【ライトボウガン】ガンナーズシティ【ヘビィボウガン】part21

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1 :名も無きハンターHR774 :2026/01/04(日) 22:14:29.28 ID:eg780AuK0.net[1/2]
モンスターハンターワイルズ
ps://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/

立てられない場合はアンカーで再指定してください

前スレ
【ライトボウガン】ガンナーズシティ【ヘビィボウガン】part20
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1765997570/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
3 :名も無きハンターHR774:2026/01/04(日) 22:53:39.36 ID:U4QVKGUOd.net
たておつ
祝祭の巡りと、栄光の誉れが同時発動する装備組もうと巨泉ガチャまわしたんだけど、どちらも全く出ない
なんだよ夢の装備は組めないのかよ
他力本願の生き方はカプコンは許さないのか?
4 ::2026/01/05(月) 08:26:34.91 ID:gL+gSdfG0.net[1/2]
使用率最低だったライト復権だな
5 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 08:57:53.34 ID:0kmvaYbMd.net[1/3]
通常弾使えるようになっただけで復権扱いされても…
8 ::2026/01/05(月) 11:43:11.25 ID:uNoptI3q0.net[1/2]
>>5
速射ゲージまわりの取り回しがだいぶ改善した事や
全体的な装填数増加の方が大きいような

>>7
でも選ぶメリットもあんまないんだよな会心激化
会心率の差が25%あっても攻撃力の差20とは釣り合って無いというか
20 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 17:47:56.64 ID:0kmvaYbMd.net[2/3]
>>8
それはワイルズ内の話でしょ
復権というなら過去作と比べて今の仕様復権と言えるの?ってことよ
21 ::2026/01/05(月) 18:01:19.10 ID:gL+gSdfG0.net[2/2]
>>20
そんな事は言ってないよ
使用人口が増えた=復権て事
40 ::2026/01/06(火) 08:48:33.29 ID:tdLI1DLY0.net[1/5]
>>20
言えるわけがない
敵の体力比で考えるとあまりにも過去作に比べ弱い
6 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 09:02:38.34 ID:y7a7zMaa0.net
回し打ちやらせてくれ
7 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 09:44:27.64 ID:ETTqbOov0.net
会心激化は切れ味下がるデメリットがあるけどボウガンはそれを踏み倒せるので得じゃね?という感覚になってしまう
9 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 11:50:24.27 ID:BkT4XStKd.net
復元ボーナスでも会心渋いよな
EXで10%なら攻撃なら6位の感じだよな
攻撃12と会心10なら攻撃の半分くらいの感じか
10 ::2026/01/05(月) 12:06:30.77 ID:uNoptI3q0.net[2/2]
通常弾も貫通弾も速射できてお得!とばかりに俺も初の巨戟強化は会心激化のにしたんだが
のちに通常弾用に攻撃激化のと貫通弾用に属性激化のとを作ったくらいには物足りなさあったわ会心激化

まぁ通常弾と貫通弾とで積みたいシリーズスキルが違ってきたってのもあって
両用って考え方が破綻したからって方が主な理由だけど
177 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 17:11:40.89 ID:uzg8M8Cj0.net
>>10
日本語下手すぎ
11 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 12:20:03.99 ID:JOb7pRedd.net
あんま使わなかったけど属性ライトもかなり強いねこれ
速射維持楽になったのデカい
12 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 12:27:42.54 ID:dPHsVN3+0.net
やろうと思ったら同じの二刀流すれば圧着込みでだいぶ速射ゲージ維持できんじゃね
13 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 12:34:34.00 ID:BmzhWs2Kd.net
通常狩りは麻痺通常ライトと睡眠通常ライトの2丁持ちしてる 持ち替えゲージ回復はライト使いは普通に使ってた小技だしね
15 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 12:55:09.64 ID:a7wZEaIR0.net
通常ライトも毒弾でゲージ回収した方が強いんだろうか
12発打ち切るとゲージ最大近くまで溜まるが
16 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 12:58:49.15 ID:8aAA25e50.net
撃ち切るとスロットから毒弾消えて切り替えも楽になるけど2丁持ってって持ち替えのが速いよねおそらく
17 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 13:21:01.99 ID:lWDzsHaoa.net
超会心3前提なら攻撃力294で攻撃10上昇と会心10上昇が同期待値になる
攻撃9↑と会心10↑だと攻撃力264で同期待値
各種スキルとバフも含めると割と攻撃と会心のバランスは悪くないと思うよ
22 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 20:29:34.16 ID:joCZ+U6e0.net
もうライトが強化されすぎてヘビィで遊ぶ意味って自己満しかねーの?
23 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 20:34:49.21 ID:u0jwdPXVM.net
ワールド上位終盤もライトが強めだったが
マスター入った瞬間冬の時代だったからな
王ベドしかいないのにアッパーされるのと伸び白があるのどちらがいいかはよく考えよう
24 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 20:35:47.54 ID:YpdJ/a3w0.net
そもそもゲームなんて自己満だ
25 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 20:51:37.49 ID:0kmvaYbMd.net[3/3]
人口増えたら復権なのか?マムの頃みたいにそこかしこにライト担がれてるんか?
変なのに目を付けられるから仰々しい言葉は使わんで欲しい
26 :名も無きハンターHR774 :2026/01/05(月) 20:54:02.43 ID:KXBxLeDg0.net
属性までライトの完全劣化になったからな
もうアルシャマリで回避散弾しかヘビィの強みない
27 :名も無きハンターHR774:2026/01/05(月) 21:14:46.34 ID:3lWXi3Pt0.net
ソロなら好きな使ってええしマルチならやってる感出しときゃ何使ってもええよ
28 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 00:20:38.19 ID:stzuw+eyd.net[1/3]
機関銃ぶっぱうおおおおおお!
29 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 01:05:09.79 ID:XPtR289g0.net[1/2]
ワールドの時シールド散弾ヘビィと徹甲ヘビィをもてはやしたお前らを俺はまだ許してないからな
物理弾でのそのそコロコロやってるのが好きだったのにもう別武器じゃん
30 :名も無きハンターHR774 :2026/01/06(火) 01:17:09.47 ID:ePqRyQfx0.net[1/2]
アイスボーン「シールド貫通ヘビィ(トビカガチ砲→ミラ砲)は如何でしょうか」
37 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 08:17:11.59 ID:C+6mKtIA0.net
>>30
IBと比較すンナ!!と言われるぞ😥
紅カガチ?は実際ミラ実装前まで使えたくらいには有能だったよ
ワイルズ?ボウガンと弓の黒歴史?マジすか!!??
31 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 01:37:36.68 ID:XPtR289g0.net[2/2]
ダメです。
パワーバレル付きリミッター解除エクリプスナイパーを返して下さい。
32 ::2026/01/06(火) 01:50:58.25 ID:G6whW9h40.net[1/4]
無傷の重装の中毒性ヤバない?
これを外した構成はもう考えられなくなってきた
33 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 04:17:38.70 ID:V48dc7lT0.net
贅沢言わないからサンブレの月華妃竜砲を使わせろ
34 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 07:26:26.70 ID:WuDdnwITM.net
通常弾にも個性が必要だよ
アークアンセムの魔球のような
35 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 07:44:37.82 ID:UcrpfWD+0.net
マシンガン確かに強くはなったけど壁打ちで3000ダメくらい。隙デカすぎるんだしもうちょい強くてもとは思う。
38 :名も無きハンターHR774 :2026/01/06(火) 08:25:13.64 ID:ePqRyQfx0.net[2/2]
トビカガチじゃなくてベニカガチノシシだったわ記憶薄いな
ミラまでこれ一本でええやろってなってたわい
39 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 08:38:09.77 ID:dEe4ukv10.net
人間の長期記憶はいい加減らしいでっせ🤓
41 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 09:19:23.31 ID:bU3bIbQ80.net[1/2]
話題の通常ライト作って操作覚えたけど速射の時ってチェイスショット不要?
すごいダメージ出るけど動けなくなるし押しっぱの方が強いのかな実戦では
42 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 09:41:48.48 ID:stzuw+eyd.net[2/3]
ライトのTAしてる人曰く速射と速射チェイスのDPSは大して変わらないみたいよ
45 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 09:50:20.11 ID:bU3bIbQ80.net[2/2]
>>42
ありがとう
速射の時は押しっぱで問題なさそうだね
43 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 09:42:21.19 ID:oyQgl6K20.net[1/2]
ゴグマに通常ライト担いでくる人増えたけど、属性ライトより通常ライトのが早いんかな?
52 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 12:45:06.02 ID:ONAJpRl7d.net
>>43
龍ライトを通常弾仕様にして火炎弾・滅龍弾・通常弾全部撃てるようにして使い分けるのがゴグマ戦だけ見たら具合が良さそうだけどそもそも通常ライト強いって噂だけが一人歩きしてにわかが大量発生してゴグマでもオメガでも死にまくるって図式が目に見える
44 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 09:45:43.38 ID:stzuw+eyd.net[3/3]
抑制が実は龍属性関係ないことバレたしね
野良マルチでやるなら軟化させた後は通常弾でもいいんじゃね
66 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 16:58:52.79 ID:oyQgl6K20.net[2/2]
>>44
軟化させた後かーありがとう
野良で1層目開幕から通常ライトでくるから属性より強いと思った
46 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 10:02:10.96 ID:/+Wqwd940.net
速射チェイスショットはもう一声欲しい
ヒット時にゲージ回復するぐらいしないとメリットがあんまり無い
47 ::2026/01/06(火) 11:03:34.95 ID:G6whW9h40.net[2/4]
速射チェイスをする意味あるのたぶん散弾と属性弾(滅龍弾を除く)だけだな

貫通弾のも発射数増えて強いかなと思ったら
速射チェイスからもクイックリロードからも
スライディング派生への受け付け時間が長すぎて
次のステップショットに繋げにくいから駄目だわこれ
48 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 11:39:30.89 ID:DA5Iqy+70.net
ライトの話題ばかりだが機関特化ヘビィの構成を真剣に考えてみない?

散弾はアーティア不要だしゲージ回収的に貫通になるだろうけど

アーティアの強化と付加スキルはどれがよさそう?

黒触2ヌシが攻撃力的には強そうだがスキル盛りづらい
それとも巨2ヌシのフルチャ構成の方がいいかもだけど属性じゃないから
49 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 12:17:41.73 ID:XINnxpaEd.net
機関は個人的にワールドの頃からダサくて嫌いだから考えない
狙撃をよこせ
50 ::2026/01/06(火) 12:30:05.22 ID:G6whW9h40.net[3/4]
そろそろ騎乗射撃のナーフを撤廃してもいい時期な気はする
あれはライトでは活かせない(速射できないしな)ヘビィの利点でもあったし
今もう騎乗小型破龍筒みたいな事やってるんだし解禁してもいいだろと

せっかく騎乗射撃の動きかっこよく作られてるのにな
弓のもモーションかっこいいし本当にもったいない
53 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 12:46:18.93 ID:3wBkPcKp0.net
騎乗射撃復活希望とかモンハン向いてないよ
55 ::2026/01/06(火) 13:23:08.88 ID:tdLI1DLY0.net[2/5]
普通に返して欲しいぞ
アレはワイルズ特有のアクションだし全く使えないくらい弱くされる謂れはない
TAではあまり使わないけど普通に使えるレベルであった初期の強さで良かった
56 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 14:03:01.87 ID:KFofsNL7M.net
MRで帰ってくる!
58 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 15:09:49.10 ID:madjZ0NE0.net
>>56
MRがあるかあやしいもんだぜ?w
59 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 15:32:40.21 ID:qZk7YSvW0.net[1/2]
騎乗復活とか正気か?ワタリなの?
あれこそシャトルラン誘発しまくるしゲーム性崩壊してんだろ。
なによりつまらん。
60 ::2026/01/06(火) 15:40:02.37 ID:tdLI1DLY0.net[3/5]
シャトルラン誘発?
何言ってんだ?
ガンナー側が言うセリフではない
61 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 15:42:05.75 ID:qZk7YSvW0.net[2/2]
ああ、触ったらあかんヤツか。
63 ::2026/01/06(火) 16:15:48.43 ID:G6whW9h40.net[4/4]
>>61
お前がだな
62 ::2026/01/06(火) 15:47:11.70 ID:tdLI1DLY0.net[4/5]
そもそも他武器いる想定で配慮してる時点で生粋のガンナーじゃないの丸分かり
イナゴガンナーがよ
64 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 16:17:23.72 ID:eTW42hk40.net
うろ覚えだけど騎乗ヘビィってヘイトあんまり稼がないんじゃなかったっけ
65 ::2026/01/06(火) 16:53:04.06 ID:tdLI1DLY0.net[5/5]
>>64
こいつ(9ff6-mxlu [2001:268:d297:e441:*])が当時ヘビィ使ってないエアプなのが分かるだろ?
68 ::2026/01/06(火) 19:47:24.94 ID:EI3YQHrpa.net[1/2]
騎乗ヘビィはワイルズのボックスアートでもあるワイルズを象徴する武器なのにな
まぁそこはそもそもワイルズがモンハンか否かって話でもあるか
69 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 19:53:11.49 ID:P4eg5sNj0.net[3/3]
騎乗で引き撃ちするんやろこいつら笑
72 :名も無きハンターHR774 :2026/01/06(火) 20:51:40.34 ID:3yHWBkHk0.net
装弾数ボーナスEXもつけてない通常ライトたまに見る
それ使ってて面白いんかと
76 ::2026/01/07(水) 10:01:07.08 ID:EQd1rb1O0.net[1/3]
>>72
まぁ攻撃重視て事かね
装填なさすぎてアプデ前と変わらんね
あのドドドドがええのに
73 :名も無きハンターHR774:2026/01/06(火) 23:02:22.31 ID:IoAKeiEg0.net
HR800超えてくると被弾しつつも乙りはしない印象あるな
それ以外は合掌
救難入ったオメガでライト2人きたらホストが全部蹴ったのは笑ったわ
74 :名も無きハンターHR774 :2026/01/07(水) 09:27:26.63 ID:ZitLHE/rM.net
HR500程度なんだけど弾強化系が付いてる護石は1個しかなかったわ……
75 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 09:52:11.44 ID:VIxB53Zp0.net
無傷の重装めっちゃいいなこれ
ヌシの魂とこれあればまず死なない
77 :名も無きハンターHR774 :2026/01/07(水) 10:07:18.36 ID:yaD8bjjYM.net[1/2]
装填数EX2が2個つかなくて吐きそう🤢
79 ::2026/01/07(水) 13:16:17.77 ID:EQd1rb1O0.net[2/3]
>>77
付くだろうよ
80 ::2026/01/07(水) 13:20:38.82 ID:ihUu8O8aa.net[1/4]
復元強化の方は素材煮込んで得られるナナイロカネで回せるんだから
装填EXx2くらいは難なく付けられるとは思うんだけどな
攻撃まで含めた理論値までとなると道は遠いけど
81 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 13:32:00.66 ID:tFEDpMo8d.net
復元強化もリセマラできるよね?
リセットして違う属性でやってみたら?
82 ::2026/01/07(水) 14:24:41.30 ID:ihUu8O8aa.net[2/4]
アーティア時点での復元強化厳選はナナイロカネは戻ってくるけど
生産強化解体の行って戻ってリセットしての操作がダルいのと意外とゼニーはかかるので
巨戟強化しちゃってから上書きガチャを回し続ける方が精神衛生上はいいかなって

上書きガチャって装填数が2つ出たらいったん内容固定ガチャにしてもいいし
装填2攻撃3まで上書きを続けてもいいしこの辺は個々人でひとまずの妥協点を見出だしてもいいかなと
83 ::2026/01/07(水) 14:25:41.13 ID:3KQwGZT90.net
まさか材料が少ないとかか
そりゃ他ゲーにうつつを抜かすからだろ
最初からコツコツやってる人は全く困らない
84 ::2026/01/07(水) 15:52:48.62 ID:ihUu8O8aa.net[3/4]
ってか素材のレートに大改修が入ったから復帰勢でもナナイロカネは集めやすくなってるんだけど
何をすれば集めやすいかはまず情報を集めないとだからそこで差は出るのかなぁ

極論言えば何をしても集まるんだけど
何故かそういう段階を踏むのをすっ飛ばしてエンド周回に勤しむ輩は少なくない
85 :名も無きハンターHR774 :2026/01/07(水) 16:45:01.38 ID:yaD8bjjYM.net[2/2]
双剣で厳選したからナナイロカネ枯渇してるンだワ
86 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 17:47:01.24 ID:vSLEtYft0.net[1/2]
ゴグマ強化のナナイロカネ20個消費だけど思ったより組み合わせ出なかったからベース作りは今まで通りやってるわ金策はアルベドやセルレが余りまくってるし
87 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 17:48:20.87 ID:VZptUBq50.net[1/3]
ボウガンの場合、巨戟スキル厳選がちょっと楽だよな。
火属性なら爆破でも龍でもいい。水属性なら毒でもいい。
属性弾の装填数は少し落ちるが10発が9発や8発になっても誤差だよな。
90 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 18:25:53.05 ID:VAKHvQQId.net
>>87
流行りの通常ライトみたいに物理運用ならぶっちゃけ武器属性なんでもいいからね 全属性未来視すれば単品とはそもそもの当たり確率が全然違う
88 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 18:06:31.24 ID:vSLEtYft0.net[2/2]
10発が8発は結構違くね
2発の差が大きいのは通常弾でわかってたと思うだけど
89 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 18:22:11.07 ID:VZptUBq50.net[2/3]
4発と6発は大違いだが8発と10発はさほど差を感じないんだよな。
91 ::2026/01/07(水) 18:45:47.19 ID:ihUu8O8aa.net[4/4]
属性弾用の構成を呼応2重装泡沫ベースで組んで根性果敢は組み込まなかったので
巨戟スキルはシリーズに黙示録さえ入ればOKでグループは不問にしたから厳選不要で楽チンだったな
92 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 19:14:36.83 ID:VZptUBq50.net[3/3]
よく泡がスキルに組み込まれてるがそんな強いの?
災禍転福のトリガーにするってこと?
93 ::2026/01/07(水) 20:07:50.22 ID:sJtfOBfta.net
>>92
もちろん災禍のトリガーだよ

災禍のトリガーたりえるのは黒蝕か泡沫かで
当然スキル単体の性能は黒蝕の方が強いしほぼ自動的に災禍の更新になるんだが
泡沫はゴグ装備にも載ってるので宣戦呼応2無傷の重装フルチャ5と組み合わせての
属性火力と生存性とを兼ねた構成を組み立て易いのが利点
94 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 21:56:23.91 ID:sxNN56RG0.net
>>93
なるほど、ありがとう。
重装と宣戦バリアで安定感ある構成だよなぁ。

スラアクでも使えそう。宣戦ヌシ魂のセットはなかなか引けないし、試してみよう。
95 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 22:48:47.83 ID:mdE8hhU20.net
ライトに集中入れるべきか
96 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 22:57:04.78 ID:iP3HS+Kk0.net
貫通ヘビィ 一発打ったら結構なダメージだよ?
表示がヒット数毎に出るから分かりにくいけど、合計したらヤバくね
103 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 03:11:13.84 ID:5nhhQUzf0.net
ヘビィの貫通弾ってモーション値かヒット数増えてるん?
>>96
104 ::2026/01/08(木) 05:02:25.26 ID:aylJr3X/0.net[1/3]
>>103
何も変わってないと思うぞ
97 :名も無きハンターHR774:2026/01/07(水) 23:02:26.54 ID:v+g7rmUhM.net
もう今はヘビィ使う価値がない
あるのはライトとアルシャマリだけ
98 ::2026/01/07(水) 23:07:49.14 ID:EQd1rb1O0.net[3/3]
ガードがあるからそれはない
99 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 01:21:58.04 ID:UGYVsFkZ0.net[1/2]
ライトボウガンヘビィボウガンシールドボウガンにわけてくんねーかなシールドヘビィは受け入れられない
100 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 01:25:10.15 ID:UGYVsFkZ0.net[2/2]
属性速射のライト。物理のヘビィ。ガード性能豆鉄砲。でさ
ヘビィがガード出来るから豆鉄砲ね。はマジで!やめて!
101 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 01:40:00.27 ID:0huf7kas0.net
ヘビィはもっさりだし それに見合う火力は貰えるだろう
じゃないとライトデイイジャンになるからまじで
105 ::2026/01/08(木) 05:05:09.66 ID:aylJr3X/0.net[2/3]
>>101
その防御性能をもって必要とされる場面はそこそこあるぞヘビィ
なので火力がライトに劣るのは仕方がないんだ
ライトはあらゆる防御能力を捨てた火力特化型の武器だからな
109 ::2026/01/08(木) 07:58:47.26 ID:uPV2LmZx0.net
>>105
お前は何を言ってるんだ?
避ける方が強いゲームなのに火力も下とか舐めてんのか?
110 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 08:00:38.56 ID:6c1K55x00.net
>>105
どんな場面だよ言ってみろ
102 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 02:41:37.24 ID:3PE6A7aW0.net[1/3]
火力もライトに負けておるでよ…。
106 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 06:31:13.57 ID:nciAQQsD0.net[1/3]
ヘビィの通常弾3点バースト仕様なのマジクソだな。
隙がでけえ。
107 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 07:39:53.41 ID:pnzedahA0.net
狩王決定戦はヘビィ除いた13武器種しか記載無いからマジでヘビィは開発から嫌われてるな
113 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 10:37:10.52 ID:nciAQQsD0.net[2/3]
>>107
108 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 07:55:41.78 ID:YqJe6o570.net
ド下手くそに愛されてるやん
111 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 09:17:59.97 ID:Rb2qVUL50.net
ガードとか要らんやろ
112 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 09:38:08.90 ID:/SnNI83T0.net
マルチで近接多い時はモンスター動かさないガードヘビィのがいいんじゃない?ガンナー視点でもランスガンスいると戦いやすい
114 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 12:06:49.53 ID:56kGCJch0.net[1/2]
ボーナス一枠まで含めて考えると攻撃激化(会心EX)と属性激化(攻撃III)でほぼ並んで属性弾だけなら1発分属性激化がお得なんですね
115 ::2026/01/08(木) 12:25:46.99 ID:aylJr3X/0.net[3/3]
属性弾なら攻撃激化で会心マイナス放置でそのぶんも攻撃力強化に割くという選択も
属性会心3がスキル枠割いてなお会心率100%でさえ15%の属性値向上にしかならんのが頼りないし
ボウガンなら会心率は捨てて攻撃力を盛る方向に軸足置いてスキル組み立ててもいいのかなって
121 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 16:00:07.50 ID:rc9P1KW70.net
>>115
ユーチューブのショート動画だと一定以上は誤差だけど攻撃IIIより会心EXと紹介されていてワイルズの属性弾は半分物理ダメージと聞いたので属性激化がいいのかなと思っていましたがそうでもないんですね
116 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 12:30:35.16 ID:3PE6A7aW0.net[2/3]
ヘベェはガードできるのはありがたいんだけれど、ガ性付けないと減りがヤベェヨ!
散弾も無反動使わせてくれよぉ…。
117 ::2026/01/08(木) 13:16:26.93 ID:bBQQ5j9na.net[1/2]
>>116
ヘビィならガ強だけでよくない?
ヘビィだと亀になる事もないし(そもそもなれないし)
ガードする時ってだいたいジャスガする感じになるし
119 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 14:27:02.15 ID:3PE6A7aW0.net[3/3]
>>117
ワイが下手なだけやんな…。
ジャスガしているつもりなんだけれども。。。
118 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 14:13:42.57 ID:nciAQQsD0.net[3/3]
なることもあるけど。
100%成功するならそらいらんかもな。
120 ::2026/01/08(木) 15:51:48.88 ID:bBQQ5j9na.net[2/2]
というかガード強化に削りダメージカットのアッパー調整が入ったから
威力値の高い攻撃をガードさせられるようなシチュでも
ガード強化の方がより活きるようになったような

モンスターの懐に張り付いていたい近接ならガード性能も欲しいだろうけど
ヘビィはそこまで密着してたいわけでもないしな
122 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 16:07:24.31 ID:sXo0qNQR0.net
なんで後から生えてきたガードが幅利かせて勝手にガード武器になってんだよ
123 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 16:08:55.44 ID:9Y6NVEjzM.net
ボウガン語るのにソースがデマ動画サイトとか泣けてくる
ガンナーの8割は知識とはなんだったのか
124 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 16:29:06.74 ID:1xNKkyrHd.net
抑制成功してるのにファビウス先生のガードすり抜けてきたのは緩衝ないとかのせいだったんかい
125 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 17:38:26.73 ID:JpkkFCBo0.net
もう盾と銃で分けろよ
これがヘビィの完成形や

上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
127 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 17:41:43.67 ID:HGbH4iPL0.net
>>125
ナイスミドルで草
ヘビィというよりはライトボウガンだ
129 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 19:32:13.72 ID:B5+lAs8j0.net
>>125
これ砲撃メインのガンランスじゃね
126 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 17:39:50.28 ID:ZaFe7++20.net
ガード武器にするならせめて他の盾持ちと操作合わせろよ
128 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 17:46:35.47 ID:56kGCJch0.net[2/2]
とりあえず物理弾は攻撃力300あって超会心3あるとすると×1.34で増加102の会心10%あたり10超えるのでここまで攻撃力上がれば会心EXが攻撃IIIを超えるということでいいのかな
130 :名も無きハンターHR774:2026/01/08(木) 21:57:08.20 ID:5s3LagZ+0.net
>>128
会心0→10%と90→100%は上昇率が違ってくるから超会心3ならある程度高会心率想定で計算した方がいいと思う
132 :名も無きハンターHR774:2026/01/09(金) 14:18:31.26 ID:xBeEr+UDa.net[1/2]
>>130
攻撃力300会心倍率1.34で会心0%から10%のになった時の期待値増は300→310.2(10.2増加)[1.034倍]
会心90%から100%になった時の期待値増は391.8→402(10.2増加)[1.026倍]
どちらも上昇値は同じ。攻撃力も会心率も固定で上昇する復元ボーナスを選択する際に上昇率の方は関係ない
攻撃力を割合で補正するスキルとか切れ味・弾強化系のスキルと会心率上昇スキルを比べる時は上昇率が問題になってくる
133 :名も無きハンターHR774:2026/01/09(金) 14:27:15.51 ID:xBeEr+UDa.net[2/2]
>>132
いやごめん冷静になったら全部間違ってたわ
攻撃力300で超会心3会心50%付近だと攻撃Ⅲと会心EXの期待値がほぼ同じっぽい?超微妙な差だからダメシミュ使わんとわからんね
134 :名も無きハンターHR774:2026/01/09(金) 18:21:47.68 ID:hjDcBJVy0.net
>>133
超会心3で50%→60%時は期待値1.17→1.204だから約1.029倍
攻撃300→309時は1.03倍 果敢1.05倍が含まれてた場合なら約1.0315倍とかになるかな
131 :名も無きハンターHR774:2026/01/09(金) 12:54:52.53 ID:8qBlHRin0.net
超会心5を入れたいんだけど大スロ2つはもったいなよな
135 :名も無きハンターHR774:2026/01/09(金) 23:22:07.09 ID:3Jkjg0Qzd.net
正月からもう1000回以上は厳選してるのに黒蝕ヌシの組み合わせが出てこない
クソつまらんモンスター狩らせてクソつまらんガチャを延々とやらせる徳藤早くクビにしろよ
137 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 00:09:25.13 ID:HGjdGIvB0.net
>>135
それってモンハンの根幹じゃないか?w
138 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 00:35:47.00 ID:WXmFPH+00.net
>>135
嫌ならやるな
いやマジで自分の為にならないから苦痛に感じるならとりあえず一旦離れよう
136 :名も無きハンターHR774:2026/01/09(金) 23:55:25.53 ID:gI2L9jv60.net
今までずっとヘビィ(と通常ライト)でやってきたけど、貫通ライトにも手を出そうかと思います。
会心激化、属性激化、どちらが良いでしょうか。
youtubeなどで調べたら会心で作ってる人のほうが多いきがしますが、攻撃力落ちるし属性のほうが良いような気もしています。
143 ::2026/01/10(土) 08:24:37.28 ID:dDm3SFgc0.net[1/2]
>>136
属性だな
攻撃力が減るのはかなりな痛手
144 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 09:23:28.12 ID:drCNU+BL0.net
>>143
ありがとうございます!!
属性で粘ってみます
139 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 00:56:19.02 ID:zQEeahmR0.net
自分でやる理由を決めないで
無茶なガチャをやらされているのはちょっと優柔不断だな
そこでは時間を消費しているわけで

スマホゲーでもガチャ回させられて金を膨大に消費している人いるけど
金より時間のが貴重
141 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 07:10:52.56 ID:OKRzstaz0.net
>>139
金より時間のほうが大事だから周回とかスタミナ待ちとかデイリーミッションとかをやらないで課金するんじゃ?

それはそうとモンハンのランダム要素全般が金で解決出来る日が来てしまったら下位の逆鱗あたりでも課金してしまいそうだ
140 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 01:22:11.21 ID:fcrSNA0wd.net
属性はもう終わっててあとは物理の厳選だけなんだよなんで1本だけ出てこないんだ
142 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 08:02:13.97 ID:HmYa4imxd.net
>>140
このゲームの未来視厳選もそうだけど最初は待ちが広く取れるから全体的に見て当たり確率が高いけど厳選終盤に近づくにつれて以前は当たりだった物が当たりじゃなくなるから結果的にどんどん当たり確率が絞られてく 厳選が終盤になるほどキツくなるのはどんなハクスラやソシャゲガチャでも変わらない基本中の基本
147 ::2026/01/10(土) 12:15:22.77 ID:dDm3SFgc0.net[2/2]
>>140
どうせ物理弾だからで麻痺一点張りとかでやってるんだろうけど
物理弾で使うならとりあえずで出た黒蝕ヌシ魂でいったん完成にしちゃえって
物理弾じたいはどの属性のアーティアから作っても性能は変わらないんだから
属性を絞らなければ黒蝕ヌシ魂じたいは結構出てくるだろ
148 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 13:16:14.72 ID:phKahrSGd.net[1/2]
>>147
いや属性でも一度も出てきてないよ
属性の場合はゴグマヌシが割と早めに出たから厳選回数少ないのもあるけど
149 ::2026/01/10(土) 14:09:18.51 ID:XHfNhKUSa.net[1/3]
>>148
一度もか
そりゃキツいな

属性弾用の巨根がサクサク出たならそこで運を使い果たしたかな
まぁ属性ごとにテーブルがあるから完成した属性でも回してたら黒魂もいくつかは居たんだろうが
150 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 14:12:56.37 ID:4zGJlUhj0.net
>>148
たぶんわかってなさそうだけど当たりキープした属性もさらに上書きしてって未来視のチェックは使う可能性ある(なんなら使わない武器×属性も)全ての武器×属性で見続けるんよ(当然上書きセーブは厳禁)そうするとどっかでまた別の当たりが出るから確認してからその武器×属性を1からアーティア厳選して用意してそれに移植する

そうやって同じ武器属性でも巨戟魂とか鎧魂とか黒触魂とかの当たりを2本目、3本目…とどんどんキープ増やしてく

単品のピンポイント当たり組み合わせを狙ったらソシャゲガチャの当たり並に確率小数点以下だったりするからそりゃ1000回やって当たりナシみたいなことになる

それでも単品狙いにこだわるならひたすらテーブル回す以外の方法は無いからひたすらゴグマジオス周回しまくって目当ての当たりが出るまで1000回でも10000回でもひたすらブン回すしかないね
155 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 16:54:00.36 ID:phKahrSGd.net[2/2]
>>150
未来視可能なのは武器種+属性単位で攻撃会心属性の激化は共通なの知ってるよ激化3つでやってて出てこないんよ
146 :名も無きハンターHR774 :2026/01/10(土) 11:39:12.73 ID:suoDsYewM.net
3乙目を譲る
151 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 14:22:12.74 ID:7oQgkjQK0.net
貫通ヘビィだったら
ゴグマ武器はなんか使えるんかな
特殊弾併用前提になるだろうけど

通常はもう仕様がアレだし散弾はレギ砲だしで
道が少ないね
152 ::2026/01/10(土) 14:25:05.49 ID:XHfNhKUSa.net[2/3]
俺も貫通弾用に麻痺か睡眠かで煌雷ヌシ魂が欲しいんだけど
この組み合わせは龍でしか引けてないからひとまずこれを使ってるわ

普段使いなら逃走防止や分断に拘束弾は欲しいしね
龍は龍でゴグマジオスには持ち込めるんで重宝してるが
154 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 15:06:49.27 ID:daDJXBj/0.net
4属性2丁目完成
やっぱツーハンドよ
156 :名も無きハンターHR774:2026/01/10(土) 20:29:11.40 ID:v9v4I1Cy0.net
マジオス500体は狩ったろうと思って見たらまだ210体だった
158 :名も無きハンターHR774:2026/01/11(日) 15:14:02.03 ID:3HSweQh00.net
ヘビィも引き撃ちアカンの?
159 ::2026/01/11(日) 15:15:44.17 ID:DHYz93u8a.net
ちょいちょいレス番飛んでるんだけど
また変なのが来てるのか?
160 :名も無きハンターHR774:2026/01/11(日) 17:11:31.04 ID:NbitwEcK0.net
使用率低い武器に限って巨魂くるなや…
161 :名も無きハンターHR774:2026/01/11(日) 18:00:36.91 ID:VSdoLwAw0.net
某動画でダハドに榴弾と斬裂打ちまくってるのあったけど面白いな
リロード問題が装填数増えてある程度解消されたし徹甲弾擦られまくったアイスボーンに近いダメージが出てるように見える
162 ::2026/01/11(日) 18:01:29.17 ID:baO/X4bq0.net
通常弾強化 速射 付いてる奴追加しろや
163 :名も無きハンターHR774:2026/01/11(日) 21:58:25.63 ID:rC6lcLNp0.net
通常強化や速射や超会心の複合珠あれば色々組めるんだよな
ところで超会心3が通常強化を上回る事つてあるのかな?
164 ::2026/01/12(月) 00:17:22.09 ID:EGBqkFc+a.net[1/2]
>>163
会心率がクエスト全体で平均して65%を上回るなら超会心3は弾強化を上回るよ
時限発動スキルや条件発動スキル諸々足して65%ではなくそれらの発動割合も考えて常時65%相当でね
165 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 00:33:02.25 ID:Im954Tfy0.net
ありがとう
巨人アーティアで素の会心が40パーセントなんてのを試作してみた
黒色と渾身と挑戦者で平均8から9割会心になると思うんだけど、これなら超会心5に通常強化に弾道3って構成がベストかな
ただ、攻撃低すぎて強いかどうかはわからんw
166 ::2026/01/12(月) 00:53:31.43 ID:EGBqkFc+a.net[2/2]
会心盛り盛り超会心5はロマンある構成ではあるけれど
今のライトは特殊弾や集中特効弾を撃つ機会が爆増したので
これらの威力にもかなり影響のある攻撃力はわりと捨てられないパラメータになってるかなって
168 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 11:03:42.75 ID:LR79OMJpa.net
>>166
なるほど、同じくらいの弾火力なら攻撃盛りの方が強いのか
会心40アーティアの攻撃を暗記ダコで無理矢理底上げして組んでみるか
167 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 09:07:47.24 ID:VnYykhko0.net
龍の黒蝕&ヌシ魂が出てからかなり持ち替え頻度減ってゴグマ周回が楽になったけど、各属性の二本持ちの為にはまだまだ素材とお金が足りませんわ
169 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 11:41:05.66 ID:hdj+OB3t0.net
ようやく火アーティアに呼応と魂ついた
片手剣やハンマー、ガンランスも同時にスキルガチャしてたから
200近く貯めといた巨撃コインが溶ける溶ける
これでやっと装備組める

…実はな、王ダハドまだ倒してないんだ(´・ω・)
171 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 12:10:24.53 ID:lL5Gv/e1d.net[2/7]
会心といえば弱特付けてる人もう見ないな
173 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 13:02:25.37 ID:vSCzbpaUM.net
>>171
むしろ今は採用してるぞ
アルシャマリはマジオス一切無関係だから弱特5挑戦5渾身3無尽蔵で怒り弱点会心95まで行けて更にヌシ魂もつく
175 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 13:26:53.05 ID:/mVpd9RL0.net
竜熱特化変えられないゴミを議論して虚しくないの?
176 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 14:00:37.18 ID:/BPI33syH.net
ジンポンポン爆弾で7分台だしてるビルドいいね
普通のクエでも使えるならヘビィ始まった
178 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 17:30:26.14 ID:xnLSY6480.net
みんな無理に句読点使わないよな。俺は文章が校正しにくいから、使うけど
179 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 18:55:33.20 ID:lL5Gv/e1d.net[4/7]
その句読点の使い方見にくいわ
180 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 19:09:32.71 ID:VUHws+8T0.net[1/2]
皆属性ライト攻撃激化と属性激化どっちで作ってる?装備紹介とかTA動画漁ってもばらばらで悩んでる
181 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 19:13:25.82 ID:QgSSZPZp0.net
火水氷雷は属性、龍は攻撃にしてる
182 ::2026/01/12(月) 19:26:54.76 ID:2tJuJU7Ya.net
属性弾用のマイセットは会心盛らずに属会も載せず
攻撃力と属性値に直接倍率かかるスキルを軸に
会心盛らないぶんの余地で立ち回り系を盛ったのにしたんで
巨戟強化は攻撃激化だな
183 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 19:31:08.24 ID:0B5zY0gY0.net
9じゃ120割り切れないのがなんかキモいのと8発撃つ前にリロードすることもまぁまぁあるから攻撃
184 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 19:39:47.11 ID:Jtajp/K/0.net
どの武器種でも会心激化って使われないよね
デメリットが多すぎるし
185 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 19:57:16.20 ID:VUHws+8T0.net[2/2]
龍は攻撃だよね
他の属性が悩ましいなやっぱり
会心は貫通強化されたら流行るだろうか
186 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 20:20:55.91 ID:lL5Gv/e1d.net[5/7]
龍以外はとりあえず属性で作ったな
ワイルズ属性通るやつと通らないやつ極端なんだよ
ヌダハトラギアなんかは補充も面倒だから物理で行っちゃってるわ
会心激化は厳選の糧として活躍してる
187 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 20:24:24.94 ID:D3X2hudb0.net
攻撃で一回作ったけど斬烈撃ちたいのと装填1攻撃4にしたいんで属性で作り直したわ
188 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 20:27:14.10 ID:lL5Gv/e1d.net[6/7]
試してなかったけど斬裂のゲージ回収率どんくらいなんだろ使えそうなら圧着滅気集中とさらに択が増えるわ
190 ::2026/01/12(月) 21:27:56.56 ID:eCBTMJs80.net
>>188
斬裂はゲージ回収能力まったく無いよ
189 :名も無きハンターHR774:2026/01/12(月) 20:32:44.39 ID:lL5Gv/e1d.net[7/7]
ホットドリンク飲むと狂竜症克服が早くなるらしいなんで公式がそれを広めないんだよTU4まで来て隠しておく必要あんのか
191 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 06:59:39.62 ID:BfWnsAFi0.net
>>189
最初っから公式のアイテム説明で狂竜症と関係するアイテムとしてホットドリンクも紹介されてたようだからむしろ我々が何で今まで気付かなかったんだ?って話らしいけどな
195 ::2026/01/13(火) 15:15:45.79 ID:lZsLxzgA0.net[2/5]
>>191
そんなのあったっけ?
192 ::2026/01/13(火) 07:46:11.30 ID:lZsLxzgA0.net[1/5]
まぁ効果量も1.06倍でしか無いようだしなホットドリンク
193 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 12:46:01.12 ID:73iC8/Iu0.net[1/4]
ヘビィはいまだに散弾が頭抜けてんな。雑に壁打ちしても貫通通常と1.4倍くらい差ある。
散弾っつーかアルシャが強いんだが。
196 ::2026/01/13(火) 15:32:34.45 ID:lZsLxzgA0.net[3/5]
>>193
というか今のヘビィってまた竜熱で立ち回る武器になってるっぽいから
物理弾なんて威力じゃなくゲージ溜め性能だけで見る時代に逆戻りしてるような?
197 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 16:02:11.73 ID:73iC8/Iu0.net[2/4]
>>196
今は何が効率いいんだろうな。帰ったら検証してみるか。
199 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 16:51:44.47 ID:COGupKGB0.net
>>196
別になってねえよ
新モンスターがすっとろいから特殊弾の殆ど改善されてない取り回しでも戦えるだけで問題はなんも変わってない
194 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 13:11:37.12 ID:36bFIBvr0.net
その6%の為に飲むのがTA勢とかじゃない?w知らんけど
198 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 16:04:54.43 ID:73iC8/Iu0.net[3/4]
というか流石にこんだけ差あると竜熱でもひっくり返せんと思うが。
マシンガンめちゃくちゃ強いとは思えんのよね。
200 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 17:19:06.96 ID:E9tYA5aod.net
この間散弾ヘビィ見かけて懐かしく感じたすまん俺は今通常弾ライト使ってる
201 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 17:43:52.65 ID:oGFDsWp+0.net
特殊弾がそもそも面白くねぇ
202 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 18:18:22.75 ID:73iC8/Iu0.net[4/4]
貫通するヤツ気持ちいいで。最近使ってるわ。
弾速遅すぎてマトリックスみたいになっとるの笑うけど。
203 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 18:20:48.19 ID:eswn8+iE0.net
ワイも通常弾ライトしか使ってない
204 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 18:59:13.52 ID:HdEolefwH.net
ヘビィは竜熱穿甲弾が強いらしい砲術士ものるっぽい
ゲージの回転率がエグいから昔の拡散弾みたいに使える
206 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 19:50:42.52 ID:vvT7zANN0.net
正直ゲージ溜めて吐く武器にされてもあんまり楽しくない太刀斧兄弟棒といいメリハリの付け方がワンパターン
207 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 19:58:36.20 ID:7IuN0joq0.net[1/3]
引き撃ちに集中できないから?
208 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 20:00:10.43 ID:QsBe4vYHM.net
避けて撃つのが最大火力でいいんだよ
アルシャマリなんて難易度はともかくガンナー防御でフレーム回避って最大リスク負わされてんだから抜けてるくらいで妥当
209 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 20:09:15.21 ID:7IuN0joq0.net[2/3]
ガンナーが防御弱いって常套句にしてるやつどんだけ下手くそなん
大して変わろんやろ笑
212 ::2026/01/13(火) 22:12:22.90 ID:lZsLxzgA0.net[5/5]
>>209
そりゃ鎧玉もろくに積んでないザコ剣士なお前はガンナー並みにあっさり死んでるだろうけどさ
213 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 22:21:57.80 ID:7IuN0joq0.net[3/3]
>>212
ド下手くその上に頭も弱いよなおまえ笑
210 :名も無きハンターHR774:2026/01/13(火) 21:04:42.24 ID:AgJEcAdda.net
会心40%アーティアを通常弾で使ってみたら超会心のおかげで平均的にそこそこダメージ出た
攻撃の弱さをカバーする厳選がオススメ
最終で攻撃EXを2つ揃えるのにこだわって会心EXにならなくても気にしなかった
挑戦者と渾身と触攻装衣で110%超えるので後は火力をけっこう積める
暗記ダコ4 ヌシの魂 フルチャ ウマ撃 蓮撃などが入れれた
211 ::2026/01/13(火) 21:06:54.58 ID:FU9rcG/e0.net
雑賀孫市いて吹いた
ガンナーしかやらないと言う強い意志を感じる
214 :名も無きハンターHR774 :2026/01/14(水) 00:07:28.44 ID:EiCZ4SPx0.net
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない
216 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 00:22:13.62 ID:X3ROYkXO0.net
>>214
例外も多すぎない
244 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 08:50:52.71 ID:aAHDAvUI0.net
>>216
例外はいないもよう
246 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 09:07:12.36 ID:tGMRIfcP0.net
>>244
本当にいないかもう一度考えたら
247 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 11:13:18.15 ID:c2/jbwmD0.net
>>216
言葉が一人歩きしてる気がするので
同レベルだと思われるよって意味で解釈することにした
215 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 00:21:00.29 ID:TnAOwNiM0.net
サンブレイクなんだけどさぁ
移動リロードとか歩き撃ちとかいろいろ出し過ぎて弾のレベルはそのまま強さになるしライトはさらに物理速射も強いし銃選びようが無くない?候補1・2本と産廃って感じ
217 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 01:33:18.96 ID:E/4RKBBad.net
まともな人ならNG入れて触らないからね
218 :名も無きハンターHR774 :2026/01/14(水) 04:59:22.32 ID:7pytN1cx0.net
ワイルズにはアルシャマリ以外産廃のヘベェって武器があるんだぜ
219 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 05:57:56.05 ID:SNBkmdmk0.net
ゲージ貯めて吐くだけとかP2Gかよっていう
221 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 08:45:11.95 ID:qy/DuTFpd.net
至近距離で足止めて遅い攻撃を差し込むかどうかしてるのと違って
動きながら位置避けしながら細かい最強攻撃してからのフレーム回避だから難易度が段違いやからね
防御力低いなんてしょーもない弱点だけで済んでこの火力とか助かってる
223 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 11:35:32.41 ID:gLzG6rAg0.net
物理は麻痺か睡眠がいいけどそれ以外で黒蝕ヌシ出たら滅多に出ないんだし俺なら一旦それ使うけどな
224 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 11:42:52.16 ID:u4F497iYd.net[2/4]
使ってればわかるけど足止めしたい時に麻痺や睡眠撃てないのストレス
225 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 12:17:22.05 ID:d4jXbRI80.net
>>224
足止めだけなら閃光弾か誘導弾で十分だけどな てか仮に味方が閃光弾投げまくって耐性付けたとしても逃亡阻止なら誘導弾→捕獲で困ったことない
232 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 13:15:48.04 ID:u4F497iYd.net[4/4]
>>225
ハメにも使えるのに麻痺や睡眠使えない物理で我慢できるとかすごいねー
226 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 12:25:07.07 ID:ozh0ZVuH0.net
強さがあるのに色んな芸当ができるゆとり仕様に甘えちゃうよね
229 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 12:49:05.36 ID:fPanNcAq0.net
使ってれば分かるけどって一言いらないよね
233 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 14:33:20.31 ID:g/cdPzgwd.net
巨漢アーティアは持ち込み弾で多くのモンスター2回麻痺や睡眠させられるかな?
234 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 17:11:35.70 ID:nVYrVwhU0.net
龍を攻撃激化で作る人が多いのってなんで?
他の属性弾より装填数少ないからこそ属性のほうが良さそうなもんだが
240 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 22:19:07.67 ID:W5vJi1wU0.net
>>234
そうだよ!ちゃんと属性激化にして装填拡張EXも2個積もうね!
241 ::2026/01/15(木) 03:28:47.35 ID:e8ryCcam0.net[1/2]
>>234
滅龍弾はどうしたって4発以上にはならないから
これを主軸に考えたら選ぶのは攻撃激化になるのよ
属性激化にしても火炎弾が6→7発になるだけだしね
235 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 18:20:33.52 ID:fFpoL8+bM.net
65%カット?
1発毎の属性ダメージ率?
属性値上限?

なんかそんなanything
236 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 18:56:51.74 ID:P1LnUeS40.net
常駐してる暇人、文章でやべえ雰囲気出てんのにイチイチかまうヤツいるからそりゃ住み着くわな。
237 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 19:20:48.35 ID:7DsHVQZ00.net
時代は通常弾!
238 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 19:29:26.27 ID:9gLJ5eR90.net
レス番飛びすぎだろ
243 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 08:20:01.50 ID:7F8dKUwB0.net
>>238
煽り耐性無さそう
239 :名も無きハンターHR774:2026/01/14(水) 20:44:32.72 ID:5s9sKBrDa.net
貫通は顎装備じゃないと渾身が使えないのが地味に痛い
渾身はワイルズ で最コスパスキルだからね
242 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 08:14:35.59 ID:u2qw6a7/0.net
鉄鋼と擲弾楽しいな
攻撃激化で作っちゃったがゲージ溜まるまでの繋ぎにザンレツ撃てるように火力は下がるけど属性激化にするのもいいかも
武器持ち替えがめんどいんだ…
245 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 09:06:06.64 ID:gjAt7vM20.net
スキル多彩すぎてわからんくなってきてるんだけど反動揃えて弾強化つけて速射強化付けただけとなんちゃらかんちゃらレベルなんとか
渾身?超会心?とか盛ると別ゲーレベルで強いの?それともモンハン的な1.1~1.2倍レベルのめちゃ強いなの?
248 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 14:03:05.99 ID:XoMPWnQua.net
1.1や1.2をバカにしてるけどそれでタイムが1.1 や1.2倍早くなる訳じやない
少し火力上がっただけで怯みや破壊やダウンが全然違ってくるので
タイムが倍位変わったりする
もし2倍なんてスキルあったら単なるハメゲームになって面白くもなんとも無くなる
249 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 14:28:07.11 ID:wLy5g4I9a.net
人生とモンハンは一緒で勝ったり負けたりするから面白い
世の中7勝3敗ぐらいがちょうどいい
人生は3勝7敗ぐらいなのでちょっと不満だがw
250 :名も無きハンターHR774 :2026/01/15(木) 15:18:06.39 ID:4xnR7wrj0.net
負けドッグなの?
251 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 15:43:30.00 ID:5SFjUqGYd.net[1/2]
DLCを多く買ってる人ほどパフォーマンス向上して買ってない人ほど低下してる解析されてるらしい
高額未完成品に加えあの数を全部買えと?
260 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 02:58:31.33 ID:6l1dbyAs0.net
>>251
余計な読み込みで動作負荷掛けそうだけどなぁ

その解析が正しいなら開発(+AI)が「未発表含める全てのDLC」を取得してる状態でしか動作最適化してないんだろうな
262 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 03:49:39.33 ID:yFWRCrFS0.net[2/2]
>>251
全部は要らない
殆どのグラボでは全部購入する前にグラボ側がワイルズ自身の重さにギブアップしてパフォーマンスの伸びが鈍化する
3070tiで100個が一つの目安だそうです
252 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 15:54:23.13 ID:f76eeUgX0.net
マジオス以外だと通常弾しかいねーや!
253 ::2026/01/15(木) 18:00:43.21 ID:iaHyJXt/a.net
>>252
貫通速射たのしいのにな
通常弾があれだけ強化されていて尚まだ弾モーション値の総計は貫通弾の方が上だから火力も十分あるしね
(ステップ必須と操作が煩雑で渾身とも相性悪いとか欠点もいろいろあるけどな!)

これはアプデ前の通常弾が威力低すぎたというか
ライト補正の0.65倍とか0.55倍はいくらなんでも酷すぎだったってだけでもある

逆に今の素で0.8倍ってのは発射レートの差を考えたらヘビィの立場なさすぎね?とは思うが
254 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 19:03:50.67 ID:jlH3OeIM0.net
>>253
今でも現役アルシャマリあるし圧倒的長射程とガードはやはり生存力の面ではズルいくらいなんで現状わりとバランス取れてるんじゃないかなと
インファイト距離でノーガードで撃ちまくりたいならライトだし
遠距離から手堅くいくならヘビィも安定感ある

ゴグマジオス戦とか顕著にそれが出てる
ヘビィならとりあえずガードしとけば安全だけど昨今の人気で渡って来たにわかライトとかはゴグマジオスに潰されまくってる
255 ::2026/01/15(木) 20:17:01.56 ID:e8ryCcam0.net[2/2]
>>254
あぁヘビィの立場うんぬんってのは通常弾での話ね
散弾は間違いなくヘビィが強力なので物理ヘビィ自体はしっかりとポジションある

通常弾はヘビィのが反動中速射相当の発射レートで威力等倍
ライトの非速射はかつては反動小速射相当だが威力は0.65倍
速射にしたら0.55倍ながらも5発発射で撃ちきるまでの時間変わらず強力
みたいな感じでヘビィとライト間のバランスをとってたようなんだけど
今や反動小速射相当で0.8倍だから非速射の時点でDPSはヘビィ≒ライトで
速射(今は0.7倍を5射)になったら圧倒的ってな状態だからねぇ

まぁどのみちアプデ前のはヘビィライト共に死んでた弾だから今更ではあるが
にしてもヘビィの通常弾の存在意義の無さは酷いよなって
256 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 20:18:22.53 ID:5SFjUqGYd.net[2/2]
いつものライトTAやってる人だと通常>貫通=散弾だったな
259 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 21:14:20.71 ID:AkuEH7290.net
>>256
プロハンでも貫通フルヒットは難しいんだな
貫通の方が楽しいんだけど大人しく通常使うか
257 :名も無きハンターHR774:2026/01/15(木) 20:19:52.70 ID:bpsNzvwrM.net
アルシャマリが最大値な今はいいが
マスター入ってもそのままなら悲しくなるな
258 :名も無きハンターHR774 :2026/01/15(木) 21:00:28.29 ID:89oYhWn70.net
とりあえずヘビィはシールドかパワーバレルか選ばせてほしい
261 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 03:47:10.53 ID:yFWRCrFS0.net[1/2]
マジで「遠距離とガードがあるから良いじゃないですかw」みたいなの悪意なくてもぶん殴りたい
263 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 06:32:26.79 ID:c3Hd/sGi0.net
そもそも遠距離なんで防御紙です、がもう破綻してない?
近距離で撃ってる時点で。
267 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 10:09:32.32 ID:8kA78WSg0.net[1/2]
>>263
アルシャマリとライトに関してはそう
まぁライトは近接間合いで低防御ノーガードのリスクに見合う火力手に入れたんじゃないかな なにより弾丸ばら撒きはやっぱ楽しい
264 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 07:18:49.29 ID:LxlYYI+kd.net
防御に至るまで強い攻撃行動してるからまあ
ガチの至近距離で足を止めリスク覚悟で大振りの技を差し込むとかではないし
266 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 08:21:00.54 ID:OleUDvP50.net
下見るの好きそう
268 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 10:45:19.33 ID:G48Yc68Ad.net
ライトなんて全武器中最強の攻撃してんだから妥当だろう
あんな動いて位置避けしながチマチマやってるのが強力な防御を備えてたら弱点のない壊れなのは誰だって想像つくし、高火力も求めるし
見せ場と楽しみは防御に至る立ち回りとフレーム回避の武器
269 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 10:59:58.99 ID:hOO6kswb0.net
上手い人とか全然見ないな
というか歩きながら撃つ姿が全く見栄えしない
射撃音はショボいし弾道はBB弾を撃っているみたい
270 :名も無きハンターHR774 :2026/01/16(金) 11:40:16.15 ID:tC4J2nkD0.net
普段は双剣でサブに攻撃激化麻痺ライト担いでいるけど、歴戦クック相手は通常弾速射してた方が楽だったわ
逆にラギアやミツネみたいなサンドバッグにボウガンはアホくさいし要は相手次第よ
271 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 12:25:46.41 ID:PaYSe8Lw0.net
マルチ前提やけどゴグマジオス軟化あと通常ライトでダウンループってできるん?
272 ::2026/01/16(金) 14:14:13.27 ID:6CWTRPvua.net
発射音は重ね気でだいぶ変わるけどな
オモチャみたいなクソダサSEな銃も少なくないけど

アルシアラとかサンダークルスとか
新しいのほど音が酷いのなんなんだろな
273 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 18:16:23.52 ID:+dsDbDx60.net
アルシャマリはまだ現役ですかね
このスレに書くのもなんですが、
私はヘビーが好きなんじゃなくてアルシャマリが好きなんだと
回避リロード最高です
最近ライト使い始めたニワカですがリロード忘れがちです
274 ::2026/01/16(金) 18:33:20.67 ID:yC4HEf+4a.net[1/2]
アルシャマリは今なお現役というか
物理ヘビィはもうアルシャマリしか無いと言うか

あと徹甲榴弾とか斬裂弾も竜熱穿甲弾とか竜熱擲弾の
お供としてゲージ溜めの合間に撃つぶんには復活した感ある
275 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 19:22:26.05 ID:8kA78WSg0.net[2/2]
ヘビィ貫通弾とかもちゃんとビルド組んでひたすら弱点狙い撃てば言うほど弱くはないと思うけどね

一撃のダメとか単純火力数値しか見ない人は軽視しがちだけど常に敵弱点に弾当て続けられるアベレージ火力というかDPSというか飛ばれてる間とか突進系の技で距離取られた時とか近接系が攻撃できない時間帯も常に当て続けられるのはかなりアドバンテージと思う

上手い人はより火力が出て爽快感のある通常ライトとかアルシャマリを選びがちってだけで
277 ::2026/01/16(金) 19:43:03.56 ID:yC4HEf+4a.net[2/2]
>>275
ヘビィで貫通弾を撃つ意味あんま無いぞ

貫通弾はヘビィだと反動中で撃つ感じになるが
ライトだと非速射でも反動小の0.8倍撃だからDPSは同等
そしてライトではこれを速射で撃つ事でDPSは跳ね上がる

通常弾と貫通弾は非速射ライト≒ヘビィなのでどうにもならない
276 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 19:25:27.02 ID:STn/qUjZd.net
MRで上方するのか知らないけど選択に入らない弾が多い
279 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 21:45:31.13 ID:ExuzA522a.net
2年以上耐えるのか、漢だわ
少しだけでもアプデで散弾強化して欲しかったな
アーティアに回避装填か増そうどちらか欲しかった
280 :名も無きハンターHR774:2026/01/16(金) 22:02:18.62 ID:aRo3HHuH0.net
今作は拡散、徹甲、斬裂この3種に日の目を浴びることは無かったな
281 :名も無きハンターHR774 :2026/01/16(金) 22:53:10.33 ID:Bpx91Leq0.net
ミツネ武器の専用スキルが無駄に3段階に分かれてるからMRで専用武器スキルもガチャで出るようになるんだろうなぁ
283 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 02:47:36.80 ID:+FyFeTGi0.net
DLC購入したらなんでDLCチェックされなくなるんだろうな
DLCチェックする前にDLC所持を判定しないとこの挙動にならなくない?
284 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 03:55:28.81 ID:luBSyygO0.net[1/2]
AIで構築した構文をそのまま使ってんじゃね?
どのセグメントがどの様な目的で動作をしているのか理解せずにビルドしてそう…。

AIでテストとかバカげた事した前科もあるしやってそうなんだよなwww
285 ::2026/01/17(土) 04:35:58.82 ID:bi/8sC1l0.net
通常速射はfps依存で撃ちきるまでの時間が短くなる(=DPSが高まる)から
通常ライトを極めるならDLCを買いまくらないとだな!
286 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 10:27:36.29 ID:STJGbMlGd.net
DLCチェックでもガンナーをいじめようとしてやがる
287 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 10:29:55.91 ID:aR5OBmK00.net
まるでガンナー以外が虐められてないかの様な言い方
ガンナーが火力に直結しやすいのは確かだが
288 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 11:14:12.37 ID:w6atDQ1h0.net
FPS低い方が貫通弾のヒット数増加するからDPSは上がるのでは?
属性弾等の多段ヒット系に恩恵あったりしてw
289 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 11:21:33.21 ID:V2QrFuwy0.net
元記事にはベースキャンプのみとあるので狩猟中は関係ないかも?
293 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 15:09:03.90 ID:iij7aSgsd.net
>>289
狩りには一切関係ないよ
アホがデマ広めようとしてるけど
311 :名も無きハンターHR774:2026/01/18(日) 14:07:55.15 ID:i3sHEiPK0.net
>>293
エアプじゃん
今は3重チェックでmodが止めてくれるのはその中の1層だけって事になってるよ

上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
https://x.com/abomush1/status/2012494441907462421?s=46&t=fVZWqW6hZ5AabjFsQY414A上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
290 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 12:44:55.08 ID:kz4LZB1ba.net
fps低い方が貫通強いの?
xboxsだからポリゴン化したりカクカクしたりするけど
貫通向きなのか
291 ::2026/01/17(土) 12:54:22.81 ID:lWd1bpdxa.net
>>290
低ければいいわけではないのでCS機ではどっちの箱でもPS5でも貫通弾は変わらないよ
292 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 15:08:50.00 ID:ulYxsQgI0.net
マジオスの軟化って属性値関係ある?
滅龍用のライトで火炎弾ちびちび撃っても軟化するならそうするんだが
294 ::2026/01/17(土) 16:09:31.40 ID:+WcVvDWea.net
>>292
軟化の条件は火属性ダメージの累積だとは思うんだが火炎弾の火属性ダメージって
たとえゴグマジオス補正の15%カットが入ってようが並みの剣士の属性ダメージとは雲泥の差がありそうだし
もしかしたらIBアルバみたいに軟化に必要なダメージ量にもボウガンだけマイナス補正が入ってる可能性は否めない
(与ダメージも15%減らした上で軟化への必要量も他より多い的な)

まぁとりあえず物理盛り龍ライトで火属性強化すら入れてないレベル1火炎弾でも
軟化じたいは発生するのは確かだよ
295 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 16:16:12.75 ID:lmbANTVu0.net
貫通弾はFPS関係ないよ
属性弾がFPS低いとヒット数が増える
35FPSに固定すると2ヒット増える
たしか弱体化が入って増えた分はダメージ下がる
296 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 18:19:17.58 ID:nFtyrAvw0.net
ガンナーで粉塵撒く人って稀だよね
297 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 18:21:46.67 ID:wjrPb6Ju0.net
回復弾があるからな
うん…
298 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 18:30:27.19 ID:IvLN4c3j0.net
弾リストで非表示に出来るって知った日から奴は消えた
299 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 18:55:31.65 ID:CiYKBc2r0.net
以前ヘビーボウガンだと思いますが、強烈な火柱みたいなのを出力する
光景を見た事があるんですが、あれはどんなボウガンを入手すればいいんでしょうか?
301 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 20:41:58.60 ID:hNaQjqb50.net
>>299
真っ先に思い付いたのはガンランスの竜撃砲またはフルバーストなんだけど…他人の視点から見るとびびるくらいのデカいエフェクト出る
304 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 20:53:58.42 ID:luBSyygO0.net[2/2]
>>301
竜撃弾じゃないのぉ?
308 :名も無きハンターHR774:2026/01/18(日) 00:47:43.77 ID:+TswTglC0.net
>>301
どおもすいません。
あれガンランスですか。
309 :名も無きハンターHR774:2026/01/18(日) 02:44:12.63 ID:O4MMBnN40.net
>>308
ヘビィなら竜撃弾かもしれん
あまり使わないから存在忘れてたけど竜撃弾は名前の通り竜撃砲みたいなもんだから
300 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 19:13:43.30 ID:yt1osnVO0.net
ライトではガンガン粉塵まいてるぞ
ヘビィは納刀遅いから許してくれ
302 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 20:44:33.27 ID:EpKbzkbN0.net
フロンティアの排熱ビーム?
303 :名も無きハンターHR774 :2026/01/17(土) 20:50:09.21 ID:TqTiwG8KM.net
年明けにはぁなぁ……崖上からラージャン3頭を散弾と排熱ビームで焼いてたぁ……もんぢゃぁ……👴🏻
305 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 20:55:32.63 ID:Sc93mgoh0.net
被弾したら秘薬か粉しか使わん
306 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 22:42:54.13 ID:9Ko9ThEc0.net
ヘベェ君もうヘビィやめてそう…
307 :名も無きハンターHR774:2026/01/17(土) 23:46:06.85 ID:h9TKkXog0.net
なるほど、貫通はfpsでヒット数変わるは都市伝説か
通常も変わらないの?
313 :名も無きハンターHR774:2026/01/18(日) 19:19:34.96 ID:/vlpN+rG0.net
擲弾て緩衝付けとかないと仲間吹っ飛ばしたりしちゃう?
314 :名も無きハンターHR774:2026/01/18(日) 23:19:47.34 ID:kYPC5+u+H.net
やっぱこのスタイル強い
最速?

ttps://www.youtube.com/watch?v=_pOY-IaL2Yc
315 :名も無きハンターHR774:2026/01/19(月) 00:56:28.73 ID:ZZ/CetJOd.net[1/3]
なんだ罠ハメか
316 :名も無きハンターHR774:2026/01/19(月) 02:08:04.71 ID:ZZ/CetJOd.net[2/3]
通常弾ライトに無尽蔵いらない気がしてきたスライディングの消費がアホ
319 :名も無きハンターHR774:2026/01/19(月) 05:04:39.02 ID:Wd9AnxvO0.net
ゴグマジオス後半の龍ライトて滅龍弾撃ったら補充しに戻ってんの?他の弾撃ってんの?ダウンさせたい時だけ滅龍撃ってんの?
320 :名も無きハンターHR774 :2026/01/19(月) 08:02:30.75 ID:kbW+PNX20.net
そのへんの動画観りゃわかんだろ
321 :名も無きハンターHR774:2026/01/19(月) 09:47:21.75 ID:+mSXfMzK0.net
散弾ライト久々にやったけどやはりおもろいな
DPS80~90くらいしか出ないけどちゃんと武器として成立してる
322 :名も無きハンターHR774:2026/01/19(月) 12:30:19.30 ID:aKYiq+Gh0.net
しゃがみ撃ち追加しやがれマジで
324 ::2026/01/19(月) 15:12:52.07 ID:bIv89yqw0.net
>>322
🤓集中特効弾【竜吼】はしゃがんで撃ちますよ
325 :名も無きハンターHR774:2026/01/19(月) 19:39:32.25 ID:QucQT7920.net
>>322
しゃがみ撃ち復活させてリミッター解除させて欲しい
あれだけで他武器の火力スキル3つ分くらい強かった気がする
323 :名も無きハンターHR774:2026/01/19(月) 12:34:46.71 ID:TeoGl5Uu0.net
🤓🫱チェイスショット
326 :名も無きハンターHR774:2026/01/20(火) 02:33:58.50 ID:EuT6s2/Q0.net
他の撃ち方とか一切変えてないのに圧着榴弾回復量毎回違うの何
327 ::2026/01/20(火) 09:01:44.91 ID:H5zN+Kxv0.net
>>326
圧着竜弾は起動までに刺さってる魂に攻撃を当てた回数で
炸裂(斬ダメージ)の回数が3段階で増えるからそのぶんゲージ回収量も変わる
って事ではなく?
328 :名も無きハンターHR774:2026/01/20(火) 10:10:16.89 ID:OJyr5+K+d.net[1/2]
ゲージ回収率良くなってもやっぱりあの儀式テンポ悪いわ
329 :名も無きハンターHR774:2026/01/20(火) 10:19:02.93 ID:H/QZEbNCd.net
足止めずにテンポいい攻撃したまま高火力なんて貰えてたのがね
これでもまだ優遇別ゲー状態だし火力貰えただけマシの良い方向性かもね
330 ::2026/01/20(火) 10:29:22.90 ID:o72O9l4Ta.net[1/2]
通常弾は素のゲージ回収能力は劣悪なままだしな
まぁそれでバランス取っての火力アップなのかもだが
331 :名も無きハンターHR774:2026/01/20(火) 11:58:06.32 ID:OJyr5+K+d.net[2/2]
通常弾の回収率が相対的に微妙だからここで教えてもらった滅気弾で茶濁してるわ
332 ::2026/01/20(火) 12:05:15.63 ID:o72O9l4Ta.net[2/2]
圧着といえば最近よく群れクエをとくに分断せず貫通で射抜いて遊んでいるんだが
圧着ってアレ普通に複数対象にヒットするんだな
おしくらまんじゅうしてるドシャグマん中で炸裂してすごい数のダメージ表示が出てて笑った
333 :名も無きハンターHR774:2026/01/20(火) 21:35:33.07 ID:GKD9wdC9d.net
TAやってないからかゴア2から4にした時の恩恵が薄く感じるな回避系のスキルとか盛った方がやりやすい
339 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 13:08:46.53 ID:0o13Y9CEa.net
>>333
ゴア4は火耐性が死ぬのが致命的だよ
ゴグマやオメガに連れて行けない
334 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 07:45:41.06 ID:+afMczWF0.net[1/2]
そらそうやろ
335 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 12:13:54.05 ID:GrTYiaFp0.net
こんなどっちかに寄った調整しかできないんだったら
さっさとヘビィとライトの分けなんかやめればいいのに
シールド付けたらヘビィ的な感じでパワーバレル付けたらライト的な感じでいいよ
336 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 12:22:21.14 ID:oKioSsU6d.net
近接だらけのなか弾撃ちという特徴があるのにボウガン同士か最強かどうかでしか語られないわがまま状態になってるからアリかもねぇ
337 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 12:26:19.35 ID:oWCyMVSH0.net
どっちもバリアフリー用の武器だもんな
340 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 13:36:15.50 ID:Z4PZpXp20.net[1/3]
カシャ・・カシャってテンポわりいなぁ
codの早業的なスキルでリロードと弾丸付け替えの速度上げるスキルないとなんか気持ちよくないな
341 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 13:38:48.11 ID:y/VIEKBD0.net[1/3]
ナンに3年かけただけあってこだわりのモーションが多数!
342 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 14:23:06.96 ID:zsNvpOsd0.net
>>341
なぜナンや食べ物のどうでもいい描写に拘ってるんだここのバ開発はw
普通はゲーム性を重視するだろw
343 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 14:36:48.81 ID:Z4PZpXp20.net[2/3]
作りこまれた贅沢な箱庭の中で 好き放題狩りをするってのが理想で
バズやらsns宣伝やらの販売戦略的にゲーム体験よりも分かりやすい見た目に注力し勝ちって感じか
344 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 14:41:28.52 ID:QpoldnZU0.net
結局マネタイズも必要だけど見た目というか食品のルッキズム要素?
というのかそこに拘ってどうするんだという話だよねw
まーそれが購買動機に影響する階層があるのかもしれんけどさw
345 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 15:08:32.84 ID:8Lduz6GX0.net
200近いDLCで多数のコーデが出来るのに盾は外させませんw
346 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 15:12:42.12 ID:Z4PZpXp20.net[3/3]
つーかcgの表現技術がそのままモンスターの迫力に繋がってくるから意味なくはないのか

飯表現が良い漫画とかだと刃牙か・・
347 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 16:21:46.11 ID:y/VIEKBD0.net[2/3]
ナンのクオリティたけぇ!よしモンハンやろう!とはならんやろ…
348 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 16:33:14.46 ID:K1/hahw80.net
>>347
そういう特殊な価値観の人がいないわけじゃないと思うぞ?
購買層の購入動機とか分析してないでしょ?
例えば電車の広告で流れたりTVCMで流れた広告を見て何らかの感情部分が刺激されて
じゃー購入しようかな?となる可能性も微レ存
360 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 05:31:34.23 ID:bNYfmB2r0.net
>>347
AAAゲームはグラで買われること多い
まぁナンだけって話じゃないけど
349 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 16:48:19.42 ID:+afMczWF0.net[2/2]
天邪鬼やなあ
350 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 17:17:57.86 ID:OoW2Smgr0.net[1/2]
ニッチな需要に応えてどうするの(笑)
354 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 19:13:28.15 ID:5f5yOkcE0.net
>>350
数学や科学的な根拠を求むw
ニッチかどうかは物差しがないとなw
351 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 17:39:43.73 ID:T3sOIjY60.net
ナンはFF15に続いた新たなネタだったな、カプンコがここまで落ちぶれたのかって悲しくなった。
352 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 18:11:21.99 ID:IGp7XlmJM.net
見た目の話になるならガンナーデザイン防具重ね着ほしいわ
もうこの際DLCでええから
353 :名も無きハンターHR774:2026/01/21(水) 18:21:51.63 ID:y/VIEKBD0.net[3/3]
納刀すると腕輪に収納される奴は買ったわ
358 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 05:28:24.76 ID:zbsFarMj0.net[1/2]
俺はこういうズレた奴はモンハンらしくて嫌いじゃないよ
359 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 05:30:42.17 ID:LIjTnjx+0.net
政治の話をすると喧嘩になるだろうが今時新聞やメディアも見てない奴は
ただの情弱🧀🐄扱いされるからなww
文春叩きとかしてる情弱くん?w
361 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 05:34:32.56 ID:zbsFarMj0.net[2/2]
アスペだから馬鹿にされてるだけだと思うよ
362 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 05:43:14.19 ID:WgihYtTh0.net
語彙が壊滅的でバレバレなの気づいてないのかかまちょなのかどっちにしても恥ずかしい奴だ
364 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 05:49:19.19 ID:8hN3yScA0.net[2/2]
・def7-QvTQ
・2400:2651:9441:3b00:*
・ID:OoW2Smgr0

・c397-2z7B
・2400:2200:63b:72ac:*
・ID:WgihYtTh0
は同じ人物です~ww 文章が短文で1行のみ助詞や助動詞の使い方にも特徴がありますねw
365 :名も無きハンターHR774 :2026/01/22(木) 08:02:46.04 ID:097WEPt30.net
ライズスレでも暴れてるしな
366 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 08:10:28.32 ID:oa/DCAx10.net
複数のスレでシナ活チョン活やっててワロタ
367 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 08:20:25.35 ID:0Q7vL+nK0.net
ボウガン民は相手しちゃうからね。
368 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 09:37:13.89 ID:MZeKtust0.net
この流れで聞いていいのかわからんが
今でもセルレギオス狩りは相変わらずアルシャマリがいいのか?属性弾は調合素材調達がめんどくさすぎて周回じゃ使えん
372 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 12:43:25.25 ID:hej5sOdTd.net
>>368
アルシャマリでも全然やれるけど上にあるように通常ライトとか双剣とかはスキル厳選したゴグマ装備でクソ強くなるから装備更新してヒャッハーする楽しさはそういった武器の方が上だと思う

アルシャマリだと限界突破した防具とかそれこそ御守りくらいしか弄るとこないし…
369 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 10:06:34.50 ID:sRkfj/Cq0.net
ゴグ麻痺通常ライト⋯ボソッ

"や"の付くTuberの動画見てくれ
370 :名も無きハンターHR774 :2026/01/22(木) 11:33:21.46 ID:h6Lx7ceWM.net
セルレギオスとか両手に持ってソイソイする弾の出ないボウガンじゃないとやる気になれん
371 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 12:42:44.79 ID:QIURiqb+0.net
ワイルズ離れて半年、ヘビィは面白くなりましたか?
375 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 14:51:06.94 ID:MRuq/3Xc0.net
ラギアの2連ブレス見たら突進誘発しない様に即距離詰めるガンナーいて感動したんだけど使用武器見たらメイン近接だったわ
まあそらそうだよね
378 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 15:01:39.82 ID:8gYxD8IH0.net[2/2]
このスレも青葉信二予備軍か闇バイト受けそうな💩多いな~
大丈夫ここの人達?w
ホワイト案件とか受けてない?w
381 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 22:53:48.50 ID:I+omo5Vr0.net
一ノ瀬さんチームの開発したしゃがみ撃ちを意地でも導入したくないんだろうな。
どうしてもクソ要素の特殊弾にこだわりたいらしい。

ライズではクソ要素の特殊弾やもっさりコロリンをワールドから輸入させられて迷惑だっただろうな。
結局特殊弾なんか誰も使ってなくてクラショばかり使われてたしな。
さらには今作ではヘビィなのに脈絡なく通常弾速射。
382 :名も無きハンターHR774:2026/01/22(木) 23:49:55.30 ID:V1vSj9J60.net
まあアーティア見ても竜熱推しなんだろな
開発的には
調整も竜熱が多いしな
383 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 01:12:31.68 ID:P20VV/ux0.net[1/2]
そもそも通常特化と竜熱特化が選択肢狭めてるのにいつまで擦るんだよ
MRまでにオミットしろこのゴミ
384 ::2026/01/23(金) 04:49:44.12 ID:hliQMGok0.net
MRなんかいらん
何が楽しくてこんなクソ仕様のヘビィ担ぎ続けなきゃなんないんだよ
387 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 08:46:52.00 ID:ltiYJx2I0.net
ライトの方が面白いなこれ
388 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 08:56:01.89 ID:YmeYkc+70.net
アルシャマリはアクション面白いから腐らすの勿体無いけどこれ調整したら全部生産武器調整しないといけないから無理なんだろうなー
389 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 09:27:06.95 ID:FOuSRPVt0.net[1/2]
セルレ、ラギア、ゴクマ…既に生産武器息してなくね
390 ::2026/01/23(金) 09:33:24.47 ID:SL7xjMcy0.net[1/4]
セルレギオスは翼で射線が遮られてても下半身を撃てる貫通ライトがすごい楽
翼は厚みも無いからヒット数もさして浪費せず有効打のほとんどを下半身に送れるし

まぁ逆に直接脚を撃てるときは逆側の脚や尻尾をも軸線上に捉える射線を意識しないとだけどな貫通は
昔ほどはモンスターの形状(厚み)を意識する必要はなくなったとは言えね
392 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 09:38:20.78 ID:FOuSRPVt0.net[2/2]
今作の貫通って内部貫通しなくなってるんじゃ無かったっけ
393 ::2026/01/23(金) 10:18:44.40 ID:SL7xjMcy0.net[3/4]
>>392
そんな事は無いぞ

ヒット間隔が短いからある程度の厚みがあるならヒット部位に最大ヒットまでの半数くらいは持ってかれるが
厚みがないとこ撃ってたらそこではしょっぱいヒット数にしかならずにすっぽ抜けるのも
抜けたあとに他の部位があればそこにまたダメージを残していくのも従来通りだぞ
400 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 17:10:30.68 ID:P20VV/ux0.net[2/2]
>>393
この仕様マジで弾の個性減らすだけだから戻してくれんかな
394 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 10:25:16.92 ID:w3eHTujB0.net
ミツネの背ビレ薄すぎて貫通、属性だとすごいやりにくい
頭も小さめだし
397 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 13:25:14.39 ID:1t2X1Aqga.net
圧着追加にしてたらアーティの物理弾はみな6発だぞ?
398 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 14:04:30.64 ID:uRGwBmiuH.net[2/2]
ありがとう御座います
圧着にしていました
ここを変えないと6発なんですね
EX2つで4発増えるものだと勘違いしていました
399 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 16:33:26.45 ID:b5iaFXad0.net
7発の時に圧着入れるのはわかるけど5発から4発になる圧着は微妙だよな
401 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 18:33:22.49 ID:jGek4E+X0.net
すみませんけどレギで閃光投げるのやめてもらっていいですか?
408 ::2026/01/23(金) 20:32:24.26 ID:EqmrYHhja.net[1/2]
>>401
俺のポーチに閃光弾なんて無駄な物は入ってないぞ
402 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 19:16:11.41 ID://8xdgkv0.net
すみません
本人に言ってもらっていいですか?
403 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 19:19:50.15 ID:2kcxd7h/M.net
通常ライトで3~5分台快適なるぞ
行こうっ!!ドンッ!
404 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 19:24:30.77 ID:EEMhns2jd.net
ちょっとでも飛ばれたら脊髄反射で即閃光投げるのはむしろ外人の近接使いに多い印象 ガンナー(特にヘビィ)は飛ばれたり乗りされても弾届くからぶっちゃけ撃ち放題タイムくらいにしか思ってない
412 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 21:09:55.65 ID:1woHWTti0.net
>>404
低レベル近接はよく投げるな
まあガンナーの場合はカンストしてても投げるやつ多いけど
特にガンナーしかやってない奴はやばい
415 :名も無きハンターHR774:2026/01/24(土) 08:15:15.64 ID:RHxmdkqJ0.net
>>412
エリチェン時に足止めで投げるくらいじゃね?
それ以外では普段野良でもあまり見ないけど
405 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 19:30:19.35 ID:S4SaG2kl0.net
属性弾使ってると乗られるのが一番嫌だな
弾無限の物理弾ならどうでもいいが
409 ::2026/01/23(金) 20:35:35.86 ID:EqmrYHhja.net[2/2]
>>405
気持ちよく乗り攻防やってる人には悪いが傷口が出来た瞬間に集中特効弾を撃ち込んで中断させてるわ
413 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 21:30:53.61 ID:qr05kP120.net
>>405
貫通弾に切り替えるか傷口できたら破壊しなはれ
407 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 20:04:44.11 ID:LmlBXmWqH.net
灼熱化が一部で強いらしいとの事でライトで試したけど
イマイチダメージ伸びてないような
速射とは相性悪いんかな?
410 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 21:04:51.90 ID:5/5X9Cs1H.net
ワールドで日本人がクシャ叩き落としまくって影響や(適当)
411 :名も無きハンターHR774:2026/01/23(金) 21:07:07.25 ID:oJfIt4cM0.net[3/3]
下手くそは乗りと閃光と罠ハメが好きだもんな
414 :名も無きハンターHR774:2026/01/24(土) 07:08:28.37 ID:sWpyb2r8d.net
>>411
ダハドのフリチャレで一度も乗り・閃光・罠ハメを使わなかった者だけが石を投げなさい
416 :名も無きハンターHR774:2026/01/24(土) 08:26:24.62 ID:G8Sbz5Dp0.net
ダハドは4エリア目で閃光切れた途端に遅延行動パナしてくるの何気にひどい
418 :名も無きハンターHR774:2026/01/24(土) 11:19:42.07 ID:x63yVgcq0.net
乗りは遅延行為
遅延行為だけど問題はそこじゃない
他のプレイヤーをつまんない時間で待たせてるのが問題
419 :名も無きハンターHR774:2026/01/24(土) 11:26:59.15 ID:MOA4P8TR0.net
ゴグバリアて弾に撃たれると消滅する?
421 :名も無きハンターHR774:2026/01/24(土) 13:06:15.13 ID:DCiBM1Hl0.net
>>419
意味がわからん…。
423 ::2026/01/24(土) 22:20:11.41 ID:ImDR5QzI0.net
>>419
宣戦呼応2の防壁が味方からの攻撃で消えるか?って話をしてるのか?
何をどうしたらそんな考えにたどり着くんだ?
420 :名も無きハンターHR774:2026/01/24(土) 12:54:34.98 ID:cjbHLSrk0.net
何でそう思ったの?
422 :名も無きハンターHR774:2026/01/24(土) 17:32:02.87 ID:Y/iOayPJ0.net
日本語でおk

スウィフト速報 編集部

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