 10:18:53.01 ID:a+qk+dY/0.net[2/2]
>>161
仕様を悪用してくる相手に対して同じようにやり返すという話なんだが
>>162
別に恥ずかしくないからそうします
162 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 09:54:55.89 ID:onxwlwhI0.net
相手と同じ土俵に上がるのが恥ずかしくないのなら好きにすれば
163 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 10:16:54.79 ID:mPVZ+7c00.net
クソラグと当たったらその日もう対戦辞めるわ
一回当たると人少ないからか2回3回と連続で当たるかも知れないしストレス溜まるから別ゲー行った方がマシ
クソラグ野郎にラグいからやめてくれなんて言っても聞く耳持たないし通報されるだけだからな
165 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 10:47:06.92 ID:uBdq5ZJSd.net
誉れなんてとっくに捨てたんとちゃうんか?
「相手と同じ土俵に〜」とか甘いこと言っててもエサになるだけやぞ
166 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 10:51:13.99 ID:WVVL2/dg0.net[2/5]
マジで対人いらなかったななにかボスを皆で協力して倒すほうがよかった
167 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 10:57:00.92 ID:DFVui3Gy0.net
全く関係無いんだけどさ…ベリル頭ってどうやったらカッコいい塗装になるの…?
なんか通常のアセットでやっても熊耳か毛沢東みたいな髪型の塗装になってクソダサいんだが
168 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 11:01:58.51 ID:UIoqVLEW0.net[1/5]
>>167
真っ黒にします

目だけ緑に光らせます(高輝度裏技なら尚良し)

デカールの飛沫柄で緑色の飛沫を2~3お好みで配置

何となくMONSTERっぽい
あるいはプレデターの返り血を浴びた強者っぽくなります
169 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 11:05:14.54 ID:ZXOqJ99j0.net
PvEで君たちと共に戦いたかったよ戦友
170 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 11:25:45.48 ID:yZ62kD7JH.net
今からでも遅くない、軽四や引き軽二や盾をヒーローアセンでリンチするモード作ろう
171 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 11:26:12.04 ID:yi+/QTY40.net
自分はやらないけど、海外ラグホバ一味のVPN接続はやってることチートと変わらないと思ってるからあれに関して切断してる人間を咎めようと言う気にはならんな
172 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 11:36:49.90 ID:UIoqVLEW0.net[2/5]
昨日初めてラグホバタン当たったわ
というかこのスレの愚痴を聞くまで特に意識してなかった
なるほどありゃなかなか勝てんな
でもまあA4でうろうろしてる分には別に無害じゃろ
あれでSでレート溶かされるのはさすがに嫌だな
173 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 12:10:23.65 ID:WVVL2/dg0.net[3/5]
>>172
Sにいるんだよなぁ…
ウォルター頭のやつ
174 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 12:23:25.91 ID:dRMPlA3e0.net
どうラグいんだ
ワープしてんの?
175 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 12:30:55.21 ID:WVVL2/dg0.net[4/5]
今思ったんだけどヨーヨーとか出すなら弓出してほしかったわ
176 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 12:55:18.02 ID:63/ii2j3M.net
ラグホバってsteamだっけ?
PSですら2戦目から急にボソンジャンプ解禁する奴ちょこちょこいるよね…
179 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 14:37:58.23 ID:UIoqVLEW0.net[4/5]
>>176
Steamオンリーかな
ワイはPSからSteamに移住したけどPS版にはここまで露骨なラグ使いはおらんかったわ
177 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 13:18:51.03 ID:rf6BiItF0.net
PSはスクリーンレコード?を併用すると重くなるらしいな
181 :それも名無しだ :2026/02/23(月) 15:46:36.74 ID:WVVL2/dg0.net[5/5]
ミサイルとかバズーカみたいな当たり判定は向こうのパソコンで当たったと出れば当たり判定になる
ライフルは相手側が当たってなければこっちでHITとでても当たってない判定になる
普通逆じゃね?

スウィフト速報 編集部

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