【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【578機目】
画像所有:ARMORED CORE 公式Twitter 様
- 1 :それも名無しだ :2025/12/19(金) 19:23:01.99 ID:Zoc23pfr0.net[1/2]
- ↑
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
※ 価格については公式サイトをご覧ください
公式サイト:http://www.armoredcore.net/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
■関連スレ
【AC6】アーマードコア6 ARMORED CORE VI
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699621231/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI MODスレ 【1機目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712021707/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710867023/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
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■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【577機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1763052537/上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 4 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 00:46:16.18 ID:jY1AE/i40.net
- >>1乙
言葉は不要か… - 5 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 03:18:14.18 ID:Rg4PlGeg0.net
- 軽4にWスタンガン大豊バズヨーヨーというアセンをずっと使ってたんだが今の感じだとただでさえ少ない人が減りそうで使いにくい…
- 7 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 04:24:56.47 ID:iIlcWjz+0.net[2/3]
- てか外人とマッチするだけで大量のアセン達が死んでるって冷静に考えると勿体なさすぎるだろ
せっかくバランスはそれなりにいいのによ…
AC6はその辺だけでも改善して放置してほしかったわ - 8 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 07:06:26.66 ID:dGi+wwlW0.net[1/3]
- 色々なアセンを使うと根本的に対戦ゲームとしては成り立ってない事をより実感するから
本気でイレギュラーを目指してた頃を思い出すと何やってたんだろ俺感がすごい - 9 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 09:11:11.51 ID:yGiaGS+L0.net[1/2]
- 昨日零細Vが主催するナハト脚縛りの大会をぼんやりと見てたけど
脚だけでも統一するとなかなか公平感が出るもんだな
アセンジャンケン感が薄くて各々の実力が発揮できてて見応えあったわ - 10 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 11:15:08.06 ID:waUCk5Yc0.net
- 肩に分裂ミサ二つ乗っけたら腕武器なに使ってもアセンとして成立するな
アサライでも全然いけるわ - 11 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 11:26:02.60 ID:f8Q79AFa0.net[1/6]
- 分裂ミサイルはロックオン時間0.2秒にしろ
- 12 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 12:56:58.08 ID:Nk2oe6as0.net
- ラグ外人どうしはチャージ唐沢の弾速早すぎてナーフしろとか騒いでんの草ですよ
- 13 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 14:02:15.54 ID:dGi+wwlW0.net[2/3]
- おまけとはいえもう少し回線関係はどうにかしてほしかったね
基本的にフロムのゲームは好きだけどさ
こういうところを適当にされるから絶妙に信者になりきれん - 14 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 16:18:07.99 ID:4veivxnZ0.net
- スネイルの使ってる脚部パーツ、ドム脚呼ばわりされる事多いけど言うほどドムのソレに似てないよな
- 17 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 17:01:16.38 ID:icMViNRN0.net[1/2]
- 165ジェネから繰り出される爆風強化のWネビュラ
うう……素敵だ…… - 18 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 17:23:54.28 ID:wVhBP5Qe0.net[1/2]
- 165ジェネなんてあったらWレザハンとかWLRもだいぶ怖いだろうな
今でも普通に辛いのに - 19 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 17:39:17.20 ID:QSBIJGxl0.net[1/3]
- EN属性攻撃は衝撃0でいいと思うんスよ
- 20 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 17:41:44.03 ID:f8Q79AFa0.net[3/6]
- LRは当たらないから…
ていうかLRBの半分の威力でいいから上げてほしいわ - 22 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 19:00:50.67 ID:f8Q79AFa0.net[4/6]
- へぇ地下闘技場ってことか面白そうだな
- 24 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 21:06:23.75 ID:RXyuDVuf0.net[1/3]
- B~A1くらいで適当にランクマギャハハしてる奴には無縁そう
- 25 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 21:44:48.70 ID:f8Q79AFa0.net[5/6]
- >>24
いやそこら辺のランクが一番辛いよ
Sにあがるなら強いアセンにすればそれだけでいいし - 26 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 22:02:09.50 ID:RXyuDVuf0.net[2/3]
- >>25
好きなアセンで上がりたくてその辺りで燻ってるなら辛いだろうけど
勝った負けたしながらそこに留まって適当に遊ぶなら別に辛いとかなくね? - 27 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 22:25:14.92 ID:wVhBP5Qe0.net[2/2]
- 昇格戦で燻ってる間が1番キツイ
- 28 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 22:35:20.44 ID:QSBIJGxl0.net[2/3]
- A昇格戦毎回5勝4敗1:1の3フェーズ目にもつれ込むのたのちい
- 29 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 22:38:45.70 ID:yGiaGS+L0.net[2/2]
- Vtuber界隈はA帯が主流だな
アセンと戦法に拘るほうが盛り上がるからSに行けるかどうかの昇格戦を行ったり来たりするコンテンツになってる
んで、発売から2年以上経って蠱毒状態のシングルSは地獄だからSに行ったらゴール、みたいになってる
チムランは人少なすぎてSだろうが無印だろうがごちゃ混ぜなのでSでも続けてるVや配信者が多い感じ - 30 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 23:00:00.29 ID:f8Q79AFa0.net[6/6]
- 好きなアセンで四苦八苦してるのは辛いよ
愛機で勝てない、他人のつくったアセンで楽々勝てて
全然愛着わかなくて辛い - 31 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 23:26:51.52 ID:QSBIJGxl0.net[3/3]
- やっぱそういう人もいるんだろねぇ
- 32 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 23:32:57.03 ID:RXyuDVuf0.net[3/3]
- そういう人は大変だな
使いたい脚に即した強い・有効なアセンからピックアップして自分の好みチョイ足しや改変で満足できりゃ楽なのに - 33 :それも名無しだ :2025/12/21(日) 23:51:00.57 ID:iIlcWjz+0.net[3/3]
- 今XでもAC6のラグがちょっと話題だけど
スト6とかって外人とマッチした時はラグというかpingとか気にならないのかな
AC6の対戦の一番の問題はpingによる判定のズレだと思ってるから
それが改善できるのならばまだまだ趣味機でも味わえるんだがな - 53 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 11:57:22.30 ID:Qw0jETZo0.net
- >>33
ワイの回線は上り下りはそこそこだけどpingとjitterがくっそ良いのでラグはないな
Vtuberと対戦した時のアーカイブで客観的に見ても自分の挙動は全く問題無かったのでラグがあった場合は100%相手のせいだわ - 34 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 00:01:25.06 ID:lYlRyyDcM.net
- 判定のズレはどうしようもないけど回線悪い方が有利になるのが駄目なんだわ
- 35 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 00:12:23.68 ID:89+wFBMY0.net
- 操作が下手くそでも回線が貧弱でもACで対人戦したい!
多くのレイヴンの祈りをフロムが聞き届けてくださった結果だぞ - 36 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 00:15:44.75 ID:raW12ld+0.net[1/2]
- 私怨でマジェの信管弱体化して欲しい理由だわ
体感だと機体の半分くらい遅れて判定がついてきてる感じだからスレスレで避けること多い今作だと結構致命的 - 37 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 00:16:07.95 ID:MuCt47IO0.net
- 今やっぱラグ酷いよな
俺だけじゃなかったんだな - 38 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 00:27:35.79 ID:xYYdY2ut0.net
- オマバズ以外のバズは残り香の爆風に触れるだけでフルヒットだよ
マスクデータの爆風の拡大時間が設定されてないみたいで全部芯 - 39 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 00:33:27.02 ID:WHxYOvKY0.net
- 回線のグレードを5つぐらいに分けてさあ
上位2グループは最下位グループとはマッチしないとかやってくれるだけで良いんだよな - 40 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 01:19:11.59 ID:wreB0eMo0.net[1/3]
- 今ラグが酷いんじゃなくて
日本人プレイヤーが減って外人の割合が高くなってゲームにならなくなってきた
が正解 - 41 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 01:22:32.89 ID:tw5eQGAc0.net
- 10年経ってもラグい奴が有利になるのが何一つ変わってないとか
どうなってんだろうねぇ - 42 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 01:44:09.25 ID:/smSjxIt0.net
- チームの組み分けもダクソ3の闘技場の使い回しなんでしょ
フロムは中小企業なんだからそんな技術力無いんだよ - 43 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 01:54:50.30 ID:xoaEX6dp0.net[1/3]
- ラグい奴が有利というか
ping値が低い部屋(回線が良い部屋)ではラグに強いアセンもラグに弱いアセンも平等の立場だが
ping値が高い部屋(回線が悪い部屋)ではラグに強いアセンを使ってるプレイヤーだけが圧倒的に有利になるってのが問題なんよ
だからリダボのアセンも固定される
この事にフロムがわかってない説もある - 44 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 02:46:34.30 ID:wreB0eMo0.net[2/3]
- スト6やってないけど軽く調べたら
pingのアンテナ数でマッチ制限できるのか?
AC6にめっちゃ欲しい機能だぜ - 45 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 07:14:38.97 ID:znoPSBl40.net[1/3]
- ラグホバタンの意見を訳したnote流れてきたけど死ぬほど不愉快だったな
倫理観違いすぎて分かり合えねえわ - 46 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 07:59:47.01 ID:WlB/v98+0.net
- ホバタンは基本全員ラグ使い
- 47 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 08:54:24.22 ID:bHLhf4ZT0.net[1/3]
- やれる範囲で環境に合わせたアセンと戦法使ってるってことだろうけど
そもそもラグいなら対戦来んなよ的な思考が先に来ちゃうな
回避出来ねーからFCS弱くしろだの追いつかれるからAB弱くしろだの泣き言云うよりはええやろ(好意的解釈
ところで重2重逆の重さ-5000してよ お願い♪ - 49 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 09:31:51.82 ID:yDctVES90.net[1/11]
- だからこそフロムによる調整が必要なのにしてくれないしな
いい加減に重ショ、LRB、盾
ここらへんを調整しろ - 51 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 11:08:44.84 ID:yDctVES90.net[2/11]
- でもまぁ一撃破壊とか無限TAとかチートは使ってないわけだしな言い分はわかるよ
- 52 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 11:18:03.29 ID:vz5uI0nO0.net[1/2]
- なんというか部分的には理解するけどそれでもなぁって部分もだいぶあるわ
まあでも本人も話の通じない相手ではなさそうなのが救い…か? - 54 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 12:10:46.45 ID:yDctVES90.net[3/11]
- だから誰かのせいにするのはおかしいって
人生も同じ全部自己責任 - 56 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 13:09:25.81 ID:CiShBu3P0.net
- ゴマを尊敬するとか言ってるのかコイツ
俺はコイツもゴマも1mmも尊敬できないな
同類同士は尊敬しあうんかね - 57 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 14:19:10.49 ID:x40LxblW0.net
- ラグホバタン使って勝ったところで嬉しいのかとかそもそも楽しいのかってのはあるけどまあフロムが悪いよ
やろうと思えばラグい相手とのマッチングはしないようにできるだろうし
軽4も盾もラグホバタンもみんな不快だけど、違うのは相手してる側の技術介入度合いの大きさかな、相手してると本当に運ゲーというかどうしようもない場面が多いからね
ホバタン使ってる側もある程度技術が必要なのかもしれないけど、こっち側からはそれがわからず理不尽要素が強いからただオ◯ニー見せつけられてる気分なんよね
だから健全に腕比べしたい層から批判を受けるのは当たり前で、その上で使い続けるならフロムが許容している以上は受け入れるしかないかな
そのnote見てないから詳しくは知らんけど - 58 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 14:22:22.45 ID:bHLhf4ZT0.net[2/3]
- そんなことよりタンクは構え無しがタンクのメリットだったんだからさ
今の変な腕を伸ばす構え削除してくれよ - 59 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 15:13:20.57 ID:bHyP5kUa0.net
- 全盛期はアラートと同時にバズ撃ってたんだからしょうがねえだろ
- 60 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 15:26:12.10 ID:sHMM4rA90.net
- あの頃の軽量アセン使いの声のデカさと被害者面は酷かったな
- 61 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 15:32:59.75 ID:G190lUsA0.net
- どうあがいても無くならないラグでそれを知って勝つ為の手段と準備
勝つために強武器担ぐのも大した違いはない
ゲームにそうまでして勝ちたいかを何処まで突き詰めるか?
ランクマ1位に毎回100万の懸賞金があるならラグ利用やる奴は出てくる
やるやつはやるやらないやつはやらない - 63 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 15:49:12.48 ID:yDctVES90.net[4/11]
- どうでもいいわ
おまけ要素なんだから気にする必要なくない? - 64 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 16:09:10.57 ID:VXZa4zv30.net[1/3]
- 全食玩に喧嘩売ったな?
- 66 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 16:22:03.64 ID:vz5uI0nO0.net[2/2]
- バルテウスとかいう高いおまけ
- 67 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 16:31:23.52 ID:VXZa4zv30.net[2/3]
- 安いオマケにボコボコに不意打ちされるレッドガン
- 68 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 17:05:31.03 ID:KIYvIjbS0.net[1/2]
- アカは他責思考と自己正当化と自己顕示欲が強い
テロリストは他責思考と自己正当化と自己顕示欲が強い
自称tskafumiも他責思考と自己正当化と自己顕示欲が強い
つまりこの自称takafumiとかいうのはアカのテロリストと同類ってことだな - 69 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 17:14:45.20 ID:DvcYzQfA0.net
- AC6発売当初ゲームシステムに馴染めず不満を垂れていた古参は排斥された
環境が円熟し対戦に最適な回線条件が判明してなお用意する努力を怠る者が排斥される順番が回ってきたんだぞ - 71 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 17:25:20.19 ID:bHLhf4ZT0.net[3/3]
- つまりフロムが悪い
ヨシ!いつもの結論だな - 72 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 17:37:00.23 ID:VXZa4zv30.net[3/3]
- JRにジョーカーが現れたら治安管理出来てないJRが全面的に悪いって事?
- 73 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 17:39:58.91 ID:3a6siVun0.net[3/3]
- そういやラグ同士で当たるとどうなるんやろな
接続失敗して無効試合になるんか? - 74 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 18:14:27.43 ID:XkRTmSlW0.net[1/2]
- 何と言うかスゲェ上から視点だな、ラグだと分かった上でそれを克服する努力をしろとはな、ゲームシステムを超えた境地にまで踏み込めと言うのか
- 76 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 18:39:27.09 ID:yDctVES90.net[5/11]
- >>74
言ってることは間違ってないよ
ラグだラグだと騒ぐよりも
それに対して勝てるようにすればいいだけ - 78 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 18:52:51.12 ID:znoPSBl40.net[3/3]
- >>76
ラグ外人とやった上でそれ言えたらすげえな - 75 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 18:15:54.54 ID:nlxvKNTW0.net[1/2]
- いやもうアプデとか贅沢言わないんで過去作をsteamで出してくれ
つーかそれさえ出ればもう新作とかいらんわ
このアーマードコアモドキはもう十分堪能したよ… - 77 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 18:42:10.95 ID:XkRTmSlW0.net[2/2]
- 彼にはボス サヴェージの名言を贈る
分からのか?イレギュラーなんだよ!やり過ぎたんだ、お前はな! - 79 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 18:54:45.00 ID:yDctVES90.net[6/11]
- すまんなSランクに上がれない位の腕だから相手がラグだった場合すぐ諦めて放置するんだわ
- 80 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 19:12:44.77 ID:3q6jq0vj0.net[1/3]
- 素晴らしい提案をしよう
お前もVPNラグ使いにならないか?
お前ほどの猛者ならバズに向かって吸い込まれるようにQBを吹かす敵や雑に撃ったバズに無反応な敵を何度も見たことがあるだろう?
あれが毎回起きてイージーウィンが狙えるのだ - 82 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 19:56:54.99 ID:KIYvIjbS0.net[2/2]
- 生き恥な奴ほど態度がでかいのって何なんだろうな
- 83 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 20:00:34.06 ID:6WeFlPosa.net
- 正気を捨てなければ得られない圧力だ
- 84 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 20:05:18.65 ID:wreB0eMo0.net[3/3]
- せっかくプラモも定期的に出てるのに
ラグマッチ未完成AC6をずっと放置してる今のフロムを俺はやっぱり好きになり切れんわ
「ランクマはおまけだから」というスタンスも気に入らない
ランクマが無ければさすがにボリュームが不足すぎるし
というか個人が1人でping制限マッチシステムを作ったくらいなんだぞ
ユーザーにそんな事させるなよフロム - 85 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 20:15:16.84 ID:AT/FMI/H0.net
- 残ってる人達はこうやってランクマこそがAC6なんだとすり替えちゃうんだよな
ランクマしかやる事ないからずっと続ける
ランクマしか話すことないからランクマ議論ばかり話す
残ったほんの僅かなランクマ勢だけがプレーしてる状態なんだからそりゃそうなる
そしてゲーム自体は対戦なんて全然想定してない作りなんで無理や不満が出てくるし修正も限界がある
ぶっちゃけランクマ実装は失敗だっんじゃないのか…
ゲーム自体の寿命がって言ってもプレーしてんの何人だよって話で、しかも別に本編やってるわけでもない - 86 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 20:17:37.74 ID:yDctVES90.net[7/11]
- ランクマなかったらボリューム不足とか言うけどさ
普通にランクマやりたがらない人もいるよね?
そういう人でも十分に遊べたんだよ?大体60時間
十分遊べるボリュームだろ - 87 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 20:30:55.35 ID:3q6jq0vj0.net[2/3]
- やっぱリペアキット無しでその数値分AP盛ってた方が良かったんでねえかな
- 88 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 20:31:06.97 ID:fsXLS4Po0.net
- 仮にもソフトを作って売るメーカーがお前のネットワークラグいからオンライン対戦させねぇよなんて事出来ると思うか?地域別に分けて影響を軽減させる程度が精々だろうよ、PvPな格ゲーやFPSでも無いのに
- 89 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 20:48:22.13 ID:yDctVES90.net[8/11]
- 軽量に軽い武器持たせた場合と
中量に重い武器をもたせた場合にAPが同じくらいになるのは普通に考えてやばいって思わなかったのかな - 90 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 20:56:54.95 ID:4OjDaGSH0.net
- APはフレーム次第じゃねぇの?
- 91 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 22:16:24.81 ID:ocqNbPi20.net
- AC3がSteam移植っでまじ?
- 92 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 22:23:42.74 ID:yDctVES90.net[9/11]
- モバイル3な?
- 93 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 22:34:38.89 ID:3q6jq0vj0.net[3/3]
- 割とどうでもいいけど旧作の重量機って格好良くね?なんかAC6の重量機はゲテモノばっかなような
- 94 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 22:41:15.22 ID:nlxvKNTW0.net[2/2]
- AC2AAの戒世とかAC3のロイヤルミストとかサイレントラインのシルバーフォックスとか
旧作の重量機はみんな手強かったなー - 95 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 22:43:29.41 ID:yDctVES90.net[10/11]
- レーザーハンドガンが中途半端すぎる
ハンドガン特有の衝撃値は低い
レーザー特有のダメージも低い
レーザーなのに弾速が遅い
なのにEN負荷はいっちょ前に高い
なにこれ? - 97 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 23:17:11.47 ID:yDctVES90.net[11/11]
- そんなの設定したら同時接続は今の2割くらいになりそうw
- 98 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 23:42:53.46 ID:xoaEX6dp0.net[3/3]
- >>97
それはどういう理屈で?
個人で設定できるとしても?
8割のプレイヤーが弱回線、もしくはラグを気にしていないプレイヤーってこと?
ラグ萎えが原因で辞めたプレイヤーって俺は結構いるもんだと思うぞ
他のちゃんとした対戦ゲームだとpingによる判定対策やマッチングはかなり力を入れてると思うけど…
プレイヤーが離れないためにさ - 100 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 00:17:54.66 ID:K57a4VHS0.net
- >>98
「俺はやらなくなるから皆やらなくなる」って言いたいんじゃねーの?
ここに限らず主語がでかい奴だいたいそういう主張だし - 99 :それも名無しだ :2025/12/22(月) 23:50:41.12 ID:O72kTVJo0.net
- チムランで粉砕君を改良して初めて軽4ちゃんと練習して使ったらランカー相手に無双できたわ
・3タゲとられても大半避けれる
・そもそも高所にいるのでタゲ取られにくい
・めっちゃ遠いところからQB1回で急接近
・構え撃ちなし
・何も考えず巡行横移動してるだけででミサイル全回避
・コラジェネなので枯渇しても空中で復帰
何これくっそ強いんだけど
気持ちいいいいいいい - 101 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 00:22:25.22 ID:l44CTLHS0.net[1/3]
- こういうのは多分自分がラグい回線使ってる自覚があるんだろうね
- 102 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 00:24:30.87 ID:BaM4atDg0.net
- 少なくともフロムは新規ファン獲得を目指したAC6において弱回線が多数派である想定のゲームシステムにしてるんだよなぁ
- 103 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 00:24:53.45 ID:DHfRCMsK0.net[1/8]
- DL 90.12Mbps
UP 97.16Mbps
ping 22ms
jitter 1.91ms
だが?
ん? - 104 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 00:48:40.89 ID:aAHx48AM0.net[1/4]
- ping制御のマッチシステムもリプレイ機能も個人が作ったんだ
作った彼らはめちゃくちゃ凄いけどなぜフロムが作らない
って多分AC6制作チームも本当はもっとAC6を仕上げたいと思ってるけど
会社がリソースを回してくれないんだろうな - 106 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 01:05:37.72 ID:mgHxWCxY0.net
- 例のnote関連で他の記事も読んでたらAC6は1敗の価値がでかすぎて気が滅入る、負け続けてもモチベを維持できるような仕組みがないから負けたら負けただけやる気がなくなっていくって言ってる人がいてホントそうだよなぁって思った
ここらへん改善するだけでも今よりももう少し人が残るような気もする - 107 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 01:08:28.53 ID:DHfRCMsK0.net[2/8]
- その一敗しても笑って過ごせれるようなランク帯にいればいいじゃないか
- 108 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 01:39:07.44 ID:aAHx48AM0.net[2/4]
- 1敗の価値がデカいのにその1敗がラグい外人との理不尽戦だぞ
そりゃアセンも限られるしこんなんで人が残るわけがない
あまりにも生態系を乱している
軽四を作ったりなんなら邪神コアのバグを直すよりも
マッチシステムを改善する事を第一優先にするべきだった
もう過去形でしか愚痴れないのが悲しい - 109 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 01:40:26.01 ID:aAHx48AM0.net[3/4]
- いや邪神バグは直すべきだったか
- 110 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 01:43:59.21 ID:DHfRCMsK0.net[3/8]
- いやそれよりも3連プラミサはアッパーするべきだったなリロード2.5秒くらいに
垂直プラミサもリロ3秒、追跡性能もナーフしないほうがよかった - 111 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 02:08:38.61 ID:aAHx48AM0.net[4/4]
- >>110
どっちも十分強い武器で草
ってお前引き軽ニ使いだったんだな
そりゃまだラグに強いアセンだからラグなんか気にならんよな
視野の狭さや的外れの事を言う限りそのアセンしか使ってないんだろな - 112 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 02:11:38.79 ID:DHfRCMsK0.net[4/8]
- 高ping環境ではLethaldose(ホバタン)が強く
相手のリアクションプレイ(ビープ音待ち回避)が通用しないため
先読み積極プレイが必要
こうした怠惰なプレイを批判し、文句言う人を嘲笑
対戦で相手を成長させ、Gomaのようなスキルを尊敬
VPNチーターは支持せず
長文だったけどこういうことでしょ?確かに一理あるとは思うよ、戦争だって卑怯な武器使ってこられたら勝てるものも勝てないし - 113 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 02:43:37.52 ID:/11lMOaA0.net
- Sランクのあの賽の河原状態は考えた奴馬鹿じゃないかと思うけど、まぁ今更そこ直しても人口は誤差程度にしか変わらんでしょ
ランクマの構造的にも人が残らなかったって言えるのはその遥か下のランク帯の事なんでそれとこれとは関係ない
今残ってるのはそもそも過疎る要因をスルーしてきた人達なんだからな - 115 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 09:17:29.29 ID:0Yip0T3e0.net
- スマンがまで読んだ
- 117 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 10:05:13.76 ID:YjsKXowc0.net
- 腕上げIGやら的確な読みやら聞いてねえぞ忍者がここまでの怪物(チート)とは…!
みんな!VPN(ラグ)キメろォォ! - 118 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 10:40:15.15 ID:DHfRCMsK0.net[6/8]
- アーマードコア6もエルデンリングみたいにして
レベル制にしたほうがよかったよなぁ… - 119 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 13:08:36.96 ID:DHfRCMsK0.net[7/8]
- アーマードコアでローグライクやりてぇぇぇ
- 120 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 13:15:41.56 ID:2XsNF7Qe0.net
- 技研都市+更に地下に広大な技研ダンジョン
補給は望めない
他企業ACMTやらワームやら倒しながら自給
パーツもやりくりしながら最奥を目指す
とか? - 122 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 14:04:41.15 ID:xepLpdbC0.net
- AC6のライフルは性能はパッとしないけど見た目は好み、個人的にアーマードコアって2丁銃のイメージあるし4系の突撃ライフルあったらなぁ、BFF製の凸ライかっこええし
- 123 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 14:20:34.19 ID:23tzk//I0.net[1/3]
- ターナーとかいう見た目は100点のライフル
- 124 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 15:42:05.98 ID:BKsixIQ30.net
- 見た目0点はエアちゃんだけ
他は何だかんだ良さがある - 125 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 16:40:14.99 ID:/63MalJ20.net
- ヴェスパーワンフロイト、企業所属なのに敵対企業の頭部パーツを自機に使ってる事をよく突っ込まれるけど
ヴェスパースリーオキーフがどう見てもアーキバス系列企業製じゃない出所不明の頭を自機に乗っけてる事については他のメンバーはどう思ってたんだろ - 138 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 09:34:36.64 ID:oI8n1KPj0.net
- >>125
フロイトに言うことを聞かせるのは無理だと思って諦めてた感ある - 142 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 19:56:02.60 ID:3HR7/f/Q0.net[2/3]
- >>125
おまちゃん製もレトロフューチャーっぽいけどアーキバスと同じ曲線系だし
特に、メタ的にアーキバス系がミラージュリスペクトで、あの頭もたぶんミラージュのウラヌス頭だからバレなかったのかも
同じおまちゃん製でももう一つの宇宙飛行士っぽい頭だったら、
さすがにそれどっから持ってきたってなったかもしれないw - 126 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 16:44:04.27 ID:B/lImMsL0.net
- それ突っ込んじゃうんだ
フロイトはその強さで例外的に許されてるって理解できると思うけど - 127 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 17:36:51.89 ID:DHfRCMsK0.net[8/8]
- LRの説明じゃアーキバスで一番広がっているみたいなことかいてあるけど
メンバー誰一人装備してないのってどういうことなの? - 128 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 17:43:33.15 ID:23tzk//I0.net[2/3]
- アーキバスの下っ端やろ?
本編に出てきてないけど - 129 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 18:12:14.67 ID:+2Wwzmd20.net
- ヤミーですらランク入りする世界で下っ端のAC乗りってどんだけ弱いんだろうな
想像も出来ない - 130 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 18:43:03.47 ID:Zq5w/BKL0.net
- 「失われた技術」とか「旧時代の都市跡」とか
過去作っぽいシチュエーションはあるのに演出のせいなのかイマイチ掘り下げられてない気がする
俺が捻くれてるだけか - 131 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 19:04:33.95 ID:23tzk//I0.net[3/3]
- 技研都市発見!した次のミッションでいきなり突入→陰険メガネに即捕まるって感じで一瞬で展開終わっちゃったしな
後半の展開にもっと尺をとってほしかった - 132 :それも名無しだ :2025/12/23(火) 20:34:49.42 ID:4CpJWZTV0.net[2/2]
- ガラケー時代のAC配信するのか
- 133 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 02:13:18.22 ID:rbRzgaKO0.net
- 唯一確定してるLR使いは本編開始前に死んでしまったモンキーゴートのみ(残骸にLRが混じってる)
- 134 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 02:19:36.10 ID:+OAoW1Me0.net
- ペイター君あたりはWLRでペシペシ連打する機体でも良かったと思う
- 135 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 02:36:19.55 ID:w+Oc6l/T0.net[1/2]
- ペイター君はパルスに脳を焼かれたアセンだから
- 150 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 07:44:30.50 ID:7Q0lCbjY0.net[1/2]
- >>135 でもペイター君の脳内出世は好きやで。うっ…ヴェスパー◯ペイターいい響きだ。つか8より上なら何番でもええんやろ?スウィンバーンの番号でもええんじゃない?
- 136 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 06:58:41.74 ID:sJHsnBFq0.net
- 盾が解釈違いなんだよなー
- 139 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 11:09:53.80 ID:3pQ1MqMZ0.net
- ACのトップランカーあるあるだよね
強さでイレギュラー対応を認めさせてる的なやつ
AC4のシュープリスとかもそう - 140 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 19:51:16.00 ID:3HR7/f/Q0.net[1/3]
- まさかの潜水艦型のタンクのプラモが出るって聞いて久しぶりにこのスレに来た
アンバーオックスじゃないし完全オリジナルの機体が出るのすごいな
そして今作のレーダー頭枠がアーキバス先進開発局なの初めて知ったわ
ミルクトゥースも来たらしいし本当にいろんな機体・・・というかパーツがプラモ化されてるんだね
お前らの愛機のパーツってもう全部プラモ化された? - 141 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 19:54:05.43 ID:kUkJ24GD0.net
- 中逆というか逆足は立体化のハードルががががが
- 144 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 20:15:22.99 ID:95J53o9P0.net
- 逆足とか本当にあったらまともに動かないだろうな…
- 147 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 22:03:52.06 ID:QaGUO6lT0.net
- >>144
逆関節六脚とかあれば、生物兵器のように可愛い、積載と垂直跳躍に振ったゴミができそう! - 145 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 20:34:49.18 ID:fWiO/SOr0.net
- 見た目的に軽逆中逆はゲーム内でも「これ無理やろ」感がすごい
後ろからちょっとつついたら前に倒れそうな重心位置してる
重逆はなんか重心バランス良くてちゃんと立ちそうなんだけど - 146 :それも名無しだ :2025/12/24(水) 20:38:35.28 ID:w+Oc6l/T0.net[2/2]
- メインディッシュ+軽逆組み合わせは見た目大好き
なんか虫みたい - 148 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 01:23:32.68 ID:hmpiuBle0.net
- ランクマBになったからVE-40Aに武装適当に三つつけで遊んでみた
ホバたんってどうやった使えばいいのかマジでわかんねえ - 149 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 06:28:20.69 ID:dApn/J6h0.net
- ホバタンは劣化デブ上等でABドスコイするのが良い
決してコンテナばら蒔いてAB逃げとかしないように - 152 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 09:33:02.25 ID:KDkqsJeG0.net
- V2,ウッ、いい響きだ
- 154 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 10:01:40.68 ID:owYwSLOS0.net[1/2]
- 何か一瞬だけWLRB中2とか流行った?
重2以上の劣悪なEN周りとクソ弾速でインファイトに持ち込むなら片手実弾武器で良くね?と思うんだが…
それこそ、そんなに強い武器持ちたいなら片手ハリスで中距離から戦闘スタート出来る方が良くね?と - 158 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 13:09:28.33 ID:xDJgoh6H0.net[1/2]
- >>154
中2LRBは軽2ライフル機にだけは強い - 155 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 11:14:50.19 ID:HAbSkc740.net[1/5]
- アプデもDLCもないしいつまでやってんの?
- 156 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 11:47:00.93 ID:y9/kmDPY0.net[1/2]
- 盾のIG衝撃軽減を10くらい、軽4の後退速度を20くらい下げてくれれば後は何も望まないんだけど…ないか…
- 157 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 12:32:56.27 ID:HAbSkc740.net[2/5]
- 重ショのリロード3.5秒、スタッガー延長消去
LRB威力下げる
オセラスの近距離適性75に下げる
アボットは70に下げる
このくらいでいいんだけどな - 159 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 13:39:29.24 ID:6jar1yx+0.net
- 今からでも遅くないから時間切れは体力の数値が高いほうにしてくれないかな・・・
逃げ回る戦術があるってだけでPSプラスにお金払う気になれない - 161 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 14:48:06.85 ID:/e2Gtd6W0.net[1/2]
- >>159
そんなことやったら全員サイコロタンクしかいなくなるわ
人間もロボもデブは罪
逃げが嫌なら痩せて追いつけってことよ - 160 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 14:18:44.90 ID:Ah9ozfTc0.net
- それは普通に逃げを追えるアセンをしてないのが悪いかと…単純に引き相手が嫌ってならこのゲーム辞めるしかない
てかそういえばPSは月額かかるのね - 162 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 15:28:41.23 ID:owYwSLOS0.net[2/2]
- 分かりました!軽2にLRB積んで引きをぶっ頃しに行きます!
↓
助けて!重ショ中2襲ってくる!!引き剥がせない!!助けt - 164 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 15:54:24.18 ID:xDJgoh6H0.net[2/2]
- >>162
重ショ耐えることができる装甲も盾も持ってないのが悪い - 163 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 15:39:19.29 ID:HAbSkc740.net[3/5]
- 後退速度のペナルティはなくせマジで
- 167 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 18:46:55.55 ID:bULoHiNF0.net
- >>163
アフォ
AC4時代の引き地獄の再来 - 174 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 19:58:22.61 ID:HAbSkc740.net[4/5]
- >>167
でもどうせABで追いつけるじゃん?
追いつけないのが悪いって言われてるのに
後マップ自体狭いし引きはかなり不利だよ - 165 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 16:40:08.10 ID:7Q0lCbjY0.net[2/2]
- ヴェスパー部隊にも良さげな人はいるんだがね。ホーキンスやオキーフさんは理想の上司じゃない。でもホーキンスの誘いに621が乗ったら、ヴェスパー9ペイターうっ…は、吐きそうだ ってなるんじゃない?w
- 166 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 17:10:38.78 ID:D0NOlci80.net
- ABミサイラーと戦う時だけAP多い方が勝利判定にして?
- 168 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 19:13:44.51 ID:NmxrfR1k0.net[1/2]
- 実際ペイター君にスネイルのポジションが務まるとは思えない
スネイルかなり頑張ってるよアレで - 169 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 19:14:40.78 ID:GlnatlDZ0.net[1/3]
- 1.06 ~ 1.07辺りは引きそのものを何とかしろよって思ってたけど
軽4がカニとか粉砕君の火力特化にシフトして軽2も邪神が修正された今になると
引きじゃなくて軽4の癌っぷりが一層際立ってんなあって感じる - 170 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 19:18:50.35 ID:lxkV8xAh0.net
- 引かれても届く武器があればいいんだけどね
近距離まで詰めないと当たらない - 171 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 19:37:08.95 ID:NmxrfR1k0.net[2/2]
- 頭とかFCSでロック距離伸ばせればよかったんだけどね
ロック距離限界一律はおかしいやろと - 189 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 12:40:50.46 ID:lrwHMo5Ad.net
- >>171
始めたときそれでめちゃくちゃ混乱したわ - 173 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 19:51:33.52 ID:qredt5OJ0.net
- 遠距離FCSと対戦マップの広さと400以遠でも撃ってくるウォルター見る限り
多分初期はもっと射程あったけどナニカあってミサ以外の射程200以上の武器をすべて射程と弾速だけ落とした - 175 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 20:15:37.31 ID:GlnatlDZ0.net[2/3]
- >>173
Youtubeで見た最初期版の動画だと武器の威力が低い代わりに直撃補正がどれも200オーバーなんだが
一方でミサイルをバラまいてるだけで楽勝なゲームバランスでだったから確実に直前でオミットしたんだろうね - 176 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 20:21:09.51 ID:y9/kmDPY0.net[2/2]
- 追いつけないのが悪いって言われるのは後退ペナ含めた現状の機体ごとの速度差が前提にあった話だろ
どうせABで追いつけるならいいじゃんって論法はそっくりそのままどうせABで追いつかれるんだから変えなくていいじゃんって話になる
追いつかれるまでの過程が変わるんだからそこに言及しないのはナンセンス - 177 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 20:21:55.91 ID:inTl7I/e0.net[1/2]
- 引き機乗り「いやぁ引きはツラいッスwww」
凸機乗り「いやぁ凸はツラいッスwww」 - 178 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 20:26:10.86 ID:wdFRWTuR0.net
- ハドロガンギマリで引いてる雑魚がおるな
- 179 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 20:31:53.49 ID:XtbksCSm0.net[1/2]
- ハドロの表示もっと分かりやすくなんねえかなあ
マニュアルイヤショ撃った後高確率で切り替えミスってておかしくなる - 186 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 23:19:36.69 ID:GlnatlDZ0.net[3/3]
- >>179
ハドロで出る四つの弧に色が付くだけで全然違うのになんでアプデで修正しないんだろうな
ガチ対戦勢から初心者まで誰一人としてあの仕様で得してるとは思えない - 180 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 20:51:28.68 ID:2yCepBfQ0.net
- わかってはいたがフロムからのクリスマスプレゼントアプデは無しか
まあ前例無いしな - 181 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 21:51:25.25 ID:XtbksCSm0.net[2/2]
- フロムは明日で仕事納めか?
- 182 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 22:18:25.74 ID:ZSqKq8m00.net[1/2]
- aにさえ昇格てきず、マシンガンで凸の頭悪いマンになってしまうよ。あぁあぁッビクッッピピチュル
- 183 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 22:26:17.22 ID:inTl7I/e0.net[2/2]
- >>182
仲良くしようぜ - 185 :それも名無しだ :2025/12/25(木) 22:45:19.25 ID:HAbSkc740.net[5/5]
- 後退ペナルティがなくなったら2秒くらい今より引ける時間伸びるんだよ
それで勝敗は違ってくる - 187 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 11:33:15.04 ID:gXJ0nI2U0.net[1/9]
- そこら辺が各自MODでやってねってことじゃないの?
- 188 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 12:38:36.50 ID:lV/Gx1do0.net
- ふと思いつきで今まで好みじゃ無いからと避けてた色々なアセンを一通り試してみたらスタンガンが一番しっくりきた…今までめっちゃ嫌ってたのになんか複雑だ
- 190 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 13:40:40.28 ID:gXJ0nI2U0.net[2/9]
- いや頭によってレーダー距離変わるじゃん…エアプか?
- 191 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 13:48:46.91 ID:pZxc3HUK0.net[1/2]
- レーダー距離?
- 192 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 13:58:15.24 ID:v04kx/XL0.net
- 日本語読めない民
- 193 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 15:53:08.45 ID:Z3VTK1040.net
- スキャン距離のことなら頭毎に差異はあるけど
ロック距離は一律400じゃねーの? - 194 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 18:18:06.08 ID:EOVR0Ip50.net
- 初期のバランス省みると本当は延々と追い追われ続ける今のゲーム性にはしたくなかったんだろうな
重ショだけナーフすれば良かったものを全体の巡行速度上げてその後の調整まで拗れてほんまアホ - 205 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 20:18:24.73 ID:HQsuXRAEM.net
- >>194
というかそれは発売前だか直後だかのインタビューでそう言ってたのよ
近付いて勝負するのに拘るみたいな、遠くて点みたいになった相手に垂れ流すようなのにはしたくない的な - 207 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 20:38:53.85 ID:gXJ0nI2U0.net[6/9]
- >>205
その結果が重ショ、LRB、ルドWLTばっかり…
引きは軽量4脚しか息してない - 208 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 21:02:13.53 ID:d58P2j6U0.net
- >>207
最初の状態での対戦環境とソロのプレー感覚知らないとそう感じるかもね
対人は大失敗だったけど本編は完全にそういう距離感で作られてるのよ
元も子もない言い方するとほぼ全ての敵キャラは上方向への引き撃ちに対応してない
ストライダーのビームくらいなんだなまともな遠距離攻撃って - 195 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 18:43:02.85 ID:gXJ0nI2U0.net[3/9]
- アーマードコアシリーズでライフルが1度でも強いのがあったか?
- 206 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 20:23:29.20 ID:WWvZpVZH0.net
- >>195
AC4はオフでもオンでもライフル系は1位か2位くらいに強かったぞ
その後何回もレギュを繰り返して落ち着いた - 196 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 18:50:49.99 ID:wOVjIW+80.net
- 緑ライフルとか強かったよ
- 197 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 18:52:38.73 ID:W5ExkhkA0.net[1/2]
- PPはフィンガーが対戦だと禁止パーツだから緑ライフル&追加弾倉アセンが頭一つ抜けてた
あと4はローゼンンライフルが強かったし - 198 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 18:59:06.43 ID:jeH9GaYs0.net
- 3系は
マシンガン・ライフル・バズーカ・ショットガンが中心だった気がする - 199 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 19:12:46.34 ID:iWq9Pefk0.net
- 4とかライフル天国だろ
- 200 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 19:16:35.41 ID:gXJ0nI2U0.net[4/9]
- まじで近接武器はシールドキラーだったらまだよかったのにな
- 201 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 19:43:44.98 ID:1SFpkPZz0.net[1/2]
- ブレホも使いにくいんだよな
高度が合わないとそもそも当てられねーし
パルブレ2弾目とかよく空振るし - 202 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 19:55:37.07 ID:CZBM+k+j0.net
- あの、チムランBなのに他全員リダボなのやめてくらませんか
もっと、こう…手心をね - 203 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 19:58:04.23 ID:1Pem8OFQ0.net[1/2]
- パルブレ2段目はディレイかけるのがもうクセになった
- 204 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 20:06:32.69 ID:gXJ0nI2U0.net[5/9]
- チムランでライフルって役に立たないだろ?
- 210 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 21:07:13.43 ID:IN2qPbh90.net
- >>204
環境というほど使えるものではないけどAランクくらいなら使ってる人いるよ
両手ライフルはさすがに見ないけど - 209 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 21:07:10.15 ID:gXJ0nI2U0.net[7/9]
- これならダケットとスタンガンとニドガンはナーフしないでほしかったわ
- 211 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 21:12:29.77 ID:pZxc3HUK0.net[2/2]
- え?マジで?
俺の両腕ランセツRFはもうこの先生きのこれない? - 212 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 21:37:04.59 ID:gXJ0nI2U0.net[8/9]
- ランセツRFは正直弾速が遅すぎてライフルの面汚しだからな
ランセツARの方が弾速はやいし
そしてエツジンの方が弾速が早いし攻撃力、衝撃、残留衝撃も重量もEN負荷も低い
ティアで言うなら
エツジンがA
ランセツRFとランセツARがBで並ぶくらい - 213 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 21:42:39.16 ID:1napz7gT0.net
- LCDWLRBホバタンに肩ミサイル積むならどのミサイルが良いんだろうか
候補は2連双対、3連双対、3プラ、6連ミサ、リロ4.5秒分裂ミサ辺りなんだけど - 214 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 23:42:45.52 ID:gXJ0nI2U0.net[9/9]
- ていうか遠い敵に打ち合うのが嫌なら弾の落下や弾速低下とか追加したら良かったのにな
ハンドガンやマシンガンは落下速度や弾速低下するのが速くて
ライフルは発射速度も速く速度も落ちづらいが落下しやすくなるみたいな
レーザーは落下もしないし弾速も速いが空中で散ってダメージが下がったり
色々考えてほしかった - 215 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 23:46:30.84 ID:1Pem8OFQ0.net[2/2]
- それが跳弾じゃないの
ニドミサが跳弾するのは謎だったが - 216 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 23:51:11.89 ID:W5ExkhkA0.net[2/2]
- 中二が空中でケツ振ってライフルバラまくゲームにしたくないっていう強い意志は感じる
その結果がどすこいバトル→車椅子→軽4→実弾○○の盾中二…と火力とローリスクに特化した環境なのが皮肉だけどね - 219 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 00:15:17.52 ID:GevadaDh0.net[1/12]
- >>216
軽量二脚のことは放っから眼中なしで笑う - 222 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 08:48:12.82 ID:k32ar1Ua0.net
- >>216
いやなってるじゃん
ダケRBとルドWLTがまさにそれ
何考えてんのかわからん - 223 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 11:19:59.71 ID:GevadaDh0.net[4/12]
- >>222
嫌だからなってるって書いてるじゃん
ちゃんと読めよ - 217 :それも名無しだ :2025/12/26(金) 23:58:15.96 ID:1SFpkPZz0.net[2/2]
- たまーにランクマやりたくなるけど
引きだの逃げだの消極的な奴ばっかと当たってやっぱつまんねーなこれってなってゲーム落としちゃう
いやホント楽しめるマッチ100回に何回かしかねーな
たまにいる近接メインでもパンチハメとかしょーもないグダグダな戦法とか - 218 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 00:01:35.85 ID:4St6gAR+0.net
- 地形戦クッソ上手いやつに手も足も出ないときマジでつまんねぇ悔しい
- 220 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 01:01:24.56 ID:GevadaDh0.net[2/12]
- ミッションは敵の配置も変えてほしかったな1,2,3周目で全部敵の配置が違うだけでまだ遊べそう
リプレイミッションでランダムを選んだらもっと楽しそう - 221 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 01:10:22.83 ID:GevadaDh0.net[3/12]
- スキャンしている間は相手へのロック速度を早める機能ほしかったわ
- 225 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 12:52:01.03 ID:dA8sNYLqr.net
- 違うよ
開発陣が下手くそなんだよ - 226 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 12:56:25.12 ID:D9dBhd/qM.net[2/2]
- 今はこんなでもだいぶ整った環境だと思うけど、やっぱり当初の接近戦に集約するコンセプトがどうしてもネックになってる
このコンセプトを潰して引きゲーにしても全然面白くはならなかったし、対戦の考え方を根本的に変えなきゃ次作以降も盛り上がる事は無いだろうな
一番はランクマが完全に隔離施設になるくらい他のコンテンツが充実してる事なんだが… - 227 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 13:03:06.79 ID:XUpsKuaW0.net
- 面白さというかケレン味を重視した結果とんでもなく大味なゲームになったよな
まあ結局はその大味なゲームを拒否する盾がてっぺん取ったが
方向性自体は悪くなかったと思うよ…うん - 228 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 13:07:00.89 ID:GevadaDh0.net[5/12]
- 近くにいるとしても引きアセンが凸アセンに負けないくらいくらいのパワーがほしいわ
まったくないのが問題
ABされて後は巡航で追い詰めてきたらもう離せないしどうしようもない
昔ならまだしも今の残ってる人は引き二脚に対して対策が知ってるので脅威にならない - 229 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 13:18:43.66 ID:4qUmhgg50.net
- 引きアセンが凸アセンと近接距離で負けないくらいのパワーが欲しい
凸アセンが引きアセンと引き撃ちごっこしても負けないくらいのパワーが欲しい - 230 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 13:41:41.41 ID:4mlAXpA8d.net
- ロボゲーなのにスタッガーなんて体幹ゲージ入れた時点で詰みだろ
自重自縛しとるわ - 231 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 13:51:56.76 ID:PGpNbxAQ0.net[1/2]
- >>230
これにつきる - 232 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 13:57:29.01 ID:df7J/euG0.net
- 売れただけあってシチュというかオフの体験としてはマジ神クラスにいいんだけど
まあ対戦はおまけだということだな - 233 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 14:04:15.03 ID:D5gpfTXJ0.net
- 俺は別に良かったと思うけどな
おもろいゲームが少なかった頃ならまだしも、娯楽が飽和してる今の時代じゃペチペチ単調に撃ち合ってるゲームなんて買ってもらえん
メリハリつけつつプレイヤーに爽快感を与えるにはこのシステムしか思いつかなかったってことなんだろう
実際フロムブランド加味してもそれなりに売れてて評判いいし、そもそも未だにこのスレにいてあーだこーだ言うような人はメインターゲットにはなり得ないし - 234 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 14:34:48.80 ID:vo+0XnQP0.net[1/2]
- アーマードコアでSEKIROやりたい訳じゃないし
状態異常の蓄積とかまんまソウルシリーズで笑っちゃった - 235 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 15:13:08.31 ID:GevadaDh0.net[6/12]
- 少なくとも実弾垂直ミサイルはテコ入れしてやれよ
- 236 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 15:50:48.61 ID:jQV4HbdD0.net
- スタッガーはむしろ初代からの衝撃システムの正統進化
安定不足だと一発で硬直してた旧作よりもアセンの幅が広がるし、ゲージで状態が可視化されて初心者でも分かりやすくなった
発想が体幹ゲージからだとしても上手くACに取り込んだと思う
問題なのはスタッガーじゃなくて直撃補正
火力過多で大味になりすぎだし、補正を考慮してパラメータ決めないといけないからバランスの調整も難しくなりすぎてる - 237 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 16:42:06.77 ID:GevadaDh0.net[7/12]
- スタッガー中にシールド展開できるようにしてほしかったね
- 238 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 17:30:51.94 ID:7tC1X3PE0.net
- 状態異常も冷まさせて欲しかったわ、特に放電
頭のシステム復元性能仕事せえよ - 239 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 17:47:51.80 ID:on3eKTkYM.net
- ぶっちゃけゲームとしての出来は間違いなく歴代トップクラスなんで対戦でコケただけでやいやい言われるのは流石に理不尽ではある
ローカル対戦時代だから騒がれなかっただけでむしろ対戦なんて理不尽も足切りもクソゲー押し付けも当たり前だったわけでな
ネット時代になったらお察しの結果、むしろ6でも対戦モードはかなりマシな方 - 240 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 18:01:59.98 ID:GevadaDh0.net[8/12]
- 対人なんてどうでもよくなるくらいのDLC出して?
- 241 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 18:44:35.89 ID:c3bXjgdZ0.net
- オフでもスタッガーは良いと思う
でもザコのキャノンやボス敵の攻撃の衝撃値が基本的に高すぎて
こっちの衝撃が2-3割しか溜まってないのに被弾でいきなりスタッガーして警告音とエフェクトでいきなり自機が停止するのがストレス
そうしないためにさっさとABしてさっさと敵を倒すという ゲーム自体をさっさと終わらせるデザインになり過ぎだなって感じる - 242 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 19:53:01.80 ID:PGpNbxAQ0.net[2/2]
- 止まらずに受けるダメージだけ増えるとかでよかったのに
- 243 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 20:00:35.27 ID:GevadaDh0.net[9/12]
- 総重量によって動きが遅くなるとかでよかったな
総重量が多いほどスタッガーした時動きが長時間多くなるとか - 244 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 20:03:44.16 ID:YMMLOfb70.net
- 普段は装甲制御でダメージ抑えてます→わかる
攻撃を受けると衝撃が徐々に蓄積して→衝撃が蓄積…?
一定値超えるとスタッガーと言って行動不能&被ダメ増加します→いや被ダメ増加はわかるけどなんで行動不能に…? ってなった
いやシステムはいいんだけど(実際にユーザーの大多数を占める一般層から高評価だし)説明文をもうちょっと素直に納得できるようにしてほしかったなって - 245 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 20:20:55.88 ID:GevadaDh0.net[10/12]
- 車に衝撃与えすぎるとエンストするだろ
あれと同じだよ - 246 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 20:41:02.09 ID:tfy7oQRA0.net
- この感じ、続編なさそうっすね
- 247 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 20:51:48.69 ID:qzQ2sfmf0.net
- AC6のストーリーは最高だった
ただ対戦似かんしては6に地続きの続編はいらん
スタッガーの仕様はもちろん、システムから何から全て一から作り直してほしい - 248 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 20:53:59.13 ID:oBYQQjP20.net
- 衝撃が蓄積はPCでマルチタスクや重い作業やり過ぎてプチフリーズする様な感じと捉えてる、演算処理が間に合わない感じ
- 249 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 21:47:46.24 ID:TPab+SPN0.net
- >衝撃の蓄積
普段は姿勢制御システムが十全に機能してるから問題なくダメージを受け流せる
連続してダメージを受けると処理が追いつかなくなってシステムに負荷がかかっていき、限界を超えるとフリーズからのシステム再起動プロセスが作動
こういう感じじゃないかと解釈してる、合ってるかは知らん - 250 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 21:50:15.29 ID:GevadaDh0.net[11/12]
- >>249
普段から
灘神陰流弾丸すべり
してるってこと? - 251 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 22:23:16.45 ID:fKbdf6r40.net
- スタッガーは硬直が滅茶苦茶長いのがゲームデザインの始発点になる必須要素ではあるんだけど、ソロゲの枠から外れて対戦でやり合うとなるとあまりにも強力過ぎてどうやってもマトモなゲームにはならないんだよな
けど今まで同様硬直を一瞬にして被ダメ増加型にするとなるとソロでの戦闘もジワジワ削る見た目に地味な消耗戦になるか、よく分からないうちにいつの間にか死んでるかのどちらかになる
この設計だと間違いなく初心者は潰れるしこんなに評判は良くはならなかったと思う
ソロゲーとしてのゲーム体験として緩急と爽快感を突き詰めた結果… - 252 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 22:28:46.08 ID:GevadaDh0.net[12/12]
- スタッガー延長はやめろ
- 253 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 22:31:41.15 ID:oYPJNmfe0.net[1/2]
- スタッガー延長は何のためにあるんだろうな
- 254 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 22:33:12.69 ID:vo+0XnQP0.net[2/2]
- スタッガー終わったら即元気になるのもどういう原理なのかよくわからない
そんなケロっと直るなら衝撃溜まる前にやれ - 256 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 23:47:29.16 ID:kIZi9VXT0.net
- >>254
車がエンストして、数秒で復帰するような感じだと思っている - 258 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 00:07:53.55 ID:Bhon4Swv0.net
- >>256
エンストからの復帰はブーストのON/OFFの方だな
あれもなんで入れてのか意味不明な仕様だが - 259 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 00:21:03.80 ID:M4dMsMwj0.net
- >>254
ロボのガワを見ずに考えると伝統的なアクションゲームあるあるなピヨリ状態そのものなんだよな…
最近もポケモンで見た - 255 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 22:40:09.56 ID:0uXfWfzz0.net
- 与謝野晶子にそんな事言われても
- 257 :それも名無しだ :2025/12/27(土) 23:49:22.68 ID:oYPJNmfe0.net[2/2]
- まあそれを言ったらAP1でもピンピンしてるのに0になった瞬間爆散するのもツッコミ入れられるからなあ
- 260 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 01:00:07.55 ID:21IgYem60.net
- 引き撃ちミサイラー弱すぎ
全体面不利 - 261 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 07:01:41.40 ID:JZDtUFrVr.net[1/2]
- なんならPVEなすべきだったよ
- 262 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 07:48:28.23 ID:2tlSD71Y0.net
- そもそもミサイルの装弾数とか現実味がない
100発とかどこはいってるねん - 263 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 09:58:21.99 ID:fUURCnfC0.net
- どこまで行ってもゲームはゲーム。
- 264 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 10:01:24.80 ID:1Vp72SRc0.net[1/4]
- そんなんいい出したら
戦闘用二脚ロボットとかもおかしいし
リペアキットもおかしいし
ゲーム何だからさぁ…リアルよりのゲームなんてないよ - 265 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 13:09:01.45 ID:PeYKo0GC0.net
- ゲーム的には戦略性が増すみたいなこと考えたんだろうけど
リペアキットは萎えたなあ・・・もう慣れたけどさ
みたいなのがよくよく考えれば多いゲーム
よくこんなんで300万も売れたな、フロムのネームバリューすげえ - 285 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 11:00:57.79 ID:q7BxuV610.net[1/7]
- >>265
しかも戦略性が何も増してないっていう…
使用する毎に機体ステータスが落ちるだとか、修理費が増えるだとかみたいに、
使用タイミングを考える必要がある仕様にすれば良かったのに - 266 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 13:23:41.22 ID:1Vp72SRc0.net[2/4]
- チュートリアルヘリがAP半分くらいだったら後100万本は売れてたよな
- 267 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 15:30:12.90 ID:hcA9zOXw0.net
- AC6という作品は好きだけどヘリや調整前バルテウスでニチャァ チギュゥしてるフロム民は普通にきしょいと思う
エルデンリングの調整前ラダーンやブラボのガスコイン神父の時と同じ雰囲気がある - 268 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 17:11:01.60 ID:rDiZHBWG0.net[1/2]
- ヘリ3機相手にするミッションあるんやろなとか思ってた
- 269 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 20:43:21.20 ID:JZDtUFrVr.net[2/2]
- なんでないの?って思ってる
- 270 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 20:50:31.00 ID:RZyff5/Z0.net
- シースパ2体+イグマインド+こっちも自機とエアちゃんでやれるならバルテウス×3とかもやろうと思えばできるんだろうか
- 271 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 21:10:26.37 ID:YZlWBjz6d.net
- クソヘリもバルテウスも3機同時はちとキツいな
リペアありでもクリアでかるかどうか
まあヘリアンサス4体の方がキツそうなんやけどな - 272 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 21:20:30.72 ID:1Vp72SRc0.net[3/4]
- ヘリアンサスを5倍の大きさにしたら楽しそう
- 273 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 21:53:41.56 ID:rDiZHBWG0.net[2/2]
- ヘリはPVかなんかであったからメッチャワクワクしたんだけどな
- 274 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 21:58:08.83 ID:5Z7B1JPH0.net
- ネクスト4機同時に相手するとかあったしエグい難易度のミッションが1つぐらいあるのかと身構えてたわ
- 275 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 22:05:13.86 ID:1Vp72SRc0.net[4/4]
- ヘリ4機相手してるケイトマークソンを忘れるな
- 276 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 22:27:37.25 ID:Ym0llSAHd.net
- ただの輸送ヘリじゃねーか
- 277 :それも名無しだ :2025/12/28(日) 22:55:45.06 ID:t4S4ZLEs0.net
- このゲームで分断できない複数戦やると多分コーラルリリースの松ぼっくりみたいなアラート無し回転アタックみたいのが多発する
- 278 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 00:49:43.32 ID:dDAmBnuG0.net
- VDの頃のノリが残ってたら対戦マップに衛星砲ステージ(橋あり)とかヘリアンサス付き縦穴とか絶対あったろうしスマクリ部屋では本当にスマクリが暴れ回ってたろうな…
それが良いとは言わんけど、6の対戦マップは本編であったクセ強要素全部スルーした無難オブ無難ラインナップだからな…
これに関しては本当にダメだったと思う - 279 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 06:16:09.67 ID:EFOSJWYj0.net
- 旧作ユーザーの要望に応えてたらそりゃ売れる訳ねえわってのがよくわかるな
- 280 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 07:53:07.09 ID:kD9b4gre0.net
- 武装ヘリ5体+ヘリアンサス20機と戦いながらバルテウスくらいやってくれると思ってたのにがっかりだったわ
ボス部屋一対一ばっかり - 281 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 10:14:08.11 ID:bNI+S2iU0.net
- アーマードソウルだから
- 282 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 10:36:07.33 ID:uuk/0GbF0.net[1/4]
- そりゃこんな連中ばかりなら人増えんわな
- 283 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 10:51:17.42 ID:HSOgdMf10.net
- 対人にソウルを持ち込まなければそれでよかったんじゃ
- 284 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 10:51:35.96 ID:OWhPeQHa0.net[1/3]
- 民度とか以前に盾や軽四みたいなローリスク戦法が強かったらそりゃ対戦人口増えんでしょ
- 286 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 11:02:06.08 ID:Zfmy6+hs0.net[1/19]
- Sランクのリダボみると誰かが作ったアセンばっかりでつまんないんだけど
- 287 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 11:09:57.02 ID:+VfPa/RX0.net
- 今ならお前が開拓者になれるチャンスだぞ
- 291 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 11:51:11.84 ID:Byc5+Us30.net[1/3]
- >>287
流行ってる環境アセンを逆手に取ってマイナーアセンである程度上に行けることもある
アーマード・コアは奥が深い
開発者さえ見逃した穴を突くチャンスはある - 289 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 11:27:40.60 ID:Zfmy6+hs0.net[2/19]
- ターゲットアシストのオン状態オフ状態でHUDの色を変えるくらいはしてほしかったわ
あんなの分かりづらいわ - 290 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 11:34:31.55 ID:Zfmy6+hs0.net[3/19]
- ゼンシンマシンガールっていうアーマードコアみたいなゲームでてるじゃん
- 292 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 12:03:31.86 ID:Zfmy6+hs0.net[4/19]
- 軽量二脚って1回ミスするだけで死ぬのになんで嫌われてるの?
重量とか3回くらい耐えれるのに - 295 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 12:18:01.09 ID:q7BxuV610.net[3/7]
- >>292
最初に先制攻撃でAP1でも削ったら高機動力によるガン逃げ判定勝利勝ちのフラグが立つゴミみたいなルールだから - 293 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 12:09:15.66 ID:N+0ka8rg0.net
- ムカつくから
- 294 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 12:13:50.26 ID:46TGuPRM0.net
- 軽量が嫌われる理由は「はい!僕たち軽量弱いです!」って声がでかいからだろ
- 296 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 12:20:28.21 ID:q64iQiOK0.net
- セキロみたいな強者の記憶モードはあってもよかったかもね。最初はヘリで最後にバルテとスネデウス2体同時とか。もちろんあちらのフレンドリーファイヤはあり
- 298 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 12:35:23.01 ID:jrrFCaZw0.net[1/3]
- ドールズネストがアプデでハードモードきてたことを今しがた知った
- 299 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 12:42:10.92 ID:Zfmy6+hs0.net[5/19]
- 軽量を追えないのってマップ把握と軽量の追い方のセオリーを理解してないだけが喚いてるだけでは?
- 300 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 12:58:27.73 ID:QtU2r1eQM.net
- 耐久力が極端に低い軽量高速キャラがタイマンで勝てるようなゲームにするには、不自然なまでに当たらない弾とか、絶対追いつけない速度差とか、なぜか軽量でも持てるトップ火力の武器とか、そういう無理やりな要素が必要になってくる
軽量とか高速機の爽快感って相手との格差とか理不尽さそのものだからどんなやり方でも大抵嫌われるんだよ
だからローカル対戦時代が終わったらチーム戦て形にシフトしてったわけで - 301 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 13:01:42.60 ID:Zfmy6+hs0.net[6/19]
- そのせいで中量機が一番弱いんだよな
盾があるとそれがひっくり返るけど盾がなければ一番弱い - 302 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 13:53:59.87 ID:CM35aadR0.net
- ランクマのマップ5つの内3つ軽二有利マップだし
- 303 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 14:03:38.78 ID:Zfmy6+hs0.net[7/19]
- >>302
どこが? - 304 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 14:06:36.73 ID:OWhPeQHa0.net[2/3]
- なんだこいつ…
- 305 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 14:14:40.54 ID:jrrFCaZw0.net[2/3]
- 一番かっこいい軽2のブレ機が6の対戦ではゴミというか戦法それ自体が成立しないのがものすごく残念
具体的に言うとオルトゥスでSランク行けるようにしろ - 306 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 14:19:32.97 ID:Zfmy6+hs0.net[8/19]
- アルラ足の存在意義
- 307 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 15:27:00.85 ID:uuk/0GbF0.net[2/4]
- 砂丘とステーションをヨルゲン相撲部屋とグリッド086屋内しようぜ
これなら重量アセン使いも文句なしだろ - 309 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 15:38:59.98 ID:Byc5+Us30.net[2/3]
- 軽量というか
パイル相手はもやっとする
こちとら引きと凸の両方に対応して勝率上げてるから凸丸出しのパイルには引くしかないわけ
そんでガン引きしてやると「はぁもう卑怯者には追いつけないですさっさと●して」で棒立ち
もやっとする - 315 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:11:02.54 ID:HcFjwXyY0.net[1/4]
- >>309
それはさすがにアホでしょ
てかパイル積むなら引かせないように組む・動くのは当たり前で、相手に逃げられるような組み方動き方してる時点で論外では? - 316 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:14:37.19 ID:q7BxuV610.net[5/7]
- 論外だからモヤッとしてるって話やぞ>>309のレスは
- 310 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 15:49:55.92 ID:gEa9kIyL0.net[1/5]
- せっかく機体もエンブレムもカッコいいのに勝てないと悟ると諦める人ホント勿体ないって思うよなぁ
まあ俺もABミサイラーに当たったら一瞬もう動くのやめようかなって思いながらすんでのところで踏み留まって戦うけど - 311 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 16:41:42.37 ID:Zfmy6+hs0.net[10/19]
- パイル持ち「引きするな!!!!!」
↑無理だろw - 312 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 16:43:10.31 ID:Kw9mzgYO0.net
- (Sらんくはたいへんなんだな…)
- 313 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 16:57:41.78 ID:7/zoe+NV0.net
- 追いかけっこなんかしたくないし、時間の無駄じゃん
- 314 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 17:09:34.01 ID:Zfmy6+hs0.net[11/19]
- 総重量7万未満は今の後退ペナルティのまま
7万以上は後退ペナルティなし
これでいいじゃんダメなの? - 317 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:15:01.07 ID:Zfmy6+hs0.net[12/19]
- だから引き相手せずみたいなやつが増えるんだよ
- 318 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:17:45.08 ID:gEa9kIyL0.net[2/5]
- 逆にそんなんでよくパイラーなんかやってんな
- 319 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:24:52.71 ID:HcFjwXyY0.net[2/4]
- ボスユニットとか狩ってたのと同じノリでパイル持ち込んだんかな
対人戦にそれが通用すると思ってるならちょっと頭お詳しい - 320 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:26:44.47 ID:q7BxuV610.net[6/7]
- 頭にお詳しい方…スネイル閣下かな?
- 321 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:29:12.81 ID:HcFjwXyY0.net[3/4]
- >頭お詳しい
すまん、チャー研ネタなんや - 322 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:32:07.54 ID:Zfmy6+hs0.net[13/19]
- 引きにも突撃タイプにも勝てるアセン教えて
- 325 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:37:53.66 ID:q7BxuV610.net[7/7]
- >>322
両肩にコンテナミサイル - 323 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:36:00.04 ID:9P9sKScY0.net[1/3]
- ルドWLT
- 324 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:37:19.88 ID:uuk/0GbF0.net[3/4]
- 盾中2アセンで全ての攻撃をIGするが答え
- 326 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:49:13.27 ID:jrrFCaZw0.net[3/3]
- ルドWLTとW重ショ盾中2のどちらにも勝てるアセン教えて
- 327 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:56:54.19 ID:gEa9kIyL0.net[3/5]
- A帯のルドWLTならなんとか勝てるけどS帯だと勝てねえなぁ
- 328 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:57:35.60 ID:Zfmy6+hs0.net[14/19]
- 盾キラーのミサイルだしてほしいわまじで
肩用にパルスミサイルくれよ - 329 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 18:58:39.28 ID:9P9sKScY0.net[2/3]
- レッシフ軽4でアラート鳴らしまくれ
- 330 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 19:22:33.24 ID:l7FZ8f5u0.net
- 盾持ち叩き割るならWルドローが一番いいんだけど
軽4や引きタンクに微塵も勝てなくなる - 331 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 19:28:00.42 ID:gEa9kIyL0.net[4/5]
- 今某氏の配信見てるけどコメントで太陽守で安定して盾めくる方法発見されたってのあったんだけどどうやるんだろ
まあ軽四も太陽守も全く使える気しないけど - 332 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 19:32:35.80 ID:Zfmy6+hs0.net[15/19]
- WLTハリスじゃいかんのか?
- 333 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 20:46:57.31 ID:0lmoxSaY0.net
- まあこれでアーマードコアってブランドは死んだって周知されたからいいだろ
もっともフロムにしても二度と新作なんて出さねーだろうけどな
旧作のスタッフが集まるんなら別やが - 334 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 20:49:09.06 ID:Zfmy6+hs0.net[16/19]
- HUDはやっぱり緑だよ、なぜ変えさせてくれないんだ?
- 335 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 21:01:05.52 ID:OWhPeQHa0.net[3/3]
- ルドWLTじゃ同等以上の引き軽ニに勝ち目ないです
あー誰か引きにも凸にも強いアセン発明してランクマぶっ壊してくんねえかな - 336 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 21:06:29.04 ID:uuk/0GbF0.net[4/4]
- 引きにも凸にも強かったバーゼル重ショデブ
潰す必要あった? - 337 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 21:20:13.89 ID:Tmrn+dD20.net
- (ないわけが)ないです
- 338 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 21:48:33.07 ID:9P9sKScY0.net[3/3]
- ロック外からゲロビで圧力かけれるから軽2はカモやぞ
- 339 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 21:57:55.96 ID:Zfmy6+hs0.net[17/19]
- 全員バーゼル重ショ4脚デブを潰す必要はなかった
あとエフェメラコアをナーフする必要はなかった
ランセツRFの弾速はマシンガンより速くするべきだった - 341 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 22:54:20.86 ID:Byc5+Us30.net[3/3]
- 散々文句言ってるけどやっぱチムランおもれーわ
こっちは格下でやぶれかぶれに単独で隠れて奇襲したら上手いこと無双して勝てたわ
S行ったらレートが気になって病むけどAどうしでワチャワチャしてる分には楽しいね - 342 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 23:11:22.28 ID:Zfmy6+hs0.net[18/19]
- チムランはバランスが悪い
一撃が強いのしかいらない
あとはミサイル - 343 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 23:14:49.82 ID:C8kEykgF0.net
- チムランは軽量バ火力が進みすぎてな
- 345 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 23:29:08.05 ID:Zfmy6+hs0.net[19/19]
- 盾は強すぎるから盾キラーくれよ
- 346 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 23:31:47.87 ID:gEa9kIyL0.net[5/5]
- イヤショを使うメリ
- 347 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 23:36:16.66 ID:j9NoNb4R0.net
- パルス系装備の対シールド干渉力がもっと高ければ盾メタになれてたのかね
- 348 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 23:42:26.12 ID:5TgrIrgu0.net[2/2]
- 干渉力よりも撃てる時間が短すぎるのがね…
威力下げて発熱減らせばええのに - 349 :それも名無しだ :2025/12/29(月) 23:57:48.74 ID:HcFjwXyY0.net[4/4]
- そこも問題だわな
瞬間火力そのものは高いんだが本当に瞬間的な火力にしかならんから…… - 350 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 00:34:17.01 ID:WJ1Xtzw10.net
- パルスの干渉あと5倍ぐらい強くて良いぞ
そしたらついにコラシがテンプレアセン入りだなぁ?? - 351 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 06:52:08.56 ID:BN2458EV0.net[1/2]
- パルスはあの泡がシールドやアーマーに引っ付いて数秒干渉するぐらいの謎機能つけて良いぞ
- 352 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 08:23:45.00 ID:4q9K9pxG0.net[1/3]
- チムランで「まあバランスええかな」の組み合わせ
重ショパルブレ、妖精、ミサイラー
重ショパルブレ、イヤショ、粉砕君
盾レザハン、重ショパルブレ、妖精or粉砕
イヤショ、ミサイラー、タンク(ホバタン)
重ショパルブレ2人、それ以外1人 - 353 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 09:33:00.20 ID:33UzSuXH0.net[1/4]
- 妖精てどんなの?
- 355 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 10:23:33.34 ID:4q9K9pxG0.net[2/3]
- >>353
こんなん↓
tadaup.jp/CYAXn6bU.png
由来はよくわからんけど界隈で妖精言ってる人がちらほらいる - 356 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 10:28:02.93 ID:33UzSuXH0.net[2/4]
- >>355
サンクス
フワフワ重2ミサイラーってことかな - 357 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 10:35:13.05 ID:4q9K9pxG0.net[3/3]
- >>356
ミサイラーというよりは「ハンミサ+背中のLCD」がチムランで言うところ妖精にあたるかな
味方がスタッガーとった時に遠距離からでもチャージLCDを当てることができるからチムランでは心強い
その代わりタゲ合わせのセンスが無いと地雷にもなる
シングルでもドミナントくらいは狙えるつよつよアセン - 358 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 10:41:00.59 ID:33UzSuXH0.net[3/4]
- >>357
なるほどチムラン機か - 354 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 10:17:53.89 ID:+rVGlG8x0.net[1/10]
- どうせ童貞の妖精だろ
- 359 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 11:05:14.85 ID:BN2458EV0.net[2/2]
- シングルしかやらんけどハンミサLCDってPS5だと毎期5機以上リダボ入りしてるのにPCだと全然な謎機体だよな
- 360 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 11:10:14.44 ID:/CzzwJjA0.net[1/2]
- 過疎れば過疎るほど外野からは分かりにくいニックネームが付けられる法則
- 361 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 11:14:36.12 ID:+rVGlG8x0.net[2/10]
- そりゃPS5はラグでLCDめちゃくちゃ当てやすいし
- 362 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 11:31:02.32 ID:v3tM804R0.net
- PBTの時点で既に分かりづらいのでセーフ
- 363 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 12:23:50.79 ID:+rVGlG8x0.net[3/10]
- バズとキャノン系はバグ使いだからいなくなってくれまじで
- 365 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 12:36:43.41 ID:1oYpMClC0.net[1/2]
- パワーバカっていうくらいだからタンクだと思っていた時期が私にもありました
- 366 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 12:42:44.50 ID:+rVGlG8x0.net[4/10]
- 両手にショットガン
両肩に10連ミサイル
強すぎ - 367 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 12:59:24.16 ID:3ILJ99G10.net
- 動きでは個性出せないゲームだし名前やカラーリングで主張するしかないんだ
- 369 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 13:30:48.22 ID:hhH+Rpqq0.net
- あれ言うほどパワーバカじゃないよな
WバズWイヤショの方がバカだろ - 371 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 14:01:27.21 ID:JS0YZQ750.net
- Xでファンの外人に集団で食ってかかってるの見て心底絶望したわw
- 372 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 14:03:00.58 ID:1oYpMClC0.net[2/2]
- ラスジナの詰ませ性能はエグい
引き撃ちを理解できたら楽ちん - 374 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 14:09:31.55 ID:+rVGlG8x0.net[6/10]
- LRはもっと強化していい
- 375 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 14:31:47.28 ID:YBx8PBib0.net
- 両手バズ+両肩ファサンのホバタンの方がパワーバカに思える
- 376 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 15:40:09.98 ID:BmhhiEWl0.net
- やってねホバちゃん!重ショを倒したよ!!
- 377 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 16:18:35.69 ID:0R7Fm5240.net
- ラスジナルートだったか忘れたけどLRは終盤あたりの狭い通路で爆弾がボンボン飛んでくるのが地獄だった記憶しかない
- 378 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 16:52:34.74 ID:OlJtT1/50.net
- レガリアだの〇〇型だのは痛いな。あと「こんなの開発しました」とか自分で言う人
- 380 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 16:57:21.44 ID:+rVGlG8x0.net[7/10]
- 軽量4脚とかいうのも痛すぎ
- 381 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 17:52:57.49 ID:5Rpd5mcG0.net[1/3]
- レガリアは確か非公式大会優勝者の機体名なんだっけ?詳しくは知らんが
- 382 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 18:24:20.27 ID:G0Hn+Of20.net
- ランクマから逃げてたまにゲーム起動してはアセンだけACテストで試してて気付いたことがあるけどもしかして月光って弱い?
150ジェネと組み合わせても隙だらけのチャージ斬りがそこそこなダメージになるだけで2連斬りのダメージが物足りないのですが🥺 - 389 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 19:19:46.43 ID:eRKOpuY40.net
- >>382
通常切りだと150ジェネでも赤月光よりダメージ出ないみたい
冷却はちょっと早いから相手のEN耐性次第では理論上のDPSは勝つかもしれないけど... - 383 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 18:33:44.63 ID:PTtq/lGt0.net[1/2]
- デビガンとか黄金像とか懐かしいな
レガリアってFF15のクルマの名前じゃねーのか - 384 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 18:38:03.67 ID:TQjjRbmQ0.net[1/3]
- たしかデモンズで未実装エリアの北のレガリアから取ってたんじゃなかったか
- 385 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 18:41:43.33 ID:PTtq/lGt0.net[2/2]
- PBTとかよりふわふわデブって名前の方が可愛いし分かりやすくていいんだけどなあ
- 398 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 22:50:01.51 ID:OQFUDdfO0.net
- >>385
その2つは違うものだし - 387 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 18:53:44.04 ID:G3qxkUBI0.net
- 日本の三種の神器だとか中国の玉璽だとか、王統の象徴になってるアイテムが一般名詞のレガリア
FF15の車もそんな感じのアイテムなのでそういう名前になってるだけだし
痛いかはともかく機体にそういう名前をつけて覇者を気取りたい気持ちもわからんではない - 388 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 19:04:48.63 ID:+rVGlG8x0.net[8/10]
- 優勝したのに
この機体弱いんですよw負けたお前らがさらに弱いだけなんですよw
って言ったら炎上だろ? - 390 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 21:08:44.59 ID:E0iC1U3R0.net
- 月光はEN負荷や重量増えた代わりに威力衝動マシマシになった初期ブレの上位種が良かった
- 391 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 21:48:45.26 ID:m4RexOHN0.net
- 青月光の使い所を色々考えてたけどどう考えてもLRBやレザショ使ったほうが強いという結論に達してしまう
直撃補正低いのが悪い - 392 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 21:51:32.22 ID:2XWXDW6o0.net[3/3]
- 光波に魂を引かれた人が青月光赤月光どっちも積んでるのはたまに見かけた
- 393 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 21:58:04.62 ID:5Rpd5mcG0.net[2/3]
- >青月光
遠間からスタッガーに合わせて近接ねじ込めるのは利点だし、そこ考えたら他の近接より威力面で下にせにゃならんのはそう
でももうちょい機能特化した分に見合う火力であってほしいわな - 394 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 21:58:49.57 ID:33UzSuXH0.net[4/4]
- 赤だとジェネ気にしなくていいしな…
- 395 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 22:03:00.96 ID:TQjjRbmQ0.net[2/3]
- どっちも使ってないから分からんけど赤月光ナーフするしかないか?
- 396 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 22:25:21.48 ID:/CzzwJjA0.net[2/2]
- 青月光は赤に比べるとクーリングタイムははっきりと速いんで本当に好きなタイミングでバシバシ撃てる…
撃てるんだけどそういう使い方がまず対人戦では、何ならミッションでも必要になる事はないからな…
カウンターのリスク冒さずにスタッガーに合わせるってのも結局赤が一番向いてるし…
趣味だよなほんと - 397 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 22:33:00.04 ID:+rVGlG8x0.net[9/10]
- 青月光のチャージ避けられないと思ったけどここにいるやつは全員盾持ちだからそんな心配ないんだよな
- 399 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 22:54:29.64 ID:5Rpd5mcG0.net[3/3]
- 青月光:特化構築すると約5秒間隔で無制限にバズーカ並みの火力を押し付けられる、ただし特化の代償に見合う威力かというと……ナオキです……
赤月光:近接適性だけ見てればいいしコーラル属性なので防御無視して確実に削れるが、威力そのものは負荷に見合うかというと……? - 400 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 23:02:36.47 ID:TQjjRbmQ0.net[3/3]
- 以前回線切り常習してた人と久々にあったけど今回は切られなかったし今他人の配信に映ってたときもしてなかった
反省したんだろうか - 401 :それも名無しだ :2025/12/30(火) 23:59:11.40 ID:+rVGlG8x0.net[10/10]
- >>400
それお前が相性悪くてラグいから切られてただけなのでは? - 402 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 00:05:44.40 ID:ZrumLP8r0.net[1/4]
- >>401
んーどうかな?俺は確実に切断だってタイミングで切られたことあるのと他の人にも切断の人だって認識はされてたよ - 403 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 02:10:27.15 ID:IuhinhKv0.net
- 青月光はまずジェネに縛りが出る時点で…
攻撃力を赤月光と入れ替えたほうがいいんじゃねえかと - 404 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 05:39:48.23 ID:TD7bR7EH0.net[1/4]
- >>403
それだと赤月光が、負荷重い癖に攻撃力出ないゴミになるからよろしくない。
やっぱあれだよ。
各パーツを性能に比例した値段つけて、「機体価格●C以内じゃないと試合に参加できない」ってレギュレーション式にすべきなんだよ。
そうすりゃコーラル式パーツは通常パーツより高性能って描写をしながらゲームバランスも整えられるし、
ただ壊れパーツ満載しただけの量産機が溢れずにアセンに各々の個性が出るゲームになる。 - 405 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 05:46:33.63 ID:TD7bR7EH0.net[2/4]
- >>404
もしくは
「自分の機体が安いほど勝利時に大量ポイントゲット、敗北時のポイント没収が少ない」
「高級機体をだとその逆で、勝っても大したポイント入らないけど負けた時にガッツリ下がる」
って感じにするのもあり - 410 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 11:31:28.04 ID:l1/8LJYC0.net[1/4]
- >>404
案外悪くないかもなソレ
CROSSOUTっちゅーゲームの話になるがパーツ毎にスコアが付けられていて
総スコアが同じ位の相手としかマッチしないようになっていた
まぁ結局誰も彼も高スコアの機体しか使わんというオチにならん事もないが
試してみる価値はあるんじゃないか? - 406 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 08:59:21.24 ID:w8Am8BCO0.net
- いらんわ
バランス取ることから逃げるな - 407 :^_^sage :2025/12/31(水) 09:00:50.24 ID:JbTjyd7k0.net[1/2]
- バカだなあ
そんな値段調整なんてフロムにできるわけないだろう - 408 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 09:25:58.41 ID:VEKHZeis0.net[1/12]
- フロムはそろそろ新作ロボゲーだせよ
Another Century'sの新作でいいぞ
Steamでできるならバク売れするだろ - 409 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 11:25:54.84 ID:p/QR426E0.net[1/6]
- バランスなんて別にいらん
弱いパーツは弱い、下位互換結構
そういうのがフツーに存在できるくらいもっとパーツ増やしてほしい - 412 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 11:45:53.44 ID:SqZsFP9p0.net
- >>409
だよな。パーツは物量がなきゃ。 - 411 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 11:33:25.84 ID:p/QR426E0.net[2/6]
- 忘れがちだけど今作、ミッション進行でのパーツの段階化とかアセンブルを促す仕組みは初心者目線だと意外と良い線行ってた
序盤の地獄みたいなジェネラインナップとか、ちゃんと壁になるボス戦とかな
ただ車椅子とか重ショみたいなブチ壊しがあったのが残念だけど
またそういう「アーマードコア」やりたい
新作がほしい - 413 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 11:46:29.76 ID:Dm52uV1M0.net[1/3]
- 序盤の壁だったバルテウスも初プレイ時は馬鹿正直にパルスガン持って行ってたな
今ならアボット+W軽ショ+W軽レザキャガチタン組めば楽勝ってわかるけど - 414 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 11:48:51.17 ID:t/bJc2oo0.net
- ACEやアヌビスの、ロックと機体操作をAC4と似た感じにしてくれたらそれだけでおれはかなり楽しめそう
ところでシングルマッチ中に解散?になって、2分程度で同じ相手にマッチする…というのが3回くらい続いた事があったんだけど、これって回線切り?
LANを抜くと、ゲーム復帰にもっと時間がかかりそうなもんだが、AC6で回線切りやネットワークエラーが出るとゲームはどんな挙動するんだ?
エルデンリングでエラーが出た時は、タイトルに戻されたような記憶があるんだが - 415 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:04:31.57 ID:VEKHZeis0.net[2/12]
- 同じパーツでもランダム性がほしかったな
ローグライク系ミッションで宝箱開けてボス倒して持って帰ったらランダムパーツが手に入って性能もバラバラ
絶対に面白い - 417 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:18:38.64 ID:l1/8LJYC0.net[2/4]
- >>415
対人は絶対に巻き込むなよ
その分には大いに有だ - 424 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:43:25.92 ID:VEKHZeis0.net[3/12]
- >>417
対人は削除
そのかわり協力プレイで最大3人でのミッションがプレイ可能 - 428 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:49:31.87 ID:l1/8LJYC0.net[4/4]
- >>424
対人削除は大きく出た感はあるがプレイ人口の割合見たときに判断としては否定もできん所なのよな
まぁもしそうなったとしても対人に武器堀巻込むよりはマシではある
初代以来対戦が続いて来た事思えば如何にではあるが後はフロムの決断に俺は任せるとするよ - 421 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:36:27.09 ID:p/QR426E0.net[3/6]
- >>415
新しくゲーム作るならともかく、ACとは合わないと思うな…
ミッションによってパーツを交換するって前提ならその入手段階で少しでも厳選要素入ると一気にダルくなると思うが…
それ系のゲームでの掘っては売っての繰り返しは大抵探索が目標ってゲームデザインとセットだから、ミッションクリア型のACシリーズだとそのメインラインとほぼ被らない別のラインが出来てしまってかなり手間が増える
何よりショップ売買がほぼ死ぬんで高額・廉価パーツみたいな概念が消えるのも個人的には面白くないかな… - 416 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:13:12.39 ID:JUSonSIn0.net[1/7]
- 今作は新規をめっちゃ意識して簡略化されてる
武器もそれぞれ使い勝手が大きく変わるよう細かい差別化はされてない
だから新規ユーザーがACに慣れた次回作ではきっとパーツも増えていつものアーマードコアになるだろう
って意見やら願望をたくさん見てきたけど果たしてどうなるか - 418 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:21:36.11 ID:VKVAjlRM0.net[1/3]
- V系の武器掘りはクソつまらなかったけど
ACにローグライクだのトレハンハクスラだのって合うのかね?疑問 - 419 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:29:17.05 ID:ZrumLP8r0.net[2/4]
- フレイムフライさんの慰霊碑見ても同じこと言えんのかよ
- 420 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:32:55.31 ID:l1/8LJYC0.net[3/4]
- 何だかんだで達成感はあるんじゃないか
後は使い所として協力型ローグなんかをAMのNESTにでも実装すれば良さそうだな
NESTのポイントの使い道として任意での改造なんかもできるようにするのも良さそうだな - 422 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:41:12.35 ID:JUSonSIn0.net[2/7]
- ACだと最後は対人に行き着くからなあ
結局はテンプレ強パーツ掘る作業(無駄な手間)になって批判されそう - 423 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:42:11.11 ID:VKVAjlRM0.net[2/3]
- まあ無双もアビスでローグライクになる時代だし
って一瞬思ったけど無双ってあれ元々ハクスラだったなそういえば - 425 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:45:41.09 ID:p/QR426E0.net[4/6]
- もしかして、ACシリーズ嫌いなのか?
- 426 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:47:17.51 ID:JVLexwa+0.net[1/4]
- COAMとNPの使い道くらいは欲しかったな
もうすぐカンストするかもしれん - 427 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:47:35.12 ID:7DceJBR50.net[1/2]
- オンラインが無くても自分で組んだACにプリセットの戦術を入れて戦わせる
これだけで寿命が大分延びるだろうに MOAで出来てた事がなぜ今は…… - 429 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:53:03.47 ID:p/QR426E0.net[5/6]
- COAMはクリアとパーツコンプまでの要素だけど今回いくらなんでも緩すぎるのは同意だな
クリア前にミッション再挑戦出来るならもっと報酬は渋くて良かったと思うんだが
NPはオマケ以外の何者でもないけど色々用意出来てなさすぎたね…
本来ならああいう着せ替え要素を順次追加していくものなんだろうけど… - 436 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 15:22:14.05 ID:TD7bR7EH0.net[3/4]
- >>429
ほんと緩すぎる
たまにNEW GAMEから、
・ミッション再プレイ機能の利用禁止
・パーツ売却禁止
・チュートリアルパーツ入手禁止
・レールガンはワーム戦以外使用禁止。
でプレイするんだけど、それでも1周目の途中からコーム余る - 440 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 16:23:20.39 ID:JbTjyd7k0.net[2/2]
- >>429
再挑戦で金稼ぎみたいな下手くそ前提だとしてもそれありきの調整はクソだろ
何が楽しくて同じミッション延々とやらなきゃいけないんだよ - 430 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:58:39.89 ID:JUSonSIn0.net[3/7]
- 昔は強パーツをユーザー側が縛ったりラグが無いから良かったんだろうけど熱帯だとそうはいかんしね
仮にストーリー用レギュと対人レギュを分けてガッツリ対人路線行っても大して対人ユーザーは増えんだろうしな…
対人関連って調整の手間と湧き出てくる文句の割にフロム側が得るものも無いよね - 431 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 12:59:26.87 ID:p/QR426E0.net[6/6]
- 対人はV系以外は全シリーズ通してローカル対戦時代の域を出てないのがな…
V系にツッコミ入るかもしれないが他は本当にそんな段階にすら達してない
いくらなんでもノウハウなさ過ぎる
エンドコンテンツっていうならそれこそAI機体系の方がまだ可能性を感じる - 432 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 13:02:42.86 ID:VEKHZeis0.net[4/12]
- 今回遊びやすくなったのはまじで英断だと思うよ
これはアーマードコアじゃないっていう人もいるだろうけど
3SLからやってなくて6がPCででるからやるかってなって戻る人もいただろうし
50%オフで買いやすくなってこの時間で人も2000人は多い方だと思う
ただナイトレインと比べるとね43000人で20倍の差がついてると
やっぱり対人じゃなくて協力の方がよかったんじゃないかって - 433 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 13:04:37.43 ID:VKVAjlRM0.net[3/3]
- AIはSLみたいなラーニング系とFFVDみたいな自分でロジック組む系があるけど
ラーニング系はたまにびっくりするくらいポンコツor激強になるのが面白い
エンドコンテンツにAI要素入れるなら両方欲しいな - 434 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 13:05:45.01 ID:JUSonSIn0.net[4/7]
- 特別出撃のようにレイドバトルでアルティメットバルテウスみたいなのをしばく…ってのもなんか違うか
ネトゲのレイドってドロップアイテムあってこその面白さだし - 435 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 15:20:57.76 ID:VEKHZeis0.net[5/12]
- 腕の全体的な近接武器適正アップしたのはだめだったな
- 437 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 15:24:40.07 ID:7DceJBR50.net[2/2]
- 初期に比べて内装周りが異常にアッパーされてるからな
YABA + P04で困ることが全く無いという - 439 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 15:47:38.36 ID:TD7bR7EH0.net[4/4]
- >>437
上昇性能アッパーのせいで旧AC脱出ミッションの縦穴登る時に「何とかギリギリ推力足りた」感が無くなってて台詞と矛盾するっていうおまけ付き
(上向きABすれば元からスイスイ登れちゃったけどな) - 438 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 15:28:15.75 ID:VEKHZeis0.net[6/12]
- 昔は短所がない20Cが主流だったのになぁ
- 441 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 16:41:15.45 ID:G7Ubta8z0.net
- 歴代代表ACから選んで24時間生き残れってゲームなら
- 442 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 17:42:46.29 ID:OXeC68yM0.net
- チェンソー、スッポ抜け多くない?
重ショ延長からしっかり繋いでるのにな、こりゃ人気でないわ
左手 エツチェンソー 右手 ダケ重ショ でワンコンマン - 443 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 18:23:23.30 ID:VEKHZeis0.net[7/12]
- いいか?チェーンソーは木を切る道具だ
武器じゃない - 444 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 18:25:48.71 ID:iEjmmb0u0.net[1/2]
- コンクリートや鋼材を切断するためのチェーンソーもあるからACだってぶった切ってもいい
- 445 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 18:29:56.89 ID:JVLexwa+0.net[2/4]
- このデザインこのサイズで切らなきゃいけない木ってどんなんだよ…
上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。 - 510 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 09:34:36.22 ID:iLR/8oED0.net[1/2]
- >>445
こんな重機が実在する上記は管理外のサイトへのアクセスとなります。
チェーンソートレンチャーつって溝を掘るやつ
こんなんが2連で腕に付いてんだな - 512 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 11:51:15.13 ID:SN+Z3DCR0.net[1/4]
- >>510
すげぇモロこれじゃん…
でも溝掘りなのか - 513 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 12:02:36.98 ID:7k40Z4Gt0.net[2/4]
- >>510
グレート合体した勇者ロボの腕にくっ付いてそう - 446 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 18:52:02.41 ID:/Or6ey0y0.net
- 樹大技細つってんだろ
- 447 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 19:21:00.41 ID:++N61rWP0.net
- でも青月光にもチェーンソーにも浪漫があるから…
- 448 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 19:22:28.54 ID:ZrumLP8r0.net[3/4]
- それマジ?チェーンソーってAC粉砕する為の道具じゃないんですか?
普通に考えてチェーンソー6本同時に振り回して切る木なんてないだろ - 449 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 19:48:27.88 ID:N5YfEsS10.net
- 解体用でしょ?
それが動く物か廃品かは関係無いけど…
ロマンだけなら個人的にはレザランだなぁ。自前の推力で突進とかクソカッコいいやん - 450 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 20:00:05.78 ID:GSgKZTM50.net[1/2]
- 神を切り裂く伝説の武器やぞ
- 451 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 20:20:02.64 ID:JUSonSIn0.net[5/7]
- そういやグラインドブレードクソ格好良かったからまた使いたいな
画面が見にくくなるせいでせっかくの格好よさや爽快感が激減するのが残念だった - 452 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 20:34:46.73 ID:VEKHZeis0.net[8/12]
- チェーンソーの歴史をみると最初は医療用だったんだな
- 453 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 20:36:21.61 ID:Y6I4mytU0.net[1/3]
- おんなじ相手をスタンガンで何度もボコしてたら切断しちゃった😭
- 454 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 20:37:47.99 ID:kyAd4k6g0.net
- OWってウルト扱いにすればもっと跳ねてたよな
- 456 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 20:48:10.43 ID:iEjmmb0u0.net[2/2]
- オーバードウェポンなのにオーバーウォッチと読んで脳がバグった
- 457 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 21:03:01.53 ID:VEKHZeis0.net[9/12]
- スタンガンはナーフしろ
- 458 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 21:08:23.35 ID:Dm52uV1M0.net[2/3]
- 芭蕉頭のレーダー機能据え置きでいいから姿勢安定や防御ステもうちょい強化してくれ
- 462 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 21:44:29.96 ID:QLluEnr60.net
- >>458
正直あの重さなら姿勢安定とかもっと高くてもバチは当たらんと思うんだが、パラメータ設計上燃費悪化と姿勢安定の高さは基本的に比例するっぽいのがな
んで結局燃費と各種性能の兼ね合いでシェードアイ選びがちという - 459 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 21:30:27.89 ID:JUSonSIn0.net[6/7]
- スタンガンはテキトーにバチバチやってるだけで上手い盾持ち以外はアヘらせれるのやべえよな
隠しステの脳負荷がめちゃ低いから回避や陣取りゲームに集中できるの強い
まあ上手い盾には手も足も出ないんだけど - 460 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 21:41:02.82 ID:jTqiRE7e0.net
- 上手い盾もなにも、0.4盾以外はガン盾してるだけでほぼ勝てるからな
- 461 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 21:43:18.40 ID:ZrumLP8r0.net[4/4]
- そういやスタンガンって人によってものすげー連射してくる人いるけどあれは連射機能使ってんのか人間性能なのかどっちなんだ
- 463 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 21:45:19.16 ID:Y6I4mytU0.net[2/3]
- スタンガンはリダボ中位下位の中2重ショダケRBならいい勝負できるけど上位相手は無理ゲーやね
流石に格が違う - 464 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 21:55:13.48 ID:VEKHZeis0.net[10/12]
- つまりスタンガンに勝てないやつは雑魚っていいたいのか?
- 465 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 21:56:19.77 ID:GSgKZTM50.net[2/2]
- ブレード使いとか接近戦主体のスタイルだと相当鬱陶しいわスタンガン
連射ありきの武器やけど - 466 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 22:17:34.56 ID:VEKHZeis0.net[11/12]
- でも今なら頭はシェードアイよりマインドアルファがいいんじゃないかな
- 467 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 22:18:35.74 ID:JVLexwa+0.net[4/4]
- 対スタンガン大っ嫌いだわちょうどいいとこでスタンしやがる
- 468 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 22:24:44.90 ID:JUSonSIn0.net[7/7]
- 上手い人はわざとどうでもいいところで強制放電食らっておくらしいね
もちろん俺はそんなことできましぇん - 469 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 22:32:05.96 ID:Y6I4mytU0.net[3/3]
- 年内滑り込みでリダボ入りできたぜ
初詣行ってこよ - 470 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 22:59:57.78 ID:UmfICzmP0.net
- 軽逆楽しくて最近使ってるんだけどこいつもうちょっと軽くならんか
ナハトずりーよ2000も軽いんだもん - 473 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 23:03:42.84 ID:VEKHZeis0.net[12/12]
- >>470
逆足って色々部品詰め込んでるから重いんじゃないっけ
じゃないとあんなの実際に自立できねーよ! - 471 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 23:03:20.22 ID:Dm52uV1M0.net[3/3]
- 現状芭蕉頭を使う理由が見た目が好き以外無いのが悲しいね
- 472 :それも名無しだ :2025/12/31(水) 23:03:26.28 ID:MJQi3H1f0.net
- さてさて
年の瀬のチムランも楽しめたわ
よいお年を🎍 - 475 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 02:24:53.90 ID:muvqJaEs0.net
- お客様困ります
釣り堀にクレーンを垂らすのはおやめください - 476 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 10:46:39.22 ID:jNwN2mdl0.net[1/2]
- フロム壁紙カッケー
- 477 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 11:13:47.43 ID:+UZZvw3e0.net[1/7]
- 前回のリダボみたか?
軽量二脚なんて3機しかいないぞ?
弱いんだよ
あと中量二脚は盾無しは一人もいなかった、全員盾持ち - 478 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 11:45:23.24 ID:amCln7OY0.net[1/2]
- それPS版?
- 479 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 13:32:13.04 ID:YXH2iXS20.net
- PSは低レベルだから参考にならんな
- 480 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 14:28:56.49 ID:JUwj3AUB0.net
- PCもゲーム外でエイム感度弄るし参考にならんな
- 481 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 17:07:21.01 ID:u2b+zGm00.net
- 軽量よわいからもっと強化してくれ
機動力と積載2倍にしてくれ - 482 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 17:10:21.14 ID:+UZZvw3e0.net[2/7]
- そういう問題じゃないんだよ
後退ペナルティがでかすぎるんだよ - 483 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 17:11:45.23 ID:jNwN2mdl0.net[2/2]
- もっと遅くしろってことだよな?
- 484 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 17:15:55.83 ID:/H9Lw1LJ0.net
- 避けるの気持ちいいけどワンミスで死ぬこと多いからなー
- 485 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 17:19:39.89 ID:+UZZvw3e0.net[3/7]
- 総重量が重ければペナルティ軽くしろ
- 486 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 17:22:49.67 ID:dEGa9hT5M.net
- ACでタイマンは互いの自重が無きゃ確実にクソゲーになるってフロムもプレイヤーもいい加減学ぼう!
対戦やマルチ入れるならランクマがメインになるような形はダメ絶対 - 487 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 18:22:23.04 ID:ihueJ7rr0.net
- 戦闘機は後ろに飛べないんだから後方にブーストできないようにすればいい
- 488 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 18:26:26.71 ID:+UZZvw3e0.net[4/7]
- クイックブースト中でもライフルは撃てるようにしろ
- 489 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 18:41:08.77 ID:CLLhzdy60.net
- みんなでアームズフォート狩るハンティングゲーのほうが面白いとは思う
- 498 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 22:14:15.96 ID:j47rQaZf0.net[2/2]
- >>489
ACが次回作でオンラインを強化してくれるかなあり得る話だな
フロムは真面目すぎや
オンラインだのDLCだのコラボパーツだのもっと課金させろ
どうせ金余ってる独身おっさんしかやってないだろ - 490 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 19:28:02.18 ID:ZO6aJ9T60.net
- 軽量級と言っても、実際はナハト脚一択の状態だからなぁ…
フィルメザ脚の水平跳躍が190とかになったら選択肢増えるかな - 491 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 19:49:24.85 ID:+UZZvw3e0.net[5/7]
- 中量足で水平跳躍が一番大きいのはなんで芭蕉足なんだ?
- 492 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 20:25:29.85 ID:ND3xd8kb0.net
- 燃料基地で遊ぼうぜ
あそこは天井も低くて最高や - 493 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 20:26:19.67 ID:cVaYU7bH0.net
- ジャンプ力だけは少し高いALBA君の使い道のなさが悲しい
- 494 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 21:16:11.13 ID:amCln7OY0.net[2/2]
- アルバはほら軽2にしてはちょっと硬いから…
- 495 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 21:34:06.89 ID:+UZZvw3e0.net[6/7]
- それってつまり中2で軽いけど脆いってことですよね…?
っていうかなんで水平跳躍あんなに低いんだ
AB逃げミサイラーとしてしか使えない - 499 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 22:58:09.98 ID:wI/9Bjcj0.net[2/2]
- とりあえずアタッシュの威力をもうちょい、欲を言えばスカダーくらいに上げてくれないものか
装備負荷的にそれくらい威力あってもバチは当たらんだろ……当たらんよな? - 500 :それも名無しだ :2026/01/01(木) 23:20:20.65 ID:+UZZvw3e0.net[7/7]
- ランセツRFの弾速もせめてランセツARと同じくらいに並べてほしいわ
LRの弾速を今の1.5倍にして欲しい
3プラのリロード3秒
垂プラのリロード4秒にして追尾性能を元に戻して欲しい - 502 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 00:14:07.58 ID:Sb+wPZWV0.net
- 最初の隔離は大体3日で開放されるが隔離中にクラッシュ等で切断判定食らうと刑期が延びる
- 503 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 00:44:01.66 ID:R3YfRs200.net[1/4]
- やっぱハリスパイルが一番格好いいな
チャージハリスとかいうカッコいい射撃からチャージパイルというクソ格好いい近接に繋がるの美しい
まあ戦法がワンパでバレバレすぎるし盾持ち相手がほぼ無理なんだけど - 504 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 00:51:17.10 ID:1+FrSHrR0.net
- ラマーガイア脚の垂直跳躍はもっと落としたほうがいい
- 505 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 00:54:42.05 ID:7k40Z4Gt0.net[1/4]
- PSの方にハリスパイルの上手い人いるよな
あの人のカウンターチャージパイルめっちゃカッコいい
いつかカウンター受けるのが夢だけどSteam勢だから会えないのが悲しい - 506 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 01:03:38.61 ID:BaaYEXqY0.net[1/2]
- パイル使ってる時点で負けた時の言い訳用でしょ
- 507 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 04:43:24.24 ID:J0Gl35J00.net
- steam版しか持ってないけどPS版もドミナント目指してやってみようかな
普通にどんな環境なのか気になる - 508 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 08:37:35.45 ID:BaaYEXqY0.net[2/2]
- Steamに比べたら手応えないと思う
- 509 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 08:43:04.04 ID:wT8iSQSN0.net
- なんでフロムは隔離部屋でもポイントが稼げるようにしたんだろうな
ペナルティなんだからポイント変動なしでええやんな - 511 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 09:49:53.08 ID:LYejCt+l0.net
- ガレージBGM変えるためだけにミッション進めるのめんどくせえええ
正月からなにやってるんだろ… - 514 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 12:36:02.58 ID:O9qFPykw0.net
- ザイレム撃墜やるとロード中にクラッシュするのやが
- 515 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 14:10:42.31 ID:1+9dbpz/0.net[1/11]
- スカダーライフル弱すぎない?
もっと強くしてもいいと思う - 516 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 15:07:17.46 ID:2u6pBJb+0.net[1/2]
- ライフル強化し過ぎると4系のくっそつまらん塩試合になるから駄目です
つーか既にナハト脚ハリラン垂れ流しピョコ引きの足切り性能高いアセンあったろ - 517 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 15:17:24.02 ID:1+9dbpz/0.net[2/11]
- >>516
あんなんワンミスで全部ひっくり返るのに強いとか思われてるのがおかしいわ
重ショでABで適当にツッコミながらミサイルうって後ろに下げれないようにして
タイミングよく重ショ撃ってスタッガーさせて蹴るだけのほうが面白くないわ - 518 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 15:20:36.59 ID:SN+Z3DCR0.net[2/4]
- 引きライ乗ってそう
- 519 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 15:23:49.31 ID:1+9dbpz/0.net[3/11]
- >>518
やればやるほど引きライは奥深いよ
めっちゃ緊張感あるし、いやでもマップ覚えて考えないといけないし
頭空っぽで突っ込んでるだけの重ショやLRBで簡単にS行けてたけど
今回は引きライ使ってるけど昇格戦まではいけるけどSにはいけないって感じだわ
明らかに一歩足りない - 520 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 15:33:18.66 ID:y7P8ZqZc0.net
- 4系でライフルで塩試合っていつの時代だ…
- 521 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 16:10:32.02 ID:2u6pBJb+0.net[2/2]
- 使ってる当人が奥深いと感じるのならまだ頑張れる余地あるから強化不要っすねw
頑張れ頑張れ諦らめんなよ頑張れ - 523 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 16:30:09.17 ID:1+9dbpz/0.net[4/11]
- >>521
いや?明らかにパワー不足しか感じないんだわ
あと攻撃力と衝撃力を50上げてもいいって思ってる
そうしたらやっと重ショにやっと対抗できるかなぁってくらい - 524 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 17:11:24.50 ID:WCOT1/dU0.net[1/2]
- もう強い弱いいったところでアプデなんかこないからどうしようもない
- 525 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 17:11:42.20 ID:WCOT1/dU0.net[2/2]
- アプデはもうこないからどうしようもない
- 526 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 17:12:02.13 ID:zDCkoY400.net
- このゲーム弱い奴から他責思考で文句言うからな
文句言ってる暇あったら鍛錬積んで強くなればいいのに - 527 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 17:14:31.67 ID:1+9dbpz/0.net[5/11]
- それじゃもうやらないわバイバーイってなって人が去るだけ
いいのか?もう顔ぶれ変わらず終わるだけだぞ? - 528 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 17:17:18.81 ID:P3H0XmnV0.net[1/2]
- もう気持ち悪いくらいの限界集落になってるんだからそのまま終わればいいじゃん
- 529 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 17:23:37.87 ID:5EU0FxM60.net
- 過疎が過疎を呼ぶというか
日本鯖だと人いなくて 世界鯖行くとラグ外人でもういいやって感じのフェーズに入ってる気がする - 530 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 17:45:15.10 ID:1+9dbpz/0.net[6/11]
- 前回のリダボのアベラントもほとんどが外人だしな
もう日本は終わりだよ - 531 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 17:47:12.27 ID:P3H0XmnV0.net[2/2]
- だからもう勝手に終わりでいいのに
チラッチラッみたいなムーブするのはなんで? - 532 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 18:02:37.74 ID:1+9dbpz/0.net[7/11]
- あーあフロムがちゃんとしないせいで続きもつくられないしDLCもないし
どうするんだろう? - 533 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 18:11:32.13 ID:6DXvMO080.net
- 普通に楽しいから別にいいよ
パーツは増やして欲しいけど、バランスとか別にいいわ - 534 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 18:13:28.42 ID:1+9dbpz/0.net[8/11]
- いやせめて重いマシンガンは救済しようよ
- 535 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 18:53:51.83 ID:rXrsHMps0.net
- たまーにランクマやりたくなるけど一戦やると「やっぱクソやな」ってなる
それがAC6です - 536 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 19:02:04.88 ID:7k40Z4Gt0.net[3/4]
- スティールヘイズも組み終わったしそろそろまたランクマ潜るか
- 537 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 19:05:24.35 ID:1+9dbpz/0.net[9/11]
- スティールヘイズ組んだ後に爆竹巻き付けて爆発させてる人いたけどあれなんだ?
- 538 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 19:35:58.96 ID:R3YfRs200.net[2/4]
- ライフル系を鬼強化しようぜ
弾速速くて回避不能で引き軽二が穴だらけになるくらいに
重量機が強いのがACの伝統だからよ - 539 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 19:54:16.45 ID:SN+Z3DCR0.net[4/4]
- >>538
引き機「じゃあ積むね」 - 540 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 20:09:14.08 ID:1+9dbpz/0.net[10/11]
- >>539
引きにも当たるくらい超強化来てほしいわー
ていうか弾速を今の1.5倍にしろ - 541 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 20:48:27.50 ID:/ZDV2VfO0.net
- A帯止まりやリダボ乗らんレベルからしたらそら引き軽ニ弱いって思うよな
強い奴はマジで重ショ捌き切るし交差の仕方からして違う - 557 :sage :2026/01/03(土) 11:16:15.08 ID:wkIA/KQ+0.net[1/7]
- >>541
弱いってのも間違いだけど重ショ捌き切るってのも間違い大会とか見てると分かるけど、レザオビ中二重ショとライフル軽二はトッププレイヤー同士のマッチはほぼレザオビ中二重ショが勝つくらいには有利不利傾いてるよ - 558 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 11:35:40.70 ID:hT/4LLBF0.net[2/10]
- >>557
それは引きが弱いってことだよな - 559 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 11:56:21.28 ID:wkIA/KQ+0.net[2/7]
- >>558
違う。相性
今の環境で勝率使用率から総合ポイントを出した人がxでいたけど、ルドwlt(ダントツ)>カニ軽四(次点)>ライフル軽二(ちょっと開く)>中二重ショ(ライフル軽二のちょい下)って感じで環境3位に位置するアセンだよ - 561 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 13:24:29.54 ID:0+zym+iu0.net[1/4]
- >>559
ダケRBはどこ行ったんだろう - 562 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 13:59:51.67 ID:wkIA/KQ+0.net[3/7]
- >>561
使い手が殆どルドwltに移住しただけで弱いアセンではないし相変わらず強いとは思う
ただ、ダケRBから爆発力を落とした代わりに安定感を増したみたいなアセンだから相対的に選ぶ理由がなくなった
爆発力欲しいならこの下に並ぶコキレザショとかを使う - 542 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 20:55:05.74 ID:pv/DTKsc0.net
- フロムのせいでとかいう最強の他責思考ちーっす
文句言ってるの対人勢だけだからヨシ! - 543 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 20:57:20.61 ID:AYD6G8h50.net
- ランカー相手だったら軽2が一番嬉しい部類まである
機体相性もあるけど - 544 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 21:25:18.22 ID:iLR/8oED0.net[2/2]
- 盾嫌いって言うなら重ショ持つなよ!
俺だって盾降ろしてえよ! - 545 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 21:29:08.47 ID:1+9dbpz/0.net[11/11]
- 重ショも盾も持ってますw
- 546 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 21:33:49.64 ID:AjtSsoRF0.net
- 弾速の関係で追いかけるほうが圧倒的不利だからな
ABやら盾やらがあってやっと勝負の土台に立てる - 547 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 21:56:38.93 ID:R3YfRs200.net[3/4]
- そういやなんでショットガンって散弾オンリーなんやろな
硬いロボ同士の戦いならスラッグ弾の方が効果的なんじゃねえんか? - 548 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 22:13:57.40 ID:7k40Z4Gt0.net[4/4]
- ACにおいてスラッグ弾って肩に担ぐ散弾のことだから
- 549 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 22:16:27.05 ID:R3YfRs200.net[4/4]
- 自己解決したかも
単発の高威力弾じゃ動的装甲に弾かれて終わりだから命中率と攻撃面積の広さでより多くのACS負荷を与えるのが目的→そして負荷限界状態なら散弾でもACぶち抜く威力はあるって理屈なのかな - 550 :それも名無しだ :2026/01/02(金) 22:37:31.45 ID:U3w5gqMK0.net
- ゲームそのものには硬くない敵さんもおりますので
- 551 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 00:06:17.02 ID:t68GVr3E0.net[1/2]
- 3日らしいな
- 552 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 00:31:42.25 ID:0tyA2k2P0.net[1/2]
- 盾無し中2作るならやっぱりブースターはギルスか?
てかギルスしかやれる可能性を感じない - 553 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 00:45:11.28 ID:YLAH0Uum0.net
- ふーなんとか1850まで盛れた
残り日数と今のボーダー考えたら安全圏かなあ?
仕方ないことではあるけど前シーズンからボーダー下がり過ぎである - 554 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 05:41:17.49 ID:XGc9LVEe0.net
- 今年こそ 新作 来るよな?
- 555 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 09:06:48.63 ID:2gfDtSzs0.net[1/2]
- まずは設定資料集
- 556 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 10:22:22.32 ID:hT/4LLBF0.net[1/10]
- そして舞台化して次はドラマCDそれでやっとアニメ化してOVA発売する
- 560 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 12:00:30.56 ID:hT/4LLBF0.net[3/10]
- それじゃ中量にライフル持たせたり
軽量に重ショ持たせたりすればいいんじゃね? - 563 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 14:00:47.71 ID:wkIA/KQ+0.net[4/7]
- >>560
軽量重ショは環境に数が多い中量重ショがキツすぎる
中量ライフルも中量重ショがキツすぎる - 564 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 14:43:49.63 ID:nTxQNRJf0.net
- にしても中2というか盾率が高いなあ、いくらなんでもカバーできる範囲が広すぎるよね
別に強くてもいいからメタる方法をくれ…今のパルス系じゃお話にならん - 565 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 14:54:22.12 ID:FR46yitC0.net[1/4]
- >>564
つ コンテナミサイル~(大山のぶ代ボイス)
コーラルシールド以外は前方180度しか守れないからシールド張られてもコンテナミサイルには関係ない - 567 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 15:03:26.67 ID:wkIA/KQ+0.net[5/7]
- >>564
海外のアベラントが使ってた、重ショエツジン肩パルス盾中2が盾環境メタに組んだ構成だって言ってたな - 566 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 15:02:53.70 ID:0+zym+iu0.net[2/4]
- 盾が強いというか盾が無いと重ショ・ネビュラ・太陽守あたりの単発火力に勝てないのでその三つを弱めて
代わりに盾も弱めて……みたいな方向が健全だと思うけど やっぱ重ショを聖域にし過ぎ - 568 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 15:12:53.90 ID:mkQ3vv3a0.net
- 三が日の昼間に過疎過疎のチムランに人なんていないやろと思いながらダメ元でスマホいじりながらマッチングして画面が暗転した時のワイ
tadaup.jp/1MrP7aXR.jpeg - 569 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 15:47:53.80 ID:aETwMxiV0.net[1/2]
- 単にスッタガーが起き易さの割に強烈なせいで
衝撃大正義になってるのが元凶なだけよ
よく言われる強ショもグレあれば案外渡り合えるし
弱体化すりゃ良いってモンじゃない
スタッガーのゲージを現状の3倍
非衝撃武器の火力強化でもすれば済む話よ - 570 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 16:17:04.35 ID:0tyA2k2P0.net[2/2]
- やっぱりスタッガーはボス限定で良かった気がする
AC同士の戦いではノイズにしかならない - 571 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 16:22:38.26 ID:FR46yitC0.net[2/4]
- スタッガー
タゲアシ
最長ロック距離300程度
この条件のゲームで重ショなんか要らん - 572 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 16:29:34.87 ID:hT/4LLBF0.net[4/10]
- 姿勢安定性のせいで使いたいヘッドパーツが使えない
- 573 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 16:52:49.68 ID:eSBWFogC0.net
- >>572
たまに現れる張り付きスタンガンとセラピストのせいでシングルはずっとアンテナ頭だわ - 574 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 17:10:25.85 ID:9rhcAv/g0.net
- 積めるなら頭はアンテナか蜘蛛ってずっと言われているからな
文字通りそのアセンの顔なのに対人意識するとほぼ固定になるのは本当に駄目だと思う - 575 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 17:28:36.93 ID:FR46yitC0.net[3/4]
- 重ショがずーっと野放しなあたりスタッフは対戦バランス整える気最初からなかったんだろうけど、
アンテナが一点特化パーツじゃなくハイスタンダードなのは納得いかん
レーダー能力だけクソ高い紙装甲とかの方がしっくり来る - 576 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 18:12:20.35 ID:0+zym+iu0.net[3/4]
- 重ショはミッションでの初心者救済用パーツなんだろうけどボスの大幅弱体化でその必要性は大分薄れたと思うんだよな
初心者やVtuberの配信とか全く見ないけど一週目は相変わらずW重ショでクリアなパターンが多いのか? - 577 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 18:13:06.45 ID:hT/4LLBF0.net[5/10]
- ていうか別に重ショつかってる初心者を配信でも全然見ないわ
- 578 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 18:33:27.70 ID:ktnIXuS00.net[1/3]
- 初心者配信だと意外に腕グレでボスに挑む人をよく見るな
- 579 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 18:36:17.31 ID:5gyKAoVn0.net
- 初心者救済パーツなんかいらんでしょ
やり込み要素ならともかくAC本筋に高難易度自体そもそも求めとらん - 580 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 18:44:54.20 ID:t68GVr3E0.net[2/2]
- シリーズ全否定来たな
- 581 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 18:44:56.60 ID:87n3Wj1a0.net[1/3]
- 軽二って重ショよりLRBのほうがきついと思ってたけど違うんか
- 586 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 19:24:27.07 ID:wkIA/KQ+0.net[6/7]
- >>581
厳密に言えば近距離が強い中2はエリアコントロールがちゃんとできるレベルの人になると全部不利
実RBがみんなルドwltになってくれたから助かってるけど - 582 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 18:58:17.80 ID:zpT2a8Jr0.net
- ランセツARがあるかぎり調整担当がエアプの無能だからで確定してええわ
- 583 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 19:03:01.82 ID:aETwMxiV0.net[2/2]
- つーかスタッガーって要は形を変えた熱システムだかんな
衝撃大正義になってんのは調整不足故って結論になるんだろうが
次回作からは無難に熱システム復活にしときなよフロム
ただしN系の爆熱仕様じゃなくて3系の仕様で頼むぞ - 584 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 19:03:51.27 ID:FR46yitC0.net[4/4]
- 求めてないっつっても高難易度がACらしさだよ
初代なんて例の鬼チュートリアルからスタートだし - 585 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 19:06:03.80 ID:hT/4LLBF0.net[6/10]
- VP-66LR
アーキバスの開発したレーザーライフル
同社の主力製品にして最も普及したレーザー兵装のひとつ
チャージにより威力の引き上げが可能
これ説明とぜんぜん違う、ヴェスパー部隊一人も使ってない
エアプ開発 - 587 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 19:55:01.67 ID:2gfDtSzs0.net[2/2]
- ACの対戦なんて所詮どこまで行っても相性ゲーということにいち早く気づきチームで相性を補い合うシステムで1本作り上げた鍋島は神
- 588 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 20:26:10.10 ID:PaLwqL7A0.net
- オーバードウェポンといいマジでロマンは理解してたよな鍋は
- 589 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 20:35:23.47 ID:87n3Wj1a0.net[2/3]
- 盾パカがロマンなさすぎるだけ
- 590 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 20:37:01.14 ID:ktnIXuS00.net[2/3]
- でも対戦ゲームの基本は微妙に三すくみのじゃんけんゲーって聞くけどな
腕もしくは相性が全てだとは増えないから腕前の差によってはひっくり返せる程度の相性差をつけるのが基本だとか
まあ過疎で煮詰まって腕が似たり寄ったりになると相性ゲーになっちゃうけど
だからといって腕が全てにしたら過疎が加速しそうな気もするし難しいね - 591 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 20:44:50.60 ID:jZ5VRa0C0.net
- >>590
チムランこそ真の平等なのに人いないのは何でしょね - 592 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 20:52:13.44 ID:wkIA/KQ+0.net[7/7]
- >>591
買い切りソロゲーの対戦モード、3周クリア済みでないとちゃんと土俵に上がれない、知識面での足切りが強烈(アセンについても、対戦についても)、そもそもロボゲー自体がニッチ、この条件で6人ランダムマッチさせること自体に無理がある - 593 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 20:53:47.11 ID:91h/KW980.net
- えっ ロボゲとフロム民の悪魔合体でチーム戦を?
- 594 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 20:56:57.57 ID:uYy6rQRj0.net
- というかまずチーム対戦としてもかなりお粗末なんでそりゃ他ゲーで楽しんでる人ほど匙投げるよ…
TAをはじめ導入すると面倒な事になる要素てんこ盛り、少人数の割にやたら遅いリスポン、カンニング可能な部屋か完全ランダムなランクマしかないってのも逆に衝撃的だよ… - 595 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 20:59:45.95 ID:1TvgMKeTH.net
- 昔は3強でバランス取れてるとか、1強だから使用禁止でお前抜いたら2強やなんてざらだったが時代は変わったもんじゃ
- 596 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 21:02:30.17 ID:hT/4LLBF0.net[7/10]
- こっちでアセン組んで対AIでいいじゃん
なんでしてくれないの - 598 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 22:00:12.05 ID:0+zym+iu0.net[4/4]
- >>596
そのAIを組める人がいないからでは?
アリーナの敵ACも攻撃は固定パターンで回避はトリガー入力に反応してるだけだし それ以上の物は作れないだろう - 597 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 21:38:47.82 ID:87n3Wj1a0.net[3/3]
- まだチムランってマッチング成立すんの?
- 599 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 22:05:16.68 ID:hT/4LLBF0.net[8/10]
- AI進化してるしそういうのいれられるゲームがあってもいいのに
- 600 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 22:21:54.73 ID:ktnIXuS00.net[3/3]
- AIには「程よい強さ」をさせるのが難しいって以前聞いたな
超反応&最適解を選び続けることで最強の敵にはなれても適度にミスすることができないから接待プレイはできないとか - 601 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 22:26:14.84 ID:iD2JPOZY0.net
- 盾盾言うけどさ
いくら盾パカパカしてもハンドガンでゲージモリモリ貯められてめった切りにされるんだが
俺の盾だけおかしくねーか - 602 :それも名無しだ :2026/01/03(土) 22:29:12.31 ID:hT/4LLBF0.net[9/10]
- >>601
ハンドガン相手には真上を取るのが一番だぞ - 604 :それも名無しだ :2026/01/04(日) 00:10:06.20 ID:SbRstQMm0.net
- 天井と上昇力の問題は言わずもがなのクソゲーの一因なのに…
そんな事も分からなくなるくらいのめり込んだらもう十分だろ
たまには他のゲームやってみて外から見直してみると正気に戻るかもよ - 605 :それも名無しだ :2026/01/04(日) 00:44:13.19 ID:Pl4d5g0/0.net
- チムランでちょい格上相手にダブルスコアで圧勝するのきもてぃいいい!!
みんなもやろうぜ!チムラン! - 606 :それも名無しだ :2026/01/04(日) 00:50:24.18 ID:BcL8SWa/0.net
- 上昇推力どれだけあっても今の環境じゃ全然上にいかせないから軽量2脚はアルラブースター一択じゃん
- 607 :sage :2026/01/04(日) 00:58:42.58 ID:TacGTgdg0.net
- >>606
違う
上昇自体はできるし、エレベーターが弱いわけじゃないけど、それよりアルラの巡航とQB性能の両立の方が遥かに強いからそっちが使われてる
てか避けなくても良いくらい上まで上がれちゃったら話にならなくなるでしょ